Spell Damage/Chinese
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以下是咒語傷害公式:
咒語傷害 = max(1, (damage_range * spell_data * magic_dmg * crit_mod * channel_mod) * defense_mit)
因素 | 說明 | 套用值 |
---|---|---|
damage_range | 咒語傷害的變動範圍 | 平均 0.8~1.2 |
spell_data | 咒語的傷害參數 | (見下表) |
crit_mod | 暴擊獎勵 | 1 + (0.5) + crit_mods (否則為 1x;0.15 來自技能「強力奧術集成」,特定裝備和潛能也能提供額外獎勵) |
channel_mod | 引導狀態獎勵 | 1.5x (否則為 1x) |
defense_mit | 此元素和攻擊性質的緩傷 | 多重數值 |
咒語 | 基礎 | 1 技能點 | 2 技能點 | 3 技能點 | 4 技能點 | 5 技能點 |
---|---|---|---|---|---|---|
元素 T1 | 4 | 4.1 | 4.15 | 4.2 | 4.23 | 4.25 |
元素 T2 | 5.5 | 5.63 | 5.71 | 5.78 | 5.82 | 5.85 |
元素 T3 | 7 | 7.15 | 7.25 | 7.35 | 7.42 | 7.5 |
神聖 T1 | 4.5 | |||||
神聖 T2 | 6 | |||||
神聖 T3 | 7.5 | |||||
禁斷 T1 | 4.5 | |||||
禁斷 T2 | 6 | |||||
禁斷 T3 | 7.5 | |||||
引爆1 | 0.73 | |||||
鮮美的靈魂2 | 0.2 |
Note 1: 引爆傷害範圍是 0.5~1.5 而不是 0.8~1.2,且無法暴擊。
Note 2: 這些狀態效果是無視目標種類的固定傷害值,不受特定抗性和魔法抗性影響。
magic_dmg 為另行計算:
magic_dmg = base_bonus * (1 + elem_bonus) * (1 + hath_bonus)
因素 | 說明 | 套用值 |
---|---|---|
base_bonus | 魔法攻擊基礎傷害 | 魔法傷害獎勵 |
elem_bonus | 元素傷害獎勵 | 元素傷害獎勵 / 100 |
hath_bonus | Hath 額外能力 | +10~50% |
參見
《HentaiVerse》導航 | ||
---|---|---|
角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
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