Fighting Styles/Chinese

From EHWiki
Jump to navigationJump to search

Any

施放任意消耗魔力的咒語時,可以隨機觸發以下效果。觸發機率取決於此咒語相對於基礎魔力值的魔力值消耗量 (包含經由魔力合流引導效果施放的折扣版咒語也以此法估算,經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果):

  • channeling.png Channeling(引導):你正不斷地引導出神祕的力量,你下一次施放的咒語會增強 50% 效果且只會消耗 1 點魔力值。
    • 攻擊性咒語和治療咒語的效果值增加 50%。
    • 貶抑輔助咒語效果的持續時間 (包含「細胞活化」) 延長 50%。
    • 攻擊性咒語依然會命中目標。
    • 目標仍然可以抵抗直接給予傷害的咒語的部分傷害。
    • 持續 5 回合 (使用神秘寶石觸發有 16 回合)。

估計的觸發率為:

咒語消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)

Unarmed

徒手。由於新手玩家一開始身上沒有武器,這種風格是專為他們設計並用於實戰上,直到他們可以取得和裝備一把武器。這種風格沒有特效也沒有相應的熟練度

One-Handed

如果玩家使用一把單手武器 (可能會搭配一塊盾牌),則打中敵人後有機率會發動:

  • overwhelming strikes.png Overwhelming Strikes(壓倒性的攻擊)。
    • 增加攻擊傷害 15% 和攻擊準確度 50%,持續 4 回合。
    • 每一道特效有 20% 反制招架的機率,最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。
    • 影響發動率的要素,按重要性排列依序為單手熟練度體質和力量。可以用下面的公式計算:
壓倒性的攻擊發動率 = 5 + (力量 + 體質) * 0.01 + 單手熟練度 / 20
  • 發動率上限 30%。

另一種可以觸發的特效:Counter-Attack(反擊)一個已被格擋或招架攻擊的敵人。

  • 這是一個有機率使敵人暈眩的一般攻擊,無法發動任何其它武器傷害特效,它也受到壓倒性的攻擊所影響。
  • 每回合能反擊的次數取決於單手熟練度。
    • <100 - 1 次反擊。
    • 100~199 - 2 次反擊。
    • >200 - 3 次反擊。
  • 成功反擊會增加 5~10% 鬥氣,但每回合只限 1 次。
  • 影響發動率的要素,按重要性排列依序為單手熟練度、靈巧力量。可以用下面的公式計算:
 反擊率 = 25 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 單手熟練度 / 10
  • 發動率上限 75%。

Two-Handed

雙手武器打中敵人時有機率發動 Domino Strikes(骨牌連鎖攻擊),這會對鄰近的敵人造成連鎖傷害。當骨牌連鎖攻擊發動時,至少會擊中一個相鄰或相隔一隻的敵人,並可以雙向連鎖 (共 4 個敵人遭受波及)。連鎖傷害不會略過已死的敵人或彈回來。被連鎖的目標有一個未扣減的機率產生武器傷害特效,譬如流血

  • 當熟練度為 100 時,骨牌連鎖攻擊可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。發動骨牌連鎖攻擊作用於第二隻怪物,也會自動地作用於第三隻。
  • 骨牌連鎖攻擊的傷害起始值是 75%/60%/40%,每 10 點熟練度提升 1 個百分點,熟練度上限 250 提升至 100%/85%/65%。
  • 骨牌連鎖攻擊不保證會命中,它仍然會錯失攻擊。然而,即使錯過這個敵人,依然可以對這排的下一個敵人發動骨牌連鎖攻擊。(除非牠是主要目標,在這種狀況下不會發動骨牌連鎖攻擊)
  • 將怪物擊斃的一擊也能發動骨牌連鎖攻擊。
  • 影響發動率的要素,按重要性排列依序為雙手熟練度力量和靈巧。可以用下面的公式計算:
骨牌連鎖攻擊發動率 = 40 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 雙手熟練度 / 10
  • 武器抽取效果 (吸血鬼、報喪女妖、靈吸怪) 和附帶元素衝擊效果只能對主要目標發動。
  • 發動率上限 90%。

Dual Wielding

雙持。裝備 2 把單手武器打中敵人時有機率發動 Offhand Strike(副手攻擊),對選定的敵人造成額外的攻擊,傷害類型和玩家的副手武器一樣,此攻擊只有玩家攻擊基礎傷害的 50%。

  • 已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。
  • 副手武器的攻擊準確度不納入準確度公式中,而是副手武器一半的準確度增加到副手攻擊發動率。
  • 副手武器的招架率也得到 50% 的增幅。
  • 影響副手攻擊發動率的要素,按重要性排列依序為雙持熟練度敏捷和靈巧。可以用下面的公式計算:
副手攻擊發動率 = 50 + (靈巧 + 敏捷) * 0.01 + 雙持熟練度 / 20 + 副手武器準確度 / 2
  • 發動率上限為 75% + 副手武器的一半攻擊準確度,有一個 100% 的上限。
  • 副手攻擊也會觸發副手武器上所有的附帶元素衝擊,帶來 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。
  • 副手攻擊也有機率發動自己的武器特效。

裝備兩把不同特效的武器會擁有個別的發動率。如果兩把武器有同樣的傷害特效,發動率百分比的合併方式就如同暴擊率。回合數的合併計算是一個加權平均數,主手的權值雖是副手的 3 倍但同等重要,而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。

設 X = 主手,Y = 副手:

特效發動率 = 1 - (1 - X) * (1 - Y)
特效回合數 = X * 0.75 + Y * 0.25

Niten Ichiryu

二天一流是一種主手裝備日本刀、副手裝備脇差的特殊戰鬥風格,跳脫日本刀的雙手性質。使用二天一流時,雙持和雙手熟練開始發揮各別作用。

  • 數值獎勵、流血、副手攻擊發動率比照雙持風格。
  • 與雙持不同,沒有招架率獎勵。
  • 骨牌連鎖攻擊發動率比照雙手風格,但雙手熟練度超過 100 也不會增加傷害和連鎖範圍。
  • 使用這個風格戰鬥時,玩家可獲得 50% 的雙手和 50% 的雙持熟練度。

Staff

預設的攻擊方式為奧術猛擊(Arcane Blow),這是採用玩家的物理和魔法傷害數值的一種物理性質攻擊。

奧術猛擊傷害 = 物理傷害 + 魔法傷害

如果玩家使用法杖,對敵人施放咒語或使用武器技巧則有機率發動:

  • coalesced mana.png Coalesced Mana(魔力合流):神秘的能量匯集於這個目標,對牠施放魔法咒語只需消耗一半的魔力值 (可以和靈動架式共同作用)。
    • 發動機率可以用下面的公式計算:
魔力合流機率 = 10 + (智力 + 感知) * 0.01 + 法杖熟練度 / 20
  • 發動率上限為 35%。
  • 最多持續 5 回合。
  • 如果敵人在魔力合流狀態中,用奧術猛擊打中牠有機率發動:
    • ether tap.png Ether Tap以太水龍頭):你打散了合流於目標周圍的魔力然後吸取中。
      • 每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。
        • 恢復效果可以再堆疊一次,得到雙倍的魔力值恢復量。
      • 發動率取決於玩家使用的法杖。
      • 最多持續 4 回合。
      • 這會消除目標身上的魔力合流狀態。
      • 用奧術猛擊打死魔力合流狀態的怪物則必定會發動以太水龍頭。

參見

HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性訓練設置
能力 技能法術 (法術傷害)靈力攻擊靈動架式
等級 經驗值升級階級等級與階級對照表
情報 行動速度鬥氣熟練度精力
服務設施 巴剎 裝備商店道具商店怪物實驗室 (怪獸屬性)祭壇莫古利郵務抽獎活動市場
鍛治屋 修理升級附魔報廢重鑄靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派裝備前綴裝備後綴幹擾負重等級縮放裝備屬性範圍武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇競技場浴血擂臺壓榨界道具界
情報 變態之道怪物情報傷害類型傷害 (物理傷害)敵方熟練度禦謎士
異世界 高塔 高塔排名高塔獎勵
情報 賽季賽季獎勵異世界規章
雜項 貨幣 CreditsHathHath 額外能力
提示 Advice[英]遊玩風格
系統 嶄新的一天Bugs技術問題FAQ快捷鍵腳本和工具[英]