HentaiVerse Settings/Chinese: Difference between revisions

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在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》的[[Character_Menu/Chinese|角色選單]]最底下可找到這頁。玩家可以在這裡改變各種影響遊戲的設定。'''在任何變更生效之前,玩家必須按下此頁下方的 "Apply Changes" 按鈕'''。
本頁位於[[HentaiVerse]]中[[Character Menu|角色菜單]]的底部。在這裏,玩家可以改變影響遊戲的各種設置。'''在任何更改生效之前,玩家必須點擊頁面底部的 "應用更改 "按鈕。'''


==Challenge Level==
==挑戰等級==
此設定值變更[[Battles/Chinese|戰鬥]]的難易度,還有以下影響:
這項設置會變更[[battle|戰鬥]]的難度:


{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
{|border="1" width="100%" class="wikitable"
!rowspan="2"|難易度
!rowspan="2"|難度
!colspan="7"|倍率
!colspan="7"|影響的項目
!rowspan="2"|注意事項
!rowspan="2"|備註
|-
|-
![[Experience_Points/Chinese|經驗值]]
![[EXP|經驗值]]
![[Credits/Chinese|紳士幣]]
![[Credits]]
!怪物生命值
!怪物的血量
![[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛經驗]]
!width=55px|[[Item_World#Item_Potency|潛能經驗]]
!怪物殺傷力和[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]
!怪物傷害 & [[Crystals|水晶]]倍數
!品質[[Loot_Drop_Rolls/Chinese|骰動獎勵]]
!品質[[Loot_Drop_Rolls|波動獎勵]]
![[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.AD.89.E7.B4.9A|戰鬥力最高限度]]
![[Monster_Lab#Monster_PL_vs._Player_Level|怪獸數值天花板]]
|-
|-
| <span title="平衡好玩" style="cursor:help; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;">'''Normal'''</span>({{HVkwzh|Normal}}) || x1 || x1 || x1 || x1 || x1 || x1 || 0 ||
| <span title="平衡又好玩" style="border-bottom:1px dotted">Normal(普通)</span> || x1 || x1 || x1 || x1 || x1 || x1 || 0 ||  
*[[GrindFest/Chinese|{{HVkwzh|GrindFest}}]]和[[Item_World/Chinese|道具界]]的文物和令牌掉落率較低。
*在刷道具界和壓榨界的時候令牌和文物的掉落率下調。
*不會掉落{{HVkwzh|Voidseeker Shard}}、{{HVkwzh|Aether Shard}},和{{HVkwzh|Amnesia Shard}}?
*不會掉落虛空探索者碎片、以太碎片、失憶[[shard|碎片]]?
|-
|-
| <span title="有點棘手" style="cursor:help; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;">'''Hard'''</span>({{HVkwzh|Hard}}) || x2 || x1.25 || x1.1? || x2 || x1.2 || x1.5 || +5? || {{HVkwzh|GrindFest}}和道具界的文物和令牌掉落率較低。
| <span title="不難麽簡單了" style="border-bottom:1px dotted">Hard(困難)</span> || x2 || x1.25 || x1.1 || x2 || x1.2 || x1.5 || +5? ||  
在刷道具界和壓榨界的時候令牌和文物的掉落率下調。
|-
|-
| <span title="水深火熱" style="cursor:help; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;">'''Nightmare'''</span>({{HVkwzh|Nightmare}}) || x4 || x1.5 || x1.2? || x4 || x1.4 || x2 || +20? || {{HVkwzh|GrindFest}}和道具界的文物和令牌掉落率較低。
| <span title="有點難度" style="border-bottom:1px dotted">Nightmare(惡夢)</span> || x4 || x1.5 || x1.2 || x4 || x1.4 || x2 || +20? ||  
在刷道具界和壓榨界的時候令牌和文物的掉落率下調。
|-
|-
| <span title="刀山油鍋" style="cursor:help; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;">'''Hell'''</span>({{HVkwzh|Hell}}) || x7 || x1.75 || x1.4? || x7 ||x1.6 || x2.5 || +30? || 隨機裝備掉落現在可以到「{{HVkwzh|Legendary}}」/「{{HVkwzh|Peerless}}」品質。
| <span title="更難了" style="border-bottom:1px dotted">Hell(地獄)</span> || x7 || x1.75 || x1.4 || x7 ||x1.6 || x2.5 || +30? ||  
可以隨機掉落最大[[Detailed_Equip_Characteristics#Quality|品質]] 為傳奇/無雙的[[equipment|裝備]] 
|-
|-
| <span title="老派風格" style="cursor:help; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;">'''Nintendo'''</span>({{HVkwzh|Nintendo}}) || x10 || x2.2? || x1.6? || x10 ||x1.8? || x3? || +60? || 隨機裝備掉落最低品質是「{{HVkwzh|Average}}」。
| <span title="最經典的版本" style="border-bottom:1px dotted">Nintendo(任天堂)</span> || x10 || x2.2? || x1.7 || x10 ||x2 || x3? || +60? ||  
隨機掉落裝備的最低品質為普通。
|-
|-
| <span title="{{HVkwzh|IWBTH}}" style="cursor:help; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;">'''IWBTH'''</span>({{HVkwzh|IWBTH}}) || x15 || x3 || x1.8? || x15 || x2.5 || x5 || +100? ||
| <span title="我要成為大變態" style="border-bottom:1px dotted">IWBTH </span> || x15 || x3 || x2 || x15 || x2.5 || x5 || +100? ||  
|-
|-
| <span title="歡笑;{{HVkwzh|PFUDOR}}" style="cursor:help; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;">'''PFUDOR'''</span>({{HVkwzh|PFUDOR}}) || x20 || x3? || x2 || x20 || x3 || x6? || +125?
| <span title=":); 粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動" style="border-bottom:1px dotted">PFUDOR</span> || x20 || x3? || x2 || x20 || x3 || x6? || +125?  
|隨機裝備掉落最低品質是「{{HVkwzh|Superior}}」。
|
怪物們獲得:
隨機掉落裝備的最低品質為優秀。這不會影響競技場的通關獎勵。
*+25% [[Action_Speed/Chinese|行動速度]]獎勵。
 
*+50% 魔力值/靈力值再生。
怪獸的額外提升:
*+10% 抵抗/招架率。
*+25% [[Action Speed|行動速度]]
*使用魔力/靈力攻擊的機率更高。
*+50% 魔法/靈力值恢復
*+10% [[Damage#Monsters|抵抗/格擋]]
*有更高的概率使用技能/魔法攻擊
|}
|}


==Display Title==
==稱號==
套用任何玩家已解除鎖定的稱號,它會顯示在遊戲和E變態論壇裡。請參見[[Ranks/Chinese|稱號條目]]深入了解各種細節。
展示任何已解鎖的稱號名稱,這些稱號名稱將展示在遊戲中和[[E-Hentai Forums|E-Hentai論壇]]上。


==Font Engine==
{|border="1" class="wikitable"
變更遊戲裡文字的字型。某些腳本需要自訂字型才能運行 (像是 Arial 或 Verdana),如果使用遊戲預設字型則無法使用。
!所需的最小[[Level|等級]]
!稱號
!作用效果
!解鎖的額外需求
|-
|align="center" | 0 || Newbie(菜鳥) ||width="140px"| None ||rowspan="11"|
|-
|align="center" | 1 || Beginner(起步者) || +0.5% 物理傷害
|-
|align="center" | 10 || Novice(新手) || +1% 物理傷害
|-
|align="center" | 20 || Apprentice(見習) || +1.5% 物理傷害
|-
|align="center" | 30 || Journeyman(熟練工) || +2% 物理傷害
|-
|align="center" | 40 || Artisan(手藝人) || +2.5% 物理傷害
|-
|align="center" | 50 || Expert(專家) || +3% 物理傷害
|-
|align="center" | 60 || Master(大師) || +3.5% 物理傷害
|-
|align="center" | 70 || Champion(冠軍) || +4% 物理傷害
|-
|align="center" | 80 || Hero(英雄) || +4.5% 物理傷害
|-
|align="center" | 90 || Lord(領主) || +5% 物理傷害
|-
|align="center" | 100 || Ascended(晉升者) || +6% 物理傷害 <br>+1% 閃避 || 初次通關競技場"[[Endgame|最終階段]]".
|-
|align="center" | 140 || Destined(受命者) || +8% 物理傷害 <br>+2% 閃避 ||初次通關競技場"[[Sealed Power|封印之力]]".
|-
|align="center" | 200 || Godslayer(弒神者) || +10% 物理傷害 <br>+3% 閃避 || 初次通關競技場"[[The Trio and the Tree|命運三女神與樹]]".
|-
|align="center" | 300 || Dovahkiin(龍裔) || +10% 物理傷害 <br>+3% 閃避 <br>[[Skills#Special_Skills|FUS RO DAH]] [[Skill]]|| 初次通關競技場"[[A Dance with Dragons|與龍共舞]]".
|-
|align="center" | 500 || Ponyslayer(獵馬人) || +12% Physical Damage <br>+4% Evade <br>[[Skills#Special_Skills|FUS RO DAH]] [[Skill]]|| 初次通關競技場"[[Secret Pony Level|神秘的小馬領域]]".
|}
'''註:''' 稱號一般不提供魔法傷害和施法速度的加成。


==Equipment Sets==
==字體引擎==
將[[Abilities/Chinese|技能]]、戰鬥補給品、和快速施放列的配置狀態連結到[[Character_Menu/Chinese#Equipment_Set|套裝設定值]]。
改變遊戲中文本所使用的字體。一些[[HentaiVerse_Scripts_%26_Tools|腳本]]需要使用自定義字體(如Arial或Verdana),如果使用默認的HV字體,則無法發揮作用。


==Visual Bar Style==
==裝備套組==
為玩家的作戰切換往中央減少或往左側減少的量表。
將能力、戰鬥物品和快捷施法條與裝備套組綁定在一起。


==Quickbar Slots==
==生命條的樣式==
常用的[[Spells/Chinese|咒語]]可以放置於捷徑列方便戰鬥中使用。此設定是連結至玩家目前的套裝設定值。
在戰鬥中為玩家切換居中(標準)和配置在左方(實用主義者)。


==Auto-cast Slots==
==升級祭壇貢品==
'''自動施法欄'''(Auto-Cast Slots)允許玩家設置某些[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助咒語]]在戰鬥開始時自動施放。
允許玩家設置祭壇的貢品等級
*欄位只能購買『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Innate Arcana}}(<span style="color:red">'''I'''</span>nnate <span style="color:red">'''A'''</span>rcana)』開啟。
Allows players to set the upgrade tier for [[Shrine#Upgrading_Trophies|shrining]] [[Items#Trophies|trophies]].
*可設置的咒語:'''「{{HVkwzh|Haste}}、{{HVkwzh|Shadow Veil}}、{{HVkwzh|Protection_Spell}}、{{HVkwzh|Spark of Life}}、{{HVkwzh|Spirit Shield}}」'''。
*選擇默認會依照玩家等級來設置聖壇的等級:
*每回合的自動施法施放時有機率獲得輔助[[Proficiencies/Chinese#Magic_Proficiencies|熟練度]]。不過,自動施法無法發動[[Fighting_Styles/Chinese#Any|引導效果]]。
**200級: 將2等貢品按 4:1 升級成3等貢品
**每回合只有一次機會且受到維持消耗量影響。
**300級: 將三等貢品按 2:1 升級成4等貢品
*如果玩家選擇手動施放自動施法欄的咒語,或使用[[Items/Chinese#Scrolls|卷軸]],則咒語會正常施放且會暫時取消魔力值維持。一旦咒語的持續時間結束,自動施放版就會在玩家的回合結束時再次施放,在怪物行動之前。
**400級: 將4等貢品按 4:1 升級成5等貢品
*選擇任何其他的設置將會覆蓋這一設定,並且可以選擇任何其他等級。
*選擇不升級允許玩家按照每個貢品原本的等級獻祭。


==='''消耗'''===
==快速使用欄位==
每一場戰鬥會扣除魔力值來維持自動施法。
常用的[[spells|技能]]可以放在快捷欄中,以便在[[battles|戰鬥]]中更容易使用。這些都是與當前的[[Character_Menu#Equipment|裝備組]]相綁定的。
*個別咒語在每回合用於維持的基礎消耗,取決於此咒語的正常施放消耗、它本身的持續回合數,和玩家在持續回合數內的行動速度,如下所示:
 
'''維持''' = 施放魔力消耗量 * 持續回合數內採取的行動的速度 / 持續回合數
==自動施法欄位==
*每一階級的「{{HVkwzh|Innate Arcana}}」都對總維持量贈送 10% 的折扣,也包含初階。
允許玩家在戰鬥開始之前自動施放指定的輔助魔法。
*輔助熟練度有助於節省維持量,因為它增加了咒語的持續回合數。
*通過購買'''天賦奧術'''[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]解鎖。
*如果玩家的總魔力值降至 10% 以下,這些咒語就會消散,一旦總魔力值回到至少 25% 就會再次施放。
*允許施放的技能為: '''Haste, Shadow Veil, Protection, Spark of Life, Spirit Shield'''.
**當玩家的魔力值處於 10~24% 時,以下情況不會再次施放:
*輔助魔法的熟練度在自動施法法術生效的每一回合都有機會提升。但是自動施法的法術不會觸發[[Fighting_Styles#Any|正在引導]]的buff。
***自動施法的「{{HVkwzh|Spark of Life}}」已觸發「[[Spells/Chinese#Cloak_of_the_Fallen|{{HVkwzh|Cloak of the Fallen}}]]」,則不會再次施放「{{HVkwzh|Spark of Life}}」。
**提升的機會每回合僅計算一次,並且取決於維持自動施法的消耗。
***任何咒語 (當進入一個新的連續戰鬥)。
*如果玩家選擇手動釋放這些法術,或是使用對應的[[Items#Scrolls|卷軸]],那些法術/效果會正常生效,並且為維持自動施法而消耗的魔法會暫停。當這些狀態的效果結束時,自動施法會在玩家回合結束,怪物行動開始之前生效。
***任何已手動施放的咒語。
 
===消耗===
自動施法的法術每回合都要花費MP。
*每個法術每回合維持的基本費用由該法術的正常施法消耗、持續時間和玩家最後一回合的行動速度決定,具體如下:
<pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;{{{style|}}}">'''消耗速度''' = 施放技能的消耗 * 上一回合的行動速度 / 總的持續時間</pre>
*天賦奧術的每一個等級都給予維持費10%的折扣,包括第一個等級。
*輔助法術熟練度有助於減少維持費用,因為它增加了法術持續時間。
*如果玩家的總魔法值下降到10%以下,自動施法將會停止。當玩家的MP恢復到總MP的25%以上它們才會重新施放。
**當玩家魔法值在10%-24%之間下列法術不會重新施放:
***當生命火花觸發之後
***任何手動施放過的法術
 
==自動出售 / 自動拆解==
允許玩家根據類型和品質,自動出售或拆除戰鬥中掉落的裝備。
*這樣出售或拆分的裝備自動生成它的價格,不會存儲進裝備數據庫,也不會在巴沙中出現。
*設定的行為會優先選擇更低的裝備品質。
*如果兩種設定設成同樣品質那麽裝備會被出售。
 
以下是基於設定的結果的例子:
 
{| class="wikitable"
|+
!裝備
!賣出設定
!拆解設定
!結果
|-
|精致的火焰殺戮斧子
|優秀的
|華麗的
|拆掉了
|-
|精致的火焰殺戮斧子
|華麗的
|優秀的
|賣掉了
|-
|精致的火焰殺戮斧子
|華麗的
|華麗的
|賣掉了
|}


=='''參見'''==
==另見==
*[[Battles/Chinese|Battles]]
*[[Battles]]
*[[Character_Menu/Chinese|Character Menu]]
*[[Character Menu]]


{{ChineseHVnav}}
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 15:53, 13 June 2023

本頁位於HentaiVerse中角色菜單的底部。在這裏,玩家可以改變影響遊戲的各種設置。在任何更改生效之前,玩家必須點擊頁面底部的 "應用更改 "按鈕。

挑戰等級

這項設置會變更戰鬥的難度:

難度 影響的項目 備註
經驗值 Credits 怪物的血量 潛能經驗 怪物傷害 & 水晶倍數 品質波動獎勵 怪獸數值天花板
Normal(普通) x1 x1 x1 x1 x1 x1 0
  • 在刷道具界和壓榨界的時候令牌和文物的掉落率下調。
  • 不會掉落虛空探索者碎片、以太碎片、失憶碎片?
Hard(困難) x2 x1.25 x1.1 x2 x1.2 x1.5 +5?

在刷道具界和壓榨界的時候令牌和文物的掉落率下調。

Nightmare(惡夢) x4 x1.5 x1.2 x4 x1.4 x2 +20?

在刷道具界和壓榨界的時候令牌和文物的掉落率下調。

Hell(地獄) x7 x1.75 x1.4 x7 x1.6 x2.5 +30?

可以隨機掉落最大品質 為傳奇/無雙的裝備

Nintendo(任天堂) x10 x2.2? x1.7 x10 x2 x3? +60?

隨機掉落裝備的最低品質為普通。

IWBTH x15 x3 x2 x15 x2.5 x5 +100?
PFUDOR x20 x3? x2 x20 x3 x6? +125?

隨機掉落裝備的最低品質為優秀。這不會影響競技場的通關獎勵。

怪獸的額外提升:

稱號

展示任何已解鎖的稱號名稱,這些稱號名稱將展示在遊戲中和E-Hentai論壇上。

所需的最小等級 稱號 作用效果 解鎖的額外需求
0 Newbie(菜鳥) None
1 Beginner(起步者) +0.5% 物理傷害
10 Novice(新手) +1% 物理傷害
20 Apprentice(見習) +1.5% 物理傷害
30 Journeyman(熟練工) +2% 物理傷害
40 Artisan(手藝人) +2.5% 物理傷害
50 Expert(專家) +3% 物理傷害
60 Master(大師) +3.5% 物理傷害
70 Champion(冠軍) +4% 物理傷害
80 Hero(英雄) +4.5% 物理傷害
90 Lord(領主) +5% 物理傷害
100 Ascended(晉升者) +6% 物理傷害
+1% 閃避
初次通關競技場"最終階段".
140 Destined(受命者) +8% 物理傷害
+2% 閃避
初次通關競技場"封印之力".
200 Godslayer(弒神者) +10% 物理傷害
+3% 閃避
初次通關競技場"命運三女神與樹".
300 Dovahkiin(龍裔) +10% 物理傷害
+3% 閃避
FUS RO DAH Skill
初次通關競技場"與龍共舞".
500 Ponyslayer(獵馬人) +12% Physical Damage
+4% Evade
FUS RO DAH Skill
初次通關競技場"神秘的小馬領域".

註: 稱號一般不提供魔法傷害和施法速度的加成。

字體引擎

改變遊戲中文本所使用的字體。一些腳本需要使用自定義字體(如Arial或Verdana),如果使用默認的HV字體,則無法發揮作用。

裝備套組

將能力、戰鬥物品和快捷施法條與裝備套組綁定在一起。

生命條的樣式

在戰鬥中為玩家切換居中(標準)和配置在左方(實用主義者)。

升級祭壇貢品

允許玩家設置祭壇的貢品等級 Allows players to set the upgrade tier for shrining trophies.

  • 選擇默認會依照玩家等級來設置聖壇的等級:
    • 200級: 將2等貢品按 4:1 升級成3等貢品
    • 300級: 將三等貢品按 2:1 升級成4等貢品
    • 400級: 將4等貢品按 4:1 升級成5等貢品
  • 選擇任何其他的設置將會覆蓋這一設定,並且可以選擇任何其他等級。
  • 選擇不升級允許玩家按照每個貢品原本的等級獻祭。

快速使用欄位

常用的技能可以放在快捷欄中,以便在戰鬥中更容易使用。這些都是與當前的裝備組相綁定的。

自動施法欄位

允許玩家在戰鬥開始之前自動施放指定的輔助魔法。

  • 通過購買天賦奧術Hath 額外能力解鎖。
  • 允許施放的技能為: Haste, Shadow Veil, Protection, Spark of Life, Spirit Shield.
  • 輔助魔法的熟練度在自動施法法術生效的每一回合都有機會提升。但是自動施法的法術不會觸發正在引導的buff。
    • 提升的機會每回合僅計算一次,並且取決於維持自動施法的消耗。
  • 如果玩家選擇手動釋放這些法術,或是使用對應的卷軸,那些法術/效果會正常生效,並且為維持自動施法而消耗的魔法會暫停。當這些狀態的效果結束時,自動施法會在玩家回合結束,怪物行動開始之前生效。

消耗

自動施法的法術每回合都要花費MP。

  • 每個法術每回合維持的基本費用由該法術的正常施法消耗、持續時間和玩家最後一回合的行動速度決定,具體如下:
消耗速度 = 施放技能的消耗 * 上一回合的行動速度 / 總的持續時間
  • 天賦奧術的每一個等級都給予維持費10%的折扣,包括第一個等級。
  • 輔助法術熟練度有助於減少維持費用,因為它增加了法術持續時間。
  • 如果玩家的總魔法值下降到10%以下,自動施法將會停止。當玩家的MP恢復到總MP的25%以上它們才會重新施放。
    • 當玩家魔法值在10%-24%之間下列法術不會重新施放:
      • 當生命火花觸發之後
      • 任何手動施放過的法術

自動出售 / 自動拆解

允許玩家根據類型和品質,自動出售或拆除戰鬥中掉落的裝備。

  • 這樣出售或拆分的裝備自動生成它的價格,不會存儲進裝備數據庫,也不會在巴沙中出現。
  • 設定的行為會優先選擇更低的裝備品質。
  • 如果兩種設定設成同樣品質那麽裝備會被出售。

以下是基於設定的結果的例子:

裝備 賣出設定 拆解設定 結果
精致的火焰殺戮斧子 優秀的 華麗的 拆掉了
精致的火焰殺戮斧子 華麗的 優秀的 賣掉了
精致的火焰殺戮斧子 華麗的 華麗的 賣掉了

另見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
鍛治屋 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]