Battles/Chinese
在《HentaiVerse》裡,Battles(戰鬥)是玩家為了獲取經驗值、熟練度、道具、裝備和紳士幣而和怪物對戰的地方。
體制
- 戰鬥的開始方式是由玩家手動進入任一種戰鬥模式或瀏覽E變態畫廊時經由隨機遭遇進入。
- 每種戰鬥會生成多達 10 隻怪物和玩家對戰。在隨機遭遇戰鬥模式裡,低等級玩家會面對少量怪物。
- 玩家一直是先行動的一方。
- 戰鬥外可以在任何時刻調整難易度設定。
- 玩家可能逃離戰鬥以避免敗北。
術語
- 回合(Turn)是指玩家的單一行動(攻擊、使用咒語、使用道具等等)。
- 場(Round)是指玩家挑戰同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒(或者玩家逃跑/死亡)作為結束。
- 連續戰鬥(Battle Series)是指復數的場為一組,持續到通關(或者玩家逃跑/死亡)為止。
作戰
在玩家的回合,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:
行動 | 說明 | 熱鍵 | |
---|---|---|---|
| | 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 | Q | |
提示玩家選擇一個技巧來使用或咒語來施放。
玩家可以在捷徑列的每一欄放置經常使用的咒語/技巧。咒語/技巧可以通過點擊被選擇,也能被利用熱鍵 Alt + 1 到 Alt + 0 選擇(對應咒語或技巧在捷徑列的位置)。這些欄位和玩家的人格面具互相連結,所以當玩家首次切換到新人格面具時會是空欄位。 |
W | ||
| | 提示玩家使用戰鬥補給品中的一個道具。要執行此行動,玩家必須要將道具從道具庫存移到戰鬥補給品的任一欄位。每位玩家預設有五個戰鬥補給品欄,可以經由訓練增加。玩家使用道具瞬間不會遭受怪物攻擊。道具在戰鬥中會依照不同的冷卻時間自動補充。 | E | |
| | 切換靈動架式。一旦玩家有 50% 以上的鬥氣就能切換,每回合消耗 1 點靈力值和 10% 鬥氣。
|
S | |
| | 執行抵擋指令。任何時刻都能選擇。 | D | |
| | 執行專心指令。任何時刻都能選擇。 | F |
選擇並執行指令後,每隻存活的怪物可以展開攻擊、咒語,或靈力攻擊。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能需要更長的時間來執行。在這種情況下,有些怪物在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。
目標選擇
可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 1 到 0 (本位列或數字鍵都可以);1 對應到 以此類推 0 對應到 。
瞄準對於某些能擊中複數目標的戰鬥風格和咒語至關重要。
暴擊
有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出暴擊(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生武器或咒語的固有觸發效果。但是不影響裝備後綴或戰鬥風格所給予的觸發效果。
暴擊具有以下特性:
- 玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強:
- 打出暴擊的機會 (「暴擊率」) 可以用以下方法提高:
- 怪物有基礎 20% 的暴擊傷害獎勵和暴擊率,用牠們的力量和靈巧 (相對於物理攻擊),感知和智力 (相對於魔法攻擊) 提升。
周間屬性日
一周的每一天中,屬性傷害的威力會暫時提升 (玩家和怪物雙方)。對應的屬性緩傷降低 10 點,除了星期五只降 5 點。
日子 | 傷害類型 |
---|---|
星期日 | 聖 |
星期一 | 暗 |
星期二 | 火 |
星期三 | 冰 |
星期四 | 風 |
星期五 | 全部 |
星期六 | 雷 |
回合結束
每場戰鬥在這種情況下結束:
- 玩家贏了 (勝利) - 在連續戰鬥裡則接著發生下一場戰鬥;如果沒有下一場,玩家將被彈出連續戰鬥。
- 玩家敗北 (死亡) - 接著玩家將伴隨懲罰被彈出連續戰鬥。
- 玩家逃跑 - 接著玩家將伴隨輕微甚至沒有懲罰被彈出連續戰鬥。
勝利
當每隻生成的怪物死亡 (牠們的生命值歸零),玩家就贏了這場戰鬥。
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的勝利:
"You are victories!
You Gain [Amount] EXP
Continue [Battle mode]"
你勝利了!
你獲得了[數目]經驗值
繼續下一場[戰鬥模式]
玩家應當在「Continue」字串上按一下進入下一場戰鬥或按下 空白鍵。
勝場的報酬為:
連續戰鬥的勝利報酬為:
- 特定數目的潛在能力經驗值 (PXP),還有裝備的新潛在能力 (如果是道具界戰鬥模式)。
- 特定數目的紳士幣 (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)。
- 裝備是通關獎勵 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
- 有機率得到血令牌或混沌令牌 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
- 有機率得到靈魂斷片 (如果是隨機遭遇戰鬥模式)。
- 任何持有的戰場道具都將丟棄。
注意:精力在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力充沛狀態下的消耗速度是雙倍)。
失敗
當玩家的生命值歸零而且「生命火花」沒有觸發,這場戰鬥就敗北了。
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的敗北:
"You have been defeated!
The [Battle mode] has ended"
你被擊倒了!
[戰鬥模式]結束
敗場的懲罰為:
- 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣、經驗值和掉落物。
- 玩家會保留任何在戰鬥中獲得的熟練度。
- 玩家身上穿的的所有裝備都會損耗固定百分比的耐久值 (取決於他們的等級)。『Hath 額外能力:修理熊 Mk.4』可以讓損耗減半。
- 任何持有的戰場道具都將丟棄。
- 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次勝場(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次致命一擊(Killing Blow)紀錄。
注意:生命值尚未復元至 1 以上就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。
逃脫
玩家在任何時刻都可以逃離現正進行的這場戰鬥,並且將戰鬥拋諸在後。
要脫離戰鬥,玩家應該打開他的 並選擇 列表上的「Flee」。
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的成功逃跑:
"You have run away!
The escape from the [Battle mode]"
你逃出去了!
脫離了[戰鬥模式]
逃出場的懲罰為:
- 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣、經驗值和掉落物。
- 玩家會保留任何在戰鬥中獲得的熟練度。
- 任何持有的戰場道具都將丟棄。
- 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家逃跑的這場戰鬥中會獲得一次勝場。
注意:離開戰鬥需要一滴答聲時間 (大約 1~2 個怪物回合數);在這期間怪物可以殺死玩家。『Hath 額外能力:葉克蒂·薩克斯』可以讓玩家瞬間離開戰鬥。
恢復
- 戰鬥外時,玩家的魔力值,靈力值和生命值會立即完全恢復。
戰鬥視窗
玩家側
- 受身效果(Status Effects):顯示玩家現在所有的效果 (主要來自輔助咒語或道具)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在自動施法之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於任何圖示上會提供此效果的情報。
- 生命點數(Health Points):如果此數值減至為 0 玩家就會敗北。生命值在戰鬥中可以使用恢復道具或治療咒語來恢復。如果施放「生命火花」並且有足夠的靈力值可觸發,生命值量表會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
- 魔力點數(Mana Points):用於施放咒語。
- 靈力點數(Spirit Points):用於靈動架式和某些特定輔助咒語的觸發消耗。
- 鬥氣槽(Overcharge Gauge):用於靈動架式、抵擋、專心和武器技巧。
- 快速施法框(Quick-cast Bar):執行咒語或技巧的按鍵列;可以在設定頁作調整。
戰鬥記錄
在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。
當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的生成(Spawn)情報。
怪物的生成情報包含以下內容:
- MID:怪物的身分識別號碼。怪物的名字也被列在括號裡。
- LV:怪物的等級。
- HP:怪物的總生命值。
記錄裡的掉落物顏色
顏色 | 掉落物 |
---|---|
紅 | 裝備 |
金 | 紳士幣 |
淺綠 | 恢復劑、卷軸、魔藥、特殊道具,和碎片 |
深綠 | 令牌 |
青 | 食物 |
藍 | 文物和珍藏品 |
紫 | 獎盃 |
洋紅 | 水晶 |
雖然紳士幣掉落會顯示記錄,但是連續戰鬥結束之後才會更新玩家的持有數。
怪物側
每隻怪物都自成一列,包含以下內容:
- 怪物字母 :指示怪物的位置作為瞄準用途。
- 怪物等級:和玩家相同的等級。
- 怪物顏色:指示怪物的階級/罕見度。
- 怪物生命值:如果減至為 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
- 怪物魔力值:當怪物至少有 50% 的魔力值就有可能使用牠們的魔法攻擊。
- 怪物靈力值:只有戰鬥力 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。當怪物有 100% 靈力值就有可能使用牠們的靈力攻擊。
- 狀態效果:折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於圖示上會提供此效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。
- 針對怪物的已知正面狀態效果一覽表請看此條目。
怪物生成概覽
- 挑選自創怪上場是依據怪物戰鬥力對玩家等級的機制。
- 任何已知的自創怪在 10 場內 (大約) 不會重複出現。
- 同類 (種族) 的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種類。
- 每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻自創怪生成。
戰鬥模式
名稱 | 場數 | 掉落狀況 | 怪物傷害倍率 | 經驗值倍率 | 附註 |
---|---|---|---|---|---|
隨機遭遇 | 1 | 正常。 | 5x | 只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。 | |
競技場 | 5~150 | 保證裝備掉落 (1~8 層級獎盃品質)。 | 高等挑戰項目有更多高階怪物。 | 1x ~ 3x | |
浴血擂台 | 1 | 必定掉落裝備。 | 只面對頭目級或更高階怪物。 | 1x | |
壓榨界 | 1,000 | ¼ 紳士幣,有額外機率掉落水晶。 | 50%? 起始,隨場次提升 .4%?。 | 水晶掉落倍數。 | |
道具世界 | 20~100 | ¼ 紳士幣。 | 100% 起始,隨場次提升 2%?。 | 0.8x ~ 1.284x | 用來提升裝備潛在能力。 |
參見
- HentaiVerse Settings - 可以調整難易度、捷徑列,和自動施法的咒語。
- HentaiVerse Hotkeys
《HentaiVerse》導航 | ||
---|---|---|
角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
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