Level Scaling/Chinese
From EHWiki
Jump to navigationJump to searchLevel Scaling(等級縮放)關係到一件裝備裡對應玩家等級的有效數值。只有靈魂同步連結過的裝備才會跟著玩家升級。
如何運作
裝備的所有數值都有一定的範圍,產出裝備時就會在此範圍內骰出一個數字。這些數值是永久性的,此刻它們已骰出,沒有任何方法可以改變它們。數值可經由鍛治屋的改造而更加強化,或是提升潛在能力來增加新數值。
每個數值都有縮放參數(Scaling Factor):等級參數(Level Factor)、基礎數值(Base Stat)。
以公式表示:
縮放數值 = (1 + 等級 / 等級參數) * 基礎數值
以元素傷害獎勵(Elemental Damage Bonus)為例,它的等級參數是 200,每上升一級所增長的值為「等級 0」的 1/200。將裝備的「等級」代入公式,得到此裝備的有效數值。
以下是各個裝備數值已知的等級參數:
數值 | 等級參數 |
---|---|
Weapon Damage / Attack Damage Bonus | 50/3 ~ 16.6667 |
Magic Damage Bonus | 22.7275 |
Attack/Magic Accuracy Bonus | 5000 |
Attack/Magic Critical Bonus | 2000 |
Block/Evade/Parry/Resist Chances | 2000 |
Physical/Magical Mitigations | 2000 |
Specific Physical Mitigations (例如砍擊緩傷等等) | ∞ |
Elemental Mitigations (例如火屬性緩傷等等) | ∞ |
Magical Proficiency Bonuses | 250/7 ~ 35.7143 |
Elemental Damage Bonuses | 200 |
Primary Attributes | 250/7 ~ 35.7143 |
Proc Durations | ∞ |
Siphon Procs | 25 |
Burden | ∞ |
Interference | ∞ |
Mana Conservation[1] | ∞ |
Attack Speed | ∞ |
參見
《HentaiVerse》導航 | ||
---|---|---|
角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
提示 | Advice[英] • 遊玩風格 | |
系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] |