Fighting Styles/Chinese
通用(Any)
每當玩家施放任何消耗魔力值的法術時,都有機率隨機觸發以下效果。觸發機率取決於該法術消耗的魔力值相對於玩家基礎魔力值的比例(在魔力引導效果下施放的法術無法再次觸發此效果):
魔力引導(Channeling):你正在引導彼岸的神祕力量。下一個法術的效果增強 50%,且只消耗 1 MP。
- 直接傷害法術與治療法術的效果增強 50%。
- 削弱與輔助法術的效果(包括 細胞活化(Regen))持續時間延長 50%。
- 傷害法術與削弱法術必定命中目標,且絕不會被抵抗。
- 持續 5 個時刻(tick);若以神秘寶石(Mystic Gem)觸發,則持續 15 個時刻。
- 施放法術後消耗此效果。
觸發機率的估計值為:
(spell cost) / (base mana * 1.2)
其中 spell cost 為法術消耗的魔力值,base mana 為基礎魔力值。
徒手(Unarmed)
由於新玩家開始時沒有武器,這種流派旨在讓他們取得並裝備武器之前仍能有效戰鬥。此流派沒有觸發效果,也沒有相關的熟練度。
- 造成敲擊傷害(Crushing)。
- 自帶 +10 傷害加成。
單手武器(One-Handed)
若玩家使用一把單手武器(可能搭配一面盾牌),便有機率觸發:
壓制打擊(Overwhelming Strikes):命中敵人後觸發。
- 攻擊傷害增加 15%,攻擊命中率增加 50%,持續 4 個時刻。
- 每層提供 20% 反制招架,最多堆疊 5 層(每層使怪物的基礎招架數值降低 20%)。
- 觸發機率的計算因素,按重要性依序為單手武器熟練度、體質與力量。可用下列公式計算:
Overwhelming Strikes Chance = 5 + (STR + END) * 0.01 + 1H / 20
- 觸發機率上限為 30%。
另一種可觸發的效果是:對攻擊被格擋或招架的敵人進行反擊(Counter-Attack)。
- 此攻擊使用當前主手傷害,受到相同的所有增益效果影響,並有機率造成暈眩。它無法暴擊,無法觸發任何其他武器效果或附帶元素衝擊(Elemental Strikes),也不會被閃避或招架。
- 成功反擊會增加 5-10% 的鬥氣(Overcharge),但每回合只能增加一次。
- 每回合可進行的反擊次數取決於熟練度。
- <100 — 一次反擊。
- 100-199 — 兩次反擊。
- >200 — 三次反擊。
- 觸發機率的計算因素,按重要性依序為單手武器熟練度、靈巧與力量。可用下列公式計算:
Counter-Attack Chance = 25 + (STR + DEX) * 0.02 + 1H / 10
- 觸發機率上限為 75%。
以上公式中,STR 為力量,END 為體質,DEX 為靈巧,1H 為單手武器熟練度;Chance 為相應效果的觸發機率。
雙手武器(Two-Handed)
雙手武器命中時有機率觸發順劈(Domino Strikes),對附近敵人造成濺射傷害。觸發順劈時,會嘗試命中相鄰敵人,而順劈也可再次觸發,命中下一個相鄰敵人,從玩家的角度看,每個方向最多波及兩個敵人。順劈可以在已死亡的敵人身上觸發,以命中下一個相鄰敵人。
- 熟練度達到 100 時,順劈最遠可波及距主要目標 3 隻怪物的位置(最多濺射 6 個敵人)。
- 順劈傷害起始為 75%/60%/40%,每 10 點熟練度增加一個百分點;熟練度達到 250 時達上限,傷害為 100%/85%/65%。
- 順劈並非必定命中,仍可能未命中或被招架。不過,即使未命中該目標敵人,仍可觸發順劈,繼續波及同一方向的下一個敵人(除非未命中的是主要目標,此時不會觸發任何順劈)。
- 觸發機率的計算因素,按重要性依序為雙手武器熟練度、力量與靈巧。可用下列公式計算:
Domino Strike Chance = 40 + (STR + DEX) * 0.02 + 2H / 10
- 武器抽取效果(吸血鬼(Vampire)、報喪女妖(Banshee)、靈吸怪(Illithid))與附帶元素衝擊效果只能在主要目標上觸發。其他武器觸發效果則可按正常機率發動。
- 觸發機率上限為 90%。
- 順劈每成功命中一次,便增加 1% 鬥氣。
公式中,Domino Strike Chance 為順劈觸發機率,STR 為力量,DEX 為靈巧,2H 為雙手武器熟練度。
雙持武器(Dual-Wielding)
同時持用兩把單手武器時,在主手攻擊成功命中後,玩家會嘗試發動副手連擊(Offhand Strike),以副手武器對選定的敵人進行一次額外攻擊。
- 除匕首(Dagger)或脇差(Wakizashi)之外,任何副手武器的傷害加成都降低 20%。
- 除匕首或脇差之外,任何副手武器的命中加成都降低 50%;匕首與脇差則降低 20%。
- 這些減益會隨雙持武器熟練度線性減少,熟練度達到 600 時便不再有減益。
- 匕首與脇差作為副手武器時,招架加成增加 50%;短劍(Shortsword)則增加 20%。
- 上述所有適用的減益與加成都會反映在角色數值選單中。
- 副手連擊也會觸發副手武器擁有的所有附帶元素衝擊(Elemental Strikes)。
- 副手連擊有機率觸發副手武器本身的觸發效果。
- 成功的副手連擊會增加 5% 鬥氣。
雙持玩家對受到致盲(Blind)影響的怪物使用技能背刺(Backstab)時,該怪物有機率受到蔓延毒素影響:
蔓延毒素(Spreading Poison):毒素流經目標的血管,造成持續傷害效果,並使其閃避機率歸零。- 蔓延毒素每個時刻造成固定傷害。傷害等於主手武器傷害,並由施加效果時玩家身上的所有增益效果修正。此傷害不受怪物的減傷影響。
- 蔓延毒素也會使怪物的傷害減免降低 10%。
二天一流(Niten Ichiryu)
這是一種特殊戰鬥流派,允許主手裝備太刀(Katana)、副手裝備脇差(Wakizashi),不受太刀屬於雙手武器的限制。使用二天一流時,雙持武器與雙手武器熟練度都會部分發揮作用。
- 順劈的觸發機率與雙手武器流派相同。與雙手武器不同,二天一流不會因熟練度而獲得額外的順劈範圍或傷害。
- 副手連擊的運作方式與雙持武器相同,但只會增加 3% 鬥氣。
- 脇差的命中減益與雙持武器相同。
- 副手持用脇差獲得的招架加成減半,變為 25%。
- 使用此流派時,玩家獲得的熟練度為 50% 雙手武器熟練度與 50% 雙持武器熟練度。
法杖(Staff)
預設攻擊奧術猛擊(Arcane Blow)是一種物理攻擊,會使用玩家的物理傷害與魔法傷害數值。
Arcane Blow Damage = Physical Damage + Magical Damage
其中 Arcane Blow Damage 為奧術猛擊傷害,Physical Damage 與 Magical Damage 分別為物理傷害與魔法傷害。
若玩家持用法杖,對敵人施放法術或使用魔力震盪(Concussive Strike)技能時,便有機率觸發:
魔力合流(Coalesced Mana):神祕能量匯聚於此目標。以任何魔法法術攻擊此目標,只會消耗平常一半的魔力值(可與靈動架式(Spirit Stance)疊加)。
- 觸發機率可用下列公式計算:
Coalesced Mana Chance = 10 + (INT + WIS) * 0.01 + Staff / 20
- 觸發機率上限為 35%。
- 持續時間上限為 5 個時刻。
- 若敵人正受到魔力合流影響,以奧術猛擊命中它時,有機率觸發:
公式中,Coalesced Mana Chance 為魔力合流觸發機率,INT 為智力,WIS 為感知,Staff 為法杖熟練度。
另見
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 軍械庫 | 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力 |
| 提示 | 游玩建議 • 進階游玩建議 | |
| 系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] | |