Advice/Russian
На этой странице можно найти советы общего характера по игре в HentaiVerse, а так же рекомендации и подсказки от опытных игроков. Если Вы встретите сокращение, которое Вам будет не понятно, то изучите страницу с Акронимами.
Если Вы не найдёте здесь ответа на свой вопрос, то рекомендуется посмотреть в FAQ. Если и после этого остались вопросы, то можете задать их в ветке обсуждения на английском языке (название треда - Ask the Experts) или можете задать свой вопрос в ветке обсуждения на русском языке.
Текущая версия игры - 0.84.
Очень важная кнопка!
Каждая Ваша equipment/экипировка имеет гиперссылку которой Вы можете поделиться с другими людьми, например, когда хотите спросить хорошая ли это экипировка или нет. Что бы получить такую ссылку - кликните на экипировке и нажмите кнопку C.
- Если ничего не произошло, то скорее всего в Вашем браузере стоит запрет на всплывающие окна, разрешите всплывающие окна на сайтах hentaiverse.org и alt.hentaiverse.org.
- Если и после этого ничего не произошло, то проверьте раскладку - C должна быть английской, а не русской.
Очень важная функция!
- Для того чтобы нечаянно не продать хорошую экипировку на базаре или не сделать другие плохие вещи с ней, о которых потом придётся жалеть всю жизнь - нажмите на иконку замка () рядом с экипировкой. После этого иконка приобретёт такой вид () и это будет значит что экипировка будет "закрыта" от продажи. Даже если Вы нажмёте на кнопку "продать всё" (Sell all) - такая экипировка не будет продана.
- Нет, серьёзно, знали бы Вы как много хорошей экипировки было продано таким неловким образом.
- Если Вы нечаянно продали хорошую экипировку - Вы можете выкупить её с базара до того как это сделают другие игроки. Стоить такая экипировка будет дорого.
- Нет, серьёзно, знали бы Вы как много хорошей экипировки было продано таким неловким образом.
Первые шаги (до 50 уровня)
- Прокачивайте Ваши характеристики сбалансировано и не начинайте прокачивать какую-либо определённую характеристику пока не будете полностью уверены в каком стиле и в каком билде Вы будете играть в дальнейшем.
- HentaiVerse это не та игра где требуется постоянно переключаться с одного стиля или билда на другой. Можете играть в одном стиле и билде вплоть до последнего 500 уровня. Единственное исключение это маги, которые возможно захотят в будущем переключиться на другую школу магии.
- Самые главные показатели на которые Вам следует обращать внимание это физическая защита (Physical Mitigation) и количество HP - чем выше они будут, тем дольше Вы будете благополучно выживать. Говоря о защите везде в дальнейшем будет упоминаться именно физическая защита (Physical Mitigation). Это не значит что магическая защита (Magical Mitigation) бесполезна, просто 80% атак которые Вы будете получать именно физические по своей природе, а значит от них и нужно в первую очередь защищаться.
- Стилей существует два: Маг (Mage) и Рукопашник (Melee).
- За мага играть сложнее и дороже, однако на последних уровнях он становится намного сильнее рукопашника.
- За рукопашника играть проще и дешевле, но он сильно уступает по чистой мощи магу.
- Билдов существует: 6 для магов и 8 для рукопашников.
- Варианты билдов для магов: Fire Mage, Ice Mage, Elec Mage, Wind Mage, Light Mage, Dark Mage (разница в том какую магию Вы будете использовать во время боя).
- Варианты билдов для рукопашников: 1H + Heavy Armor, 1H + Light Armor, 2H + Heavy Armor, 2H + Light Armor, DW + Heavy Armor, DW + Light Armor, Niten + Heavy Armor, Niten + Light Armor (разница в том какую броню носит игрок и какое оружие и сколько их он экипировал).
- Есть некоторые экзотические билды, например 1H Mage (рукопашник который пользуется магией) или Rainbow Mage (маг который использует магию различных стихий), но эти билды здесь и далее не рассматриваются.
- Свой первый опыт Вам следует получать играя в режимах Arena и Random Encounter. Предпочтение Вам следует отдавать последнему режиму поскольку он приносит больше опыта и денег. Рекомендуется также играть режим Arena на низких уровнях сложности, а перед началом Random Encounter специально повышать сложность в настройках чтобы получить ещё больше опыта и денег.
- Режим Grindfest предназначен для высокоуровневых игроков, не тратьте на него время: это очень сложно и приносит мало денег.
- Если Вы прошли все Arenas, до следующего Random Encounter ещё долго, а поиграть хочется, то купите или добудьте экипировку качества "Crude" и сделайте Item World.
Основы игры за разные билды
Маг (Mage)
- Носит тканную броню (Cloth armor), которая имеет очень низкую защиту (Physical Mitigation), но увеличивает мощь заклинаний (Spells). Броня не добавляет Interference и добавляет очень мало Burden.
- В качестве оружия использует посох (Staffs).
- Обладает большим арсеналом заклинаний, которые поделены на шесть стихий: огонь (Fire), лёд (Ice), электричество (Elec), воздух (Wind), тьма (Dark), свет (Holy). С самого начала доступны только огненные заклинания - в последствии открываются другие заклинания и улучшаются существующие. В игре существует нейтральная, безстихийная магия класса void, но маг не может атаковать ей врагов.
- Заклинания могут одновременно атаковать нескольких врагов.
- Каждое заклинание при успешном поражении цели может добавить статус-эффект (Status-effect).
- Улучшения (Upgrade) стоят дорого.
- Экипировка (Equipment) стоит очень дорого.
Рукопашник (Melee)
- Улучшения (Upgrade) стоят средне.
- Экипировка (Equipment) стоит не так дорого.
Лёгкая броня (Light Armor)
- Имеет среднюю защиту (Physical Mitigation), добавляет много Interference и много Burden.
Тяжёлая броня (Heavy Armor)
- Имеет больше всего защиты (Physical Mitigation), добавляет очень много Interference и очень много Burden.
Одноручный (1H)
- Носит щит (Shield) который добавляет возможность блокировать (Block) атаку монстра, но при этом добавляет Interference и Burden.
- Самое лучшее оружие для данного билда это "Rapier", в её отсутствии лучше всего использовать "Shortsword".
- Самый лучший щит для данного билда это "Force Shield". В начале игры можно пользоваться любым щитом, лишь бы он был. Чем выше в щите показатель Block тем лучше.
- Имеет специальный пассивный навык - Overwhelming Strikes, который увеличивает наносимый урон, увеличивает точность атаки и шанс парировать (Parry) атаку монстра.
Бой двумя оружиями (DW)
- В отличие от одноручного, данный билд вместо щита носит второе оружие.
- Самое оптимальное оружие для данного билда это "Shortsword" или "Club" в основной руке (Mainhand) и "Rapier" или "Wakizashi" в дополнительной руке (Offhand), но можно использовать и другие комбинации.
- Оружие которое находится в дополнительной руке (Offhand) получает штраф по урону (-20%), но получает прибавку в парировании (+50%).
- При атаке есть вероятность запустить эффект экипировки (Equipment Procs) от обоих оружий.
- Имеет специальный активный навык - Frenzied Blows, который может ранить несколько врагов за раз.
Двуручный (2H)
- В отличие от 1H и DW - данный билд не носит щит и не носит второе оружие, но носит одно очень мощное оружие.
- Самое лучшее оружие для данного билда это "Estoc" или "Mace", в зависимости от личных предпочтений.
- Наносит самый большой урон по монстрам, но очень сильно страдает в плане защиты.
- Имеет специальный активный навык - Domino Strike, который может ранить до 7 врагов за раз.
Нитэн (Niten)
- Нитэн это DW, который экипировал "Katana" в основную руку (Mainhand) и "Wakizashi" в дополнительную руку (Offhand).
- Наследует достоинства и недостатки DW и 2H:
- Имеет специальный активный навык - Domino Strike, который может ранить до 5 врагов за раз.
- Оружие которое находится в дополнительной руке (Offhand) получает штраф по урону (-20%), но не получает прибавку в парировании.
- ВНИМАНИЕ: Данный билд не даёт игрокам никаких очков умений (Proficiencies), но использует уже существующие. По этой причине он рекомендуется только опытным игрокам с уровнем не ниже 300.
Способности
- Не улучшайте способности которые Вы не используете (например, вы используете только огненную (Fire) магию - значит Вам не нужна тёмная (Dark); если вы носите тяжёлую броню (Heavy Armor) Вам не нужно улучшать лёгкую броню (Light Armor) и т.д.
- Если что-то здесь не указано, то это значит что данную способность можно улучшать по собственному усмотрению.
Способность (Ability) | Объяснение |
---|---|
Улучшаем в первую очередь | |
HP Tank | Добавляет HP |
MP Tank | Добавляет MP |
Затем улучшаем это | |
Всё что связано с Вашей Бронёй, Оружием и Магией | Чем выше будут Ваши умения (Proficiency) - тем больше Вы получите выгоды от их улучшения |
Рекомендуется улучшить | |
Better Mana Pots | Предметы которые восстанавливают МР будут действовать лучше |
Better Cure | Заклинание Cure будет восстанавливать HP лучше и перезаряжаться быстрее |
Better Regen | Заклинание Regen будет восстанавливать HP лучше и дольше |
Better Haste | Заклинание Haste будет добавлять больше скорости (Action speed). Для новичков - крайне полезная способность |
Stronger Spirit | Заклинание Spirit Shield будет поглощать больше урона |
Better Protection | Заклинание Protection будет добавлять больше защиты |
Better Shadow Veil | Заклинание Shadow Veil будет добавлять больше увёртливости (Evade). Для новичков - крайне полезная способность |
Можно улучшить | |
Better Imperil | Заклинание Imperil будет "наносить" больше урона. Полезно для магов, не очень для рукопашников |
Faster Imperil | Заклинание Imperil будет стоить дешевле, перезаряжаться быстрее и будет применяться в отношении большего числа врагов |
SP Tank | Добавляет SP. Полезно для рукопашников, не очень для магов |
Лучше не улучшать | |
Better Drain | Очень мало пользы - "мощь" заклинания Drain сильно не меняется |
Faster Drain | И без того быстрое заклинание Drain не имеет смысла делать ещё быстрее |
Better Absorb | Заклинание Absorb само по себе слабое и ненужное, улучшать его смысла нет |
Better Spark | В принципе данная способность не бесполезна, просто пользы не много. Если заклинание Spark of Life располагается у Вас в авто-запуске (Auto-cast), то от данной способности вообще толка нет |
Better Slow | Улучшать данную способность можно до тех пор пока Вы не откроете заклинание MagNet, тогда следует развивать Better MagNet |
Mind Control | Заклинание Mind Control просто бесполезно |
Забыть и не вспоминать | |
Better Blind, Faster Blind | Заклинание Weaken лучше заклинания Blind |
Ether Theft | Для рукопашника данная способность бесполезна, а у мага она уже "встроена" в посох |
Играем за мага (Mage)
Стиль игры
- Философия "Glass Cannon": убей врагов прежде чем они успели убить тебя.
- Самое важное это высокая сила заклинания и высокая увёртливость (evade)
- Требует очень много вложений как материальных, так и временных.
Рекомендуемые билды
- Fire Mage (поскольку огненная магия открыта по умолчанию)
- Cold Mage (поскольку в целом большинство монстров имеет уязвимости к ледовой магии)
- Holy Mage и Dark Mage (поскольку светлая магия и тёмная самая мощная в игре)
Оружие и нападение
- Маг не атакует врагов физически, но должен использовать магию для атаки врагов. Исключение для первых 100 уровней, когда у мага ещё мало MP и недостаточно заклинаний.
- Маг в качестве оружия использует посох.
- Посох бывает 4 типов: "Redwood" (хорошо подходит для Fire Mage, Ice Mage, Elec Mage и Wind Mage), "Willow" (хорошо подходит для Elec Mage и Wind Mage, Dark Mage), "Oak" (хорошо подходит для Fire Mage, Ice Mage и Holy Mage) и "Katalox" (хорошо подходит для Holy Mage и Dark Mage).
- Посох имеет три важных показателя: Magic Damage (чем его больше - тем сильнее будут все заклинания), Elemental Damage (чем его больше - тем сильнее будут заклинания определённой стихии) и Proficiency (чем его больше - тем быстрее будут будут выполняться заклинания и дешевле они будут). Общее правило: Magic Damage важнее всего.
- Посох может иметь суффикс. Суффикс следует подобрать сообразно Вашему билду. Если Вы играете за мага огня, то Вам нужен или "of Surtr" (увеличится сила огненных заклинаний) или "of the Elementalist" (огненные заклинания будут выполняться быстрее и меньше стоить).
- Лучше всего начать с "Redwood" посоха - это дёшево и эффективно.
Броня и защита
- Маг может выбрать между Cotton и Phase.
- Cotton даёт больше защиты (Physical mitigation) чем Phase .
- Cotton имеет параметр Proficiency, а Phase имеет параметр Elemental Damage.
- Маг должен сначала пользоваться Cotton, а затем переключиться на Phase. Для баланса крайне рекомендуется носить 1-2 Cotton и 4-3 Phase.
Характеристики
- Основная идея заключается в том что магу требуется много WIS (чтобы было много MP и заклинания были сильнее) и много INT (чтобы заклинания были сильнее) - основной упор делается на развитии именно этих параметров.
- Поскольку у мага наблюдается острая нехватка HP и защиты (Physical Mitigation), крайне рекомендуется развивать END (будет больше HP и защиты) и AGI (небольшой бонус к защите и увёртливости).
- DEX добавляет магу увёртливости (evade), но добавляет очень мало, так что DEX рекомендуется развивать поменьше.
- Маг не атакует физически, следовательно STR можно вообще не увеличивать.
- Не забывайте что характеристики также увеличивает Ваша текущая экипировка (Equipment).
- Также не забывайте, что характеристики которые Вы распределили и улучшили не перманентны, то есть Вы можете изменить свой выбор в будущем и уменьшить какие-то характеристики.
Характеристика | Как много | Приоритет |
---|---|---|
STR | 0 (ноль) | Нет |
DEX | Ваш уровень * ~0.6-0.8 | Самый низкий |
AGI | Ваш уровень * ~0.8-0.9 | Низкий |
END | Ваш уровень * ~1.1-1.3 | Средний |
INT | Ваш уровень * ~1.5 (и больше) | Высокий |
WIS | Ваш уровень * ~1.5 (и больше) | Высокий |
Способности
- Всем магам: Better Arcane Focus.
- Fire Mage, Ice Mage, Elec Mage, Wind Mage: один из 4 Spike Shield; нужно использовать тот Spike Shield, который приносит пользу через статус-эффекты (Status-effect), например если Вы используете ледовую магию, то нужно использовать Flame Spike Shield.
- Holy Mage и Dark Mage: Spirit Theft, Dark Imperil, Holy Imperil.
- Не нужно: Staff Damage, т.к. маги не атакуют физически, значит и не имеет смысла увеличивать урон от атаки посохом
Играем за рукопашника (Melee)
Стиль игры
- Философия "Tank": много HP, много защиты, больше силы.
- Самое важное это обеспечить высокую защиту (Physical Mitigation) и постоянно поддерживать всевозможные положительные заклинания (Spells), и в первую очередь Regen и Protection. В общем виде - все положительные заклинания (кроме Absorb) настоятельно рекомендуются к использованию.
- Как итог, хоть рукопашник и физический боец по природе - он нуждается в большом количество MP для того чтобы выжить.
Рекомендуемые билды
- 1H + Heavy Armor - у Вас будет высокая защита, общая сила и скорость убийства врагов будет низкой, положительные заклинания будут стоить дороже, бонус высокой выживаемости.
- 2H + Light Armor - у Вас будет низкая защита, общая сила и скорость убийства врагов будет высокой, положительные заклинания будут стоить дешевле, бонус высокого урона.
- DW + Light Armor - у Вас будет низкая защита, общая сила и скорость убийства врагов будет средней, положительные заклинания будут стоить дешевле, бонус высокого парирования за счёт дополнительного оружия.
- Для того что бы каждый из билдов полностью раскрыл свой потенциал, необходимо его развивать и менять экипировку. С самого начала все билды играются в целом одинаково, а тонкости раскрываются лишь в последствии.
Оружие и нападение
- Рукопашник атакует физически, а потому самое главное это найти хорошее оружие.
- Оружие может иметь суффикс. Самый лучший суффикс для любого оружия это "of Slaughter" (урон будет значительно выше).
- Если вы играете как DW и у Вас в дополнительной руке (Offhand) "Rapier" или "Wakizashi", то для них лучший суффикс это "of Nimble", в его отсутствии пользуйтесь "of Balance".
- Оружие может иметь префикс. Самый лучший префикс это "Ethereal", особенно в начале игры. Оружие с таким префиксом будет наносить больше урона монстрам и имеет кучу других бонусов.
- В начале игры следует добиться точности (Attack Accuracy) в ~100%. Добиться такой точности следует до уровня 200.
- При этом следует добиться итоговой точности в 150%+, потому что многие монстры имеют очень большую увёртливость (Evade).
Броня и защита
- Рукопашник должен выбрать между Heavy Armor и Light Armor
- Heavy Armor может быть "Plate" (выше защита, нет бонуса к атаке) или "Power" (ниже защита, есть бонус к атаке).
- Light Armor может быть "Leather" (выше защита, нет бонуса к атаке) или "Shade" (ниже защита, есть бонус к атаке).
- Для Leather самый лучший суффикс это "of Protection", а префикс - "Agile".
- Для Shade самый лучший суффикс это "of Fleet" или of Shadowdancer, а префикс - "Savage" или "Agile".
Характеристики
- Основная идея заключается в том, что рукопашнику требуется много STR и много DEX (чтобы физические атаки были сильнее и была большая вероятность критической (Crit) атаки), следовательно основной упор делает на развитии именно этих параметров. STR в приоритете поскольку даёт больший бонус к физической силе, но можно держать эти две характеристики сбалансировано.
- Поскольку у рукопашника наблюдается острая нехватка MP, крайне рекомендуется развивать WIS, особенно в начале игры. В последствии когда получите больше способностей MP Tank - количество MP можно уменьшить.
- Если Вы играете в Heavy armor ("Plate" или "Power"), то Вам не требуется много AGI, носителям Light armor ("Leather" или "Shade") крайне рекомендуется развить эту характеристику, поскольку Ваша защита (Physical Mitigation) и увёртливость (Evade) будет выше.
- Также настоятельно рекомендуется развивать END, особенно если вы носите Light armor ("Leather" или "Shade") - будет больше HP и защита (Physical Mitigation).
- Рукопашник не атакует магически, следовательно INT можно вообще не увеличивать. НО поскольку каждые пять очков распределённых в какую-либо характеристику дают рукопашнику одно SP - имеет смысл слегка развить данную характеристику чтобы иметь больше SP, особенно в случае 1H. Это поможет для поддержания Spirit Stance.
- Не забывайте что характеристики также увеличивает Ваша текущая экипировка (Equipment).
- Также не забывайте, что характеристики которые Вы распределили и улучшили не перманентны, то есть Вы можете изменить свой выбор в будущем и уменьшить какие-то характеристики.
Характеристика | Как много | Приоритет |
---|---|---|
STR | Ваш уровень * ~1.5 (и больше) | Самый Высокий |
DEX | Ваш уровень * ~1.2 (и больше) | Высокий |
AGI | Ваш уровень * ~0.7 (для Heavy) или Ваш уровень * ~1.0-1.1 (для Light) | Низкий |
END | Ваш уровень * ~1.1-1.3 | Средний |
INT | Ваш уровень * ~0.3 | Самый низкий |
WIS | Ваш уровень * ~0.8 | Низкий |
Способности
- Рекомендуется: Better Silence и Better Heartseeker.
Если монстры стали очень сильными
Чем выше будет Ваш уровень в игре, тем сильнее будут монстры которых Вы встретите. В определённый момент игры сила монстров достигнет критической отметки и у них появится дополнительная третья шкала красного цвета при заполнении которой монстры будут использовать против Вас очень сильную атаку (Spirit Attack). В этом случае, что бы сделать свою жизнь полегче Вы можете:
- Понизить уровень сложности (Difficulty).
- Приобрести или найти экипировку получше (в первую очередь оружие). Не беспокойтесь если экипировка ниже Вас на пару уровней, но старайтесь найти экипировку хорошего качества с хорошими показателями, желательно ближе к Вашему текущему уровню.
- Используйте свитки (scrolls).
- Применяйте против врагов отрицательные (Deprecating) заклинания (Например, Weaken, Silence, Imperil).
- Изучите какие монстры бывают и оценить их слабости и сильные стороны.
- Если Вы рукопашник, то используйте команду фокус (Focus) чтобы восстановить MP и точнее наносить негативные заклинания.
- Если есть свободные денежные средства, то можно приобрести Innate Arcana.
Стратегии сражения в Ring of Blood
- Сражения в Ring of Blood сложны только в начале игры, с ростом уровня бои будут становиться всё легче и легче.
- Общие рекомендации:
- Используйте негативные заклинания (Weaken, Slow, Imperil, Silence и т.д.). Поскольку враги в Ring of Blood имеют очень сильные магические атаки, то лучше поддерживать Silence до самого конца боя, не позволяя ему иссякнуть.
- Обязательно используйте все положительные заклинания которые у Вас есть (Regen, Protection, Shadow Veil, Haste и т.д.). Особенно уделите внимание Spark of Life и/или Spirit Shield.
- Если у Вас большие проблемы с магией (нехватка MP, ещё не изучили некоторые заклинания, мало очков умений), то пользуйтесь свитками (Scrolls).
- Если есть возможность используйте Bubble Gum или Flower Vase - они увеличат Вашу силу на определённое количество ходов.
- Также можно использовать infusions и shards.
- Советы для магов:
- Броня: выберите такую броню, которая даёт Вам бонус к силе стихии, к которой уязвимы Ваши враги. Например, Flying Spaghetti Monster уязвим к свету (Holy), следовательно нам нужна броня которая имеет суффикс "of Heimdall".
- Оружие: самый лучший суффикс здесь это "of Destruction". Чем выше Magical Damage, Elemental Damage и Proficiency - тем лучше.
- Советы для рукопашников:
- Броня: Чем выше защита тем лучше. Поскольку у врагов очень сильная магическая атака, имеет смысл уделить внимание не только физической защите (Physical Mitigation), но и магической (Magical Mitigation).
- Оружие: Лучше всего использовать оружие с префиксом "ethereal", поскольку в этом случае оружие будет наносить void урон, который очень хорошо ранит врагов. Если нет оружия с таким префиксом, то используйте voidseeker shard.
- Если Вы DW, то имеет смысл взять "Сlub" в основную руку (Mainhand) и Rapier в дополнительную руку (Offhand).
- Если Вы 2H, то имеет смысл взять "Estoc" или "Mace".
Экипировка
- Экипировка бывает 8 видов качества: "Crude", "Fair", "Average", "Superior", "Exquisite", "Magnificent", "Legendary" и "Peerless". Первые два - самого ужасного качества и от них нужно избавляться как можно скорее. Последнее - чрезвычайно редко встречается.
- Экипировка делится на два вида: обычная и редкая. К редкой экипировке относятся: Phase Armor, Shade Armor, Power Armor, Force Shield. Такая экипировка стоит дороже и встречается намного реже.
- Экипировка может иметь суффикс и префикс - они улучшают отдельные показатели экипировки и даруют её дополнительные возможности.
- Экипировка имеет определённый уровень. Игрок не может носить экипировку которую выше его по уровню.
- Вы можете привязать (Soulfuse) экипировку к себе и тогда она будет расти в уровне вместе с Вами.
- Привязать (Soulfuse) можно только ту экипировку которая имеет уровень ниже Вашего или выше Вашего но не более чем на 100 уровней (игрок 108 уровня может привязать rapier 208 уровня, но не может rapier 209 уровня).
- Каждый показатель у экипировки имеет определённое базовое значение (Base Value), которое увеличивается пропорционально Вашему уровню. Размер базового значения у разных показателей зависит от качества экипировки и божей воли.
- Экипировка имеет PAB - это показатели, которые улучшают Ваши характеристики. Магу полезны INT и WIS, рукопашнику следует искать STR и DEX; END и AGI будут полезны и тем и другим. Некоторая экипировка не может иметь PAB опредленного вида, например в Heavy Armor никогда не будет INT или WIS, ровно как в Staff не будет STR и DEX.
- Новички могут раздобыть экипировку следующим образом:
- Купить её на базаре.
- Достоинства - ассортимент меняется постоянно (каждые несколько минут), он очень большой, раздобыть экипировку низкого качества очень легко, цены разумные.
- Недостатки - найти экипировку хорошего качества или подходящего Вам по уровню очень сложно.
- Купить её у других игроков в специальной WTS-секции официального форума.
- Достоинства - ассортимент очень большой, раздобыть экипировку высокого качества очень легко.
- Недостатки - найти экипировку подходящего Вам по уровню очень сложно, цены местами очень завышены, ориентироваться порой очень сложно.
- Получить бесплатно в Freeshop. Freeshop это "магазин" где любой новичок до 100 уровня может попросить бесплатную экипировку. обязательно читаем правила или хотя бы смотрим как остальные просят об экипировке.
- Достоинства - бесплатно, экипировка будет подходить Вам по уровню.
- Недостатки - ассортимент не очень большой, хорошую экипировку очень быстро разбирают.
- Надеяться на хороший лут с монстров.
- Достоинства - бесплатно, экипировка прямо сразу будет подходить Вам по уровню.
- Недостатки - на всё воля фортуны.
- Принести в дар трофеи.
- Достоинства - бесплатно, экипировка прямо сразу будет подходить Вам по уровню.
- Недостатки - на всё ещё большая воля фортуны.
- Участвовать в лотереях.
- Достоинства - если выиграете, то у Вас будет очень хорошая экипировка.
- Недостатки - требуются GP и невероятная удача.
- Купить её на базаре.
Предметы
- Используйте предметы которые у Вас есть. Нет смысла просто собирать их и хранить
- Использование предметом происходит моментально. Монстры не могут атаковать Вас в тот момент пока Вы используете предметы.
- Лечебные предметы делятся на три категории: лечащие HP (Health), лечащие MP (Mana) и лечащие SP (Spirit). Каждые бывают трёх видов: Draughts, которые каждый ход восстанавливают по чуть-чуть, Potions, которые за один раз восстанавливают сразу много и Elixers, которые за один раз восстанавливают всё.
- После использования, следующий лечебный предмет той же категории и того же вида можно будет использовать только через несколько ходов.
- Если Вы нуждаетесь в лечебных предметах, то проще и дешевле их покупать не в базаре, а у других игроков в WTS-секции официального форума. Новичкам это поможет сохранить очень много денег.
- Помните, что вероятность получения tokens, trophies и artifacts не зависит от уровня сложности, так что если Вы нуждаетесь в них, то просто играйте на лёгких уровнях сложности.
- Tokens of Blood используются для того чтобы сражаться в режиме Ring of Blood с очень сильными монстрами. Лучшая тактика это пройти каждый Ring of Blood только один раз (чтобы получить денежный бонус за прохождение и переигрывать только Flying Spaghetti Monster сражение, которое стоит 5 Tokens of Blood.
- Trophies которые получает игрок можно принести в дар (Shrine) или продать другим игрокам с помощью WTB-секции официального форума. Второй вариант гарантировано принесёт хорошие деньги игроку, в то время как первый вариант гипотетически может одарить его хорошей экипировкой. Гипотетически - хорошее слово. По факту шансы получить хоть что-то толковое крайне низки.
- Не имеет смысла копить трофеи - их стоимость не меняется со временем. Никогда не продавайте трофеи на базар - убытков больше чем пользы.
Создание монстров
- Независимо от того какого монстра вы создадите - самое главное это увеличить его END чтобы добавить живучести. Для монстров атакующих физически главное увеличить также STR, для магических монстров - INT.
- Каждый параметр который Вы увеличиваете у монстра, увеличивает также его общую силу (Power Level)
- Если Morale Ваших монстров опустится до критической отметки, то используйте happy pills чтобы вернуть мораль в норму или используйте crystals. Для новичков предпочтителен второй вариант, но уже с ~200 уровня можно пользоваться только happy pills.
- Для Chaos Upgrade требуются Tokens of Chaos, улучшать следует в такой последовательности: Scavenging > Fortitude > Swiftness > Brutality > Dissipation > Всё остальное.
- С каждым Chaos Upgrade Morale Ваших монстров будет уменьшаться медленнее.
- Монстры приносят Вам подарки в случае если они победили в битве с другим игроком или убили его. Если монстр никого не убил или не победил в течение 72 часов, то он автоматически принесёт вам подарок.
- Подарки даются игроку раз в один час, так что не имеет смысла проверять монстров каждый 5 минут.
- Более реально что Ваши монстры будут давать Вас подарки раз в сутки, а если это слабые монстры, то и раз в несколько суток.
- Подарки даются игроку раз в один час, так что не имеет смысла проверять монстров каждый 5 минут.
- Не забудьте придумать имя Монстру и дать название его атаке, иначе он не будет принимать участие в сражениях.
- Самый лучшие КПД имеют монстры с Power Level равной 60, 750 и 1200. Если нет больших финансов, то лучше вообще не развивать монстров.
Перки
- Resplendent Regeneration - улучшает регенерацию.
- Effluent Ether (увеличивает MP), Vigorous Vitality (увеличивает HP), Suffusive Spirit (увеличивает SP).
- Маги могут пропустить Suffusive Spirit, поскольку он не несёт никакой существенной пользы для них.
- Данные перки улучшают базовые HP, MP и SP, а не их текущее количество. Это значит что все лечебные предметы будут восстанавливать большее количество HP, MP и SP, что до покупки перка, но Ваши текущие макисмальные показатели вырастут не так сильно как Вам хотелось бы.
- Crystarium - увеличивает количество кристаллов который Вы получаете при убийстве монстров. Данный перк не будет особо полезен тем игрокам, которые не могут пройти хотя бы 200 раундов Grindfest.
- Innate Arcana - самый полезный перк для начинающих игроков и крайне полезен к покупке. Позволяет автоматически запускать (Auto-cast) положительные заклинания в начале раунда и которые буду действовать вплоть до тех по пока у Вас не иссякнет запас MP.
Улучшение умений
В большинстве случаев Вам не требуется специально улучшать Ваши умения - как правило они растут вместе с Вами в соответствии с действиями, которые Вы предпринимаете в ходе боя, и в таком случае они всегда буду равняться Вашему текущему уровню или будут чуть ниже его.
Однако в некоторых случаях имеется необходимость специально улучшить некоторые умения (например, когда Вы переключаетесь с Heavy Armor на Light Armor или с Fire Mage на Holy Mage). В таком случае используйте следующие советы:
- Для улучшения 1H, 2H и DW умений - Выберите самый высокий уровень сложности, купите или найдите любую экипировку качества Crude и попытайтесь пройти Item World-режим. Если Вас убили или сражаться слишком сложно, то понизьте сложность и попробуйте ещё раз.
- Для улучшения Light Armor, Heavy Armor и Cloth Armor умений - делайте то же самое что написано ниже, но на самой низкой сложности.
- Для того что улучшить умения обращения с бронёй необходимо чтобы Вас атаковали. Однако если Вы блокировали (Block) атаку, уклонились (Evade) от неё или парировали (Parry) - Вы всё равно получите очки умения. Поэтому не бойтесь использовать щит с высоким уровнем блока или использовать заклинание Shadow Veil.
- Но не используйте заклинание Haste потому что тогда Вы будете убивать монстров быстрее чем они смогут атаковать Вас вообще.
- Если Вам необходимо улучшить магические умения, то рекомендуется экипировать посох с самым высоким показателем Mana Conserving, а также выбрать экипировку которая подходит под то магическое умение которое Вы хотите улучшить.
- Для улучшения Supportive умения - Применяйте Cure и Protection при каждой возможности
- Для улучшения Deprecating умения - Применяйте Weaken при каждой возможности.
- Для улучшения Elemental умения - Применяйте Fiery Blast, Freeze, Shockblast и Gale при каждой возможности.
- Для улучшения Divine умения - Применяйте Smite при каждой возможности.
- Для улучшения Forbidden умения - Применяйте Corruption при каждой возможности.
Тренировка
- Купите Adept Learner хотя бы до уровня ~100-150 чтобы достичь 300 уровня как можно скорее. Можно купить и больше - вреда от этого не будет никакого.
- Покупайте Ability Boost только тогда когда Вам не будет хватать Ability Points. Магам требуется чуть больше Ability Points чем рукопашникам. Ориентировочно Вам потребуется купить за всё время 50-80 Ability Boost.
- Купите как минимум один Pack Rat чтобы Вы могли использовать до шести предметов в бою. Оптимально будет купить ещё два слота чтобы разместить резервные предметы.
- Начинающим рукопашникам рекомендуется купить один Scholar of War чтобы можно было пользоваться разными свитками во время боя до тех пор пока у Вас мало MP и защитных заклинаний.
- Tincture покупать не имеет смысла. Вообще.
- Покупайте Assimilator только если Вы хотите улучшить Ваши умения. Уровня 2-4 хватит.
- Выбирая между Scavenger, Luck of Dawn, Quartermaster и Archaeologist, отдайте предпочтение первому.
- Scavenger увеличит шанс того что после смерти монстр оставит Вам хоть какой-то лут (Loot). Самый ценный из представленной четвёрки.
- Luck of Dawn увеличит шанс того что после смерти монстр оставит Вам хоть какой-то редкий лут. Самый бесполезный из представленной четвёрки.
- Quartermaster увеличит шанс того что после смерти монстр оставит Вам лут в виде экипировки. Может быть очень полезен новичкам в условиях отсутствия хорошей экипировки.
- Archaeologist увеличит шанс того что после смерти монстр оставит Вам лут в виде артефакта. Очень полезен, но только тогда когда куплен до высокого уровня, а сам игрок играет много и часто.
- Интересующиеся могут изучить как работает дроп и лут механика в игре.
Кузница
- Вы можете улучшить (Upgrade) любую экипировку с помощью материалов. Как правило это намного эффективнее чем искать другую экипировку с более лучшими показателями.
- Первые пять уровней улучшений стоят и обходятся очень дёшево. Следующие улучшения стоят дороже и требуют специальные редкие материалы и Bindings.
- Не улучшайте экипировку выше 5 уровня если её качество и показатели низкие! Как правило "полного" улучшения заслуживают только Legendary и выше, в то время как Exquisite и Magnificent заслуживает только улучшения до 5 уровня включительно.
- Если у Вас есть лишняя экипировка, то Вы можете продать её на базар и получить деньги или можете разбить (Salvage) её ради материалов.
- Что лучше - продать или разбить на материалы, каждый решает для себя сам с учётом текущих потребностей, но можно привести правило, что если стоимость продажи экипировки меньше чем стоимость материалов, то лучше разбить на материалы.
- Перековка (Reforge) это опция про которую новичкам следует забыть до тех пор пока у них не появится экипировка качества Magnificent и выше и множество Amnesia Shard.
- Делайте перековку (Reforge) сразу после того как Вы получили не то расширение (Potencies) которые вы хотели.
- Когда будете зачаровывать (Enchant) экипировку помните что каждый Infusions увеличивает длительность зачаровывая, но не его общую мощь (она фиксирована).
- Никогда не покупайте Soul Fragments. Вы можете очень легко получить до 60 Soul Fragments в день играя в режиме Random Encounter независимо от Вашей сложности.