Monster Lab/Chinese
Monster Lab(怪物實驗室)讓玩家創造自定義的怪物,之後任何玩家可在戰鬥中遇見這些怪物。怪物主要是為了幫擁有者帶來禮物才創造的,因為牠們不會以任何其他方式協助玩家。
Monster Creation
創造怪物需要怪物培養槽(Monster Slot),這些培養槽可以使用混沌令牌解鎖。給予牠名字、選定種族、和近戰攻擊傷害類型就能創造一隻新怪物。玩家可以從 13 種怪物種族選擇其一,各種族有各自的優缺點。最多可解鎖 100 個培養槽;贊助者可到 200 個。
命名
一旦怪物到達戰鬥力 25 才能命名 (見下文)。關於怪物的名字應該遵循一些規則:
- 最大長度 30 字元。
- 不可為亂碼。
- 不可為已存在怪物名字的錯誤拼寫。
- 不可為誤導性的名字 (譬如:「害怕聖屬性」或將非龍類的怪物取名為「Bob the Dragon」)。
- 以自身E變態帳號為名的怪物只限 1 隻。
- 不可為種族歧視或仇視心態的名字。
- 不可用印刷上相似的字體替換已存在怪物的名字 (也就是 o=0 和 i=1=l,空格 = 連字號)。
- 不可為連續的空格或連字號。
- 空格和連字號不能彼此相鄰。
- 不可用連字號作為開頭或結尾。
- 每個名字最多只能 5 個空格或連字號。
顯示為紅色的名字表示此怪物擁有不可接受的名字而被標記。這些怪物不會帶來任何禮物。任何怪物被標記超過一個月將被遣散而且變成未命名。替怪物重新命名會消除標記,但這不會追回標記期間失去的禮物。
消費與刪除
- 第 N 個怪物培養槽需要消費 無條件進位(1 + (N - 1)^1.2) 個混沌令牌才能解除鎖定。
- 贊助者達到或超過金星等級可一次解鎖得到 2 個槽位。贊助之前解鎖的槽位也會加倍。
- 替怪物重新命名和刪除怪物是免費的。
- 一旦怪物到達戰鬥力 250 就必須使用 10 個混沌令牌來執行這些操作,戰鬥力每增加 100 就需要再追加 5 個令牌。
- 刪除怪物只是清空培養槽,得不到任何補償。
怪物數值與 Power Level
怪物的擁有者可以使用水晶使牠變強大。每次進行數值強化(Upgrade)都會使怪物的戰鬥力(Power Level)上升。當使用水晶強化怪物的屬性時,以後再強化同項數值的消耗量會增加。
Upgrading
= 沒有足夠的水晶可進行強化,或此數值已達上限。
= 有足夠的水晶進行強化,只需在此按一下就能消耗水晶。
滑鼠指標移到上述地方會顯示下一次強化所需的水晶名稱與數量。
數值類型 | 強化所需水晶 | 此次強化使戰鬥力上升 | 戰鬥力總計(單項數值) | 提振士氣 | 上限 (每項數值) |
---|---|---|---|---|---|
主要 | 四捨五入(50 * 1.555079154^N) | 3 + (N * 0.5) | N * (6 + (N - 1) * 0.5) / 2 | (無條件進位(N * 0.5) + 3) * 1000 | +25 |
元素 | 四捨五入(10 * 1.26485522^N) | 無條件捨去(1 + (N * 0.1) | (無條件捨去(N / 10) + 1) * (無條件捨去(N / 10) * 5 + 取餘數(N / 10)) | (無條件捨去(N / 10) + 1) * 2000 | +50 |
請注意怪物的實際戰鬥力是所有數值加在一起的四捨五入結果。
怪物戰鬥力對玩家等級
- 怪物的戰鬥力至少要達到 25 才能上場戰鬥。
- 怪物會給予 (1 + 戰鬥力 / 200) 的額外經驗值獎勵。
- 怪物有額外的戰利品掉落率為 ((戰鬥力 - 500) / 50),上限 15%。
- 玩家可能會與自己創造的怪物搏鬥。
- 針對戰鬥力上限的計算,使用玩家的作用等級(Effective level)(目前等級 + 難易度影響) 來作計算。
- 系統指派怪物會偏向玩家的戰鬥力範圍上限。玩家能對上的最高戰鬥力怪物如下所示:
玩家的等級 + 難易度影響 | 怪物最高戰鬥力 |
---|---|
1-99 | 玩家的作用等級? |
100+ | ((玩家的作用等級) ^ 1.27) - 247? |
更高等級的玩家所對上的最低戰鬥力為 (Min(最高戰鬥力/2, 500))。
重要的戰鬥力數值
戰鬥力 | 影響 |
---|---|
25 | 解鎖命名功能而且一旦命名就能上場戰鬥。 |
200 | 解鎖第二技巧。 |
250 |
|
400 | 解鎖靈力攻擊。 |
499? | 有機率得到高階素材。 |
750 |
|
1,000 | 不會成為被遣散。 |
1,005 | 可以實行完全的混沌強化。 |
1,250 | 士氣喪失速率降低 4x。 |
1,499? | 送禮不再有中階素材 (高階素材機率 100%)。 |
1,750 | 士氣喪失速率降低 5x。 |
2,250 |
|
Skill Editor
技巧編輯。怪物在創造之時、戰鬥力 200,和戰鬥力 400 會獲得技巧。
- 技巧在使用之前需要設定名稱。
- 技巧名稱長度必須在 3 到 30 字元之間,僅能包含英數字元、連字號和空格。
- 初始技巧的傷害類型沿襲怪物的主要攻擊,且要消耗 50% 魔力值。
- 怪物如擁有物理攻擊傷害類型會獲得物理性質技巧 (靈巧會增幅殺傷力),如擁有元素攻擊傷害類型會獲得魔法性質技巧 (智力會增幅殺傷力)。
- 戰鬥力 200 和戰鬥力 400 的追加技巧有下列特性:
- 戰鬥力 200 的技巧會消耗 50% 魔力值且比初始技巧強大。
- 戰鬥力 400 的技巧會消耗 100% 靈力值且比之前的雙技巧更具威力。
- 某些怪物種族可以選擇物理性質或魔法性質技巧。傷害類型也能改變。
怪物種族 | 技巧性質 | 傷害類型 | 威力 |
---|---|---|---|
Arthropod | 物理 | 沿襲 (敲擊/刺擊) | 20 |
物理 | 敲擊/刺擊 | 50 | |
物理 | 敲擊/刺擊 | 100 | |
Avion | 物理 | 沿襲 (刺擊/砍擊) | 20 |
物理 | 刺擊/砍擊 | 50 | |
物理 | 刺擊/砍擊 | 100 | |
Beast | 物理 | 沿襲 (砍擊/刺擊) | 20 |
物理 | 砍擊/刺擊 | 50 | |
物理 | 砍擊/刺擊 | 100 | |
Celestial | 物理 | 沿襲 (砍擊/敲擊) | 50 |
物理/魔法 | 聖 | 80 | |
魔法 | 聖/虛空 | 120 | |
Daimon | 物理 | 沿襲 (砍擊/刺擊) | 30 |
物理 | 砍擊/刺擊 | 60 | |
物理 | 暗/虛空 | 100 | |
Dragonkin | 物理 | 沿襲 (刺擊/敲擊) | 20 |
物理/魔法 | 刺擊/敲擊/火 | 50 | |
物理/魔法 | 刺擊/敲擊/火 | 100 | |
Elemental | 魔法 | 沿襲 (火/冰/雷/風) | 30 |
魔法 | 火/冰/雷/風 | 60 | |
魔法 | 火/冰/雷/風 | 100 | |
Giant | 物理 | 沿襲 (敲擊) | 10 |
物理 | 沿襲 (敲擊) | 30 | |
物理 | 沿襲 (敲擊) | 50 | |
Humanoid | 物理 | 沿襲 (刺擊/砍擊/敲擊) | 30 |
物理 | 刺擊/砍擊/敲擊 | 60 | |
物理/魔法 | 刺擊/砍擊/敲擊 /火/冰/雷/風 |
100 | |
Mechanoid | 物理 | 沿襲 (刺擊/砍擊) | 20 |
物理 | 刺擊/砍擊 | 50 | |
物理 | 刺擊/砍擊 | 100 | |
Reptilian | 物理 | 沿襲 (刺擊/砍擊) | 20 |
物理 | 刺擊/砍擊 | 50 | |
物理 | 刺擊/砍擊 | 100 | |
Sprite | 物理 | 沿襲 (刺擊/砍擊) | 50 |
物理/魔法 | 火/冰/雷/風 | 100 | |
物理/魔法 | 虛空 | 150 | |
Undead | 物理 | 沿襲 (敲擊/砍擊) | 20 |
物理 | 敲擊/砍擊 | 50 | |
物理/魔法 | 敲擊/砍擊/暗 | 100 |
Chaos Upgrades
混沌強化。怪物可以使用混沌令牌做進一步的強化。這並不會改變怪物的戰鬥力,但會提升牠的混沌等級(Chaos Level)。
- 可強化的幅度取決於怪物的戰鬥力,以淺藍色區塊顯示。無法強化的地方以白色區塊顯示。
- 每 5 戰鬥力向下增加 1 個淺藍色區塊,戰鬥力到達 50 的倍數時增加 2 個。
- 強化所需的令牌數目等於同項目再強化的次數。(例如某項目第 N 次強化需要 N 個令牌)。強化後的數值顯示為黃色。
- 各項目都可強化 20 級。單項滿級需要 210 個令牌。因此,要完全強化一隻怪物需要 2520 個令牌。
項目 | 相關數值 |
---|---|
Scavenging(尋寶) | 提升禮物參數 2.5%。 |
Brutality(蠻橫) | 強化怪物的殺傷力 2.5%。 |
Swiftness(迅速) | 提升怪物的攻擊速度 2.5%。 |
Accuracy(準確) | 強化怪物的準確度 5%。 |
Precision(精密) | 降低目標的有效迴避/格擋率 1%。 |
Overpower(壓制) | 降低目標的有效招架/抵抗率 1%。 |
Fortitude(剛毅) | 提升怪物的生命值 5%。 |
Interception(攔截) | 強化怪物的招架率 0.5%。 |
Dissipation(消散) | 強化怪物的抵抗率 0.5%。 |
Evasion(閃避) | 強化怪物的迴避率 0.5%。 |
Defense(防禦) | 強化怪物的物理緩傷 1%。 |
Warding(結界) | 強化怪物的魔法緩傷 1%。 |
Gift Factor
禮物參數影響著怪物當下賺取的禮物數量。基礎數值是 100%,每一次的尋寶強化增加總數 2.5%。此混沌強化項目是專用於提升禮物參數,其它混沌強化項目也有助於提升禮物參數,每次強化提升 0.5%。因此強化完全的怪物得到禮物參數的 +160% 獎勵,實際上將禮物參數的最大值提高到 260%。
就禮物參數部分而論,為了讓花費在怪物上的混沌令牌達到最大效益,相對於其它強化,尋寶強化需要投入超過 5 倍數量的令牌。這不代表尋寶會高過其它項目 5 級。例如,已給定的前 2 次混沌強化總共要花費 3 個令牌,而強化尋寶到第 5 次需花費 15 個令牌。下表給出了近似值,此項目強化到某等級所需的最有效投入方式:
尋寶等級 | 令牌數 | 其它強化 | 令牌數 | 參數* | 令牌總花費* |
---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 1 | 1 | 113% | 17 |
5 | 15 | 2 | 3 | 123% | 48 |
7 | 28 | 3 | 6 | 134% | 94 |
10 | 55 | 4 | 10 | 147% | 165 |
12 | 78 | 5 | 15 | 157.5% | 243 |
14 | 105 | 6 | 21 | 168% | 336 |
16 | 136 | 7 | 28 | 178.5% | 444 |
19 | 190 | 8 | 36 | 191.5% | 586 |
*:參數和令牌總花費顯示在這裡,對應著尋寶強化到表格指定等級,且 11 個其它項目強化到「其它強化」等級的總花費和參數結果。
水晶一覽
水晶 | 數值增長 |
---|---|
Crystal of Vigor | 力量 |
Crystal of Finesse | 靈巧 |
Crystal of Swiftness | 敏捷 |
Crystal of Fortitude | 體質 |
Crystal of Cunning | 智力 |
Crystal of Knowledge | 感知 |
Crystal of Flames | 火抗性 |
Crystal of Frost | 冰抗性 |
Crystal of Lightning | 雷抗性 |
Crystal of Tempest | 風抗性 |
Crystal of Devotion | 聖抗性 |
Crystal of Corruption | 暗抗性 |
怪物種族
種族 | 初始屬性 | 抗性 | 中性的 (0) |
弱點 | 傷害類型 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
力量 | 靈巧 | 敏捷 | 體質 | 智力 | 感知 | 主要 (75) |
次要 (50) |
輕微 (25) |
輕微 (-25) |
次要 (-50) |
主要 (-75) | |||
Arthropod(節肢動物) | 80 | 50 | 70 | 100 | 40 | 40 | 火、風、雷、砍 | 聖、暗、刺 | 冰、敲 | 敲、刺 | ||||
Avion(飛禽) | 50 | 80 | 140 | 40 | 60 | 50 | 雷、刺 | 冰、聖、暗、敲、砍 | 火 | 風 | 刺、砍 | |||
Beast(獸類) | 80 | 90 | 90 | 70 | 30 | 20 | 風、冰、敲 | 雷、聖、暗、砍、刺 | 火 | 砍、刺 | ||||
Celestial(天使) | 50 | 50 | 100 | 50 | 100 | 80 | 火、冰、雷、風、聖 | 敲、砍、刺 | 暗 | 砍、敲 | ||||
Daimon(魔鬼) | 90 | 90 | 80 | 40 | 60 | 50 | 火、冰、雷、風、暗 | 敲、砍、刺 | 聖 | 砍、刺 | ||||
Dragonkin(龍類) | 100 | 50 | 30 | 90 | 50 | 60 | 火、雷、敲、砍 | 聖、暗、刺 | 風 | 冰 | 刺、敲 | |||
Elemental(元素精靈) | 30 | 60 | 60 | 40 | 80 | 120 | 火、冰、雷、風、聖、暗 | 砍 | 敲、刺 | 火、雷、風、冰 | ||||
Giant(巨人) | 100 | 80 | 30 | 120 | 20 | 10 | 火、冰、敲 | 聖、暗、砍 | 雷、風、刺 | 敲 | ||||
Humanoid(類人類) | 50 | 100 | 80 | 50 | 80 | 70 | 火、冰、雷、風、聖、刺、砍、敲 | 暗 | 刺、砍、敲 | |||||
Mechanoid(人形機器人) | 100 | 70 | 40 | 70 | 40 | 30 | 火、冰、風、聖、砍、刺 | 暗、敲 | 雷 | 刺、砍 | ||||
Reptilian(爬蟲類) | 70 | 100 | 60 | 80 | 60 | 40 | 火、雷、敲、砍 | 風、聖、暗、刺 | 冰 | 刺、砍 | ||||
Sprite(妖精) | 30 | 120 | 120 | 20 | 70 | 60 | 火、冰、雷、風、聖、刺 | 砍 | 敲 | 暗 | 刺、砍 | |||
Undead(不死族) | 100 | 70 | 40 | 100 | 20 | 20 | 冰、雷、風、暗、敲、刺 | 砍 | 火、聖 | 敲、砍 |
- 對於主要數值,每強化一次就提升基礎屬性的 1/10 (但限制在 6 至 10 之間)。
彩色圖表
抗性
火 | 冰 | 雷 | 風 | 聖 | 暗 | 敲 | 砍 | 刺 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
節肢動物 | 25 | -25 | 25 | 25 | 0 | 0 | -25 | 25 | 0 |
飛禽 | -25 | 0 | 25 | -50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 |
獸類 | -25 | 25 | 0 | 25 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 |
天使 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | -50 | -25 | -25 | -25 |
魔鬼 | 25 | 25 | 25 | 25 | -50 | 25 | -25 | -25 | -25 |
龍類 | 25 | -50 | 25 | -25 | 0 | 0 | 25 | 25 | 0 |
元素精靈 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | -25 | 0 | -25 |
巨人 | 25 | 25 | -25 | -25 | 0 | 0 | 25 | 0 | -25 |
類人類 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -25 | 0 | 0 | 0 |
人形機器人 | 25 | 25 | -50 | 25 | 25 | 0 | 0 | 25 | 25 |
爬蟲類 | 25 | -50 | 25 | 0 | 0 | 0 | 25 | 25 | 0 |
妖精 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | -50 | -25 | 0 | 25 |
不死族 | -50 | 25 | 25 | 25 | -50 | 25 | 25 | 0 | 25 |
合計 | 125 | 75 | 150 | 100 | 0 | -50 | 25 | 50 | 0 |
Morale
士氣(Morale)高達 24,000 點,每隻怪物都有,數值會逐漸衰退。士氣只會影響怪物送禮的技能。新創造的怪物是 0 點士氣值。
士氣量表色彩 | 士氣值 | 送禮影響 |
---|---|---|
綠 | 6,000 ~ 24,000 | +25% 機率 |
黃 | 2,400 ~ 5,999 | 正常機率 |
紅 | 1 ~ 2,399 | -50% 機率 |
空白 | 0 | 0% 機率 (任何持有的禮物都會遺失且不再贏得新的) |
給怪物餵食水晶或快樂藥丸都能提振士氣。水晶提振士氣的效果取決於水晶數量 (大約 500 + 2.5*N),快樂藥丸可提振 6,000 點 (購買『Hath 額外能力:特強配方』的玩家是 12,000 點)。
Morale Drain Rate
士氣喪失速率(Morale Drain Rate)大約每小時 33 點為基礎,換算約 15 天。
- 加快:
- 挨餓的怪物會比平常更快 (50%?) 喪失士氣。
- 減慢:
Food
怪物為了「存活」而消耗食物(Food),而且必須餵食每隻怪物以常保牠們能上場戰鬥和維持士氣。新創造的怪物狀態是 2,000 點。
不同戰鬥力的怪物需要餵食不同食物:
戰鬥力 | 指定食物 |
---|---|
1 ~ 250 | Monster Chow(怪物口糧) |
251 ~ 750 | Monster Edibles(怪物食品) |
751 ~ 2,250 | Monster Cuisine(怪物料理) |
Happy Pills(快樂藥丸) |
怪物可以餵食至 24,000 點 (6 天份)。每份食物可填飽 1,000 點;可以用『Hath 額外能力:這倒是挺好吃的!』增加到 1,200 點。
- 食物可以最大量(Max)餵食,最大量餵食會以不浪費為前提消耗大量食物 (如果 1 份不能填飽完整 1,000 點就會中止),直到失去的飢餓值(Hunger)在 1,000 之內。
高層級食物道具在高難度裡掉落更頻繁 (於「我要成為大變態」上限機率 40%/30%/30%)。
Hunger Rate
怪物以每小時約 166 點的基礎速率消化食物。
Starving
- 挨餓(Starving)的怪物喪失士氣會加快 50%(?)。
- 怪物挨餓 90 天後會停止上場戰鬥,且會成為未命名怪物。
- 戰鬥力 1,000+ 的怪物可免除此情況。
- 未命名的怪物保留它們的種族、力量等級以及混沌升級。
- 未命名的怪物在喂飽并重新命名之後會回到戰場。
Gifts
玩家創造的怪物有機率會為自己帶來素材(Materials)。每隻怪物最多可以持有 3 個禮物 (混沌強化可再提升至 +160%)。只需進入怪物實驗室就會檢查玩家的怪物是否有禮物要送。
機率
收到禮物的機率取決於距離最後一次送禮以來的勝場數,也受牠們的士氣所影響 (動態更新;怪物的士氣由黃轉綠有可能立即帶來禮物[註];訪問怪物列表是必要的)。怪物的送禮機率可達每小時一次。如果怪物在過去 72 小時都沒爭取到禮物,則會自動獲得禮物。
勝場(Battles Won):
分佈比例
金屬:布料:皮革:木材之類的分階素材贈送比例為 2:1:1:1。
參見
《HentaiVerse》導航 | ||
---|---|---|
角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
提示 | Advice[英] • 遊玩風格 | |
系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] |