在《
HentaiVerse》裡,
Battles(戰鬥)是玩家為了獲取
經驗值、
熟練度、
道具、
裝備和
紳士幣而和
怪物對戰的地方。
體制
- 戰鬥的開始方式是由玩家手動進入任一種戰鬥模式或瀏覽E變態畫廊時經由隨機遭遇進入。
- 每種戰鬥會生成多達 10 隻怪物和玩家對戰。在隨機遭遇戰鬥模式裡,低等級玩家會面對少量怪物。
- 玩家一直是先行動的一方。
- 戰鬥外可以在任何時刻調整難易度設定。
- 玩家可能逃離戰鬥以避免敗北。
術語
- 回合(Turn)是指玩家的單一行動(攻擊、使用咒語、使用道具等等)。
- 場(Round)是指玩家挑戰同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒(或者玩家逃跑/死亡)作為結束。
- 連續戰鬥(Battle Series)是指復數的場為一組,持續到通關(或者玩家逃跑/死亡)為止。
作戰
在玩家的回合,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:
按下 R 熱鍵會重複之前使用的行動。這可以連續進行多次。
- 以這種方式攻擊已死亡的怪物,會使「Stop beating dead ponies.」訊息出現在戰鬥記錄中。
選擇並執行指令後,每隻存活的怪物可以展開攻擊、咒語,或靈力攻擊。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能需要更長的時間來執行。在這種情況下,有些怪物在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。
目標選擇
可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 1 到 0 (本位列或數字鍵都可以);1 對應到
以此類推 0 對應到
。
暴擊
有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出暴擊(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生武器或咒語的固有觸發效果。但是不影響裝備後綴或戰鬥風格所給予的觸發效果。一次攻擊必須先兩次攻擊判定都成功、完全命中,之後再以半命中率(上限 50%)進行一次暴擊判定;命中與暴擊判定皆通過才會形成暴擊。
暴擊具有以下特性:
- 玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強:
- 暴擊傷害可以疊加。
- 暴擊成功時,該次暴擊判定會以四分之一的準確度重複進行,上限 25%,直到失敗或達到 x9 暴擊;以 x1.5 基礎暴擊倍率計算為 1 + (0.5 * 9) = 5.5 倍傷害。
周間屬性日
一周的每一天中,某一傷害類型的特定緩傷會暫時降低 (玩家和怪物雙方)。該屬性的緩傷降低 10 點,除了星期五只降 5 點。
| 日子
|
傷害類型
|
| 星期日 |
聖
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| 星期一 |
暗
|
| 星期二 |
火
|
| 星期三 |
冰
|
| 星期四 |
風
|
| 星期五 |
全部1
|
| 星期六 |
雷
|
Note 1: 星期五的「全部」傷害獎勵包含虛空傷害,以及砍擊、敲擊、刺擊和表中列出的所有元素。
回合結束
每場戰鬥在這種情況下結束:
- 玩家贏了 (勝利) - 在連續戰鬥裡則接著發生下一場戰鬥;如果沒有下一場,玩家將被彈出連續戰鬥。
- 玩家敗北 (死亡) - 接著玩家將伴隨懲罰被彈出連續戰鬥。
- 玩家逃跑 - 接著玩家將伴隨輕微甚至沒有懲罰被彈出連續戰鬥。
勝利
玩家贏了這場戰鬥。
當每隻生成的怪物死亡 (牠們的生命值歸零),玩家就贏了這場戰鬥。
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的勝利:
"You are victories!
You Gain [Amount] EXP
Continue [Battle mode]"
你勝利了!
你獲得了[數目]經驗值
繼續下一場[戰鬥模式]
玩家應當在「Continue」字串上按一下進入下一場戰鬥或按下 空白鍵。
勝場的報酬為:
連續戰鬥的勝利報酬為:
- 特定數目的紳士幣 (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)。
- 裝備是通關獎勵 (如果是競技場、浴血擂台或高塔戰鬥模式)。
- 有機率得到血令牌或混沌令牌 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
- 有機率得到 5 個靈魂斷片 (如果是隨機遭遇戰鬥模式,且高塔每層結束時保證掉落)。
- 隨機一個護符 (如果是道具世界戰鬥模式)。
- 任何持有的戰場道具都將丟棄。
注意:精力在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力充沛狀態下的消耗速度是雙倍)。此消耗在道具世界挑戰中會預先扣除。
失敗
玩家這場戰鬥敗北。
當玩家的生命值歸零而且「生命火花」沒有觸發,這場戰鬥就敗北了。
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的敗北:
"You have been defeated!
The [Battle mode] has ended"
你被擊倒了!
[戰鬥模式]結束
敗場的懲罰為:
- 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣、經驗值和掉落物。
- 玩家身上穿的的所有裝備都會損耗固定百分比的耐久值 (取決於他們的等級)。『Hath 額外能力:修理熊 Mk.4』可以讓損耗減半。
- 附掛的收納袋有機率立即損毀(取決於類型),使對應的護符暴露。
- 任何持有的戰場道具都將丟棄。
- 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次勝場(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次致命一擊(Killing Blow)紀錄。
逃脫
玩家逃出這場戰鬥。
玩家在任何時刻都可以逃離現正進行的這場戰鬥,並且將戰鬥拋諸在後。
要脫離戰鬥,玩家應該打開他的
並選擇
列表上的「Flee」。
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的成功逃跑:
"You have run away!
The escape from the [Battle mode]"
你逃出去了!
脫離了[戰鬥模式]
逃出場的懲罰為:
- 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣、經驗值和掉落物。
- 任何持有的戰場道具都將丟棄。
- 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家逃跑的這場戰鬥中會獲得一次勝場。
注意:離開戰鬥需要一滴答聲時間 (大約 1~2 個怪物回合數);在這期間怪物可以殺死玩家。『Hath 額外能力:葉克蒂·薩克斯』可以讓玩家瞬間離開戰鬥。
恢復
- 戰鬥外時,玩家的魔力值,靈力值和生命值會立即完全恢復。
戰鬥視窗
《HentaiVerse》戰鬥視窗。
玩家側
戰鬥記錄
記錄和掉落的例子。
在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。
當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的生成(Spawn)情報。
怪物的生成情報包含以下內容:
- MID:怪物的身分識別號碼。怪物的名字也被列在括號裡。
- LV:怪物的等級。
- HP:怪物的總生命值。
記錄裡的掉落物顏色
雖然紳士幣掉落會顯示記錄,但是連續戰鬥結束之後才會更新玩家的持有數。
怪物側
每隻怪物都自成一列,包含以下內容:
- 怪物字母
:指示怪物的位置作為瞄準用途。
- 怪物等級:和玩家相同的等級。
- 怪物顏色:指示怪物的階級/罕見度。
- 無色 = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類)
- 橙色 = 頭目
- 紅色 = 女高中生
- 紫色 = 神
- 怪物生命值:如果減至為 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
- 怪物魔力值:當怪物至少有 50% 的魔力值就有可能使用牠們的魔法攻擊。
- 怪物靈力值:只有戰鬥力 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。當怪物有 100% 靈力值就有可能使用牠們的靈力攻擊。
- 狀態效果:折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於圖示上會提供此效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。
怪物生成概覽
- 挑選自創怪上場是依據怪物戰鬥力對玩家等級的機制。
- 任何已知的自創怪在 10 場內 (大約) 不會重複出現。
- 同類 (種族) 的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種類。
- 每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻自創怪生成。
戰鬥模式
註:在異世界模式下,壓榨界不會掉落水晶。
參見