Battles/Chinese: Difference between revisions
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HV 0.91 Mechanisms |
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在玩家的回合,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇: | 在玩家的回合,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
! colspan="2" |行動 | ! colspan="2" |行動 | ||
!說明 | !說明 | ||
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|[[File:sbsel_skills_s.png]] | |[[File:sbsel_skills_s.png]] | ||
| rowspan="2" |提示玩家選擇一個[[Skills/Chinese|技巧]]來使用或[[Spells/Chinese|咒語]]來施放。 | | rowspan="2" |提示玩家選擇一個[[Skills/Chinese|技巧]]來使用或[[Spells/Chinese|咒語]]來施放。 | ||
*任何[[Skills/Chinese|技巧]]/[[Spells/Chinese|咒語]]進入冷卻時間則名稱和[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|捷徑列]]圖示會變為灰色/顏色淡化。 | *任何[[Skills/Chinese|技巧]]/[[Spells/Chinese|咒語]]進入冷卻時間則名稱和[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|捷徑列]]圖示會變為灰色/顏色淡化。 | ||
玩家可以在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|捷徑列]]的每一欄放置經常使用的咒語/技巧。咒語/技巧可以通過點擊被選擇,也能被利用熱鍵 {{Keypress|Alt}} + {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|Alt}} + {{Keypress|0}} 選擇(對應咒語或技巧在捷徑列的位置)。這些欄位和玩家的[[Persona/Chinese|人格面具]]互相連結,所以當玩家首次切換到新人格面具時會是空欄位。 | 玩家可以在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|捷徑列]]的每一欄放置經常使用的咒語/技巧。咒語/技巧可以通過點擊被選擇,也能被利用熱鍵 {{Keypress|Alt}} + {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|Alt}} + {{Keypress|0}} 選擇(對應咒語或技巧在捷徑列的位置)。這些欄位和玩家的[[Persona/Chinese|人格面具]]互相連結,所以當玩家首次切換到新人格面具時會是空欄位。 | ||
| Line 49: | Line 45: | ||
|切換[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]。一旦玩家有 50% 以上的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]就能切換,每回合消耗 1 點靈力值和 10% 鬥氣。 | |切換[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]。一旦玩家有 50% 以上的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]就能切換,每回合消耗 1 點靈力值和 10% 鬥氣。 | ||
*'''執行的回合''': | *'''執行的回合''': | ||
** | **物理傷害增幅 +100%。 | ||
**魔力值消耗減少 25%。 | **魔力值消耗減少 25%。 | ||
* | **回合結束時若鬥氣 <= 20 單位,將自動停用。 | ||
* | |||
|{{Keypress|S}} | |{{Keypress|S}} | ||
|- | |- | ||
| Line 58: | Line 53: | ||
|執行{{HVkwzh|Defend}}指令。任何時刻都能選擇。 | |執行{{HVkwzh|Defend}}指令。任何時刻都能選擇。 | ||
*'''執行的回合''': | *'''執行的回合''': | ||
** | **物理和魔法[[Damage/Chinese|緩傷]]增幅 +25%。 | ||
**消耗 | **消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]](一整格黃色計量)恢復 10% 基礎生命值 (需要 25%+ 鬥氣)。 | ||
*'''後續的回合''': | *'''後續的回合''': | ||
** | **物理和魔法緩傷增幅 +25%。 | ||
|{{Keypress|D}} | |{{Keypress|D}} | ||
|- | |- | ||
| Line 67: | Line 62: | ||
|執行{{HVkwzh|Focus_Skill}}指令。任何時刻都能選擇。 | |執行{{HVkwzh|Focus_Skill}}指令。任何時刻都能選擇。 | ||
*'''執行的回合''': | *'''執行的回合''': | ||
**迴避、格擋、招架和抵抗<sup>?</sup>降至 0% (-100% 懲罰) | **迴避、格擋、招架和抵抗<sup>?</sup>降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。 | ||
**消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。 | **消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。 | ||
*'''後續的回合''': | *'''後續的回合''': | ||
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|{{Keypress|F}} | |{{Keypress|F}} | ||
|} | |} | ||
按下 {{Keypress|R}} 熱鍵會重複之前使用的行動。這可以連續進行多次。 | |||
*以這種方式攻擊已死亡的怪物,會使「Stop beating dead ponies.」訊息出現在[[Battles/Chinese#Battle_Log|戰鬥記錄]]中。 | |||
選擇並執行指令後,每隻存活的[[Monster Lab/Chinese|怪物]]可以展開攻擊、咒語,或[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能[[Action_Speed/Chinese|需要更長的時間來執行]]。在這種情況下,有些怪物在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。 | 選擇並執行指令後,每隻存活的[[Monster Lab/Chinese|怪物]]可以展開攻擊、咒語,或[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能[[Action_Speed/Chinese|需要更長的時間來執行]]。在這種情況下,有些怪物在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。 | ||
=='''目標選擇'''== | =='''目標選擇'''== | ||
可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|0}} ([https://en.wikipedia.org/wiki/Touch_typing#Home_row 本位列]或數字鍵都可以);{{Keypress|1}} 對應到 [[File:mon_a.png]] 以此類推 {{Keypress|0}} 對應到 [[File:mon_i.png]]。<br> | 可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|0}} ([https://en.wikipedia.org/wiki/Touch_typing#Home_row 本位列]或數字鍵都可以);{{Keypress|1}} 對應到 [[File:mon_a.png]] 以此類推 {{Keypress|0}} 對應到 [[File:mon_i.png]]。<br> | ||
=='''暴擊'''== | =='''暴擊'''== | ||
有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出'''暴擊'''(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]或[[Spells/Chinese|咒語]]的固有觸發效果。但是不影響裝備[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]] | 有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出'''暴擊'''(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]或[[Spells/Chinese|咒語]]的固有觸發效果。但是不影響裝備[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]所給予的觸發效果。一次攻擊必須先兩次攻擊判定都成功、完全命中,之後再以半命中率(上限 50%)進行一次暴擊判定;命中與暴擊判定皆通過才會形成暴擊。 | ||
暴擊具有以下特性: | 暴擊具有以下特性: | ||
*玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強: | *玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強: | ||
** | **物理傷害使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|穿心]]」咒語,魔法傷害使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|奧術集成]]」咒語。 | ||
**使用有特定[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]、[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]、[[The Armory/Chinese#護符|護符]]或[[Abilities/Chinese|技能]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。 | |||
*暴擊傷害可以疊加。 | |||
**暴擊成功時,該次暴擊判定會以四分之一的準確度重複進行,上限 25%,直到失敗或達到 x9 暴擊;以 x1.5 基礎暴擊倍率計算為 1 + (0.5 * 9) = 5.5 倍傷害。 | |||
** | *怪物有固定的 20% 暴擊傷害獎勵和暴擊率。 | ||
* | |||
*** | |||
* | |||
=='''周間屬性日'''== | =='''周間屬性日'''== | ||
一周的每一天中,某一[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]的[[Damage/Chinese|特定緩傷]]會暫時降低 (玩家和怪物雙方)。該屬性的緩傷降低 10 點,除了星期五只降 5 點。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Line 122: | Line 107: | ||
|星期四||{{HVkwzh|Wind}} | |星期四||{{HVkwzh|Wind}} | ||
|- | |- | ||
|星期五||全部 | |星期五||全部{{Fn|1}} | ||
|- | |- | ||
|星期六||{{HVkwzh|Elec}} | |星期六||{{HVkwzh|Elec}} | ||
|} | |} | ||
{{Fnb|1}}星期五的「全部」傷害獎勵包含虛空傷害,以及砍擊、敲擊、刺擊和表中列出的所有元素。 | |||
=='''回合結束'''== | =='''回合結束'''== | ||
| Line 143: | Line 129: | ||
*可能由掉落物獲得一些[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Items/Chinese|道具]]或[[Equipment/Chinese|裝備]]。 | *可能由掉落物獲得一些[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Items/Chinese|道具]]或[[Equipment/Chinese|裝備]]。 | ||
連續戰鬥的勝利報酬為: | 連續戰鬥的勝利報酬為: | ||
*特定數目的[[Credits/Chinese|紳士幣]] (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)。 | *特定數目的[[Credits/Chinese|紳士幣]] (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)。 | ||
*[[Equipment/Chinese|裝備]]是通關獎勵 ( | *[[Equipment/Chinese|裝備]]是通關獎勵 (如果是競技場、浴血擂台或[[The_Tower/Chinese|高塔]]戰鬥模式)。 | ||
*有機率得到血[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]或混沌[[Items/Chinese#Tokens|令牌]] (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。 | *有機率得到血[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]或混沌[[Items/Chinese#Tokens|令牌]] (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。 | ||
*有機率得到[[Items/Chinese#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]] ( | *有機率得到 5 個[[Items/Chinese#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]] (如果是隨機遭遇戰鬥模式,且高塔每層結束時保證掉落)。 | ||
*隨機一個[[The Armory/Chinese#護符|護符]] (如果是道具世界戰鬥模式)。 | |||
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。 | *任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。 | ||
注意:[[Stamina/Chinese|精力]]在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|充沛]]狀態下的消耗速度是雙倍) | 注意:[[Stamina/Chinese|精力]]在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|充沛]]狀態下的消耗速度是雙倍)。此消耗在道具世界挑戰中會預先扣除。 | ||
===<span title="敗北" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''失敗'''</span>=== | ===<span title="敗北" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''失敗'''</span>=== | ||
| Line 162: | Line 148: | ||
**玩家會保留任何在戰鬥中獲得的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。 | **玩家會保留任何在戰鬥中獲得的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。 | ||
*玩家身上穿的的所有[[Equipment/Chinese|裝備]]都會損耗固定百分比的[[The_Forge/Chinese#Repair|耐久值]] (取決於他們的等級)。『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Repair Bear}} Mk.4』可以讓損耗減半。 | *玩家身上穿的的所有[[Equipment/Chinese|裝備]]都會損耗固定百分比的[[The_Forge/Chinese#Repair|耐久值]] (取決於他們的等級)。『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Repair Bear}} Mk.4』可以讓損耗減半。 | ||
*附掛的收納袋有機率立即損毀(取決於類型),使對應的[[The Armory/Chinese#護符|護符]]暴露。 | |||
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。 | *任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。 | ||
*[[Monster_Lab/Chinese|使用者自創怪]] (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次'''勝場'''(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次'''致命一擊'''(Killing Blow)紀錄。 | *[[Monster_Lab/Chinese|使用者自創怪]] (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次'''勝場'''(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次'''致命一擊'''(Killing Blow)紀錄。 | ||
===<span title="逃跑" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''逃脫'''</span>=== | ===<span title="逃跑" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''逃脫'''</span>=== | ||
| Line 190: | Line 175: | ||
==='''玩家側'''=== | ==='''玩家側'''=== | ||
*'''受身效果(Status Effects)''':顯示玩家現在所有的效果 (主要來自[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助咒語]]或[[Items/Chinese|道具]])。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自動施法]]之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於任何圖示上會提供此效果的情報。 | *'''受身效果(Status Effects)''':顯示玩家現在所有的效果 (主要來自[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助咒語]]或[[Items/Chinese|道具]])。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自動施法]]之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於任何圖示上會提供此效果的情報。 | ||
*'''生命點數(Health Points)''':如果此數值減至為 0 玩家就會[[Battles/Chinese#Losing|敗北]]。生命值在戰鬥中可以使用[[Items/Chinese#Restoratives|恢復道具]]或[[Spells/Chinese#Curative Magic|治療咒語]]來恢復。如果施放「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]] | *'''生命點數(Health Points)''':如果此數值減至為 0 玩家就會[[Battles/Chinese#Losing|敗北]]。生命值在戰鬥中可以使用[[Items/Chinese#Restoratives|恢復道具]]或[[Spells/Chinese#Curative Magic|治療咒語]]來恢復。如果施放「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」並且有足夠的靈力值可觸發,生命值量表會轉變為深綠色。低於 35% 會閃紅字體。 | ||
*'''魔力點數(Mana Points)''':用於施放[[Spells/Chinese|咒語]]。 | *'''魔力點數(Mana Points)''':用於施放[[Spells/Chinese|咒語]]。 | ||
*'''靈力點數(Spirit Points)''':用於[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式]]和某些特定[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助咒語]]的觸發消耗。 | *'''靈力點數(Spirit Points)''':用於[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式]]和某些特定[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助咒語]]的觸發消耗。 | ||
| Line 211: | Line 196: | ||
!顏色!!掉落物 | !顏色!!掉落物 | ||
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|'''<span style="color:#FF0000">紅</span>'''||[[Equipment/Chinese|裝備]] | |'''<span style="color:#FF0000">紅</span>'''||[[Equipment/Chinese|裝備]],以及來自自動拆解與[[Isekai/Chinese|異世界]]掉落物的素材 | ||
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|'''<span style="color:#A89000">金</span>'''||[[Credits/Chinese|紳士幣]] | |'''<span style="color:#A89000">金</span>'''||[[Credits/Chinese|紳士幣]] | ||
| Line 261: | Line 246: | ||
|正常。||5x||只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。 | |正常。||5x||只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。 | ||
|- | |- | ||
|'''[[Arena/Chinese|競技場]]'''||5~ | |'''[[Arena/Chinese|競技場]]'''||5~100||保證[[Equipment/Chinese|裝備]]掉落 (1~7 層級[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]品質)。||高等[[Arena/Chinese#.E7.AB.B6.E6.8A.80.E5.A0.B4.E6.8C.91.E6.88.B0.E9.A0.85.E7.9B.AE|挑戰項目]]有更多高階怪物。||1x ~ 3x|| | ||
*解鎖高等[[Arena/Chinese#.E7.AB.B6.E6.8A.80.E5.A0.B4.E6.8C.91.E6.88.B0.E9.A0.85.E7.9B.AE|挑戰項目]]須先通關前面項目。 | *解鎖高等[[Arena/Chinese#.E7.AB.B6.E6.8A.80.E5.A0.B4.E6.8C.91.E6.88.B0.E9.A0.85.E7.9B.AE|挑戰項目]]須先通關前面項目。 | ||
*有[[Leveling Up/Chinese|等級]]門檻。 | *有[[Leveling Up/Chinese|等級]]門檻。 | ||
| Line 278: | Line 263: | ||
*保證[[Equipment/Chinese|裝備]]掉落 (1~7 層級[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]品質)。 | *保證[[Equipment/Chinese|裝備]]掉落 (1~7 層級[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]品質)。 | ||
*10個 [[Items/Chinese#靈魂斷片|靈魂碎片]] | *10個 [[Items/Chinese#靈魂斷片|靈魂碎片]] | ||
|100% 起始,隨場次提升 | |100% 起始,隨場次提升 2%。 | ||
|用於在[[Isekai/Chinese|異世界]]提升排名。永世界下此模式不可用。 | |用於在[[Isekai/Chinese|異世界]]提升排名。永世界下此模式不可用。 | ||
|} | |} | ||
'''註:'''在[[Isekai/Chinese|異世界]]模式下,[[GrindFest/Chinese|壓榨界]]不會掉落水晶。 | |||
=='''參見'''== | =='''參見'''== | ||
Latest revision as of 15:56, 10 October 2026
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| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 軍械庫 | 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力 |
| 提示 | Advice[英] • 遊玩風格 | |
| 系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] | |




