Equipment/Chinese

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Equipment(裝備)是為增強玩家的能力值而穿戴的。可透過角色裝備畫面穿戴。

Equipment Popups

一件裝備彈出視窗的編排方式。

要開啟一個彈出式視窗(Popup)列出一件裝備的數值,只需將滑鼠指標移到裝備上 (在任何裝備清單上) 然後按下鍵盤 C 鍵。Caps Lock 必須關閉而且使用的瀏覽器必須允許《HentaiVerse》的彈出式視窗。這使得裝備的數值或網址可以複製和貼上,例如應用在論壇文章裡。

在彈出式視窗、鍛治屋或抽獎活動中,將滑鼠指標停留在裝備數值上會顯示此數值的基礎值 (等級 0)。

掉落

裝備基礎掉落率在一般戰利品掉落之中佔 4% (見戰利品掉落骰動條目)。透過『訓練:軍需官』可以提升機率 (可達兩倍)。『訓練:軍需官』只提升和其餘掉落物的相對比例。如果玩家擁有 1,000 件以上的裝備則掉落會作廢。

注意巴剎裡的武器店也許可以找到舊版遊戲的裝備,但是戰鬥中已不再掉落。

等級

大部分裝備都擁有等級,像玩家一樣,等級會影響能力數值。

  • 任何無等級的裝備一旦穿戴上去就會和玩家等級一樣。
  • 戰鬥中掉落的裝備如為優秀以上品質,會立即縮放至玩家目前等級。
    • 任何未達到優秀品質的裝備不會指定等級。
  • 凡是低於玩家等級的裝備都不會配合玩家縮放數值
  • 可以在鍛治屋對裝備行使靈魂同步連結,把裝備和玩家等級綁定 (等級同步而且會隨著角色升級)。
  • 玩家無法穿戴任何等級高於自己的裝備,但是最多可以對高於自己 100 級的裝備行使靈魂同步連結。

Weapons

武器(Weapons)表格註解:
= 高 = 中 = 低 = 無

注意:下列所有表格的資訊不包含前綴後綴的獎勵。

武器 風格 傷害類型 武器特效 武器傷害 攻擊準確度 攻擊暴擊率 招架 負重 干擾 攻擊速度獎勵
Axe 單手 砍擊 流血
Club 單手 敲擊 暈眩
Rapier 單手 刺擊 破甲 ▼▼
Shortsword 單手 砍擊 流血 ▲▲
Wakizashi 單手 砍擊 流血 ▼▼▼ ▲▲ ▼▼
Estoc 雙手 刺擊 破甲 ▲▲ ▲▲
Longsword 雙手 砍擊 流血 ▲▲▲ ▲▲▲ ▲▲
Mace 雙手 敲擊 暈眩 ▲▲ ▲▲
Katana 雙手 砍擊 流血 ▲▲ ▲▲ ▲▲

One-Handed Weapons (1H)

單手武器(One-handed weapons)通常比雙手武器較低傷害、高準確度、低暴擊率特效弱,也較低負重/干擾。通常也會有招架率獎勵和「鬼靈」後綴。

Two-Handed Weapons (2H)

雙手武器(Two-handed weapons)通常比單手武器較高傷害、低準確度、高暴擊率、特效強,也較高負重/干擾。沒有任何招架率獎勵。

Staffs

法杖(Staffs)也是雙手武器,它有以下幾種特徵:

  • 傷害類型為敲擊。
  • 武器特效是以太水龍頭(Ether Tap)。
  • 無干擾。
武器 魔法
傷害
魔法
準確度
魔法
暴擊率
反制抵抗 負重 魔法熟練度 元素傷害
元素 神聖 禁斷 貶抑 輔助
Oak ▲▲ ▲▲
Redwood
Willow ▲▲ ▲▲
Katalox

武器中文注釋

單手武器
Axe: Club: 棍棒 Rapier: 西洋劍 Shortsword: 短劍 Wakizashi: 脇差
雙手武器
Estoc: 刺劍 Longsword: 長劍 Mace: 矛鎚 Katana: 日本刀
法杖
Oak: 橡木 Redwood: 紅杉木 Willow: 柳木 Katalox: 庫本斯沃鐵豆木

Armor

鎧甲(Armor)可歸納為盾牌、布甲、輕甲,和重甲。遊戲中每個鎧甲類別各包含三至四種類型。每種鎧甲類型都有獨特的優缺點,適合不同的角色發展需求和遊玩風格。如果玩家全身穿上同一類別的鎧甲 (除了盾牌),相應的技能熟練度會給予不同的數值強化。

目前每一種鎧甲類別都有一種類型在遊戲中不再掉落,只能向巴剎或其他玩家手中購得。

Shields

盾牌(Shield)用於單手戰鬥風格。它們有非常低的緩傷數值,但重點在格擋物理和魔法性質攻擊的能力,還有成功格擋後會給予玩家反擊的機會。

Cloth Armor

布甲(Cloth Armor)有低物理/魔法緩傷,沒有負重與干擾。布甲也增強魔法準確度、迴避率,和抵抗率。布甲的技能包含熟練度提高時增加魔力最大值、咒語傷害、咒語暴擊率,和咒語施法速度。

Light Armor

輕甲(Light Armor)有中度的物理/魔法緩傷,低負重與干擾,但暗影鎧甲(Shade)沒有負重。輕甲也增強迴避率和抵抗率。輕甲的技能包含熟練度提高時增加生命/魔力最大值、攻擊準確度、攻擊暴擊率,和攻擊速度。

Heavy Armor

重甲(Heavy Armor)有高物理/魔法緩傷,高負重與高干涉。重甲的技能包含熟練度提高時增加生命最大值和特定緩傷 (敲擊、砍擊、刺擊)。

表格

類別 部位名稱
Head(頭) Body(身) Hands(手) Legs(腿) Feet(腳)
布甲 Cap(帽) Robe(長袍) Gloves(手套) Pants(褲) Shoes(鞋)
輕甲 Helmet(頭盔) Breastplate(護胸) Gauntlets(手甲) Leggings(護腿) Boots(靴子)
重甲 Helmet Cuirass/Armor(胸甲/盔甲) Gauntlets Greaves/Leggings(護脛/護腿) Sabatons/Boots(鐵靴/靴子)
鎧甲 類別 層級 物理
緩傷
魔法
緩傷
負重 干擾 物理
傷害
物理
準確度
魔法
準確度
特定緩傷 規避率 附註
迴避 格擋 抵抗
Buckler 盾牌 常見 ▼▼▼ ▼▼▼ ▼▼ ▼▼▼
Kite 盾牌 常見 ▼▼ ▼▼
Force 盾牌 罕見 ▼▼ ▼▼ ▼▼ ▲▲▲ ▲▲
Cotton 布甲 常見 ▼▼ 魔法熟練度的後綴。
Phase 布甲 罕見 ▼▼ ▼▼▼ 每件都有元素傷害獎勵的後綴。
Leather 輕甲 常見 ▼▼ ▼▼
Shade 輕甲 罕見 ▲▲
Plate 重甲 常見 ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲ ▲▲
Power 重甲 罕見 ▲▲ 給予暴擊率和暴擊傷害獎勵。

鎧甲中文注釋

盾牌 Buckler: 小圓盾 Kite Shield: 鳶盾 Force Shield: 原力
布甲 Cotton: 棉製 Phase: 相態
輕甲 Leather: 皮革 Shade: 暗影
重甲 Plate: 板甲 Power Armor: 動力甲

Equipment Characteristics

Tier

Armor Tier(鎧甲層級)掉落比例受難易度設定影響,它決定了裝備的罕見度和巴剎行情。分成常見(Common)層級和罕見(Rare)層級二種。

前綴後綴

前綴和後綴是在所有的武器和鎧甲都可找到的特徵,它可以添加或增進某些數值。

Primary Attribute Bonus

各種主要屬性獎勵(Primary Attribute Bonus)都有獨立的骰動以套用在一件裝備上。由於骰動是個別針對固定幾種屬性的出現率而設,所以固定類型的裝備上通常不會擁有各種獎勵,甚至會缺少。

  • 裝備的品質影響得到主要屬性獎勵的機率,高品質裝備有更高機率獲得更多獎勵。
  • 相反地,主要屬性獎勵的數目會影響最後的品質分數。

下面的表格是各種類型裝備可能得到的主要屬性獎勵。

裝備 力量 靈巧 敏捷 體質 智力 感知
單手武器
棍棒
西洋劍
短劍
脇差
雙手武器
刺劍
長劍
矛鎚
日本刀
法杖
橡木
紅杉木
柳木
庫本斯沃鐵豆木
盾牌
小圓盾
鳶盾
原力盾
布甲
棉製
相態
輕甲
皮革
暗影 A A
重甲
板甲
動力甲

A:如果是「奧術師」後綴,則有機會再得到智力和感知獎勵。

Elemental Strike

武器的附帶元素衝擊(Elemental Strike)可以經由裝備前綴、在道具界達到潛能等級 10,或者在鍛治屋使用魔藥優化獲得。

  • 給予該元素的附加傷害。
    • 平均殺傷力等於你的物理攻擊的 50% (不考慮怪物抗性的情形下),他有一個獨立於主攻擊之外的傷害骰動,歸類為物理性質傷害。
    • 不受元素傷害獎勵影響。
    • 主手和副手普攻都能觸發。
    • 只作用在主要目標。

改進之處

參見

HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性訓練設置
能力 技能法術 (法術傷害)靈力攻擊靈動架式
等級 經驗值升級階級等級與階級對照表
情報 行動速度鬥氣熟練度精力
服務設施 巴剎 裝備商店道具商店怪物實驗室 (怪獸屬性)祭壇莫古利郵務抽獎活動市場
鍛治屋 修理升級附魔報廢重鑄靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派裝備前綴裝備後綴幹擾負重等級縮放裝備屬性範圍武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇競技場浴血擂臺壓榨界道具界
情報 變態之道怪物情報傷害類型傷害 (物理傷害)敵方熟練度禦謎士
異世界 高塔 高塔排名高塔獎勵
情報 賽季賽季獎勵異世界規章
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