Item World/Russian
Item World (рус. Мир Предмета/Мир Вещи) - режим игры в мини-игре HentaiVerse.
Мир Предмета состоит из нескольких раундов. Игрок сражается с обычными монстрами и с Боссами/Школьницами, которые встречаются намного реже. В случае победы игрок получает небольшое количество Credits (рус. кредитов), нормальное количество EXP (рус. очков опыта), а также, если игрок пройдёт данный режим полностью, - PXP (рус. очки опыта потенциала/очки раскрытия потенциала), которые улучшают экипировку игрока.
Сражения в этом режиме происходят внутри определённого экипировки, которую имеет игрок.
Чаще всего для обозначения этого режима используется аббревиатура "IW".
Детали
- Количество раундов: 10 - 100 раундов, в зависимости от качества экипировки.
- Количество монстров: Случайное количество монстров в каждом раунде, но имеется тенденция: чем больше раундов выиграл игрок, тем больше монстров он будет встречать в последующих раундах.
- Тип монстров: Игрок может встретить обычных монстров, Боссов (редко) и Школьниц (чрезвычайно редко).
- Увеличение сложности: Монстры имеют 100% от своей базовый силы в первом раунде и с каждым последующим их сила растёт на 2%.
- Сколько игрок получает Credits: 25% (в четыре раза меньше).
- Сколько игрок получает EXP: 100% - 120% (от "стандартно" до "чуть-чуть побольше"), в зависимости от качества экипировки.
Награды
- Экипировка, в которой проходило сражение получает несколько PXP (рус. очки опыта потенциала/очки раскрытия потенциала).
Ограничения
- Ограничений нет.
Раскрытие потенциала
PXP
В случае, если игрок прошёл режим Мир Предмета, то его экипировка получает определенное количество PXP (англ. Potency Experience, рус. Очки Опыта Потенциала/Очки Раскрытия Потенциала). если экипировка имеет достаточно PXP , то её Уровень Потенциала увеличивается на 1 и экипировка получает определенные улучшения, которые могут увеличить как существующие показатели экипировки, так и предоставить абсолютно новые показатели. Такие улучшения называются Потенциалы.
Каждая экипировка, по умолчанию, имеет Уровень Потенциала равный 0; максимальный Уровень Потенциала равняется 10. Если экипировка достигла максимального уровня, то она больше не сможет получать PXP и активировать режим Мир Предмета с её помощью нельзя.
Побег или поражение не дают никаких PXP! Игрок должен победить во всех раундах, для того чтобы экипировка получила PXP. Также игрок не получает PXP, если уровень его Stamina (рус. Усталости) достиг отметки "exhausted" (утомлён).
Количество PXP, требуемых для того, чтобы открыть новый Потенциал, указаны в описании экипировки, в строке "Potency Tier:" и растёт с каждым последующим уровнем (для сравнения, как правило, для достижения 1 Уровня Потенциала нужно ~300 PXP, в то время как для достижения 10 Уровня требуется ~5,000 PXP).
Формула для определения количеств получаемых PXP следующая:
Игрок получит PXP = roundup(Item round count * PXP modifier)
- roundup - специальная функция для округления полученного числа до ближайшего целого.
- Item round count - сколько всего раундов.
- PXP modifier - бонус за выбранный уровень сложности, измеряется от x2 до x16 и умножается в два раза если экипировку soulfused (рус. привязана душой). (см. таблицу ниже).
Уровень сложности | PXP modifier для не soulfused экипировки |
PXP modifier для soulfused экипировки |
---|---|---|
Normal | x2.0 | x4.0 |
Hard | x3.0 | x6.0 |
Nighmare | x4.0 | x8.0 |
Hell | x6.0 | x12.0 |
Nintendo | x10.0 | x20.0 |
IWBTH | x16.0 | x32.0 |
PFUDOR | x16.0 | x32.0 |
Потенциалы
Потенциалы у экипировки раскрываются в том случае, когда игрок получил достаточное количество PXP. Потенциалы могут как улучшать текущие показатели экипировки, так и предоставить абсолютно новые показатели. Потенциалы нельзя улучшить в Forge (рус. Кузнице).
У одной экипировки может быть только три разных Потенциала и максимальный уровень каждой может равняться только пяти. Единственное исключение из этих правил - оружия, достигшие Уровня Потенциала 10; оружия всегда получают уникальный Потенциала на 10 уровне и он может быть четвертым и не имеет уровней.
После достижения последующих Уровней, существует 50% вероятность, что будет улучшен текущий Потенциал и 50% вероятность, что будет раскрыт новый потенциал. Если у экипировки имеются два раскрытых Потенциала, то эти вероятности равны 75% и 25% соответственно.
Полученные Потенциалы могут быть сброшены с помощью Reforge (рус. Перековки). Данная процедура требует специальный предмет, под названием Amnesia Shards (Осколки Забвения). Reforge уничтожает все раскрытые Потенциалы. У игрока нет возможности сохранить часть Потенциалов и удалить другие. Количество требуемых Amnesia Shards зависит от количества раскрытых Потенциалов (один Потенциал = одному Shards); их количество будет сокращено в два раза если у игрока есть Dark Descent Hath Perk.
Чаще всего, с каждым уровнем, Потенциал добавляют +2.00% к какому-либо показателю, но имеется пара исключений:
- Потенциалы из категории Mitigation дают +4.00% к соответствующим показателям.
- Потенциал Economizer даёт +5.00% к соответствующему показателю.
- Потенциал Overpower даёт +4.00% к соответствующему показателю.
Игрок может раскрыть Потенциалы к каждой группе экипировке, согласно таблице ниже. Вместе, имеется ряд исключений:
- Посохи с суффиксом "of focus" не могут получить Потенциал Economizer.
- Экипировка с префиксами "Ruby", "Cobalt", "Amber", "Jade", "Zircon", "Onyx" не может получить сводный Потенциал из категории Mitigation.
Категория | Название | Описание | Оружие | Щит | Броня | |
---|---|---|---|---|---|---|
Рукопашное | Посохи | |||||
Защита | ||||||
Coldproof (Холодо-упорный) |
Увеличивает защиту от магии Холода | X | X | |||
Darkproof (Тёмно-упорный) |
Увеличивает защиту от магии Тьмы | X | X | |||
Elecproof (Электро-упорный) |
Увеличивает защиту от магии Электро | X | X | |||
Fireproof (Огне-упорный) |
Увеличивает защиту от магии Огня | X | X | |||
Holyproof (Светло-упорный) |
Увеличивает защиту от магии Света | X | X | |||
Windproof (Ветро-упорный) |
Увеличивает защиту от магии Ветра | X | X | |||
Другие | ||||||
Capacitor (Накопитель) |
Увеличивает MP | X | ||||
Juggernaut (Джаггернаут) |
Увеличивает HP | X | ||||
Butcher (Мячник) |
Увеличивает урон физических атак | X | ||||
Fatality (Фаталити) |
Увеличивает крит физических атак | X | ||||
Overpower (Подавитель) |
Увеличивает анти-паррирование | X | ||||
Swift Strike (Быстрый Удар) |
Увеличивает скорость атаки | X | ||||
Annihilator (Уничтожитель) |
Увеличивает крит магических атак | X | ||||
Archmage (Архимаг) |
Увеличивает урон магических атак | X | ||||
Economizer (Бережливость) |
Уменьшает стоимость каста заклинаний | X | ||||
Penetrator (Пробиватель) |
Увеличивает анти-сопротивление | X | ||||
Spellweaver (Чародей) |
Увеличивает скорость каста | X |
Оружие 10 уровня
На 10 уровне все оружия получают уникальный Потенциал, основываясь на том, какой префикс у этого оружия.
Оружие с префиксом "Ethereal" (рус. Потусторонний) получит один из шести Потенциалов из категории Elemental Strike (рус. Элементальный удар).
- Такое оружие будет атаковать дважды за один ход.
- Такое оружие не будет "элементальным " в чистом виде, потому что элементальное оружие также добавляет урон к соответствующей школе магии.
Оружие с другими префиксами, а также без префиксов вообще получит Потенциал Hollowforged (рус. Скованный Пустотой).
- Такое оружие будет атаковать дважды за один ход.
- Такое оружие не будет "Ethereal" (рус. Потусторонним) в чистом виде, потому что потустороннее оружие не имеет Burden (рус. Тяжесть) и Interference (рус. Слабость).
Категория | Название | Описание |
---|---|---|
Элементальный удар | ||
Cold Strike (Удар Холода) |
Оружие теперь будет атаковать холодом | |
Dark Strike (Удар Тьмы) |
Оружие теперь будет атаковать тьмой | |
Elec Strike (Удар Электро) |
Оружие теперь будет атаковать электричеством | |
Fire Strike (Удар Огня) |
Оружие теперь будет атаковать огнём | |
Holy Strike (Удар Света) |
Оружие теперь будет атаковать светом | |
Wind Strike (Удар Ветра) |
Оружие теперь будет атаковать ветром | |
Иное | Hollowforged (Скованный Пустотой) |
Оружие теперь будет атаковать пустотой |
Переименование
Когда экипировка достигает 10 Уровня, игрок получает право переименовать эту экипировку. Для этого ему нужно посетить страницу Upgrade (рус. Улучшение). Правила и ограничения:
- Максимум 50 символов.
- Оригинальное название экипировки будет по-прежнему отображаться на странице описания экипировки.
- Если игрок хочется избавиться от придуманного названия, то он доже переименовать свою экипировку в " " (то есть ничего не писать в качестве названия).
- Если игрок отправить экипировку через MoogleMail, то придуманное название сбросится.
Раунды
Количество раундов в режиме Мир Предмета зависит от качества экипировки и определяется по следующей формуле:
Количество раундов = 75 * ((PXP0 - 100) / 250)^3
- Количество PXP0 указано рядом с "Potency Tier:0" в описании экипировки (можно увидеть до того как экипировка раскроет свой Потенциал).
EXP
Получаемый опыт в режиме Мир Предмета зависит от качества экипировки и определяется по следующей формуле:
Получаемый опыт = обычный опыт * (PXP0 - 100) * 0.004
- Количество PXP0 указано рядом с "Potency Tier:0" в описании экипировки (можно увидеть до того как экипировка раскроет свой Потенциал).
Смотрите также
- Battles - информация о том, как проходят сражения в игре..
- Random Encounter, Arena, Ring of Blood, Grindfest - остальные режимы игры.
- Riddlemaster - иногда, между раундами, Вам потребуется решить головоломку.
- Equipment - игроку нужна экипировка для того, чтобы начать сражение в Мире Предмета.
- Upgrade - ещё один способ получить PXP.
- Reforge - окно, где можно удалить раскрытые потенциалы у экипировки.