Battles/Chinese
在 [HentaiVerse] 中,玩家需要通過和各種各樣的怪獸戰鬥來取得經驗值、熟練度、道具、裝備和紳士幣。
機制介紹
- 遊戲的戰鬥模式為回合製戰鬥,透過隱藏的速度條決定行動次序。在新的場次中,玩家永遠擁有先手進攻權。
- 戰鬥的觸發機制為:玩家手動選擇進行某種挑戰,或是在瀏覽Ehentai畫廊時觸發遭遇戰進入一場單輪次戰鬥。
- 每種戰鬥會產生至多 10 隻怪物和玩家進行戰鬥。在遭遇戰中,低等級玩家面對的怪物數量會減少。
- 戰鬥以外隨時可以調整難度等級。
- 玩家可以透過逃跑以避免在戰鬥中被怪物擊敗(如果被怪物擊敗則會導致身上穿戴的裝備損失大量耐久度)。
術語解釋
- 回合(Turn)是指玩家的行動次數(攻擊、吟唱咒語、使用道具等等)。玩家每進行一次行動,回合數就會加1。
- 場次(Round)是指玩家挑戰怪物組合的場次。一個場次內有1個或複數個怪物同時與玩家戰鬥。一旦它們全部被擊敗(或玩家逃跑/死亡),那麼本場戰鬥結束,立刻進入下一場戰鬥。如果沒有下一輪,則挑戰結束,玩家獲得勝利,獲得結算獎勵。玩家若被怪物擊敗或逃跑,則視為失敗,立即結算在本輪的掉落獎勵與經驗值。
- 連續戰鬥(Battle Series)是指一個挑戰內包含複數的戰鬥場次,玩家必須一路擊敗所有場次的怪物(或玩家逃跑/死亡)才能結束挑戰。
行動
輪到玩家行動時,玩家可以在以下7種行動中選擇一種:
行動 | 說明 | 熱鍵 | |
---|---|---|---|
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基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 | Q | |
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提示玩家選擇一個技巧來使用或咒語來施放。
玩家可以在捷徑列的每一欄放置經常使用的咒語/技巧。咒語/技巧可以通過點擊被選擇,也能被利用熱鍵 Alt + 1 到 Alt + 0 選擇(對應咒語或技巧在捷徑列的位置)。這些欄位和玩家的人格面具互相連結,所以當玩家首次切換到新人格面具時會是空欄位。 |
W | |
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提示玩家使用戰鬥補給品中的一個道具。要執行此行動,玩家必須要將道具從道具庫存移到戰鬥補給品的任一欄位。每位玩家預設有五個戰鬥補給品欄,可以經由訓練增加。玩家使用道具瞬間不會遭受怪物攻擊。道具在戰鬥中會依照不同的冷卻時間自動補充。 | E | |
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切換靈動架式。一旦玩家有 50% 以上的鬥氣就能切換,每回合消耗 1 點靈力值和 10% 鬥氣。
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S | |
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執行抵擋指令。任何時刻都能選擇。 | D | |
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執行專心指令。任何時刻都能選擇。 | F |
在玩家選擇並進行行動後,每隻存活並且可以行動的怪物將會進行攻擊、施法,或使用靈力攻擊。一般來說這一回合就結束了,但有些技能需要施法時間。在這種情況下,有些怪物會在玩家進行下一次行動前再次行動,也就是連續行動。
選擇目標
預設設定下,可以將遊標移到目標敵人的框體上,按一下滑鼠左鍵進行行動。或使用鍵盤的數字鍵 1 到 0 (本位列或數字鍵都可以;1 對應 ,以此類推 {Keyx[0)} 對應。
有些流派的戰技和法術可以對目標及相鄰的怪物同時造成影響,因此選擇正確的目標至關重要。
暴擊
在進行物理或是法術攻擊時有機率觸發暴擊(Critical),這次攻擊將造成更高的傷害,並且必定觸發武器或法術的特殊效果。 裝備後綴詞條效果或流派所給與的特殊效果則不受暴擊影響。
暴擊具有以下特性:
- 玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增加50%。暴擊傷害可以透過以下方式增加:
- 暴擊率可以透過以下方法提高:
- 玩家飼養的怪物擁有基礎的 20% 的暴擊率和暴擊傷害加成,提高它們的 “力量”和“靈巧”(物理攻擊類型),“智力”和“智慧” (魔法攻擊類型) 可以進一步提升暴擊率和暴擊傷害加成。
屬性日
週一到週日的每一天,不同的屬性的傷害會得到提升 (對玩家和怪物同時生效)。對應的屬性抗性則會降低 10 點,週五只降低 5 點。
日子 | 傷害類型 |
---|---|
星期日 | 聖屬性 |
星期一 | 暗屬性 |
星期二 | 火屬性 |
星期三 | 冰屬性 |
星期四 | 風屬性 |
星期五 | 所有屬性 |
星期六 | 雷屬性 |
戰鬥結束
每場戰鬥將在以下情況出現時結束:
- 玩家消滅了所有的怪物,取得了勝利 - 在連續戰鬥中則會立刻開始下一輪次的戰鬥;如果沒有下一輪,戰鬥結束,玩家獲得結算獎勵。
- 玩家被怪物擊敗 - 玩家被怪物擊敗後,裝備將受到巨額的耐久度損耗,玩家中止戰鬥返回主介面。
- 玩家成功逃跑 - 玩家成功逃跑後,裝備將受到少量的耐久度損耗,玩家中止戰鬥返回主介面。如果玩家逃跑失敗,則會繼續與怪物戰鬥。
勝利
當所有怪物都被擊敗時 (怪物的生命值歸零),玩家就贏得了這場戰鬥的勝利。
系統彈窗會發送以下文字宣告玩家的勝利與獎勵:
"You are victories!
You Gain [Amount] EXP
Continue [Battle mode]"
"你取得了勝利!
你獲得了 [數目] 經驗值
繼續下一場 [戰鬥模式] "
玩家可以點擊“繼續”按鈕或按下空白鍵進入下一場戰鬥。
結算的獎勵為:
連續戰鬥的結算獎勵為:
- 贏得 [道具界] 的戰鬥,玩家的裝備會獲得特定數目的潛能值 (PXP),並解鎖新的詞條或升級已有的詞條。
- 贏得 [競技場]、[浴血擂台] 或 [壓榨界] 的戰鬥,玩家會獲得特定數目的紳士幣。
- 贏得 [競技場]、[浴血擂台] 的戰鬥,玩家會獲得隨機數量和品質的裝備。
- 贏得 [競技場]、[浴血擂台] 的戰鬥,玩家有幾率獲得1塊鮮血令牌或混沌令牌 。
- 贏得遭遇戰,玩家有幾率得到5個靈魂碎片(0或5)。
- 玩家在戰鬥中獲得的臨時道具都將丟棄。
注意:玩家在每場戰鬥中都會消耗一些精力;消耗量取決於玩家現有的精力數值 (玩家在精力充沛狀態下的消耗量翻倍)。
失敗
當玩家的生命值歸零且「生命火花」沒有觸發,玩家在這場戰鬥中就失敗了。
系統彈窗會發送以下文字宣告玩家的失敗與懲罰:
"You have been defeated!
The [Battle mode] has ended"
"你被擊敗了!
[戰鬥模式] 結束"
失敗時發生的事:
- 這場戰鬥的進度全部歸零。未完成的戰鬥不會給予結算獎勵的紳士幣、經驗值和掉落物。
- 玩家會保留所有在戰鬥中獲得的的熟練度。
- 玩家身上穿戴的所有裝備都會損耗固定百分比的耐久值 (取決於等級)。 ‘Hath 額外能力:修理熊 Mk.4’可以讓耐久損耗減半。
- 玩家所持有的的臨時道具將會丟棄。
- 其他玩家創造的怪物 (玩家本人創造的怪物不計入在內)會增加一次 勝場計數,給予玩家最後一擊的怪物會增加一次 擊殺計數。
注意:生命值尚未恢復至 1 以上就進入一場新的戰鬥輪次,會立刻導致另一種形式的戰鬥失敗。
逃跑
玩家在任何情況下都可以選擇逃離這場戰鬥。
要逃離戰鬥,玩家應該打開 選單,選擇
清單上的「逃跑」(Flee)。
系統彈窗會發送以下文字宣告玩家成功地逃離了這場戰鬥:
"You have run away!
The escape from the [Battle mode]"
"你逃出去了!
逃離了 [戰鬥模式] "
逃離戰鬥的懲罰為:
- 這場戰鬥的進度全部歸零。未完成的戰鬥不會給予結算獎勵的紳士幣、經驗值和掉落物。
- 玩家會保留所有在戰鬥中獲得的的熟練度。
- 玩家所持有的的臨時道具將會丟棄。
- 其他玩家創造的怪物 (玩家本身創造的怪物不計入在內)會增加一次 勝場計數。
注意:逃離戰鬥需要一滴答聲的時間 (怪物大概可以行動1~2次);在此期間怪物仍然可以殺死玩家。 ‘Hath 額外能力:葉克蒂·薩克斯’可以讓玩家無需等待立刻逃離戰鬥。
恢復
- 戰鬥結束時,玩家的生命值,法力值和靈力值會自動回復至滿值。
戰鬥介面
玩家選單
- 狀態列(Status Effects):展示玩家受到的所有增益和減益效果 (主要來自輔助法術或道具)。效果依照剩餘回合數排列,最快失效的效果排在自動施法效果後的最左側。剩餘 1 回合即將失效的效果會閃爍。將滑鼠懸停在效果圖示上可以預覽效果的具體影響。
- 生命值(Health Points):如果此數值變為 0 玩家就會失敗。生命值在戰鬥中可以使用治療道具或治療法術來恢復。如果玩家施放了「生命火花」並且有足夠的靈力值,生命值條會變成銀灰色。低於 35% 變成閃紅字體。
- 法力值(Mana Points):用於施放法術。
- 靈力值(Spirit Points):用於靈動架勢和某些特定輔助法術的觸發消耗。
- 鬥氣值(Overcharge Gauge):用於開啟和維持靈動架勢、防禦、專注和施放戰技。
- 快速施法欄(Quick-cast Bar):施放法術或技能的快速欄位;可以在設定介面調整。
戰鬥日誌
在戰鬥中所有事件的記錄。只顯示最近的 100 次。
當戰鬥開始時,系統會列出戰鬥相關的訊息,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的連續戰鬥),和生成的怪物的情報。
怪物的情報包含以下內容:
- MID:怪物的識別碼。怪物的名字也被列在括號裡。
- LV:怪物的等級。
- HP:怪物的生命值。
戰鬥日誌中的掉落物的顏色
顏色 | 掉落物 |
---|---|
紅 色 | 裝備 |
金 色 | 紳士幣 |
淺 綠 | 恢復藥水、捲軸、魔藥、特殊道具,碎片 |
深 綠 | 令牌 |
青 色 | 怪物飼料 |
藍 色 | 文物,珍藏品 |
紫 色 | 獎盃 |
洋 紅 | 水晶 |
雖然紳士幣掉落會有記錄,但是在連續戰鬥結束之後才會更新玩家的餘額數。
怪物選單
每隻怪物單獨佔據一行,包含以下內容:
- 怪物字母
:指示怪物的位置並作為瞄準參考。
- 怪物等級:除了異世界模式下的塔樓挑戰,其餘怪物均與玩家等級相同。
- 怪物顏色:表示怪物的階級/稀有度。
- 怪物生命值:如果降至 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得了這場戰鬥的勝利。
- 怪物魔力值:當怪物的法力值超過其上限的50%,它就可以發動法術攻擊。
- 怪物靈力值:只有戰鬥力 超過400的玩家創造的怪物,和精英以上階級的怪物有此數值。當怪物的靈力值達到上限的100%,就可以發動靈力攻擊。
- 狀態效果:怪物受到的增益或減益效果 (主要來自削弱法術)。效果依剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左邊。剩餘 1 回合即將失效的效果會閃爍。將滑鼠懸停在效果圖示上可以預覽效果的具體影響。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以同時存在更多的效果影響。
- 針對怪物的已知增益效果一覽表請參考此條目。
怪物生成預覽
- 挑選自創怪上場是依據怪物戰鬥力對玩家等級的機制。
- 任何已知的玩家創造的怪物在連續的 10 (可能有細微誤差)場次內不會重複出現。
- 同種族的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥中遇到的怪物不會超過4個種類。
- 每位玩家在每場戰鬥中最多只能出場一隻創造的怪物。
戰鬥模式
挑戰類型 | 場次數 | 掉落物 | 怪物傷害倍率 | 經驗倍率 | 注意事項 |
---|---|---|---|---|---|
遭遇戰 | 1 |
|
普通 | 5倍 | 每30分鐘觸發一次,單日內最多觸發24次 |
競技場 | 2 ~ 100 | 必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備 | 更高等級的挑戰會遇到更強的怪物 | 1~3倍 |
|
浴血擂台 | 1 | 必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備 | 只會遇到精英或更高階的敵人 | 1倍 |
|
壓榨世界 | 1,000 | 四分之一紳士幣獲取倍率,額外的水晶掉落幾率 | 初始為50%, 每場次增加0.4%(?) | 水晶的掉落機率增加 | |
道具世界 | 20 ~ 100 | 四分之一紳士幣獲取倍率 | 初始為100%, 每場次增加1% | 1~1.2倍 | 用於提升裝備的潛能 |
塔樓 | 逐步累加 |
|
初始為100%, 每場次增加2% | 1倍 | 為了提升異世界排名而戰,主世界中無塔樓挑戰。 |
注意: 在異世界模式下,壓榨界不再掉落水晶。
參考資料
- HentaiVerse 設定 - 可以調整難度、快速物品欄,自動施放的法術。
- HentaiVerse 快速鍵
《HentaiVerse》導航 | ||
---|---|---|
角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
提示 | Advice[英] • 遊玩風格 | |
系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] |