The Forge/Chinese
The Forge(鍛治屋)讓玩家修理、報廢、重鑄和改善他們的裝備。它不容許無中生有地創建新裝備。
Repair
修理(Repair)。所有裝備都有耐久值(Condition)又稱為耐久度(Durability),隨使用損耗。擊殺每隻怪物都會使裝備損耗一個固定值;難易度和場數/回合數不影響此數值。戰鬥中被擊倒會導致一個固定百分比的損耗。
損耗程度如下所示:
等級 | 損耗率 | 被擊倒 |
---|---|---|
<100 | 0x | 2% |
100-199 | 0.5x | 5% |
200+ | 1x | 10% |
舉例:一位 250 級的玩家在 1,000 場戰鬥中平均每場擊殺 10 隻怪物,大約會失去 50 點耐久值。150 級經歷同樣戰鬥大約會失去 25 點,50 級會失去 0 點。
『Hath 額外能力:修理熊』可減少/防止損耗率但是只有第四級能力有助於被擊倒的損耗。
如果裝備的耐久值低於 50 %,它的有效屬性值也會減少,直到修復為止。數值跟著耐久值損耗呈線性減少且在戰鬥中持續變化。0% 耐久值的裝備就無法提供任何屬性值 (只剩負重和干擾)。100% 耐久值的裝備不會被列在鍛治屋的修理區。
每個層級都有給定可能最大耐久值的範圍。罕見層級通常比同類型的常見層級更脆弱。可能值的範圍,罕見裝備比常見的更狹窄,伴隨裝備品質提供的獎勵。
戰鬥中掉落的裝備,耐久值是 50% 至 100% 之間的隨機數值。來自雪花祭壇和抽獎活動的裝備是 100% 耐久值。
修理花費
廢棄物(Scrap)用來將裝備完全恢復至最大耐久值。報廢不需要的裝備或是向道具店購買,都能取得廢棄素材。
廢棄物需求量取決於裝備的品質和損耗百分率。耐久值上限高的裝備不需頻繁的修理,相對地就是用較少的廢棄物維持同樣時間。修理裝備會根據使用的素材數量得到鍛治經驗。
廢棄物需求 = 1 + 無條件捨去((100 - 耐久值%) / 品質倍率
設 耐久值% 是此件裝備的耐久值百分率,品質倍率是下表列出的指定數值:
品質 | 係數 |
---|---|
優秀和以下 | 10 |
精緻和華麗 | 2.8 |
傳奇和無雙 | 1.4 |
罕見層級的鎧甲和盾牌 (相態/暗影/動力甲和原力盾) 需要能量元件(Energy Cell)摻在廢棄素材裡。把其它罕見裝備做報廢就能得到此物,或是在道具店購買。
- 修理所需的元件數目會保持在廢棄物數量的 1/3。裝備報廢所能得到的元件數量,是所得廢棄物的 10% 至 100% 之間的線性隨機選擇,但最少會有 1 個。
Upgrade
升级(Upgrade)使用素材來完成,而素材由玩家培養的怪物帶來、報廢裝備,或在巴剎裡的道具店購買。改造同樣也需要催化劑。
- 每一次改造大約為該基礎數值增加下列因素。
非攻擊傷害獎勵/魔法傷害獎勵因素:1 + 0.2 * ln(0.1 * 鍛治次數 + 1)
攻擊傷害獎勵/魔法傷害獎勵因素:1 + 0.278875 * ln(0.1 * 鍛治次數 + 1)
- 改造只能提升數值。
- 只有裝備上已存在的數值才能提升 (包括裝備前/後綴所附加的數值),無法添加新數值。
- 由潛在能力獲得的任何數值都無法改造。
- 大部分的改造上限為 25 級,除了物理和魔法傷害可達 50 級。
- 這個改造上限可以經由鍛治水準拉高至兩倍 (分別成為 50 級和 100 級)。
- 沒有改造任何特效數值的黏合劑(Bindings)存在。
- 減少負重和干擾也亦同。
Materials
基本素材
分為 Low、Mid、High-grade(低、中、高階)三種品質。
名稱 | 重鑄和改造所需 |
---|---|
Cloth(布料) | 布甲 |
Leather(皮革) | 輕甲 |
Metals(金屬) | 重甲和武器 |
Wood(木材) | 法杖和盾牌 |
罕見素材
無法從報廢中取回。
名稱 | 可改造 |
---|---|
Crystallized Phazon | 相態鎧甲 |
Shade Fragment | 暗影鎧甲 |
Repurposed Actuator | 動力甲 |
Defense Matrix Modulator | 原力盾 |
Bindings
黏合劑名稱 | 改造 |
---|---|
Binding of Slaughter | 基礎物理傷害 |
Binding of Balance | 物理命中率 |
Binding of Isaac | 物理暴擊率 |
Binding of Destruction | 基礎魔法傷害 |
Binding of Focus | 魔法命中率 |
Binding of Friendship | 魔法暴擊率 |
Binding of Protection | 物理緩傷 |
Binding of the Fleet | 迴避率 |
Binding of the Barrier | 格擋率 |
Binding of the Nimble | 招架率 |
Binding of the Elementalist | 元素魔法熟練度 |
Binding of the Heaven-sent | 神聖魔法熟練度 |
Binding of the Demon-fiend | 禁斷魔法熟練度 |
Binding of the Curse-weaver | 貶抑魔法熟練度 |
Binding of the Earth-walker | 輔助魔法熟練度 |
Binding of Surtr | 火屬性咒語傷害 |
Binding of Niflheim | 冰屬性咒語傷害 |
Binding of Mjolnir | 雷屬性咒語傷害 |
Binding of Freyr | 風屬性咒語傷害 |
Binding of Heimdall | 聖屬性咒語傷害 |
Binding of Fenrir | 暗屬性咒語傷害 |
Binding of Dampening | 敲擊緩傷 |
Binding of Stone-skin | 砍擊緩傷 |
Binding of Deflection | 刺擊緩傷 |
Binding of the Fire-eater | 火屬性緩傷 |
Binding of the Frost-born | 冰屬性緩傷 |
Binding of the Thunder-child | 雷屬性緩傷 |
Binding of the Wind-waker | 風屬性緩傷 |
Binding of the Thrice-blessed | 聖屬性緩傷 |
Binding of the Spirit-ward | 暗屬性緩傷 |
Binding of the Ox | 力量 |
Binding of the Raccoon | 靈巧 |
Binding of the Cheetah | 敏捷 |
Binding of the Turtle | 體質 |
Binding of the Fox | 智力 |
Binding of the Owl | 感知 |
Binding of Warding | 魔法緩傷 |
Binding of Negation | 抵抗率 |
素材消耗
- 任一件裝備的前 5 級改造不需要任何黏合劑且所需素材用量皆相同。
- 5 級後改造的素材用量逐漸上升,一個和數值對應的黏合劑是必需的。
- 所需素材比例視裝備的品質和同項數值已改造的次數。隨著裝備的進一步改造將會增加高階素材的比例,不過所需的素材總數應當維持不變。
- 優秀以下品質一開始需要 6 個低階素材、精緻需要 4 低/2 中、華麗需要 2 低/4 中,傳奇以上是 6 中。
- 對於罕見裝備 (相態、暗影、動力甲),改造數值一次需要一個罕見素材。然而在這麼做的時候,可允許所有其它數值不需罕見素材便可改造同樣次數 (將所有數值改造 20 次共需要 20 個罕見素材)。
Enchant
- 附魔(Enchant)是為了使裝備更強大,給予時限性的獎勵。
- 優化需要碎片(Shards)或魔藥。
- 現實時間 1 小時後終止效果。
- 魔藥在武器上的效果只有現實時間 15 分鐘。
- 不同種類的碎片/魔藥可以應用在同一裝備,同時獲得多種效果。
- 但是,武器最多只能使用 2 種不同的魔藥優化。
- 追加相同的碎片/魔藥可多次延長時效,每個碎片/魔藥延長 1 次。
Shards
- 每個碎片效果持續 1 小時 (只有失憶碎片永久有效)。
名稱 | 武器 | 鎧甲 | 功能 |
---|---|---|---|
Voidseeker's Blessing(虛空探索者的祝福) | ✔ | 此武器的傷害類型轉換為虛空,且 +50% 物理準確度獎勵。
| |
Suffused Aether(瀰漫的以太) | ✔ | 給予 +10% 魔力保持率獎勵和 +50% 魔法準確度獎勵。
| |
Featherweight Charm(輕如羽毛) | ✔ | ✔ | 降低此裝備的負重值和干擾值 7 點或 50% (取較高值為準)。 |
Amnesia Shards(失憶碎片) | ✔ | ✔ | 徹底重置裝備的潛在能力到 0。 |
Infusions
- 武器可同時得到 2 種不同的附帶元素衝擊,除了元素還可有武器的附帶虛空衝擊。每一劑魔藥效果持續 15 分鐘。
- 鎧甲可同時得到不限種類數目的魔藥效果。每一劑魔藥效果持續 60 分鐘。
裝備種類 | 功能 |
---|---|
武器 | 注入武器會獲得對應的附帶元素衝擊效果。 |
鎧甲 | 注入鎧甲會獲得 5% 對應的元素抗性。 |
Salvage
報廢(Salvage)可從高品質裝備重新取回素材、任意品質裝備皆可得到廢棄物。只有低/中/高階基本素材可以用此方式直接取得。罕見層級的鎧甲還能取得能量元件 (見上面的段落)。掛鎖鎖定或是已裝備的裝備無法做報廢。
- 報廢的效益根據賣價每件裝備介於 1 至 50 個廢棄物之間。此效益可讓報廢產生廢棄物比起把裝備賣給道具店以換取同量廢棄物更加划算。
- 普通品質以下裝備,廢棄物依據下列公式:無條件進位(賣價 / 100);例如有一件裝備的賣價是 101,玩家可得到 2 個廢棄物。
- 優秀品質以上裝備可以得到 1 個分階素材 (參見下文),而廢棄物的數量等於無條件進位(賣價 / 500)。
- 將改造過的裝備做報廢可固定回收改造總用量的 90%,無條件捨去 (但不會有催化劑)。
品質 | 報廢結果 |
---|---|
普通或更低 | 只有廢棄物 |
優秀 | 低階 + 廢棄物 |
精緻 | 中階 + 廢棄物 |
華麗或更高 | 高階 + 廢棄物 |
已報廢的裝備在 24 小時內可從武器店買回來。只有報廢者才看得到此件裝備,裝備會完全修理完畢但也變為帳號綁定裝備。此裝備的潛能和鍛治強化都會徹底去除。買回來的價格是正常買價的 5 倍或 10,000 紳士幣,以較高價者為準。
Reforge
重鑄(Reforge)可以重置裝備的潛經驗,並且解放裝備的潛藏可能性。已裝備的項目無法重鑄。鎖定的裝備也可重鑄但每次都會要求確認。
- 重鑄需要失憶碎片。所需的碎片數量相等於裝備的潛能等級。
- 玩家購買『Hath 額外能力:黑暗後裔』後,所需碎片減半。
- 玩家只能選擇放棄所有已存在的裝備潛能等級或是全部保留。
- 如果有任何潛能數值經過鍛治改造則會不起作用。
Renaming
重新命名(Renaming)可以賦予裝備自定義名稱。
SoulFuse
靈魂同步連結(SoulFuse)。消耗靈魂斷片,玩家可以將裝備和角色綁定在一起,使裝備升級至角色的等級。
- 當裝備連結後,它的數值會立即縮放至玩家的等級,並會在玩家升級時隨玩家一併縮放。
- 換句話說,如果裝備原本的等級比玩家高,那麼數值就會降低,反之亦然。基礎數值始終保持不變。
- 連結過的裝備在道具界或改造也會獲得雙倍潛經驗。
- 連結過的裝備成為非交易(Untradeable)裝備,但仍然可以做報廢。
- 連結永久有效而且無法復原。
- 所有抽獎抽中的,或是來自『Hath 額外能力:雪花的信徒』的裝備都會自動完成連結。
已連結過的裝備不會顯示在此窗格。
Forge Level
玩家每次改造裝備時會讓鍛治屋獲得一些經驗值。
- 鍛治水準(Forge Level)最高為 50。
- 改造上限會被鍛治水準拉高。
- 經驗值獲得多寡取決於改造所使用的素材品質:每個低階 +2、每個中階 +10、每個高階 +40;這意味著一次改造的有效上限為 250?,不受黏合劑和罕見素材影響。
- 當滑鼠指標停留在改造按鈕上時會顯示能獲得的經驗值。
- 裝備改造後也會得到鍛治經驗 1/10 的潛經驗。
Forge Ranks
到達下一級鍛治水準所需經驗值 = 250 * (目前鍛治水準 + 1)
- 每級鍛治水準拉高改造上限 2%,小數無條件捨去。
水準 | 稱號 | 經驗值需求 | 改造上限 | |
---|---|---|---|---|
武器傷害/攻擊傷害獎勵/魔法傷害獎勵 | 其它 | |||
0 | Novice | 250 | 50 | 25 |
1 | Novice | 500 | 51 | 25 |
2 | Novice | 750 | 52 | 26 |
3 | Novice | 1000 | 53 | 26 |
4 | Novice | 1250 | 54 | 27 |
5 | Novice | 1500 | 55 | 27 |
6 | Novice | 1750 | 56 | 28 |
7 | Novice | 2000 | 57 | 28 |
8 | Novice | 2250 | 58 | 29 |
9 | Novice | 2500 | 59 | 29 |
10 | Apprentice | 2750 | 60 | 30 |
11 | Apprentice | 3000 | 61 | 30 |
12 | Apprentice | 3250 | 62 | 31 |
13 | Apprentice | 3500 | 63 | 31 |
14 | Apprentice | 3750 | 64 | 32 |
15 | Apprentice | 4000 | 65 | 32 |
16 | Apprentice | 4250 | 66 | 33 |
17 | Apprentice | 4500 | 67 | 33 |
18 | Apprentice | 4750 | 68 | 34 |
19 | Apprentice | 5000 | 69 | 34 |
20 | Journeyman | 5250 | 70 | 35 |
21 | Journeyman | 5500 | 71 | 35 |
22 | Journeyman | 5750 | 72 | 36 |
23 | Journeyman | 6000 | 73 | 36 |
24 | Journeyman | 6250 | 74 | 37 |
25 | Journeyman | 6500 | 75 | 37 |
26 | Journeyman | 6750 | 76 | 38 |
27 | Journeyman | 7000 | 77 | 38 |
28 | Journeyman | 7250 | 78 | 39 |
29 | Journeyman | 7500 | 79 | 39 |
30 | Artisan | 7750 | 80 | 40 |
31 | Artisan | 8000 | 81 | 40 |
32 | Artisan | 8250 | 82 | 41 |
33 | Artisan | 8500 | 83 | 41 |
34 | Artisan | 8750 | 84 | 42 |
35 | Artisan | 9000 | 85 | 42 |
36 | Artisan | 9250 | 86 | 43 |
37 | Artisan | 9500 | 87 | 43 |
38 | Artisan | 9750 | 88 | 44 |
39 | Artisan | 10000 | 89 | 44 |
40 | Expert | 10250 | 90 | 45 |
41 | Expert | 10500 | 91 | 45 |
42 | Expert | 10750 | 92 | 46 |
43 | Expert | 11000 | 93 | 46 |
44 | Expert | 11250 | 94 | 47 |
45 | Expert | 11500 | 95 | 47 |
46 | Expert | 11750 | 96 | 48 |
47 | Expert | 12000 | 97 | 48 |
48 | Expert | 12250 | 98 | 49 |
49 | Expert | 12500 | 99 | 49 |
50 | Master | - | 100 | 50 |
參見
《HentaiVerse》導航 | ||
---|---|---|
角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
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