在《
HentaiVerse》裡,
Battles(戰鬥)是玩家為了獲取
經驗值、
熟練度、
道具、
裝備和
紳士幣而和
怪物對戰的地方。
體制
- 戰鬥的開始方式是由玩家手動進入任一種戰鬥模式或瀏覽E變態畫廊時經由隨機遭遇進入。
- 每種戰鬥會生成多達 10 隻怪物和玩家對戰。在隨機遭遇戰鬥模式裡,低等級玩家會面對少量怪物。
- 玩家一直是先行動的一方。
- 戰鬥外可以在任何時刻調整難易度設定。
- 玩家可能逃離戰鬥以避免敗北。
術語
- 回合(Turn)是指玩家的單一行動(攻擊、使用咒語、使用道具等等)。
- 場(Round)是指玩家挑戰同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒(或者玩家逃跑/死亡)作為結束。
- 連續戰鬥(Battle Series)是指復數的場為一組,持續到通關(或者玩家逃跑/死亡)為止。
作戰
在玩家的回合,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:
選擇並執行指令後,每隻存活的怪物可以展開攻擊、咒語,或靈力攻擊。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能需要更長的時間來執行。在這種情況下,有些怪物在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。
目標選擇
可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 1 到 0 (本位列或數字鍵都可以);1 對應到
以此類推 0 對應到
。
瞄準對於某些能擊中複數目標的戰鬥風格和咒語至關重要。
暴擊
有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出暴擊(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生武器或咒語的固有觸發效果。但是不影響裝備後綴或戰鬥風格所給予的觸發效果。
暴擊具有以下特性:
- 玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強:
- 打出暴擊的機會 (「暴擊率」) 可以用以下方法提高:
- 物理:
- 使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定後綴的裝備。
- 提升力量和靈巧主要屬性。
- 使用「雙持暴擊」技能 (只限雙持或二天戰鬥風格)。
- 使用「輕甲暴擊」技能 (只限輕甲)。
負重值超過 70 會削減任何物理攻擊暴擊獎勵,到 120 負重值會完全消除獎勵。
- 魔法:
- 使用有魔法暴擊率固有獎勵的裝備或特定後綴的裝備。
- 提升智力和感知主要屬性。
- 使用「布甲咒語暴擊」技能 (只限布甲)。
干擾值超過 0 會削減任何魔法攻擊暴擊獎勵,到 50 干擾值會完全消除獎勵。
- 怪物有基礎 20% 的暴擊傷害獎勵和暴擊率,用牠們的力量和靈巧 (相對於物理攻擊),感知和智力 (相對於魔法攻擊) 提升。
周間屬性日
一周的每一天中,屬性傷害的威力會暫時提升 (玩家和怪物雙方)。對應的屬性緩傷降低 10 點,除了星期五只降 5 點。
| 日子
|
傷害類型
|
| 星期日 |
聖
|
| 星期一 |
暗
|
| 星期二 |
火
|
| 星期三 |
冰
|
| 星期四 |
風
|
| 星期五 |
全部
|
| 星期六 |
雷
|
回合結束
每場戰鬥在這種情況下結束:
- 玩家贏了 (勝利) - 在連續戰鬥裡則接著發生下一場戰鬥;如果沒有下一場,玩家將被彈出連續戰鬥。
- 玩家敗北 (死亡) - 接著玩家將伴隨懲罰被彈出連續戰鬥。
- 玩家逃跑 - 接著玩家將伴隨輕微甚至沒有懲罰被彈出連續戰鬥。
勝利
玩家贏了這場戰鬥。
當每隻生成的怪物死亡 (牠們的生命值歸零),玩家就贏了這場戰鬥。
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的勝利:
"You are victories!
You Gain [Amount] EXP
Continue [Battle mode]"
你勝利了!
你獲得了[數目]經驗值
繼續下一場[戰鬥模式]
玩家應當在「Continue」字串上按一下進入下一場戰鬥或按下 空白鍵。
勝場的報酬為:
連續戰鬥的勝利報酬為:
- 特定數目的潛在能力經驗值 (PXP),還有裝備的新潛在能力 (如果是道具界戰鬥模式)。
- 特定數目的紳士幣 (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)。
- 裝備是通關獎勵 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
- 有機率得到血令牌或混沌令牌 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
- 有機率得到靈魂斷片 (如果是隨機遭遇戰鬥模式)。
- 任何持有的戰場道具都將丟棄。
注意:精力在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力充沛狀態下的消耗速度是雙倍)。
失敗
玩家這場戰鬥敗北。
當玩家的生命值歸零而且「生命火花」沒有觸發,這場戰鬥就敗北了。
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的敗北:
"You have been defeated!
The [Battle mode] has ended"
你被擊倒了!
[戰鬥模式]結束
敗場的懲罰為:
- 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣、經驗值和掉落物。
- 玩家身上穿的的所有裝備都會損耗固定百分比的耐久值 (取決於他們的等級)。『Hath 額外能力:修理熊 Mk.4』可以讓損耗減半。
- 任何持有的戰場道具都將丟棄。
- 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次勝場(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次致命一擊(Killing Blow)紀錄。
注意:生命值尚未復元至 1 以上就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。
逃脫
玩家逃出這場戰鬥。
玩家在任何時刻都可以逃離現正進行的這場戰鬥,並且將戰鬥拋諸在後。
要脫離戰鬥,玩家應該打開他的
並選擇
列表上的「Flee」。
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的成功逃跑:
"You have run away!
The escape from the [Battle mode]"
你逃出去了!
脫離了[戰鬥模式]
逃出場的懲罰為:
- 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣、經驗值和掉落物。
- 任何持有的戰場道具都將丟棄。
- 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家逃跑的這場戰鬥中會獲得一次勝場。
注意:離開戰鬥需要一滴答聲時間 (大約 1~2 個怪物回合數);在這期間怪物可以殺死玩家。『Hath 額外能力:葉克蒂·薩克斯』可以讓玩家瞬間離開戰鬥。
恢復
- 戰鬥外時,玩家的魔力值,靈力值和生命值會立即完全恢復。
戰鬥視窗
《HentaiVerse》戰鬥視窗。
玩家側
戰鬥記錄
記錄和掉落的例子。
在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。
當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的生成(Spawn)情報。
怪物的生成情報包含以下內容:
- MID:怪物的身分識別號碼。怪物的名字也被列在括號裡。
- LV:怪物的等級。
- HP:怪物的總生命值。
記錄裡的掉落物顏色
雖然紳士幣掉落會顯示記錄,但是連續戰鬥結束之後才會更新玩家的持有數。
怪物側
每隻怪物都自成一列,包含以下內容:
- 怪物字母
:指示怪物的位置作為瞄準用途。
- 怪物等級:和玩家相同的等級。
- 怪物顏色:指示怪物的階級/罕見度。
- 無色 = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類)
- 橙色 = 頭目
- 紅色 = 女高中生
- 紫色 = 神
- 怪物生命值:如果減至為 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
- 怪物魔力值:當怪物至少有 50% 的魔力值就有可能使用牠們的魔法攻擊。
- 怪物靈力值:只有戰鬥力 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。當怪物有 100% 靈力值就有可能使用牠們的靈力攻擊。
- 狀態效果:折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於圖示上會提供此效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。
怪物生成概覽
- 挑選自創怪上場是依據怪物戰鬥力對玩家等級的機制。
- 任何已知的自創怪在 10 場內 (大約) 不會重複出現。
- 同類 (種族) 的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種類。
- 每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻自創怪生成。
戰鬥模式
參見