Item World/Chinese
Item World(道具界) (又稱作 IW) 是《HentaiVerse》迷你遊戲裡其中一個戰鬥模式。
道具界是玩家為了得到 PXP(Potency Experience)給「未穿上的」裝備而和常見的敵人進行多場戰鬥的地方,伴隨懲罰性縮減的紳士幣。
細項
- 場數:10 - 100 (見下文)。
- 怪物:每場都是隨機的,但是有隨著場次增加的趨勢。
- 難易度:怪物的殺傷力從 100% 起始,每一場增強 2%。
- 紳士幣獎勵 (懲罰):1/4x。
- 經驗值獎勵:1x - 1.2x (見下文)。
- 精力:入場時預先扣除,而不是每場扣除。
報酬
- 給予定量的 Potency Experience(潛在能力經驗值)來提升裝備的潛在能力。
Item Potency
Potency Experience
打通道具界賺取 PXP(潛經驗)。當裝備累積足夠的潛經驗,它的潛能等級 (階)(Potency Level)會上升 1 級且獲得某些增進能力,叫做潛在能力(Potency),可以提升裝備原有的數值或提供全新的數值。
所有裝備的初始值是潛能等級 (階) 0,可以上升到潛能等級 (階) 10。裝備到達等級 10 就停止獲得潛經驗,不再列入道具界可選裝備。
在道具界裡逃跑或被擊倒就不會給予任何潛經驗;唯有打完所有戰鬥才能獲得裝備潛經驗。玩家的精力狀態已精疲力竭,也不會得到潛經驗。
下次升級的潛經驗需求量顯示在裝備的「Potency Tier:」字串旁,需求量也隨著升級而變高。一旦玩家打通道具界,準確的潛經驗數目如以下公式所示:
獲得潛經驗 = 無條件進位(道具界場數 * 潛經驗倍率)
難易度 | 無靈魂同步連結的潛經驗倍率 | 有靈魂同步連結的潛經驗倍率 |
---|---|---|
普通 | x1 | x2 |
困難 | x2 | x4 |
惡夢 | x4 | x8 |
地獄 | x7 | x14 |
任天堂 | x10 | x20 |
我要成為大變態 | x15 | x30 |
粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動 | x20 | x40 |
各種潛在能力
打通道具界戰鬥模式,賺取足夠的潛經驗就會解鎖潛在能力。潛能也許會提升裝備上現有的數值,或提供全新的數值。這些新數值不能在鍛治屋作進一步的改造。同時潛能等級 (階) 也會上升 1 級。
單一裝備有可能只有三種不同潛能,單一潛能的最大級數可以到五。唯一例外的是等級 10 的武器潛能,它會列在一排潛能的最前面,而且沒有級數。
潛能等級上升時較有可能強化舊有潛能的級數,而不是出現新潛能 (已有一種潛能,則有 50% 重複率,已有兩種潛能則是 75%)。
大致上,每一級潛能給予 +2.00% 獎勵,但是有少數例外存在:
- 每一級緩傷類潛能給予 +4.00% 獎勵。
- 每一級「節能裝置」給予 +5.00% 獎勵。
- 每一級「壓制」給予 +4.00% 獎勵。
- 每一級「織法者」給予 +1.4675% 獎勵,無條件進位。
玩家可以在任何裝備上獲得任何潛能,依照下表所示,除了一些例外:
- 「專注」後綴的法杖無法獲得「節能裝置」潛能。
- 任何有緩傷前綴的鎧甲 (紅寶石、鈷石、琥珀、翡翠、鋯石、縞瑪瑙) 無法獲得同屬性的緩傷潛能。
已獲得的潛能可以使用鍛治屋的重鑄功能重置。重置所需的失憶碎片數量相等於裝備的潛能等級。玩家只能保留全部已存在的潛能或是全部放棄。重鑄所需的碎片數量可以透過『Hath 額外能力:黑暗後裔』降低。
分類 | 名稱 | 附加能力 | 武器 | 盾牌 | 鎧甲 | |
---|---|---|---|---|---|---|
近戰系 | 法杖 | |||||
緩傷 | ||||||
Coldproof | 冰 | ✔ | ✔ | |||
Darkproof | 暗 | ✔ | ✔ | |||
Elecproof | 雷 | ✔ | ✔ | |||
Fireproof | 火 | ✔ | ✔ | |||
Holyproof | 聖 | ✔ | ✔ | |||
Windproof | 風 | ✔ | ✔ | |||
特殊 | ||||||
Capacitor | 增加魔力值 | ✔ | ||||
Juggernaut | 增加生命值 | ✔ | ||||
Butcher | 武器傷害獎勵 | ✔ | ||||
Fatality | 攻擊暴擊傷害 | ✔ | ||||
Overpower | 反制招架 | ✔ | ||||
Swift Strike | 攻擊速度 | ✔ | ||||
Annihilator | 咒語暴擊傷害 | ✔ | ||||
Archmage | 魔法傷害獎勵 | ✔ | ||||
Economizer | 魔力保持率 | ✔ | ||||
Penetration | 反制抵抗 | ✔ | ||||
Spellweaver | 施法速度 | ✔ |
武器等級 10 獨有
潛能等級 (階) 10 時,武器會根據它的型態來獲得特殊潛能。
- 武器獲得附帶元素衝擊潛能後會在單一回合攻擊兩次。
- 這並不是將武器變成真正的元素武器 (真正的元素武器有元素傷害獎勵可以增幅咒語傷害)。
所有其它的武器會獲得無形昇華(Hollowforged)潛能,傷害類型會從敲擊/砍擊/刺擊轉變為虛空。
等級 10 的武器有兩種附帶衝擊,這意味著這把武器能在一回合內對單一敵人打出兩種不同攻擊。
分類 | 名稱 | 附加能力 |
---|---|---|
附帶元素衝擊 | ||
Cold Strike | 附加冰屬性傷害。 | |
Dark Strike | 附加暗屬性傷害。 | |
Elec Strike | 附加雷屬性傷害。 | |
Fire Strike | 附加火屬性傷害。 | |
Holy Strike | 附加聖屬性傷害。 | |
Wind Strike | 附加風屬性傷害。 | |
特殊 | Hollowforged | 傷害類型轉換成虛空,附加「附帶虛空衝擊」能力。 |
重新命名
一件裝備到達等級 10 就可以任意地重新命名。玩家可以進入鍛治屋分頁的改造頁面為他們的裝備命名。
限制與規則是:
- 最多 50 字元。
- 裝備的本名會一直被保留著,會顯示於裝備彈出式視窗裡的自定義名稱下方。
- 改回本名或空白名稱就可移除自定義名稱。
- 在莫古利郵務夾帶裝備會自動移除自定義名稱。
潛經驗公式
PXP(x) = PXP(1) * (1 + PXP(1)/1000)^(x-1)
請注意 PXP(x) 是從等級 (x-1) 升到等級 x 的潛經驗需求量。
從等級 0 升到等級 n 的潛經驗需求量如下所示:
潛經驗總需求量 = 1000 * ((1 + PXP(1) / 1000) ^ n - 1)
場數
道具界的場數根據裝備的品質而定,可以大致估計為:
道具界場數 = 75 * ((PXP0 - 100) / 250)^3
- 玩家可以在「Potency Tier:0」字串旁找到 PXP0 (只有裝備獲得任何潛能之前才適用)。
經驗值
怪物的實力與經驗值多寡取決於裝備的品質。大多數,高品質的裝備比起低品質很明顯怪物更強。獲得的經驗值可以大致估計為:
道具界取得經驗值 = 非道具界的經驗值 * (PXP0 - 100) * 0.004
- 玩家可以在「Potency Tier:0」字串旁找到 PXP0 (只有裝備獲得任何潛能之前才適用)。
- 非道具界的經驗值通常表示玩家擊殺怪物得到的一般基礎經驗值。
潛能中文注釋
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參見
- Battles - 有關戰鬥如何運作的資訊。
- RiddleMaster - 可能發生於任何一場戰鬥之前。
- Upgrade - 獲得潛經驗的另一個方法。
- Reforge - 移除已獲得的潛在能力。
《HentaiVerse》導航 | ||
---|---|---|
角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
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