HentaiVerse Advice Advanced/Chinese
Hentaiverse進階建議 — 中文
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近戰構建
近戰武器
請注意,以下是幫助您選擇武器的一般準則。這些並不是關於什麼是好什麼是壞的絕對規則。
請記住,每個玩家都有自己的喜好/品味,因此請不要在自己提供建議時將給定的裝備標記為好或壞,並警惕更高級別的玩家,他們可能會試圖通過這樣做來改變您的選擇。
- 「更大」武器(斧頭、棍棒、全部雙手)的空靈版本通常是需要盡可能多回避率的構建的首選,因為它們沒有負擔。這並不意味著其他的不好
- 元素版本適用於較小的武器(負重<=7:西洋劍、短劍、脅差),因為你可以用羽毛碎片完全消除它們的負重和干擾。
- 西洋劍/刺劍的基礎傷害輸出較低,但穿透護甲可以降低怪物25~75%的物理減傷。
- 西洋劍和刺劍因其操作簡便而成為首選,因為它們既不需要陷危,也不需要特定的裝備套裝/遊戲策略即可表現良好
- 棍/重錘可以擊暈怪物,這有助於防止它們回避/招架你的攻擊,同時避免自己被擊中。
- 棍棒和重錘的傷害最高,但它們無法破除/繞過怪物的物理減傷
- 砍類武器(斧、短劍等)在各方面的屬性略高,但單獨使用時流血傷口效果相當弱。
- 雖然乍一看不切實際,或者隨機使用時表現不佳,但砍類武器/流血傷口效果是專家構建/策略的絕佳候選者,旨在造成最大的傷害輸出或實現最佳的清除時間。
- 這些構建/策略無法在此頁面中詳細說明,因此如果您想嘗試它們,請隨時在論壇上尋求專家的建議。
- 1H單手:通常使用西洋劍/短劍(良好的進攻+防守)或脅差(低進攻,但最大化防守)和具有較高格擋幾率的盾牌(力場盾,小圓盾 — 屏障後綴)
- 殺戮是首選後綴。敏捷提供額外的招架,但通常過於防禦。
- 雖然技術上可行,但不建議使用斧或棍玩 1H,因為它們沒有天生的招架,這會在降低防禦的同時削弱你的反擊能力。而且,棍的眩暈對於1H來說基本上是多餘的。
- 如果你的預算較低,敏捷後綴的小圓盾也能起到很好的作用,但這種盾牌很難阻擋偶爾的魔法攻擊。
- 鳶盾通常會因為其格擋統計值較低(譯者:安裝Live Percentile Ranges比較插件)而被丟棄,但有些的格擋率仍然高於屏障小圓盾/力盾盾,還有一些提供最高的減傷,例如强固鳶盾物防/魔防後綴。
- 陷危 1H:有陷危的 1H 比沒有的 1H 更快,但代價是更多的消耗品和打斷壓倒性打擊的疊加。
- 使用陷危使短劍和西洋劍的性能大致相等,而沒有陷危時西洋劍則明顯獲勝。
- IW中最好的能力是Butcher-增强武器傷害,Fatality-增强暴擊傷害 和 Overpower-反招架 是合理的第二選擇。對於遊戲終局時造成大量傷害的玩家來說,增强暴擊傷害通常會過度殺死敵人,傷害溢出。對其他人來說,增强暴擊傷害可能會更好,特別是如果你不使用陷危。
- 2H雙手: 沒有特別好的選擇。遵循一般武器選擇指南就足夠了。
- 請注意,在當前版本(HV 0.86)中,殺戮/平衡是經典遊戲玩法中唯一受到普遍追捧的兩個後綴
- 在較低級別,如果您準備使用虛空碎片來解決除了造成虛空傷害之外還缺乏準確性的問題,那麼您可能更喜歡殺戮而不是平衡武器
- 殺戮將具有更高的原始傷害輸出,平衡將偏向持續性的打擊,並將幫助你更頻繁地觸發效果,因為如果暴擊,武器效果將保證觸發。
- 殺戮長劍在遊戲中具有最高的原始物理傷害輸出,但代價是遭受更高等級怪物的物理減傷(這可以透過陷危來處理)
- 平衡後綴的重錘將為 2H 遊戲風格提供最佳防禦(最有可能擊暈怪物)
- 最好的IW能力是Overpower-反招架,除非你使用重錘,雖然在這種情況下你可能仍然需要反招架。Butcher-增强武器傷害是一個不錯的第二選擇,如果你想要暴擊構建,則選擇Fatality-增强暴擊傷害。
- DW雙持: 有多種武器組合。通常,主手使用高傷害武器(所以不是脅差),最好是殺戮武器,副手使用格擋武器(短劍/西洋劍/脅差)。
- 對於副手武器,平衡是通常的進攻後綴,敏捷是防禦後綴。
- 殺戮棍+平衡西洋劍是最受歡迎的進攻組合。棍棒的眩暈使敵人無法招架,細劍則削減了他們的防禦。
- 殺戮西洋劍+敏捷脅差是最受歡迎的防禦組合,提供了非常高的招架率
- 殺戮棍+敏捷西洋劍是介於兩者之間的選擇
- 殺戮斧可以用在主手,但通常更喜歡用棍棒擊暈。由於防禦力很低,斧頭和棍棒不建議用於副手。
- 短劍可以在主手(殺戮後綴)或副手(平衡後綴)發揮作用
- 在目前版本(HV 0.86)中,通常不建議使用敏捷棍和敏捷短劍,因為與僅使用其他武器所獲得的獎勵相比,後綴提供的獎勵是平庸的
- 再說一次,Overpower-反招架是最好的IW能力,除非你使用的是棍棒(但即使如此也要再考慮一下)。Fatality-增强暴擊傷害是副手武器的第二選擇,Butcher或Fatality是主手武器的第二選擇。
- Niten(二天): 這取決於你將使用什麼武士刀和什麼脅差。沒有特別更好的設定
- 就像 2H 一樣,如果您希望傷害輸出更一致/喜歡更頻繁地觸發流血,請使用平衡武士刀,或者使用殺戮後綴(和虛空碎片)來提高原始傷害輸出
- 平衡的武士刀+平衡的脅差擁有最大的暴擊率,有助於快速疊加流血效果
- 再次強調,IW最佳能力是Overpower。Fatality是一個很好的第二選擇,或者武士刀上的Butcher
- FUS RO DAH的使用者(通常是難度較高的 2H 和 Niten 玩家)喜歡有一定的攻擊速度,以便能夠在眩暈消失後立即重新使用這個技能,從而最大限度地減少受到的攻擊。這通常是通過使用(敏捷)輕甲來實現的,但其他選項包括敏捷武器和Swift Strike的IW能力。
近戰護甲
- 輕甲: 建議使用「機動隊/影舞者」後綴的暗影甲或「物防」後綴的皮甲。如果可能的話,皮甲前綴用强固,暗影甲前綴用殘暴。
- 在低等級時,皮革很好用,因為它更容易修復並且具有更高的傷害緩解能力。一旦等級提高,暗影甲就會因為更高的迴避率和更好的進攻而提供充足的防禦。
- 重甲: 對於較低等級,「物防」與「魔防」後綴的組合是防禦增強的首選,板甲提供更好的防禦,而動力甲在進攻上發揮更大的作用。等級越高,殺戮動力甲輸出越快。平衡動力甲在暴擊構建中佔有一席之地,但不建議用於 1H。「野蠻」前綴提供進攻加成,但任何元素前綴都更適合防禦。「紅寶石」和「鋯石」對普通怪物池提供了更多的安全性。除了 1H 之外,想要減輕重甲重量的近戰風格應該考慮「秘銀」前綴。如果您生存困難,請考慮使用盾化前綴。
近戰屬性加點
(不包括裝備的屬性點).
1H 重甲應使用較少的 AGI,而其他類型則注重躲避並應使用更多的 AGI,尤其是在使用輕甲時。INT提供SP,對靈動姿態有用,對1H略有幫助,但不是必要的。下表包含如何建構近戰構建的一般概念:這不是要遵循的絕對規則,因為某些近戰遊戲風格確實需要一些比指定數量更高/更低的屬性
屬性點 | 數值 | 優先級 |
---|---|---|
STR | 高於等級 | 高 |
DEX | 高於等級 | 高 |
AGI | 高於等級 | (中低/高 取決於構建) |
END | 高於等級 | 高 |
INT | 0-等級*0.7 | 最低 |
WIS | 等於等級 | 中 |
近戰能力
- 推薦: 加强穿心
- 可選: 加强沉默
準確率
- 200級後,針對躲避率較高的高PL怪物,目標應該是150%+
- 準確率超過200%沒有用
法師構建
參閲 Nezu的法師裝備指南
法師入門
- 第 1 步: 提高熟練度
首先使用您在競技場中擁有的起始法師裝備。前兩個女高競技場是最好的開始,因為它們更容易生存。幾個回合後,你的熟練度就會夠高,可以使用 T3 法術。也可以在市場購買大量的生命藥水/藥水和法力藥水/藥水。建議進行1至5級的同化者訓練。
- 第 2 步:做好準備
在拍賣會上尋找符合您元素的屬性不錯的傳奇相位護甲和匹配的法杖(參見法師武器)。一旦你得到一件護甲,就切換回 1H 進行IW,以獲得 Juggernaut-增加生命值 能力(至少 3 層)。這也是您應該決定是否要使用 4相位護甲 + 1熟練棉甲 或 3相位護甲 + 2熟練棉甲 的步驟。最終目標是使熟練係數至少達到:
法師構建 | 陷危? | PF熟練係數 |
---|---|---|
元素 | 使用 | 0.79 |
暗 | 使用 | 1.0 |
暗 | 不用 | 1.0 |
聖 | 不用 | 1.0 |
您可以計算一套裝備在 500 級時的預期可達到的熟練係數。該值很好地表明了任何級別可達到的熟練程度。從您預期的 500 級 [基礎熟練度] 開始,這可能會在 500 到 525 之間(理論上 600 是可能的)。然後使用以下 5 個步驟:
- 步驟1: [裝備基礎熟練度] = [法杖熟練度] + [護甲1熟練度] + [護甲2熟練度]
- 步驟2: [全鍛造熟練度] = [裝備基礎熟練度] * 1.342
- 步驟3: [500級裝備熟練度] = [全鍛造熟練度] * 15
- 步驟4: [加成后熟練度] = [基礎熟練度] * 1.1 + [500級裝備熟練度]
- 步驟5: [500級熟練係數] = ( [加成后熟練度] / 500 ) -1
- 第 3 步:到達目的地
一旦你的有效元素熟練度超過你的等級,就該用它來實際做點什麼了。現在你應該已經有了第二步中的一些東西,所以稍微增加一點難度並加入陷危,因為你還必須提高減益法術熟練度才能有效。每回合以陷危開始,然後施放 T3 法術。以 T2/T1 法術結束。此時你的 MP 消耗將急劇增加(你在陷危上花費的法力可能比傷害法術更多),因此請檢查你是否有足夠的藥水。建議在這個階段獲得適合你的元素的熟練度Hath Perk。
- 第 4 步: 展望未來
您現在應該至少有 0.7 的熟練係數。你應該購買基礎套裝並進行 IW 並獲得 140-150% 的生命值加成。怪物不再抵抗你施展的每一個法術,所以繼續嘗試你能做的。這時,鍛造變得相對昂貴的一點。
法師武器
- EDB(元素傷害加成)後綴 (Surtr, Heimdall, 等等)或毀滅後綴法杖。需要高MDB(法術傷害加成) 或 符合你使用的元素的EDB
- 如果您使用元素法術,最好是柳木/紅木,對於神聖法術來說,最好是橡木/鐵木,對於黑暗法術來說,最好是柳樹/鐵木。
- 對於新玩家來說,紅木是最便宜的選擇
- MDB > EDB ≥ 熟練度
- 嘗試尋找與某個元素及其能力相符的前綴/部位名稱(?)/後綴組合。所有前綴都適用於每種類型的木材,但後綴則不然。毀滅後綴在可用的情況下被認為是最好的。
法師護甲
- 匹配你使用的元素的相位護甲,最好帶有前綴。建議只使用一種元素。
- 熟練度的布甲(魔魔、天堂或元素師)以獲得所需的熟練係數(元素法師為0.68 (0.79?))
- 一般情況下,EDB(元素傷害加成) > PAB(屬性加成) ≥ Evade(回避率)
- 充能前綴增加生存機會
法師屬性加點
(不包括裝備的屬性)
END、AGI 和 DEX 依序是重要的防守屬性。INT 和 WIS(進攻屬性)可以低於它們以獲得額外的防守,也可以高於它們以獲得額外的進攻。針對最高的難度,採取更多的防禦措施通常會更好。
屬性 | 數值 | 優先級 |
---|---|---|
STR | 可以是0 | 最低 |
DEX | 比等級高一點 | 中 |
AGI | 比等級高一些 | 高 |
END | 顯著比等級高 | 最高 |
INT | 比等級高 | 中高 |
WIS | 比等級高 | 中高 |
注意:增加STR會增加靈力,但不會提升靈力護盾
注意:增加DEX只是為了招架,對法師沒有任何作用
法師能力
- 推薦: 布甲能力、法杖魔法傷害、更好的奧術專注
- 神聖建構: 神聖法術、神聖陷危、刺牌(根據自己的喜好)
- 黑暗建構: 黑暗法術、黑暗陷危、刺盾(根據自己的喜好)
- 元素建構: 元素法術、刺盾;使用對你的法術有利的一種(例如,如果你施放冰冷法術,請選擇火焰刺盾)
- 不推薦: 法杖傷害;你很少近戰,而且與你的法術相比,傷害可以忽略不計。竊取靈魂是垃圾技能
裝備
另請參閲 Superlatanium的拍賣指南 (稍微過時),以了解哪些裝備有價值
有價值裝備的原則(按重要性排序):
- 適合遊戲風格(請參閱裝備範圍以了解最大/最小基礎值)
- 主手單手武器(西洋劍、棍棒)與雙手武器的高武器傷害(殺戮後綴)
- 副手武器(西洋劍、脅差)的高格擋率
- 另外,攻擊準確度要高,會更頻繁地觸發武器效果
- 高幾率/持續時間/傷害的觸發(流血、眩暈、穿透護甲、以太水龍頭)
- 法杖的高 MDB/EDB
- 相位護甲的高 EDB
- 暗影甲的高閃避/ADB/PAB, 影武者後綴的高爆擊率
- 動力甲的高ADB(殺戮後綴)
- 板甲和動力甲的高減傷(物防後綴)
- 盾牌和盾化前綴裝甲的高格擋率
- 空靈武器
- 由於虛空傷害,比普通裝備稀有且更有價值
- 稀有度
- 稀有裝備:相位護甲、陰影護甲、動力甲、力場盾
- 裝備前綴
- 更好的品質生產更好的裝備
- 主要屬性加成(PAB)
- 確保裝備具有適合特定風格的最佳 PAB
- 法師建構的 INT/WIS
- 近戰建構的STR/END/DEX。如果近戰使用暗影甲一起玩,還要 AGI
- 確保裝備具有適合特定風格的最佳 PAB
Hath perks
待翻譯
經驗獲取策略
大多數經驗是在精力高於 60 時獲得的。獲得經驗的最佳戰鬥是最後幾個競技場(與龍之舞到神秘小馬領域,弑神之途到三女神與樹)。每輪獲得的最高經驗值是耐力高於60 時的神秘小馬領域競技場。請注意,當耐力高於60 時,每100 輪會損失3 點耐力,當耐力低於60 時,每100 輪會損失2 點耐力。
在這些競技場之後,進行 100 輪IW可以獲得最多的經驗。試著找出一件需要盡可能多的PXP才能達到 1 級的裝備,最多是400。傳奇/絕世奧術師護甲是一個不錯的選擇。
有些玩家喜歡獲得較少的經驗,因為較低等級的裝備可以在當前市場上出售更多C。其他玩家喜歡快速升級,因為500級的裝備可以便宜得多,而且有更多的東西正在待售。此外,獲得更多的經驗可以讓您獲得更多的熟練度。
血之環策略
- 通用:削弱、緩慢、危險、沉默(如果有)。如果可能的話,請始終保持火花、靈力護盾和急速。影紗也不錯,但不是近戰的必備。
- 法師:
- 策略:除非你構建完成,否則不要以法師角色玩血之環。您可以先切換回 1H重甲。你也可以使用灌注魔藥來提升法術的威力。
- 近戰:
- 護甲:最好是具有高減傷護甲。普通護甲也可以,但你會受到更多傷害。
- 武器:建議使用虛空武器(空靈武器或使用虛空碎片)。雙持,主手使用棍棒,副手使用西洋劍。對於雙手,可以是重錘或刺劍。使用武器傷害最高的武器。
- 策略:小心剩餘血量。始終使用沉默法術。
訓練
警告:訓練消耗巨大量C,除了善學者、能力提升和同化者之外,通常提供的獎勵很少。
- 將善學者訓練到 ~100。當你的等級提高時,可能需要更多。
- 將同化者訓練到 ~5 以提高熟練度增益率,這樣您就能夠將熟練度提高到您的等級之上。
- 當你的能力需要更多AP點時,就訓練能力提升,因為你最終會需要更多的AP來訓練能力。
- 根據您的物品消耗情況訓練林鼠。戰爭學者和酊劑也是如此。林鼠中的額外點可以讓你使用每種類型的 1 份草稿和藥水(不包括終極藥)。
- 保持拾荒者、考古學家、抽籤運 和軍需官的成本平衡。
- 請注意,軍需官會稍微降低令牌和神器的掉落幾率。
- 除非你有足夠的裝備並且想嘗試不同的遊戲風格,否則套裝收集器沒什麼用。
怪獸實驗室
待翻譯
鍛造
- 前 5 個升級等級不需要粘合劑(但可能會花費稀有材料),因此使它們性價比更高。
- 報廢物品時,您將獲得用於升級物品的 90% 材料(催化劑除外)。因此,升級低等級的物品相當便宜,因為你可以回收大部分材料。
- 5 級的升級的大約增加 +8%(對於 ADB/MDB,增加 11%)屬性。這對於攻擊傷害等屬性或小幅增加會產生顯著差異的屬性(招架、減傷等)最為有效。在低等級時,主屬性加成通常不會有太大增加。
- 除非您擁有令人驚嘆的裝備,否則不要將粘合劑花在升級上,特別是如果它還需要稀有材料
- 請記住,堆疊灌注會增加其持續時間,但不會增加其效果
- 僅當其銷售價值低於可能獲得的材料時才報廢高品質的普通裝備
- 低等級的材料和纖細催化劑可以在質量數量的裝備上使用,以獲得輕鬆的鍛造體驗,但磨練鍛造經驗不是必需的,因為你總是可以讓其他具有更高鍛造等級的人為你升級物品(除非它是綁定的)
- 當裝備獲得你不想要的IW能力時,立即重鑄裝備,因為每個等級的效力都需要1失憶碎片來移除。
- 靈魂碎片幾乎不應該被購買。它們可以透過清除隨機遭遇輕鬆種植(無論難度如何)
有用的腳本和資源
- Monsterbation 允許懸停遊戲(將遊標懸停在怪物上重複攻擊)以及更高級的熱鍵等等,大大加快了戰鬥速度
- HVUtils改進了介面,添加了許多方便的功能
- The Forums. 向專家尋求建議,獲取價格建議,租賃裝備,在每週拍賣中買賣,從贈送活動中獲得免費獎品,還可以結交一些朋友!
參見
《HentaiVerse》導航 | ||
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角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
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