Action Speed/Chinese
Action Speed(行動速度)是《HentaiVerse》裡的玩家或怪物採取任何行動所需時間的度量單位。
行動速度
影響
隨著戰鬥的進展和單位時間的流逝,某些行動速度較快的怪物有可能對玩家進行額外的攻擊。相反地,當玩家以高行動速度累積了足夠的單位時間,則可能在怪物行動之前取得額外一回合執行其他動作。
回合
玩家每次的行動等於遊戲裡一回合。在回合期間,玩家可以做出物理攻擊、使用咒語/技巧、專心、抵擋、靈動架式、掃描,使用道具或從戰鬥中逃跑。
回合在伺服器端幾乎是立即發生,但在用戶端可能需要幾毫秒。為了防止外掛和超載,伺服器端設有限制,防止「每秒超過 4 回合 (t/s)」。
子項目
行動速度是總稱術語,其中包含:
術語 | 說明 |
---|---|
Attack speed(攻擊速度) | 你打出物理攻擊的速度。 |
Casting speed(施法速度) | 你打出魔法攻擊的速度。 |
Skill speed(技巧速度) | 你打出戰鬥風格技巧的速度。 |
Item speed(道具速度) | 你使用道具的速度。 |
Toggling speed(切換速度) | 你進入專心、抵擋、靈力模式狀態的速度,和使用掃描的速度。 |
Fleeing speed(逃跑速度) | 你逃離戰場的速度。 |
Monster speed(怪物速度) | 獨立的速度量表,取決於怪物攻擊你的速度。 |
注意!當提到行動速度時大多是在談論攻擊速度和施法速度,因為以上所列的其它速度有特定的公式與規則作用著。
基礎行動速度
每一下攻擊、使用道具、咒語和技巧在《HentaiVerse》裡都需要一定的單位時間才能發動。這取決於它需要花費多少單位時間,所有的行動可以劃分成五個分類。
分類 | 說明 | 基礎行動速度應該為 |
---|---|---|
Immediately(立即) | 玩家下指令後進行行動,之後怪物完全無法進行攻擊。 | 0 |
Sub-standard(標準下) | 玩家下指令後進行行動,之後有些怪物可以進行攻擊。 | 0.01-0.99 |
Standard(標準) | 玩家下指令後進行行動,之後所有怪物回擊一次。 | 1 |
Upper-standard(標準上) | 玩家下指令後進行行動,之後所有怪物回擊至少一次。 | 1.01-1.99 |
Delayed(延遲) | 玩家下指令後進行行動,之後所有怪物回擊兩次。 | 2 和更高 |
不同的行動有不同的基礎行動速度。
行動 | 基礎行動速度 |
---|---|
物理攻擊和戰鬥技巧 | |
物理攻擊 | 1 |
戰鬥技巧 | 1? |
基本行動 | |
使用道具 | 0 |
切換靈動架式 | <1 |
抵擋、掃描、專心 | 1 |
逃跑 | <1 |
攻擊性咒語 | |
元素 T1 (Fiery Blast, Freeze, Shockblast, Gale) | 1.2? |
元素 T2 (Inferno, Blizzard, Chained Lightning, Downburst) | 1.4? |
元素 T3 (Flames of Loki, Fimbulvetr, Wrath of Thor, Storms of Njord) | 1.6? |
神聖/禁斷 T1 (Smite, Corruption) | 1.4? |
神聖/禁斷 T2 (Banishment, Disintegrate) | 1.6? |
神聖/禁斷 T3 (Paradise Lost, Ragnarok) | 1.8? |
貶抑咒語 | |
Drain | 1.2? |
Slow, Sleep, MagNet | 1.5? |
Weaken, Imperil | 0.8? |
Blind | 1.2? |
治療咒語 | |
Cure, Regen | 0.2? |
輔助咒語 | |
Haste, Shadow Veil, Absorb, Spark of Life, Arcane Focus, Heartseeker, Spirit Shield | 0.1? |
Protection | 0.2? |
注意:
- 上列所列的基礎行動速度都純粹是伺服器端的反應,然而它們的實際數據卻不只一種,那是由於玩家的技能、當前裝備或使用的咒語所產生的影響 (見下文)。
- 怪物從暈眩狀態恢復的回合之後會得到一次自由行動,無視玩家在該回合的行動速度。
- 不論何種情形,使用戰場道具都恰好耗費 0 單位時間。
增加行動速度
- 玩家可以透過以下方法增加攻擊速度:
負重值超過 40 會降低所有的攻擊速度獎勵,到 90 點負重值會完全失去所有獎勵。
- 玩家可以透過以下方法增加施法速度:
- 使用「急速」咒語 (+25%、+50%),或迅捷卷軸 (+60%)。
- 使用某些「速充」前綴的鎧甲。
- 為法杖獲取「織法者」潛能。
- 使用名叫「布甲施法速度」的技能,在玩家穿上全套布甲時,此項技能可以增加施法速度。增加幅度隨著玩家的布甲熟練度縮放。
- 使用能減少特定咒語的施法時間的技能。
- 玩家也可以購買『Hath 額外能力:天賦奧術』,不使用行動次數就能維持輔助咒語,以此改進玩家的行動效率。
怪物行動速度
- 所有的怪物都有主動權為牠們的第一次攻擊選擇 0.1 至 1 倍的基礎行動速度 (隨機選擇)。
- 當怪物脫離暈眩狀態後會無條件得到一次行動機會。
- 怪物的行動速度可以用以下方法增加:
- 怪物的行動速度可以用以下方法減少:
- 使用「魔磁網」咒語 (-25%)
- 使用「緩慢」咒語 (-30%, -50%)
Tick
滴答聲(Tick)是一種特殊的時間計量單位,旨在倒數計算以這種時間單位為基礎的特殊事件:
- 咒語的冷卻時間。
- 技巧的冷卻時間。
- 使用同類型道具的冷卻時間。
- 咒語的回合數。
- 卷軸的回合數。
- 魔藥的回合數,當它作為戰鬥補給品使用時。
- 其他道具的回合數。
- 武器的特效回合數。
- 咒語的特效回合數。
- 戰鬥風格技巧的連接時間。
- 「細胞活化」的供給效果等等。
滴答聲永遠等於一單位時間,無論如何也無法改變。
滴答聲不等於回合、秒、一次攻擊或其他諸如此類的事。這是獨立的時間運轉數值。
滴答聲與行動速度
行動速度與滴答聲都是一種時間計量,同樣在戰鬥中運作而不會互相影響,獨立倒數計時。玩家和怪物可以改變他們的行動速度 (見上文),而滴答聲總是表示一個單位時間。
圖形演示
這是圖形演示,只是為了顯示這兩個計量如何一起運作,不能解釋每個變量真正的計算方法。
理想情況下,如果滴答聲和玩家的每個行動相同,那麼每次開始和結束的單位時間將相同,如下所示:
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲 |_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 玩家
但是因為某些玩家的行動需要較慢/較快才能完成,多虧行動速度要那樣算,真正的滴答聲和玩家的行動,開始和結束的期間會不盡相同,如下圖所示。這裡呈現 8 滴答聲 (這意味著,細胞活化供給了玩家的生命值 8 次,咒語的回合數減少 8 回等等),而玩家經歷了 9 個實際回合。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲 |_._._._.|_._._._._._._.|_._._.|_._._.|_._._._._.|_._._._._._.|_._._.|_._._._._._.|_._._. - 玩家
如果玩家不斷使用道具供給他的生命值、魔力值、靈力值,他的滴答聲相對於行動速度的進展會呈現出此圖,因為使用道具花費 0 (零) 基礎行動速度。這意味著他的咒語冷卻時間和持續回合不會減少,細胞活化同樣不會供給任何生命值。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲 | - 玩家
如果玩家使用輔助咒語的急速,擁有大量行動速度參數的情形下,起手持續 9 次物理攻擊,然後使用抵擋防住回擊,他的滴答聲相對於行動速度的進展會呈現出此圖。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲 |_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._._._.|_._._.|_._._.| - 玩家
假如怪物的滴答聲相對於行動速度進展的方式相同。如果玩家遭遇兩隻怪物,行動速度分別 +0% 和 +50%,他們的行動應呈現出此圖。所以,擁有高行動速度參數的怪物可以攻擊玩家三次,在這期間細胞活化的生命值供給只有兩次。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲 |_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 怪物 #1 |_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._. - 怪物 #2
最後,此圖是實際時間的戰鬥相對於三隻怪物套用以下設定:
- 粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動難度。
- 怪物 #1 +0% 行動速度獎勵,怪物 #2 +25% 行動速度獎勵,怪物 #3 +50% 行動速度獎勵。
- 玩家有 +25% 攻擊速度獎勵,而且他用近戰攻擊。
- 玩家在第一回合就用了細胞活化,在第四回合施放急速。
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲 |_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._ - 怪物 #1 |_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._. - 怪物 #2 |_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._ - 怪物 #3 |_.|_._._._.|_._._._.|_.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._. - 玩家
所以,當細胞活化只供給了玩家的生命值 8 次,第一隻怪物已攻擊他 9 次,第二隻怪物攻擊他 12 次,第三隻 17 次。在同樣的 8 滴答聲裡,玩家施放兩次咒語 (第一和第四回合),在沒有急速的效果下使用兩次物理攻擊 (第二和第三回合),和急速效果下的 12 次攻擊。
外部連結
- 更多的解釋 #1 - 來自玩家 nec1986。
- 更多的解釋 #2 - 來自玩家 Dan31 (也要閱讀之後的幾則回文)。
- 更多的解釋 #3 - 來自玩家 uareader。
- 動作時間 - 各項遊戲機制如何影響行動所需實際單位時間/"滴答聲"數的論點。
- 玩家 Skillchip 針對行動速度和X系技能的測試 (2012 年 4 月,版本 0.6.6)。
《HentaiVerse》導航 | ||
---|---|---|
角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
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