The Forge/Russian
Кузница (англ. The Forge) - одна из четырёх вкладок в игре HentaiVerse, которая включает в себя следующие окна:
- Ремонт (англ. Repair)
- Улучшение (англ. Upgrade)
- Зачарование (англ. Enchant)
- Разборка (англ. Salvage)
- Перековка (англ. Reforge)
- Привязка Души (англ. SoulFuse)
Ремонт
Вся экипировка имеет показатель "состояние" (другими словами - прочность) который ухудшается от использования. За каждого убитого монстра состояние ухудшается на определённую величину; Уровень сложности и число раундов/ходов не имеют значения. От поражения в битве - теряются определённые проценты.
Потери:
Уровень | Степень ухудшения | Поражение |
---|---|---|
<100 | 0x | 2% |
100-199 | 0.5x | 5% |
200+ | 1x | 10% |
Например: Персонаж 250 уровня, который убивал по 10 монстров за раунд в течении 1,000 раундов - потратит ~50 очков состояния. На уровне 150 он бы потратил ~25, а на уровне 50 - 0.
Перк "The Repair Bear" может понизить/нейтрализовать степень ухудшения, но только четвёртый ранг повлияет на снижение состояния от поражения.
Если состояние экипировки становится ниже 50% - её эффективные характеристики снижаются пока она не будет починена. Это снижение линейно возрастает с потерей состояния и будет обновляться посреди боя. При состоянии в 0% экипировка не прибавляет атрибутов (кроме тяжести и слабости). При состоянии в 100% экипировка не будет отображаться в меню ремонта Кузницы.
Каждый вид экипировки имеет заданный диапазон возможного максимального показателя состояния. Редкие виды экипировки, как правило более хрупкие чем соответствующие им обычные виды. Диапазон возможных показателей более узкий у редкой экипировки, чем у обычной, с бонусом основывающимся на качестве экипировки.
Экипировка полученная в сражениях начнёт со случайным уровнем износа между 50% и 100%. Экипировка полученная с помощью храма и лотереи всегда начинает со 100%.
Траты на Ремонт
Остатки материалов используются для восстановления экипировки до идеального состояния. Остатки можно получить разобрав ненужную экипировку, или купить в магазине предметов.
Количество необходимых остатков зависит от качества экипировки и процентом износа. Экипировка с высоким максимальным показателем состояния реже нуждается в ремонте и поэтому требует относительно меньше остатков для постоянного ухода. Ремонт экипировки добавит вам кузнечный опыт в соответствии с количеством предметов потраченных на починку.
Остатков Необходимо = 1 + округление вниз((100 - %состояния) / поправка_на_качество
%состояния - это состояние предмета экипировки в процентах, а поправка_на_качество объясняется в таблице ниже:
Качество | коэффициент |
---|---|
Superior и ниже | 10 |
Exquisite и Magnificent | 2.8 |
Legendary и Peerless | 1.4 |
Броня и щиты редких видов (Phase/Shade/Power Armor и Force Shields), вдобавок к остаткам материалов, используют Энергоячейки. Их можно получить разобрав другую редкую экипировку, или купить в магазине предметов.
- Нужное для ремонта количество энергоячеек всегда будет равняться одной трети(1/3) количества необходимых остатков. Число энергоячеек полученных от разборки - это от 10% до 100% от полученных остатков, но всегда хотя-бы 1.
Улучшение
Улучшение проводится с помощью материалов полученных игроками от их монстров, от разборки, или купленных в магазине предметов. Так-же необходимы катализаторы.
- Каждый уровень улучшения добавляет следующий фактор к базовому атрибуту.
Факторы не для ADB/MDB: 1 + 0.2 * в(0.1 * уровень_улучшения + 1) Для ADB/MDB: 1 + 0.278875 * в(0.1 * уровень_улучшения + 1)
- Атрибуты можно только повышать.
- Повысить можно только те атрибуты, которые уже присутствуют на экипировке (включая полученные от префиксов/суффиксов). Новые атрибуты добавить нельзя.
- Любые атрибуты добавленные потенциалами - улучшены быть не могут.
- Большинство улучшений ограничены 25 уровнем, кроме физических и магических повреждений, которые повышаются до 50 уровня.
- Повышая Уровень Кузницы этот предел улучшений может быть поднят в два раза (50 и 100 уровней соответственно).
- Нет возможности улучшением повысить шанс эффекта.
Материалы
Основные Материалы
Они бывают Низкого, Среднего, и Высокого класса.
Название | Нужны для улучшения |
---|---|
Ткань | Тканная броня |
Кожа | Лёгкая броня |
Металл | Тяжёлая броня и Оружие |
Древесина | Посохи и Щиты |
Редкие Материалы
Название | Нужны для улучшения |
---|---|
Crystallized Phazon | Phase armor |
Shade Fragment | Shade armor |
Repurposed Actuator | Power armor |
Defense Matrix Modulator | Force Shield |
Крепления
Название | Что Улучшает |
---|---|
Binding of Slaughter | Физический урон |
Binding of Balance | Точность физических атак |
Binding of Isaac | Вероятность физического крита |
Binding of Destruction | Магический урон |
Binding of Focus | Точность магических атак |
Binding of Friendship | Вероятность магического крита |
Binding of Protection | Физическая защита |
Binding of the Fleet | Вероятность уклонения |
Binding of the Barrier | Вероятность блока |
Binding of the Nimble | Вероятность парирования |
Binding of the Elementalist | Владение стихийной магией |
Binding of the Heaven-sent | Владение божественной магией |
Binding of the Demon-fiend | Владение запретной магией |
Binding of the Curse-weaver | Владение обесценивающей магией |
Binding of the Earth-walker | Владение поддерживающей магией |
Binding of Surtr | Урон заклинаний огня |
Binding of Niflheim | Урон заклинаний льда |
Binding of Mjolnir | Урон заклинаний грома |
Binding of Freyr | Урон заклинаний ветра |
Binding of Heimdall | Урон заклинаний света |
Binding of Fenrir | Урон заклинаний тьмы |
Binding of Dampening | Защита от тупых атак |
Binding of Stone-skin | Защита от режущих атак |
Binding of Deflection | Защита от колющих атак |
Binding of the Fire-eater | Защита от огня |
Binding of the Frost-born | Защита от льда |
Binding of the Thunder-child | Защита от грома |
Binding of the Wind-waker | Защита от ветра |
Binding of the Thrice-blessed | Защита от света |
Binding of the Spirit-ward | Защита от тьмы |
Binding of the Ox | Сила |
Binding of the Raccoon | Хваткость |
Binding of the Cheetah | Ловкость |
Binding of the Turtle | Выносливость |
Binding of the Fox | Интеллект |
Binding of the Owl | Мудрость |
Binding of Warding | Магическая защита |
Binding of Negation | Вероятность сопротивления |
Траты на Улучшение
- Первые 5 уровней улучшений никогда не требуют креплений и всегда используют одинаковое количество материалов.
- После первых 5 уровней количество нужных материалов постепенно возрастает и вдобавок требует по одному подходящему для атрибута креплению(на уровень).
- Нужное количество зависит от качества экипировки и числа уже сделанных улучшений конкретного атрибута. Чем сильнее улучшена экипировка, тем больше нужно будет материалов высокого класса , хотя общее количество нужных материалов останется прежним.
- Для редкой экипировки ("Phase", "Shade", и "Power" броня, а так-же "Force" щит) при улучшении атрибута на следующий уровень - нужен особый компонент. Однако, использовав этот компонент на улучшении одного атрибута - для улучшения остальных до того-же уровня особые компоненты не понадобятся.
- В частности, "Shade" и "Power" броня потребуют как минимум 50 особых компонентов, что-бы полностью улучшить их физический урон.
Зачарование
- Даёт ограниченные по времени бонусы к экипировке, что-бы сделать её более сильной.
- Для активации необходим осколок или инфузия.
- Действие истекает через 1 час реального времени.
- Инфузии на оружии истекают через 15 минут реального времени.
- Разные виды осколков/инфузий могут быть использованы на одном предмете экипировки одновременно.
- Однако, оружие может иметь максимум два разных зачарования от инфузий активными зараз.
- Повторно применяя осколок/инфузию того-же типа - время действия зачарования будет продлеваться соответственно.
Осколки
- Действуют 1 час за каждый осколок(кроме Амнезии, действующей единоразово).
Название | оружие | броня | Результат использования |
---|---|---|---|
Voidseeker's Blessing | ✔ | Вид урона оружием изменён на пустоту, и бонус +50% к точности физических атак.
| |
Suffused Aether | ✔ | Даёт +10% к экономии маны, и бонус +50% к точности магических атак.
| |
Featherweight Charm | ✔ | ✔ | Понижает тяжесть и слабость экипировки на 7 пунктов или 50% - смотря что выше. |
Amnesia Shards | ✔ | ✔ | Полностью сбрасывает Потенциал предмета экипировки. |
Инфузии
- Оружие может иметь до двух разных стихийных ударов одновременно, вдобавок к Удару Пустоты самого оружия. Действуют по 15 минут на каждую инфузию.
- Следовательно - на оружии с максимальным потенциалом и префиксом добавляющим стихийный удар - эффективна будет только одна инфузия зараз.
- Броня может иметь любое количество разных инфузий активными одновременно. Действуют по 60 минут на каждую инфузию.
Вид экипировки | Результат использования |
---|---|
Оружие | Зачарованное оружие получает соответствующий стихийный удар. |
Броня | Зачарованная броня получает +5% к соответствующей стихийной защите. |
Разборка
Разобрав экипировку высокого качества из неё можно добыть материалы, а остатки получить - разобрав любую. Так можно напрямую достать основные материалы низкого/среднего/высокого-класса. Броня редких видов так-же может дать Энергоячейки (смотри выше). Закрытые и/или экипированные предметы разобрать нельзя.
- Разборка приносит от 1 до 50 остатков с одного предмета экипировки, в зависимости от цены его продажы. При этом всегда экономнее разобрать экипировку на остатки, чем продать её и на эти деньги купить остатки на Базаре.
- Для экипировки качества "Average" или ниже, остатки выдаются по следующей формуле: округление_вверх(цена_продажи / 100); другими словами, если цена продажи экипировки была 101 - игрок получит 2 остатка.
- Для экипировки качества "Superior" или выше, вы получите один "классовый" материал (смотри ниже), и количество остатков равное: округление_вверх(цена_продажи / 500).
- Разборка экипировки с улучшениями всегда возвращает 90%(округление вниз) материалов потраненных на улучшение (но никогда никаких катализаторов).
Качество | Результат Разборки(Материалы) |
---|---|
Average или ниже | Только Остатки |
Superior | Низкого-класса + Остатки |
Exquisite | Среднего-класса + Остатки |
Magnificent или выше | Высокого-класса + Остатки |
Разобранную экипировку можно купить на базаре вплоть до 24 часов после разборки. Она будет видима только разобравшему и полностью отремонтирована, но ещё и привязана к аккаунту. Такая экипировка потеряет весь потенциал и улучшения. Выкупить её будет стоить в 5 раз дороже обычной покупной цены или 10000 кредитов - смотря что выше.
Перековка
Перековка сбрасывает опыт потенциала и раскрытые потенциалы на экипировке. Надетую экипировку перековать нельзя. Закрытую экипировку можно перековать, но каждый раз будет возникать запрос на подтверждение.
- Перековка требует Осколоки Амнезии. Сумма необходимых осколков равняется Уровню Потенциала предмета экипировки.
- Это количество уменьшено вдвое для игроков с перком "Dark Descent".
- Игроки могут только удалить все существующие Уровни Потенциала или оставить все те, что есть.
Переименование
Предмету экипировки можно сменить имя.
- Экипировка должна иметь максимальный потенциал.
- Исходное название экипировки всегда сохраняется, и будет показано в окне экипировки(навести мышь+"c") под изменённым.
- Изменённое имя можно убрать оставив строчку переименования пустой или введя исходное название экипировки.
- Если вы отправите экипировку МуглПочтой - изменённое имя пропадёт.
Привязка Души
Используя Фрагменты Душ игроки могут привязать предмет экипировки к их персонажу. Привязанная экипировка повышает свой уровень вместе с персонажем.
- Когда экипировка привязывается, её характеристики немедленно пересчитываются в соответствии с уровнем игрока, и продолжат пересчитываться по мере роста уровня.
- Привязанная экипировка так-же получает вдвое больше PXP в Мире Предмета и от Улучшений.
- Привязанная экипировка становится "непродаваемой", но её всё ещё можно разобрать.
- Привязка Души постоянна и отменить её невозможно.
- Вся экипировка полученная от лотерей или перка "Follower of Snowflake" - привязывается автоматически.
Уже привязанные предметы экипировки не отображаются в этом окне.
Уровень Кузницы
Каждый раз когда игрок улучшает экипировку - кузница получает определённое количество опыта.
- Максимальный Уровень Кузницы - 50.
- Предел уровня улучшений повышается Уровнем Кузницы.
- Количество полученного опыта зависит от класса использованных для улучшения материалов.
- Количество получаемого опыта можно увидеть держа курсор над улучшением.
- Это так-же добавляет опыт потенциала улучшаемой экипировке равняющийся 1/10(округление вверх) получаемого опыта кузницы.
Кузнечный Ранг
Опыт, нужный для получения следующего Уровня Кузницы = (Текущий уровень кузницы * 250) + 250
- Предел уровня улучшений повышается на 2% за каждый уровень кузницы(округление вниз)
Уровень | Ранг | Нужно Опыта | Предел уровня улучшений | |
---|---|---|---|---|
WD/ADB/MDB | Остальные | |||
0 | Новичок | 250 | 50 | 25 |
1 | Новичок | 500 | 51 | 25 |
2 | Новичок | 750 | 52 | 26 |
3 | Новичок | 1000 | 53 | 26 |
4 | Новичок | 1250 | 54 | 27 |
5 | Новичок | 1500 | 55 | 27 |
6 | Новичок | 1750 | 56 | 28 |
7 | Новичок | 2000 | 57 | 28 |
8 | Новичок | 2250 | 58 | 29 |
9 | Новичок | 2500 | 59 | 29 |
10 | Ученик | 2750 | 60 | 30 |
11 | Ученик | 3000 | 61 | 30 |
12 | Ученик | 3250 | 62 | 31 |
13 | Ученик | 3500 | 63 | 31 |
14 | Ученик | 3750 | 64 | 32 |
15 | Ученик | 4000 | 65 | 32 |
16 | Ученик | 4250 | 66 | 33 |
17 | Ученик | 4500 | 67 | 33 |
18 | Ученик | 4750 | 68 | 34 |
19 | Ученик | 5000 | 69 | 34 |
20 | Подмастерье | 5250 | 70 | 35 |
21 | Подмастерье | 5500 | 71 | 35 |
22 | Подмастерье | 5750 | 72 | 36 |
23 | Подмастерье | 6000 | 73 | 36 |
24 | Подмастерье | 6250 | 74 | 37 |
25 | Подмастерье | 6500 | 75 | 37 |
26 | Подмастерье | 6750 | 76 | 38 |
27 | Подмастерье | 7000 | 77 | 38 |
28 | Подмастерье | 7250 | 78 | 39 |
29 | Подмастерье | 7500 | 79 | 39 |
30 | Ремесленник | 7750 | 80 | 40 |
31 | Ремесленник | 8000 | 81 | 40 |
32 | Ремесленник | 8250 | 82 | 41 |
33 | Ремесленник | 8500 | 83 | 41 |
34 | Ремесленник | 8750 | 84 | 42 |
35 | Ремесленник | 9000 | 85 | 42 |
36 | Ремесленник | 9250 | 86 | 43 |
37 | Ремесленник | 9500 | 87 | 43 |
38 | Ремесленник | 9750 | 88 | 44 |
39 | Ремесленник | 10000 | 89 | 44 |
40 | Эксперт | 10250 | 90 | 45 |
41 | Эксперт | 10500 | 91 | 45 |
42 | Эксперт | 10750 | 92 | 46 |
43 | Эксперт | 11000 | 93 | 46 |
44 | Эксперт | 11250 | 94 | 47 |
45 | Эксперт | 11500 | 95 | 47 |
46 | Эксперт | 11750 | 96 | 48 |
47 | Эксперт | 12000 | 97 | 48 |
48 | Эксперт | 12250 | 98 | 49 |
49 | Эксперт | 12500 | 99 | 49 |
50 | Мастер | - | 100 | 50 |