Fighting Styles/Chinese

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通用

施放任意消耗魔力的法術時,有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於基礎魔力值的魔力值消耗量 (包含經由魔力合流魔力引導效果釋放的法術也以此法估算,經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果):

  • channeling.png 魔力引導:你正不斷地引導出神祕的力量,你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。
    • 攻擊性法術和治療法術的效果值增加 50%。
    • 削弱輔助法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。
    • 攻擊性法術依然會命中目標。
    • 目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。
    • 持續 5 回合後消失(使用神秘寶石將維持 16 回合)。
  • 在引導狀態下釋放法術,會消除引導效果

大致的觸發概率為:

法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)

徒手

由於新手玩家一開始身上沒有裝備武器,這種流派是專為他們設計並用於實戰上,直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果,也沒有相應的熟練度

  • 傷害類型為敲擊傷害。
  • 有一個固定生效的 +10% 攻擊命中率增益效果。

單手武器

如果玩家裝備了一把單手武器 (可能會搭配一面盾牌),則攻擊命中敵人後有機率觸發:

一、overwhelming strikes.png 壓制打擊

    • 攻擊傷害增加 15% ,命中率增加 50%,持續 4 回合。
    • 每一道特效有 20% 反制招架的機率,最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。
    • 影響發動率的要素,按重要性排列依序為單手武器熟練度體質和力量。可以用下面的公式計算:
壓制打擊觸發概率 = 5 + (力量 + 體質) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20
  • 觸發概率最高為 30%。


二、反擊一個攻擊被被格擋或招架的敵人。

  • 反擊為有機率使敵人暈眩的普通攻擊,無法觸發任何其它武器傷害特效,它也受到壓制打擊效果影響。
  • 每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。
    • <100 - 1 次反擊。
    • 100~199 - 2 次反擊。
    • >200 - 3 次反擊。
  • 成功反擊會增加 5~10% 鬥氣,每回合限 1 次。
  • 影響觸發概率的因素,按重要性排列依序為單手武器熟練度、靈巧力量

可以用下面的公式計算:

 反擊概率 = 25 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 單手熟練度 / 10
  • 觸發概率最高為 75%。

雙手武器

雙手武器擊中敵人時有機率觸發 順劈,這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時,至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人,並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效,譬如流血

  • 當熟練度≥ 100 時,順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物,也會自動地作用於第三隻。
  • 順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%,每 10 點熟練度提升 1 個百分點,熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。
  • 順劈不是必中的,它仍然可能命中不了目標。不過,即使沒有命中這個敵人,也依然可以對相鄰下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標,在這種狀況下不會觸發順劈)
  • 將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。
  • 影響觸發幾率的要素,按重要性排列依序為雙手武器熟練度力量和靈巧
  • 可以用下面的公式計算:
順劈觸發幾率 = 40 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10
  • 武器抽取效果 (吸血鬼、報喪女妖、靈吸怪) 和附帶元素衝擊效果只能對主要目標發動。
  • 觸發概率最大為 90%。

雙持武器

雙持。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 連擊,對選定的目標造成額外的攻擊,傷害類型和玩家的副手武器一致,此攻擊只有玩家攻擊基礎傷害的 50%。

  • 已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。
  • 副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中,而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。
  • 副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。
  • 影響連擊觸發幾率的要素,按重要性排列依序為雙持武器熟練度敏捷和靈巧
  • 可以用下面的公式計算:
連擊幾率 = 50 + (靈巧 + 敏捷) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2
  • 觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率,至多 100% 。
  • 連擊也會觸發副手武器上所有的附帶元素衝擊,造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。
  • 連擊也有機率觸發自己的武器特效。

裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效,觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數,主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要,而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。

設 X = 主手,Y = 副手:

特效發動幾率 = 1 - (1 - X) * (1 - Y)
特效持續回合 = X * 0.75 + Y * 0.25

二天一流

二天一流是一種主手裝備日本刀、副手裝備脇差的特殊戰鬥流派,無視日本刀的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時,雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。

  • 數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。
  • 與雙持流派不同,二天一流沒有招架率獎勵。
  • 順劈觸發幾率參照雙手風格,但雙手武器熟練度超過 100 也不會增加傷害和攻擊範圍。
  • 使用這個流派戰鬥時,玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。

法師

當玩家裝備了法杖為武器時,他就是法師流派。 法師默認的攻擊方式為奧術猛擊,這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。

奧術猛擊傷害 = 物理傷害 + 魔法傷害

如果玩家使用法杖,對敵人施放法術或使用武器技巧則有機率觸發:

  • coalesced mana.png 魔力合流:神秘的能量匯集於這個目標周圍,對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和靈動架式效果疊加)。
    • 觸發機率可以用下面的公式計算:
魔力合流幾率 = 10 + (智力 + 感知) * 0.01 + 法杖熟練度 / 20
  • 觸發概率最高為 35%。
  • 最多持續 5 回合。

如果敵人在魔力合流狀態中,用奧術猛擊擊中牠有機率觸發:

  • ether tap.png 以太之觸:你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。
    • 每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。
      • 恢復效果可以堆疊一次,得到雙倍的魔力值恢復量。
    • 觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。
    • 最多持續 4 回合。
    • 這會消除目標身上的魔力合流狀態。
    • 用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發以太之觸

參考資料

HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性訓練設置
能力 技能法術 (法術傷害)靈力攻擊靈動架式
等級 經驗值升級階級等級與階級對照表
情報 行動速度鬥氣熟練度精力
服務設施 巴剎 裝備商店道具商店怪物實驗室 (怪獸屬性)祭壇莫古利郵務抽獎活動市場
鍛治屋 修理升級附魔報廢重鑄靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派裝備前綴裝備後綴幹擾負重等級縮放裝備屬性範圍武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇競技場浴血擂臺壓榨界道具界
情報 變態之道怪物情報傷害類型傷害 (物理傷害)敵方熟練度禦謎士
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