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100級之前

不必深入探究是 近戰還是法術,也不用在意 戰鬥風格。保持 屬性 的均衡加點。嘗試一切,游戲的總體挑戰和投資都非常低

101-309級

戰鬥風格簡述

100級左右,最好確定一種戰鬥風格。可選擇的有:

  • 單手 (1H)
    • 主手:單手武器。Rapier(西洋劍)或者 shortsword(短劍)是不錯的選擇,它們都有不錯的傷害和招架。Slaughter(殺戮)後綴是最好的,但是其他也可以
    • 副手:盾。Block(格擋)是最重要的屬性,越高越好
    • 護甲:重型(在低等級,輕型也行)
    • 整體風格不錯。很多玩家認爲這是在低等級的高難度游戲中,最容易上手的
    • 有强大的對單體傷害,反擊提供了一定的AoE
    • “致命打擊”提供了很不錯的對單體傷害,在對抗 系統怪物 時很有用,比如女高中生,但需要確保目標處於擊暈狀態并附加陷危(如果可用),并且開啓 靈動架式
    • 對抗普通敵人時,最好使用鬥氣保持開啓靈動架式
    • 不要擔心高負重和干涉。這是重甲單手風格的固有特性
  • 雙持 (DW)
    • 主手:單手武器。最好是高傷害武器。能擊暈的武器(比如,Club 棍)非常好。Rapier(西洋劍)也不錯,也可以使用shortsword(短劍)
    • 副手:單手武器。最好是高招架武器。如果你的主手武器沒有護甲穿刺特效,那麽最好讓副手武器有(比如,Rapier 西洋劍)
    • 護甲:輕型
    • 具有對單體最高的近戰傷害,能通過 戰鬥技巧 使用如“狂熱打擊”的AoE,防禦力比單手風格略差
    • 由於副手攻擊,可以同時獲得2種 裝備特效 (例如,擊暈和護甲穿刺)
    • 你需要妥善安排你的鬥氣,以使用“狂熱打擊”來最大化傷害
    • 可以有非常高的招架率,但是對抗魔法傷害較弱
    • 對抗女高中生和系統怪物時,需要陷危(如果可用)。但是對普通敵人不需要
  • 法師
    • 主手:法杖
    • 副手:-
    • 護甲:布甲
    • 最强的進攻,最差的防守。你需要以較低難度進行游戲,直到你能投入大量資產去購買好的裝備和進行鍛造
    • 310級以下不能使用快速陷危,所以無法進行高難度游戲
    • 選擇一種元素,讓你的所有裝備都與該元素匹配。使用1-2件增加熟練度的布甲,其餘的用相位護甲
    • 元素最適合新手法師,因爲施法快,藍耗低,并且陷危能削弱更多的抗性
    • 火和冰法師是最便宜的,但是在游戲末期略乏力
    • 神聖法師的裝備最貴,藍耗最高,施法最慢,陷危效果最差,所以只適合最富有的人
  • 單手法師
    • 主手:具有戰法師或者敏捷前綴的單手武器,需要高的招架率(比如,脅差)
    • 副手:低負重和干涉的盾(比如,小圓盾)。最好有屏障後綴,這樣有更高的格擋率。或者在使用敏捷前綴的武器時,使用戰法師後綴的小圓盾
    • 護甲:布甲
    • 你基本上像法師一樣施展法術,但是用盾牌和招架武器來防禦,而不是用法杖來進攻
    • 仍然有很好的AoE傷害,但是對抗系統怪物時略有欠缺
    • 根據難度級別,有時在200級之後,陷危就是必要的。然而,隨著310級帶來的最高堦快速陷危,這會讓這種風格玩起來更愉悅
    • 元素是最好的,因爲施法快,藍耗低,并且陷危能削弱更多的抗性
    • 火和冰法師仍舊是最便宜的,但是它們在單手法師這種玩法裏和風/電一樣好
  • 雙手 (2H)
    • 主手:雙手武器。最好有空靈前綴
    • 副手:-
    • 護甲:輕型
    • 用多米諾打擊造成AoE傷害,但是在高難度下很難玩。因爲這種風格缺乏防禦。而且和法師不同,他并沒有用高傷害來補償這一點
    • 具有眩暈效果的重錘是最不壞的選擇
    • 是對抗多個怪物時最容易施加武器特效的戰鬥風格
  • 二天一流(NI)
    • 主手:武士刀
    • 副手:脅差
    • 護甲:輕型
    • 從雙手和雙持中繼承部分優點:
      • 多米諾打擊最高傷害5個怪物
      • 副手有傷害但是沒有招架
    • 這個風格能玩,但是不如雙持或者單手好。你可能需要在低難度下使用它
    • 如果使用全部使用平衡後綴(增强攻擊準確度和暴擊率)的裝備,二天一流堆叠流血傷口的速度非常快

繼續保持加點平衡,除了智力(除非用法師),每~30級更換一次裝備。和你等級相同的裝備更好,因爲你暫時不會靈魂綁定。在道具界為近戰武器升級到潛能等級10,可以獲得不錯的攻擊能力提升。

等級調整

當你升級時,你會遇到PL更高的怪物,大多數在PL400以上(具有强力的靈力攻擊)。大多數戰鬥會在150+級時顯著變難。你可以在做出以下調整:

  • 降低難度,直到你習慣了新的怪物。嘗試至少在困難難度下玩,以獲得(附魔用的)碎片
  • 找更好的裝備(特別是武器)。不用擔心裝備低於你的等級一些,這點差距不會造成很大的差異
  • 利用貶抑法術,比如虛弱,沉默,睡眠
  • 多用增益法術,比如急速,守護,影紗
  • 如果沒有購買Hath Perk中的天賦奧術I的話,很值得買。因爲只需要50Hath(譯者:現在優先級不高了。因爲🍍直接開放了5個自動施法槽位,天賦奧術I-V價格比以前翻了2.5-10倍,并且只有降低藍耗的效果)
  • 確保你的準確度至少達到100%來使你的攻擊不會未命中。如果準確度達到了194.8%,那麽怪物的回避率就會開始降低

310級之後

相同的風格仍然可行。但有些事情發生了變化,因為310級帶來了最高堦的快速陷危——沒有冷卻時間。330級將帶來最高堦的高級陷危,進一步提高其有效性

有了陷危之後,法師就非常可行了。310級之後的法師可以在更高難度下玩

近戰風格也從陷危中受益。單手+陷危可以打得很好,即使用相對便宜的殺戮後綴短劍。在沒有陷危的情況下,更貴的殺戮後綴西洋劍是最好的。但殺戮後綴西洋劍也會陷危中受益。你不必讓每個怪物都挂上陷危狀態——給大多數怪物陷危已經是一種進步

單手以外的近戰風格會注意到一些攻擊被怪物招架。被擊暈的怪物無法招架,因此棍棒和重錘是不錯的選擇。在高等級且擁有良好的裝備和鍛造的情況下,在某些風格中換用重型(動力)護甲也會更好

對於所有近戰風格,從板甲/皮甲切換到動力甲/暗影甲將獲得良好的攻擊提升,但稍微損失一些防禦。暗影甲整體比皮甲好,因為增加攻擊力,零負擔,閃避率更高。動力甲可以更大程度地增加攻擊力,使其比一般的板甲更好。使用防禦後綴的動力甲來增强防禦,使用殺戮後綴的動力甲來增强進攻。友誼小馬炮和龍吼(Fus Ro Dah)技能對生存很有幫助。友誼小馬炮的攻擊力更强,而龍吼的消耗只有一半

通用内容

下面的内容無論對選擇近戰還是法師都是有用的

能力

  • 不要給你不使用的能力投入資源(比如你只使用元素法術,那麽不要給聖/暗法術加點)。消耗的藍量會計算到所有裝備上。能力只有在裝載到精通欄位才會生效。在低等級沒有解鎖大多數能力時,你的能力點數會顯著比你需要消耗的多。這會在200級左右反轉。你可以用能力訓練來獲得更多能力點數。
能力 原因
最高優先級
增加HP 增加HP上限,顯著增强生存性
增加MP 增加MP上限,很有用
增强治療 減少冷卻時間,增加回復量。這很重要,因爲生命藥水在這個游戲中效力很弱
增强恢復 回復效果更好,持續時間更長
增强守護 顯著增强生存性
第二優先級
(對應的 護甲 & 武器 能力) 隨著 熟練度 的提高,和 戰鬥風格 匹配的很好

法師可以忽略法杖傷害和準確度

推薦的
增强魔法藥 法力藥劑是最推薦在戰鬥中使用的回復劑類型
增强急速 增加攻擊/施法的速度。這使得你在攻擊間隔裏受到更少的怪物攻擊,怪物為魔法/靈力技能充能的速度也會變慢,從而增强生存性
增强靈力盾 更早生效,觸發時消耗的靈力更少
增加SP 對近戰很有用(可以更多的使用靈動架勢)。一旦可以使用生命火花/靈力盾,對法師也很有用
增强影紗 適當提高生存性,特別是在低等級
可選的
增强陷危 通過陷危增加傷害,對法師特別有用
快速陷危 減少MP消耗和冷卻時間
增强火花 如果生命火花是自動釋放的,那麽這個就不那麽重要,但是它也減少MP消耗。而一旦你開始經常遇到帶靈力的怪物(>150級),靈力攻擊會造成大量傷害并且可能秒殺你,這就很重要
低優先級
增强枯竭 傷害增加的非常有限
快速枯竭 施法已經很快,但是冷卻時間依然很長
增强吸收 只是提高了使用頻率,本身依舊是很弱的法術。大部分怪物也不造成魔法傷害,因此獲得的MP很少。只有在和特定BOSS戰鬥時(比如飛行面條)才會有點用
增强減速 一旦魔磁網可用,它就被完全取代
精神控制 這兩個法術的實用性都不高,即使它們不被打斷
不推薦
增强致盲

快速致盲

虛弱更有用
以太汲取 作爲一種法師的玩法出現

裝備

  • 低等級玩家可以在WTS子論壇尋找免費或者低價裝備
  • 如果你有一件想要長期使用的裝備,你可以進行靈魂綁定。最高靈魂綁定等級是玩家等級+100。靈魂綁定將使裝備不可交易
  • 高品質裝備不一定在所有屬性上都比低品質裝備更高。因此在更換裝備前,請三思并仔細檢查對你重要的屬性。可以在裝備範圍頁面瞭解裝備特定屬性的最大值和最小值,以及更高品質裝備的可能數值

道具

  • 多用你的回復品。他們是用來用的,不是用來收藏的
    • 使用道具是安全的,因爲它們都是瞬間使用
    • 長效藥最適合在戰鬥中作爲基礎回復。藥水更多用於緊急情況。在上述兩種都處於冷卻時間,或者同時需要兩種效果的時候,最好使用終極藥
  • 血之令牌用於打飛行麵條是最優選擇,回報率最高。其他血之環項目只需要打一次來獲得Credits獎勵
    • 三女神和樹是次優選擇,如果你確實有很多令牌。這關比較難,所以需要做好準備,或者考慮降低難度

怪物實驗室

  • 你可以隨時檢查是否有禮物,但是怪物帶來禮物的間隔至少爲1小時,弱小的怪物間隔時間更長
    • 怪物每3天至少會帶來一個禮物
    • 解鎖更多的怪物,來獲得更多的禮物
  • 推薦有趣的怪物名字。請勿使用相同的名字加上編號或者亂碼

獎杯

  • 你可以用獎杯換裝備,或者賣掉它們。在設置裏,你可以選擇在神社合并獻祭多個獎杯(譯者:來獲得更高的保底裝備品質)。合并獻祭也會輕微提升獻祭價值
  • 獎杯永遠不應該賣給系統商店。神社是獎杯最有價值的用途。至少也應該將它們以比系統商店高得多的價格賣給玩家
  • 賣獎杯最便捷的方式是在游戲内丟進交易市場。其次是在WTB裏看看有沒有人想買

訓練

注意:訓練會消耗大量Credit,而且除了學習精通和能力提升之外,其他項目的獎勵很少。不要把所有Credit丟進清道夫之類的訓練。最高等級的清道夫需要花費超過1700萬Credit,但是物品掉落幾率只從10%增加到12.5%。這是為持有過量Credit的玩家準備的

裝備商店

  • 點擊裝備旁邊的鎖來防止意外出售
  • 大部分系統商店裏的裝備都是高等級的或者中等/更低品質的。最好直接在WTS子論壇裏向其他玩家購買裝備

鍛造

  • 鍛造前5個升級等級不需要粘合劑(有時需要稀有材料),性價比很高
    • 報廢裝備時,返還催化劑之外的90%升級材料。因此,鍛造升級低等級裝備也是不貴的,因爲你可以通過報廢來回收大部分材料
  • 記住,多次使用灌注只會延長其持續時間,但不會叠加效果
  • (道具界)當裝備獲得你不想要的效力時,立刻重鑄,因爲每1潛能等級需要1失憶碎片
  • 不應購買靈魂碎片,因爲很容易通過打隨機戰鬥來獲得(不論游戲難度)

很重要:快捷鍵

如果你想裝備詳情鏈接,將鼠標指向它然後按鍵盤C

  • 務必關閉CapsLock并且允許游覽器彈出窗口

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