Battles/Chinese: Difference between revisions

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在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡,'''Battles'''(戰鬥)是玩家為了獲取[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]、[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]、[[Items/Chinese|道具]]、[[Equipment/Chinese|裝備]]和[[Credits/Chinese|紳士幣]]而和[[Monster Lab/Chinese|怪物]]對戰的地方。
{{ChineseHVGameNavStart
|toponly=yes
}}在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡,'''Battles'''(戰鬥)是玩家為了獲取[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]、[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]、[[Items/Chinese|道具]]、[[Equipment/Chinese|裝備]]和[[Credits/Chinese|紳士幣]]而和[[Monster Lab/Chinese|怪物]]對戰的地方。


=='''體制'''==
=='''體制'''==
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在玩家的回合,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:
在玩家的回合,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:


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! colspan="2" |行動
! colspan="2" |行動
!說明
!說明
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|[[File:sbsel_skills_s.png]]
|[[File:sbsel_skills_s.png]]
| rowspan="2" |提示玩家選擇一個[[Skills/Chinese|技巧]]來使用或[[Spells/Chinese|咒語]]來施放。
| rowspan="2" |提示玩家選擇一個[[Skills/Chinese|技巧]]來使用或[[Spells/Chinese|咒語]]來施放。
*按下熱鍵 {{Keypress|R}} 會再次施放之前使用的咒語/技巧在之前選定的目標,如果是[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]/[[Spells/Chinese#Curative_Magic|治療]]咒語則目標是玩家自己。
**如果之前選定的目標已死亡,則指令會開啟'''技能書'''(Skillbook)選單並且選擇之前施放的咒語/技巧,但不會施放它。
**重複施放之間即使玩家採取其他行動,指令仍然有效。
**如果整場戰鬥期間沒有使用過咒語/技巧,按下 {{Keypress|R}} 鍵會選擇技能書。
*任何[[Skills/Chinese|技巧]]/[[Spells/Chinese|咒語]]進入冷卻時間則名稱和[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|捷徑列]]圖示會變為灰色/顏色淡化。
*任何[[Skills/Chinese|技巧]]/[[Spells/Chinese|咒語]]進入冷卻時間則名稱和[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|捷徑列]]圖示會變為灰色/顏色淡化。
玩家可以在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|捷徑列]]的每一欄放置經常使用的咒語/技巧。咒語/技巧可以通過點擊被選擇,也能被利用熱鍵 {{Keypress|Alt}} + {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|Alt}} + {{Keypress|0}} 選擇(對應咒語或技巧在捷徑列的位置)。這些欄位和玩家的[[Persona/Chinese|人格面具]]互相連結,所以當玩家首次切換到新人格面具時會是空欄位。
玩家可以在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|捷徑列]]的每一欄放置經常使用的咒語/技巧。咒語/技巧可以通過點擊被選擇,也能被利用熱鍵 {{Keypress|Alt}} + {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|Alt}} + {{Keypress|0}} 選擇(對應咒語或技巧在捷徑列的位置)。這些欄位和玩家的[[Persona/Chinese|人格面具]]互相連結,所以當玩家首次切換到新人格面具時會是空欄位。
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|切換[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]。一旦玩家有 50% 以上的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]就能切換,每回合消耗 1 點靈力值和 10% 鬥氣。
|切換[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]。一旦玩家有 50% 以上的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]就能切換,每回合消耗 1 點靈力值和 10% 鬥氣。
*'''執行的回合''':
*'''執行的回合''':
**物裡傷害增幅 +100%。
**物理傷害增幅 +100%。
**魔力值消耗減少 25%。
**魔力值消耗減少 25%。
*'''後續的回合''':
**回合結束時若鬥氣 <= 20 單位,將自動停用。
**同上,直到玩家鬥氣不足或他們決定停用靈動架式。
|{{Keypress|S}}
|{{Keypress|S}}
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|執行{{HVkwzh|Defend}}指令。任何時刻都能選擇。
|執行{{HVkwzh|Defend}}指令。任何時刻都能選擇。
*'''執行的回合''':
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**物裡和魔法[[Damage/Chinese|緩傷]]增幅 +25%。
**物理和魔法[[Damage/Chinese|緩傷]]增幅 +25%。
**消耗 10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 10% 基礎生命值 (需要 10%+ 鬥氣)。
**消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]](一整格黃色計量)恢復 10% 基礎生命值 (需要 25%+ 鬥氣)。
*'''後續的回合''':
*'''後續的回合''':
**物裡和魔法緩傷增幅 +25%。
**物理和魔法緩傷增幅 +25%。
|{{Keypress|D}}
|{{Keypress|D}}
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|執行{{HVkwzh|Focus_Skill}}指令。任何時刻都能選擇。
|執行{{HVkwzh|Focus_Skill}}指令。任何時刻都能選擇。
*'''執行的回合''':
*'''執行的回合''':
**迴避、格擋、招架和抵抗<sup>?</sup>降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。注意:只在這回合。
**迴避、格擋、招架和抵抗<sup>?</sup>降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。
**消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。
**消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。
*'''後續的回合''':
*'''後續的回合''':
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|{{Keypress|F}}
|{{Keypress|F}}
|}
|}
按下 {{Keypress|R}} 熱鍵會重複之前使用的行動。這可以連續進行多次。
*以這種方式攻擊已死亡的怪物,會使「Stop beating dead ponies.」訊息出現在[[Battles/Chinese#Battle_Log|戰鬥記錄]]中。


選擇並執行指令後,每隻存活的[[Monster Lab/Chinese|怪物]]可以展開攻擊、咒語,或[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能[[Action_Speed/Chinese|需要更長的時間來執行]]。在這種情況下,有些怪物在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。
選擇並執行指令後,每隻存活的[[Monster Lab/Chinese|怪物]]可以展開攻擊、咒語,或[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能[[Action_Speed/Chinese|需要更長的時間來執行]]。在這種情況下,有些怪物在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。


=='''目標選擇'''==
=='''目標選擇'''==
可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|0}} ([https://en.wikipedia.org/wiki/Touch_typing#Home_row 本位列]或數字鍵都可以);{{Keypress|1}} 對應到 [[File:mon_a.png]] 以此類推 {{Keypress|0}} 對應到 [[File:mon_i.png]]。<br>瞄準對於某些能擊中複數目標的[[Fighting Styles/Chinese|戰鬥風格]]和[[Spells/Chinese|咒語]]至關重要。
可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|0}} ([https://en.wikipedia.org/wiki/Touch_typing#Home_row 本位列]或數字鍵都可以);{{Keypress|1}} 對應到 [[File:mon_a.png]] 以此類推 {{Keypress|0}} 對應到 [[File:mon_i.png]]。<br>


=='''暴擊'''==
=='''暴擊'''==
有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出'''暴擊'''(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]或[[Spells/Chinese|咒語]]的固有觸發效果。但是不影響裝備[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]所給予的觸發效果。
有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出'''暴擊'''(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]或[[Spells/Chinese|咒語]]的固有觸發效果。但是不影響裝備[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]所給予的觸發效果。一次攻擊必須先兩次攻擊判定都成功、完全命中,之後再以半命中率(上限 50%)進行一次暴擊判定;命中與暴擊判定皆通過才會形成暴擊。


暴擊具有以下特性:
暴擊具有以下特性:
*玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強:
*玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強:
**'''物理''':
**物理傷害使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|穿心]]」咒語,魔法傷害使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|奧術集成]]」咒語。
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|穿心]]」咒語。
**使用有特定[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]、[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]、[[The Armory/Chinese#護符|護符]]或[[Abilities/Chinese|技能]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***使用有「{{HVkwzh|Savage}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「{{HVkwzh|Fatality}}」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|潛能]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
*暴擊傷害可以疊加。
**'''魔法''':
**暴擊成功時,該次暴擊判定會以四分之一的準確度重複進行,上限 25%,直到失敗或達到 x9 暴擊;以 x1.5 基礎暴擊倍率計算為 1 + (0.5 * 9) = 5.5 倍傷害。
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|奧術集成]]」咒語。
 
***使用有「{{HVkwzh|Mystic}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「{{HVkwzh|Annihilator}}」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|潛能]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
*怪物有固定的 20% 暴擊傷害獎勵和暴擊率。
*打出暴擊的機會 (「暴擊率」) 可以用以下方法提高:
**'''物理''':
***使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***提升{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]。
***使用「[[Abilities/Chinese#Dual-Wielding|雙持暴擊]]」技能 (只限雙持或二天戰鬥風格)。
***使用「[[Abilities/Chinese#Light Armor|輕甲暴擊]]」技能 (只限輕甲)。
***[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese|負重]]值超過 70 會削減任何物理攻擊暴擊獎勵,到 120 {{HVkwzh|Burden}}值會完全消除獎勵。
**'''魔法''':
***使用有魔法暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***提升{{HVkwzh|INT}}和{{HVkwzh|WIS}}[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]。
***使用「[[Abilities/Chinese#Cloth Armor|布甲咒語暴擊]]」技能 (只限布甲)。
***[[File:Point.png]] [[Interference/Chinese|干擾]]值超過 0 會削減任何魔法攻擊暴擊獎勵,到 50 干擾值會完全消除獎勵。
*怪物有基礎 20% 的暴擊傷害獎勵和暴擊率,用牠們的{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}} (相對於物理攻擊),{{HVkwzh|WIS}}和{{HVkwzh|INT}} (相對於魔法攻擊) 提升。


=='''周間屬性日'''==
=='''周間屬性日'''==
一周的每一天中,[[Damage_Types/Chinese|屬性傷害]]的威力會暫時提升 (玩家和怪物雙方)。對應的屬性緩傷降低 10 點,除了星期五&#21482;降 5 點。
一周的每一天中,某一[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]的[[Damage/Chinese|特定緩傷]]會暫時降低 (玩家和怪物雙方)。該屬性的緩傷降低 10 點,除了星期五只降 5 點。


{| class="wikitable"
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|星期四||{{HVkwzh|Wind}}
|星期四||{{HVkwzh|Wind}}
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|星期五||全部
|星期五||全部{{Fn|1}}
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|-
|星期六||{{HVkwzh|Elec}}
|星期六||{{HVkwzh|Elec}}
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|}
{{Fnb|1}}星期五的「全部」傷害獎勵包含虛空傷害,以及砍擊、敲擊、刺擊和表中列出的所有元素。


=='''回合結束'''==
=='''回合結束'''==
Line 141: Line 129:
*可能由掉落物獲得一些[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Items/Chinese|道具]]或[[Equipment/Chinese|裝備]]。
*可能由掉落物獲得一些[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Items/Chinese|道具]]或[[Equipment/Chinese|裝備]]。
連續戰鬥的勝利報酬為:
連續戰鬥的勝利報酬為:
*特定數目的[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛在能力經驗值]] (PXP),還有裝備的新潛在能力 (如果是道具界戰鬥模式)。
*特定數目的[[Credits/Chinese|紳士幣]] (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)。
*特定數目的[[Credits/Chinese|紳士幣]] (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)。
*[[Equipment/Chinese|裝備]]是通關獎勵 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
*[[Equipment/Chinese|裝備]]是通關獎勵 (如果是競技場、浴血擂台或[[The_Tower/Chinese|高塔]]戰鬥模式)。
*有機率得到血[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]或混沌[[Items/Chinese#Tokens|令牌]] (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
*有機率得到血[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]或混沌[[Items/Chinese#Tokens|令牌]] (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
*有機率得到[[Items/Chinese#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]] (如果是隨機遭遇戰鬥模式)。
*有機率得到 5 個[[Items/Chinese#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]] (如果是隨機遭遇戰鬥模式,且高塔每層結束時保證掉落)。
*隨機一個[[The Armory/Chinese#護符|護符]] (如果是道具世界戰鬥模式)。
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。


注意:[[Stamina/Chinese|精力]]在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|充沛]]狀態下的消耗速度是雙倍)。
注意:[[Stamina/Chinese|精力]]在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|充沛]]狀態下的消耗速度是雙倍)。此消耗在道具世界挑戰中會預先扣除。


===<span title="敗北" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''失敗'''</span>===
===<span title="敗北" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''失敗'''</span>===
Line 160: Line 148:
**玩家會保留任何在戰鬥中獲得的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
**玩家會保留任何在戰鬥中獲得的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
*玩家身上穿的的所有[[Equipment/Chinese|裝備]]都會損耗固定百分比的[[The_Forge/Chinese#Repair|耐久值]] (取決於他們的等級)。『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Repair Bear}} Mk.4』可以讓損耗減半。
*玩家身上穿的的所有[[Equipment/Chinese|裝備]]都會損耗固定百分比的[[The_Forge/Chinese#Repair|耐久值]] (取決於他們的等級)。『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Repair Bear}} Mk.4』可以讓損耗減半。
*附掛的收納袋有機率立即損毀(取決於類型),使對應的[[The Armory/Chinese#護符|護符]]暴露。
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。
*[[Monster_Lab/Chinese|使用者自創怪]] (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次'''勝場'''(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次'''致命一擊'''(Killing Blow)紀錄。
*[[Monster_Lab/Chinese|使用者自創怪]] (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次'''勝場'''(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次'''致命一擊'''(Killing Blow)紀錄。
注意:生命值尚未復元至 1 以上就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。


===<span title="逃跑" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''逃脫'''</span>===
===<span title="逃跑" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''逃脫'''</span>===
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==='''玩家側'''===
==='''玩家側'''===
*'''受身效果(Status Effects)''':顯示玩家現在所有的效果 (主要來自[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助咒語]]或[[Items/Chinese|道具]])。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自動施法]]之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於任何圖示上會提供此效果的情報。
*'''受身效果(Status Effects)''':顯示玩家現在所有的效果 (主要來自[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助咒語]]或[[Items/Chinese|道具]])。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自動施法]]之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於任何圖示上會提供此效果的情報。
*'''生命點數(Health Points)''':如果此數值減至為 0 玩家就會[[Battles/Chinese#Losing|敗北]]。生命值在戰鬥中可以使用[[Items/Chinese#Restoratives|恢復道具]]或[[Spells/Chinese#Curative Magic|治療咒語]]來恢復。如果施放「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」並且有足夠的靈力值可觸發,生命值量表會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
*'''生命點數(Health Points)''':如果此數值減至為 0 玩家就會[[Battles/Chinese#Losing|敗北]]。生命值在戰鬥中可以使用[[Items/Chinese#Restoratives|恢復道具]]或[[Spells/Chinese#Curative Magic|治療咒語]]來恢復。如果施放「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」並且有足夠的靈力值可觸發,生命值量表會轉變為深綠色。低於 35% 會閃紅字體。
*'''魔力點數(Mana Points)''':用於施放[[Spells/Chinese|咒語]]。
*'''魔力點數(Mana Points)''':用於施放[[Spells/Chinese|咒語]]。
*'''靈力點數(Spirit Points)''':用於[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式]]和某些特定[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助咒語]]的觸發消耗。
*'''靈力點數(Spirit Points)''':用於[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式]]和某些特定[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助咒語]]的觸發消耗。
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!顏色!!掉落物
!顏色!!掉落物
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|'''<span style="color:#FF0000">紅</span>'''||[[Equipment/Chinese|裝備]]
|'''<span style="color:#FF0000">紅</span>'''||[[Equipment/Chinese|裝備]],以及來自自動拆解與[[Isekai/Chinese|異世界]]掉落物的素材
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|'''<span style="color:#A89000">金</span>'''||[[Credits/Chinese|紳士幣]]
|'''<span style="color:#A89000">金</span>'''||[[Credits/Chinese|紳士幣]]
Line 259: Line 246:
|正常。||5x||只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。
|正常。||5x||只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。
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|'''[[Arena/Chinese|競技場]]'''||5~150||保證[[Equipment/Chinese|裝備]]掉落 (1~7 層級[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]品質)。||高等[[Arena/Chinese#.E7.AB.B6.E6.8A.80.E5.A0.B4.E6.8C.91.E6.88.B0.E9.A0.85.E7.9B.AE|挑戰項目]]有更多高階怪物。||1x ~ 3x||
|'''[[Arena/Chinese|競技場]]'''||5~100||保證[[Equipment/Chinese|裝備]]掉落 (1~7 層級[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]品質)。||高等[[Arena/Chinese#.E7.AB.B6.E6.8A.80.E5.A0.B4.E6.8C.91.E6.88.B0.E9.A0.85.E7.9B.AE|挑戰項目]]有更多高階怪物。||1x ~ 3x||
*解鎖高等[[Arena/Chinese#.E7.AB.B6.E6.8A.80.E5.A0.B4.E6.8C.91.E6.88.B0.E9.A0.85.E7.9B.AE|挑戰項目]]須先通關前面項目。
*解鎖高等[[Arena/Chinese#.E7.AB.B6.E6.8A.80.E5.A0.B4.E6.8C.91.E6.88.B0.E9.A0.85.E7.9B.AE|挑戰項目]]須先通關前面項目。
*有[[Leveling Up/Chinese|等級]]門檻。
*有[[Leveling Up/Chinese|等級]]門檻。
Line 276: Line 263:
*保證[[Equipment/Chinese|裝備]]掉落 (1~7 層級[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]品質)。
*保證[[Equipment/Chinese|裝備]]掉落 (1~7 層級[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]品質)。
*10個 [[Items/Chinese#靈魂斷片|靈魂碎片]]
*10個 [[Items/Chinese#靈魂斷片|靈魂碎片]]
|100% 起始,隨場次提升 1%。
|100% 起始,隨場次提升 2%。
|用於在[[Isekai/Chinese|異世界]]提升排名。永世界下此模式不可用。
|用於在[[Isekai/Chinese|異世界]]提升排名。永世界下此模式不可用。
|}
|}


'''註:'''在[[Isekai/Chinese|異世界]]模式下,[[GrindFest/Chinese|壓榨界]]不會掉落水晶。


=='''參見'''==
=='''參見'''==
Line 285: Line 273:
*[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|HentaiVerse Hotkeys]]
*[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|HentaiVerse Hotkeys]]


{{ChineseHVGameNavEnd}}
{{HVnav/Chinese}}
{{HVnav/Chinese}}


[[Category:HentaiVerse/Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 15:56, 10 October 2026

New(新)One-Handed(單手武器)Two-Handed(雙手武器)Staffs(法杖)Shield(盾牌)Cloth(布甲)Light(輕甲)Heavy(重甲)Salvaged(已分解)

在《HentaiVerse》裡,Battles(戰鬥)是玩家為了獲取經驗值、熟練度、道具、裝備和紳士幣而和怪物對戰的地方。

體制

  • 戰鬥的開始方式是由玩家手動進入任一種戰鬥模式或瀏覽E變態畫廊時經由隨機遭遇進入。
  • 每種戰鬥會生成多達 10 隻怪物和玩家對戰。在隨機遭遇戰鬥模式裡,低等級玩家會面對少量怪物。
  • 玩家一直是先行動的一方。
  • 戰鬥外可以在任何時刻調整難易度設定。
  • 玩家可能逃離戰鬥以避免敗北。

術語

  • 回合(Turn)是指玩家的單一行動(攻擊、使用咒語、使用道具等等)。
  • 場(Round)是指玩家挑戰同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒(或者玩家逃跑/死亡)作為結束。
  • 連續戰鬥(Battle Series)是指復數的場為一組,持續到通關(或者玩家逃跑/死亡)為止。

作戰

在玩家的回合,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:

行動 說明 熱鍵
| 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 Q


提示玩家選擇一個技巧來使用或咒語來施放。

玩家可以在捷徑列的每一欄放置經常使用的咒語/技巧。咒語/技巧可以通過點擊被選擇,也能被利用熱鍵 Alt + 1 到 Alt + 0 選擇(對應咒語或技巧在捷徑列的位置)。這些欄位和玩家的人格面具互相連結,所以當玩家首次切換到新人格面具時會是空欄位。

W
| 提示玩家使用戰鬥補給品中的一個道具。要執行此行動,玩家必須要將道具從道具庫存移到戰鬥補給品的任一欄位。每位玩家預設有五個戰鬥補給品欄,可以經由訓練增加。玩家使用道具瞬間不會遭受怪物攻擊。道具在戰鬥中會依照不同的冷卻時間自動補充。 E
| 切換靈動架式。一旦玩家有 50% 以上的鬥氣就能切換,每回合消耗 1 點靈力值和 10% 鬥氣。
  • 執行的回合:
    • 物理傷害增幅 +100%。
    • 魔力值消耗減少 25%。
    • 回合結束時若鬥氣 <= 20 單位,將自動停用。
S
| 執行抵擋指令。任何時刻都能選擇。
  • 執行的回合:
    • 物理和魔法緩傷增幅 +25%。
    • 消耗 25% 鬥氣(一整格黃色計量)恢復 10% 基礎生命值 (需要 25%+ 鬥氣)。
  • 後續的回合:
    • 物理和魔法緩傷增幅 +25%。
D
| 執行專心指令。任何時刻都能選擇。
  • 執行的回合:
    • 迴避、格擋、招架和抵抗?降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。
    • 消耗 25% 鬥氣恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。
  • 後續的回合:
    • 魔法命中率/咒語命中率增幅 100%?。
    • 反制抵抗增幅 50%。
F

按下 R 熱鍵會重複之前使用的行動。這可以連續進行多次。

  • 以這種方式攻擊已死亡的怪物,會使「Stop beating dead ponies.」訊息出現在戰鬥記錄中。

選擇並執行指令後,每隻存活的怪物可以展開攻擊、咒語,或靈力攻擊。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能需要更長的時間來執行。在這種情況下,有些怪物在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。

目標選擇

可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 1 到 0 (本位列或數字鍵都可以);1 對應到 以此類推 0 對應到 。

暴擊

有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出暴擊(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生武器或咒語的固有觸發效果。但是不影響裝備後綴或戰鬥風格所給予的觸發效果。一次攻擊必須先兩次攻擊判定都成功、完全命中,之後再以半命中率(上限 50%)進行一次暴擊判定;命中與暴擊判定皆通過才會形成暴擊。

暴擊具有以下特性:

  • 玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強:
  • 暴擊傷害可以疊加。
    • 暴擊成功時,該次暴擊判定會以四分之一的準確度重複進行,上限 25%,直到失敗或達到 x9 暴擊;以 x1.5 基礎暴擊倍率計算為 1 + (0.5 * 9) = 5.5 倍傷害。
  • 怪物有固定的 20% 暴擊傷害獎勵和暴擊率。

周間屬性日

一周的每一天中,某一傷害類型的特定緩傷會暫時降低 (玩家和怪物雙方)。該屬性的緩傷降低 10 點,除了星期五只降 5 點。

日子 傷害類型
星期日 聖
星期一 暗
星期二 火
星期三 冰
星期四 風
星期五 全部1
星期六 雷

Note 1: 星期五的「全部」傷害獎勵包含虛空傷害,以及砍擊、敲擊、刺擊和表中列出的所有元素。

回合結束

每場戰鬥在這種情況下結束:

  • 玩家贏了 (勝利) - 在連續戰鬥裡則接著發生下一場戰鬥;如果沒有下一場,玩家將被彈出連續戰鬥。
  • 玩家敗北 (死亡) - 接著玩家將伴隨懲罰被彈出連續戰鬥。
  • 玩家逃跑 - 接著玩家將伴隨輕微甚至沒有懲罰被彈出連續戰鬥。

勝利

玩家贏了這場戰鬥。

當每隻生成的怪物死亡 (牠們的生命值歸零),玩家就贏了這場戰鬥。

玩家會收到如下的文字訊息表示他們的勝利:

"You are victories!
You Gain [Amount] EXP
Continue [Battle mode]"

你勝利了!
你獲得了[數目]經驗值
繼續下一場[戰鬥模式]

玩家應當在「Continue」字串上按一下進入下一場戰鬥或按下 空白鍵。
勝場的報酬為:

連續戰鬥的勝利報酬為:

  • 特定數目的紳士幣 (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)。
  • 裝備是通關獎勵 (如果是競技場、浴血擂台或高塔戰鬥模式)。
  • 有機率得到血令牌或混沌令牌 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
  • 有機率得到 5 個靈魂斷片 (如果是隨機遭遇戰鬥模式,且高塔每層結束時保證掉落)。
  • 隨機一個護符 (如果是道具世界戰鬥模式)。
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。

注意:精力在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力充沛狀態下的消耗速度是雙倍)。此消耗在道具世界挑戰中會預先扣除。

失敗

玩家這場戰鬥敗北。

當玩家的生命值歸零而且「生命火花」沒有觸發,這場戰鬥就敗北了。

玩家會收到如下的文字訊息表示他們的敗北:

"You have been defeated!
The [Battle mode] has ended"

你被擊倒了!
[戰鬥模式]結束

敗場的懲罰為:

  • 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣、經驗值和掉落物。
    • 玩家會保留任何在戰鬥中獲得的熟練度。
  • 玩家身上穿的的所有裝備都會損耗固定百分比的耐久值 (取決於他們的等級)。『Hath 額外能力:修理熊 Mk.4』可以讓損耗減半。
  • 附掛的收納袋有機率立即損毀(取決於類型),使對應的護符暴露。
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。
  • 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次勝場(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次致命一擊(Killing Blow)紀錄。

逃脫

玩家逃出這場戰鬥。

玩家在任何時刻都可以逃離現正進行的這場戰鬥,並且將戰鬥拋諸在後。
要脫離戰鬥,玩家應該打開他的 並選擇 列表上的「Flee」。

玩家會收到如下的文字訊息表示他們的成功逃跑:

"You have run away!
The escape from the [Battle mode]"

你逃出去了!
脫離了[戰鬥模式]

逃出場的懲罰為:

  • 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣、經驗值和掉落物。
    • 玩家會保留任何在戰鬥中獲得的熟練度。
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。
  • 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家逃跑的這場戰鬥中會獲得一次勝場。

注意:離開戰鬥需要一滴答聲時間 (大約 1~2 個怪物回合數);在這期間怪物可以殺死玩家。『Hath 額外能力:葉克蒂·薩克斯』可以讓玩家瞬間離開戰鬥。

恢復

  • 戰鬥外時,玩家的魔力值,靈力值和生命值會立即完全恢復。

戰鬥視窗

《HentaiVerse》戰鬥視窗。

玩家側

  • 受身效果(Status Effects):顯示玩家現在所有的效果 (主要來自輔助咒語或道具)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在自動施法之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於任何圖示上會提供此效果的情報。
  • 生命點數(Health Points):如果此數值減至為 0 玩家就會敗北。生命值在戰鬥中可以使用恢復道具或治療咒語來恢復。如果施放「生命火花」並且有足夠的靈力值可觸發,生命值量表會轉變為深綠色。低於 35% 會閃紅字體。
  • 魔力點數(Mana Points):用於施放咒語。
  • 靈力點數(Spirit Points):用於靈動架式和某些特定輔助咒語的觸發消耗。
  • 鬥氣槽(Overcharge Gauge):用於靈動架式、抵擋、專心和武器技巧。
  • 快速施法框(Quick-cast Bar):執行咒語或技巧的按鍵列;可以在設定頁作調整。

戰鬥記錄

記錄和掉落的例子。

在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。

當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的生成(Spawn)情報。

怪物的生成情報包含以下內容:

  • MID:怪物的身分識別號碼。怪物的名字也被列在括號裡。
  • LV:怪物的等級。
  • HP:怪物的總生命值。

記錄裡的掉落物顏色

顏色 掉落物
紅 裝備,以及來自自動拆解與異世界掉落物的素材
金 紳士幣
淺綠 恢復劑、卷軸、魔藥、特殊道具,和碎片
深綠 令牌
青 食物
藍 文物和珍藏品
紫 獎盃
洋紅 水晶

雖然紳士幣掉落會顯示記錄,但是連續戰鬥結束之後才會更新玩家的持有數。

怪物側

每隻怪物都自成一列,包含以下內容:

  • 怪物字母 :指示怪物的位置作為瞄準用途。
  • 怪物等級:和玩家相同的等級。
  • 怪物顏色:指示怪物的階級/罕見度。
    • 無色 = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類)
    • 橙色 = 頭目
    • 紅色 = 女高中生
    • 紫色 = 神
  • 怪物生命值:如果減至為 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
  • 怪物魔力值:當怪物至少有 50% 的魔力值就有可能使用牠們的魔法攻擊。
  • 怪物靈力值:只有戰鬥力 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。當怪物有 100% 靈力值就有可能使用牠們的靈力攻擊。
  • 狀態效果:折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於圖示上會提供此效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。
    • 針對怪物的已知正面狀態效果一覽表請看此條目。

怪物生成概覽

  • 挑選自創怪上場是依據怪物戰鬥力對玩家等級的機制。
  • 任何已知的自創怪在 10 場內 (大約) 不會重複出現。
  • 同類 (種族) 的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種類。
  • 每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻自創怪生成。

戰鬥模式

名稱 場數 掉落狀況 怪物傷害倍率 經驗值倍率 附註
隨機遭遇 1 正常。 5x 只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。
競技場 5~100 保證裝備掉落 (1~7 層級獎盃品質)。 高等挑戰項目有更多高階怪物。 1x ~ 3x
浴血擂台 1 必定掉落裝備。 只面對頭目級或更高階怪物。 1x
壓榨界 1,000 ¼ 紳士幣,有額外機率掉落水晶。 50%? 起始,隨場次提升 .4%?。 水晶掉落倍數。
道具世界 5~30 ¼ 紳士幣。 100% 起始,隨場次提升 1%。 用來獲取護符。
高塔 5~50 100% 起始,隨場次提升 2%。 用於在異世界提升排名。永世界下此模式不可用。

註:在異世界模式下,壓榨界不會掉落水晶。

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]