Fighting Styles/Chinese
Any
施放任意消耗魔力的咒語時,可以隨機觸發以下效果。觸發機率取決於此咒語相對於基礎魔力值的魔力值消耗量 (包含經由魔力合流和引導效果施放的折扣版咒語也以此法估算,經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果):
估計的觸發率為:
咒語消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)
Unarmed
徒手。由於新手玩家一開始身上沒有武器,這種風格是專為他們設計並用於實戰上,直到他們可以取得和裝備一把武器。這種風格沒有特效也沒有相應的熟練度。
- 打出敲擊傷害。
- 有一個與生俱來的 +10% 攻擊準確度。
One-Handed
如果玩家使用一把單手武器 (可能會搭配一塊盾牌),則打中敵人後有機率會發動:
壓倒性的攻擊發動率 = 5 + (力量 + 體質) * 0.01 + 單手熟練度 / 20
- 發動率上限 30%。
另一種可以觸發的特效:Counter-Attack(反擊)一個已被格擋或招架攻擊的敵人。
- 這是一個有機率使敵人暈眩的一般攻擊,無法發動任何其它武器傷害特效,它也受到壓倒性的攻擊所影響。
- 每回合能反擊的次數取決於單手熟練度。
- <100 - 1 次反擊。
- 100~199 - 2 次反擊。
- >200 - 3 次反擊。
- 成功反擊會增加 5~10% 鬥氣,但每回合只限 1 次。
- 影響發動率的要素,按重要性排列依序為單手熟練度、靈巧、力量。可以用下面的公式計算:
反擊率 = 25 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 單手熟練度 / 10
- 發動率上限 75%。
Two-Handed
雙手武器打中敵人時有機率發動 Domino Strikes(骨牌連鎖攻擊),這會對鄰近的敵人造成連鎖傷害。當骨牌連鎖攻擊發動時,至少會擊中一個相鄰或相隔一隻的敵人,並可以雙向連鎖 (共 4 個敵人遭受波及)。連鎖傷害不會略過已死的敵人或彈回來。被連鎖的目標有一個未扣減的機率產生武器傷害特效,譬如流血。
- 當熟練度為 100 時,骨牌連鎖攻擊可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。發動骨牌連鎖攻擊作用於第二隻怪物,也會自動地作用於第三隻。
- 骨牌連鎖攻擊的傷害起始值是 75%/60%/40%,每 10 點熟練度提升 1 個百分點,熟練度上限 250 提升至 100%/85%/65%。
- 骨牌連鎖攻擊不保證會命中,它仍然會錯失攻擊。然而,即使錯過這個敵人,依然可以對這排的下一個敵人發動骨牌連鎖攻擊。(除非牠是主要目標,在這種狀況下不會發動骨牌連鎖攻擊)
- 將怪物擊斃的一擊也能發動骨牌連鎖攻擊。
- 影響發動率的要素,按重要性排列依序為雙手熟練度、力量和靈巧。可以用下面的公式計算:
骨牌連鎖攻擊發動率 = 40 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 雙手熟練度 / 10
- 武器抽取效果 (吸血鬼、報喪女妖、靈吸怪) 和附帶元素衝擊效果只能對主要目標發動。
- 發動率上限 90%。
Dual Wielding
雙持。裝備 2 把單手武器打中敵人時有機率發動 Offhand Strike(副手攻擊),對選定的敵人造成額外的攻擊,傷害類型和玩家的副手武器一樣,此攻擊只有玩家攻擊基礎傷害的 50%。
- 已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。
- 副手武器的攻擊準確度不納入準確度公式中,而是副手武器一半的準確度增加到副手攻擊發動率。
- 副手武器的招架率也得到 50% 的增幅。
- 影響副手攻擊發動率的要素,按重要性排列依序為雙持熟練度、敏捷和靈巧。可以用下面的公式計算:
副手攻擊發動率 = 50 + (靈巧 + 敏捷) * 0.01 + 雙持熟練度 / 20 + 副手武器準確度 / 2
- 發動率上限為 75% + 副手武器的一半攻擊準確度,有一個 100% 的上限。
- 副手攻擊也會觸發副手武器上所有的附帶元素衝擊,帶來 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。
- 副手攻擊也有機率發動自己的武器特效。
裝備兩把不同特效的武器會擁有個別的發動率。如果兩把武器有同樣的傷害特效,發動率百分比的合併方式就如同暴擊率。回合數的合併計算是一個加權平均數,主手的權值雖是副手的 3 倍但同等重要,而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。
設 X = 主手,Y = 副手:
特效發動率 = 1 - (1 - X) * (1 - Y) 特效回合數 = X * 0.75 + Y * 0.25
Niten Ichiryu
二天一流是一種主手裝備日本刀、副手裝備脇差的特殊戰鬥風格,跳脫日本刀的雙手性質。使用二天一流時,雙持和雙手熟練開始發揮各別作用。
- 數值獎勵、流血、副手攻擊發動率比照雙持風格。
- 與雙持不同,沒有招架率獎勵。
- 骨牌連鎖攻擊發動率比照雙手風格,但雙手熟練度超過 100 也不會增加傷害和連鎖範圍。
- 使用這個風格戰鬥時,玩家可獲得 50% 的雙手和 50% 的雙持熟練度。
Staff
預設的攻擊方式為奧術猛擊(Arcane Blow),這是採用玩家的物理和魔法傷害數值的一種物理性質攻擊。
奧術猛擊傷害 = 物理傷害 + 魔法傷害
如果玩家使用法杖,對敵人施放咒語或使用武器技巧則有機率發動:
- Coalesced Mana(魔力合流):神秘的能量匯集於這個目標,對牠施放魔法咒語只需消耗一半的魔力值 (可以和靈動架式共同作用)。
- 發動機率可以用下面的公式計算:
魔力合流機率 = 10 + (智力 + 感知) * 0.01 + 法杖熟練度 / 20
- 發動率上限為 35%。
- 最多持續 5 回合。
- 如果敵人在魔力合流狀態中,用奧術猛擊打中牠有機率發動:
- Ether Tap(以太水龍頭):你打散了合流於目標周圍的魔力然後吸取中。
- 每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。
- 恢復效果可以再堆疊一次,得到雙倍的魔力值恢復量。
- 發動率取決於玩家使用的法杖。
- 最多持續 4 回合。
- 這會消除目標身上的魔力合流狀態。
- 用奧術猛擊打死魔力合流狀態的怪物則必定會發動以太水龍頭。
- 每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。
- Ether Tap(以太水龍頭):你打散了合流於目標周圍的魔力然後吸取中。
參見
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角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
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