Fighting Styles/Chinese: Difference between revisions

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==通用==
<div id="通用"></div>
施放'''任意'''消耗魔力的法術時,有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算,經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果):
==通用(Any)==
*[[File:channeling.png]] '''Channeling'''(魔力引導):你正不斷地引導出神祕的力量,你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。
每當玩家施放任何消耗魔力值的[[Spells/Chinese|法術]]時,都有機率隨機觸發以下效果。觸發機率取決於該法術消耗的魔力值相對於玩家基礎魔力值的比例(在魔力引導效果下施放的法術無法再次觸發此效果):
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。
*[[Image:channeling.png]] '''魔力引導(Channeling)''':你正在引導彼岸的神祕力量。下一個法術的效果增強 50%,且只消耗 1 MP。
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。
**直接傷害法術與治療法術的效果增強 50%。
**攻擊性法術依然會命中目標。
**[[Spells/Chinese|削弱]]與[[Spells/Chinese|輔助]]法術的效果(包括 {{HVkwzh|Regen}}(Regen))持續時間延長 50%。
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。
**傷害法術與削弱法術必定命中目標,且絕不會被抵抗。
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。
**持續 5 個時刻(tick);若以[[Items/Chinese|神秘寶石(Mystic Gem)]]觸發,則持續 15 個時刻。
**施放法術後消耗此效果。


'''大致'''的觸發概率為:
觸發機率的'''估計值'''為:
法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)
<pre style="overflow: auto;">(spell cost) / (base mana * 1.2)</pre>
其中 spell cost 為法術消耗的魔力值,base mana 為基礎魔力值。


==徒手==
<div id="徒手"></div>
'''徒手'''。由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]],這種流派是專為他們設計並用於實戰上,直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果,也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
==徒手(Unarmed)==
由於新玩家開始時沒有[[weapon|武器]],這種流派旨在讓他們取得並裝備武器之前仍能有效戰鬥。此流派沒有觸發效果,也沒有相關的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。


*傷害類型為敲擊傷害。
*造成敲擊傷害(Crushing)。
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。
*自帶 +10 傷害加成。


==單手武器==
<div id="單手武器"></div>
如果玩家裝備了一把'''單手'''武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]),則攻擊命中敵人後有機率觸發:
==單手武器(One-Handed)==
若玩家使用一把單手武器(可能搭配一面[[Shield (Equipment)|盾牌]]),便有機率觸發:
*[[Image:overwhelming_strikes.png]] '''壓制打擊(Overwhelming Strikes)''':命中敵人後觸發。
**攻擊傷害增加 15%,攻擊命中率增加 50%,持續 4 個時刻。
**每層提供 20% 反制招架,最多堆疊 5 層(每層使怪物的基礎招架數值降低 20%)。
**觸發機率的計算因素,按重要性依序為單手武器[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]、{{HVkwzh|END}}與{{HVkwzh|STR}}。可用下列公式計算:
<pre style="overflow: auto;">Overwhelming Strikes Chance = 5 + (STR + END) * 0.01 + 1H / 20</pre>
*觸發機率上限為 30%。


一、[[File:overwhelming_strikes.png]] '''壓制攻擊'''。
另一種可觸發的效果是:對攻擊被格擋或招架的敵人進行'''反擊(Counter-Attack)'''。
**攻擊傷害增加 15% ,命中率增加 50%,持續 4 回合。
*此攻擊使用當前主手傷害,受到相同的所有增益效果影響,並有機率造成暈眩。它無法暴擊,無法觸發任何其他武器效果或[[Equipment Basics/Chinese|{{HVkwzh|Elemental Strike}}(Elemental Strikes)]],也不會被閃避或招架。
**每一道特效有 20% 反制招架的機率,最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。
*成功反擊會增加 5-10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣(Overcharge)]],但每回合只能增加一次。
**影響發動率的要素,按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算:
*每回合可進行的反擊次數取決於熟練度。
'''壓制打擊'''觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20
**<100 — 一次反擊。
*觸發概率最高為 30%。
**100-199 — 兩次反擊。
**>200 — 三次反擊。
*觸發機率的計算因素,按重要性依序為單手武器熟練度、{{HVkwzh|DEX}}與{{HVkwzh|STR}}。可用下列公式計算:
<pre style="overflow: auto;">Counter-Attack Chance = 25 + (STR + DEX) * 0.02 + 1H / 10</pre>
*觸發機率上限為 75%。


以上公式中,STR 為{{HVkwzh|STR}},END 為{{HVkwzh|END}},DEX 為{{HVkwzh|DEX}},1H 為單手武器熟練度;Chance 為相應效果的觸發機率。


二、'''反擊'''一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。
<div id="雙手武器"></div>
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊,無法觸發任何其它武器傷害特效,它也受到'''壓制打擊'''效果影響。
==雙手武器(Two-Handed)==
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。
雙手武器命中時有機率觸發'''順劈(Domino Strikes)''',對附近敵人造成濺射傷害。觸發順劈時,會嘗試命中相鄰敵人,而順劈也可再次觸發,命中下一個相鄰敵人,從玩家的角度看,每個方向最多波及兩個敵人。順劈可以在已死亡的敵人身上觸發,以命中下一個相鄰敵人。
**<100 - 1 次反擊。
**100~199 - 2 次反擊。
**>200 - 3 次反擊。
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]],每回合限 1 次。
*影響觸發概率的因素,按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。
可以用下面的公式計算:
  '''反擊概率''' = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10
*觸發概率最高為 75%。


==雙手武器==
*熟練度達到 100 時,順劈最遠可波及距主要目標 3 隻怪物的位置(最多濺射 6 個敵人)。
'''雙手'''武器擊中敵人時有機率觸發 '''順劈''',這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時,至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人,並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效,譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。
*順劈傷害起始為 75%/60%/40%,每 10 點熟練度增加一個百分點;熟練度達到 250 時達上限,傷害為 100%/85%/65%。
*順劈並非必定命中,仍可能未命中或被招架。不過,即使未命中該目標敵人,仍可觸發順劈,繼續波及同一方向的下一個敵人(除非未命中的是主要目標,此時不會觸發任何順劈)。
*觸發機率的計算因素,按重要性依序為雙手武器熟練度、{{HVkwzh|STR}}與{{HVkwzh|DEX}}。可用下列公式計算:
<pre style="overflow: auto;">Domino Strike Chance = 40 + (STR + DEX) * 0.02 + 2H / 10</pre>
*武器抽取效果({{HVkwzh|Vampire}}(Vampire)、{{HVkwzh|Banshee}}(Banshee)、{{HVkwzh|Illithid}}(Illithid))與{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能在主要目標上觸發。其他武器觸發效果則可按正常機率發動。
*觸發機率上限為 90%。
*順劈每成功命中一次,便增加 1% 鬥氣。


*當熟練度為 100 時,順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物,也會自動地作用於第三隻。
公式中,Domino Strike Chance 為順劈觸發機率,STR 為{{HVkwzh|STR}},DEX 為{{HVkwzh|DEX}},2H 為雙手武器熟練度。
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%,每 10 點熟練度提升 1 個百分點,熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。
*順劈不是必中的,它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而,即使沒有命中這個敵人,也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標,在這種狀況下不會觸發順劈)
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。
*影響觸發幾率的要素,按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。
*可以用下面的公式計算:
'''順劈觸發幾率''' = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。
*觸發概率最大為 90%。


==Dual Wielding==
<div id="雙持武器"></div>
'''雙持'''。裝備 2 把單手武器打中敵人時有機率發動 '''Offhand Strike'''(副手攻擊),對選定的敵人造成額外的攻擊,傷害類型和玩家的副手武器一樣,此攻擊只有玩家<span title="Attack Base Damage" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">攻擊基礎傷害</span>的 50%。
==雙持武器(Dual-Wielding)==
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。
同時持用兩把單手武器時,在主手攻擊成功命中後,玩家會嘗試發動'''副手連擊(Offhand Strike)''',以副手武器對選定的敵人進行一次額外攻擊。
*副手武器的攻擊準確度不納入準確度公式中,而是副手武器一半的準確度增加到副手攻擊發動率。
*除{{HVkwzh|Dagger}}(Dagger)或{{HVkwzh|Wakizashi}}(Wakizashi)之外,任何副手武器的傷害加成都降低 20%。
*副手武器的招架率也得到 50% 的增幅。
*除{{HVkwzh|Dagger}}或{{HVkwzh|Wakizashi}}之外,任何副手武器的命中加成都降低 50%;{{HVkwzh|Dagger}}與{{HVkwzh|Wakizashi}}則降低 20%。
*影響副手攻擊發動率的要素,按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。可以用下面的公式計算:
**這些減益會隨雙持武器熟練度線性減少,熟練度達到 600 時便不再有減益。
'''副手攻擊發動率''' = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持熟練度 / 20 + 副手武器準確度 / 2
*{{HVkwzh|Dagger}}與{{HVkwzh|Wakizashi}}作為副手武器時,招架加成增加 50%;{{HVkwzh|Shortsword}}(Shortsword)則增加 20%。
*發動率上限為 75% + 副手武器的一半攻擊準確度,有一個 100% 的上限。
**上述所有適用的減益與加成都會反映在角色數值選單中。
*副手攻擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]],帶來 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。
*副手連擊也會觸發副手武器擁有的所有[[Equipment Basics/Chinese|{{HVkwzh|Elemental Strike}}(Elemental Strikes)]]。
*副手攻擊也有機率發動自己的武器特效。
*副手連擊有機率觸發副手武器本身的觸發效果。
*成功的副手連擊會增加 5% 鬥氣。


裝備兩把不同特效的武器會擁有個別的發動率。如果兩把武器有同樣的傷害特效,發動率百分比的合併方式就如同暴擊率。回合數的合併計算是一個加權平均數,主手的權值雖是副手的 3 倍但同等重要,而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。
雙持玩家對受到[[Spells/Chinese|{{HVkwzh|Blind}}(Blind)]]影響的怪物使用[[Skills/Chinese|技能]][[Skills/Chinese|{{HVkwzh|Backstab}}(Backstab)]]時,該怪物有機率受到蔓延毒素影響:
*[[Image:Abilities Poison.png]] '''{{HVkwzh|Spreading Poison}}(Spreading Poison)''':毒素流經目標的血管,造成持續傷害效果,並使其閃避機率歸零。
*蔓延毒素每個時刻造成固定傷害。傷害等於主手武器傷害,並由施加效果時玩家身上的所有增益效果修正。此傷害不受怪物的減傷影響。
*蔓延毒素也會使怪物的傷害減免降低 10%。


設 X = 主手,Y = 副手:
<div id="二天一流"></div>
'''特效發動率''' = 1 - (1 - X) * (1 - Y)
==[https://en.wikipedia.org/wiki/Niten_Ichi-ry%C5%AB 二天一流(Niten Ichiryu)]==
'''特效回合數''' = X * 0.75 + Y * 0.25
這是一種特殊戰鬥流派,允許主手裝備{{HVkwzh|Katana}}(Katana)、副手裝備{{HVkwzh|Wakizashi}}(Wakizashi),不受{{HVkwzh|Katana}}屬於雙手武器的限制。使用二天一流時,雙持武器與雙手武器熟練度都會部分發揮作用。


==[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 Niten Ichiryu]==
*順劈的觸發機率與雙手武器流派相同。與雙手武器不同,二天一流不會因熟練度而獲得額外的順劈範圍或傷害。
'''[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]'''是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥風格,跳脫{{HVkwzh|Katana}}的雙手性質。使用二天一流時,雙持和雙手熟練開始發揮各別作用。
*副手連擊的運作方式與雙持武器相同,但只會增加 3% 鬥氣。
*{{HVkwzh|Wakizashi}}的命中減益與雙持武器相同。
*副手持用{{HVkwzh|Wakizashi}}獲得的招架加成減半,變為 25%。
*使用此流派時,玩家獲得的熟練度為 50% 雙手武器熟練度與 50% 雙持武器熟練度。


*數值獎勵、流血、副手攻擊發動率比照雙持風格。
<div id="法師"></div>
*與雙持不同,沒有招架率獎勵。
==法杖(Staff)==
*骨牌連鎖攻擊發動率比照雙手風格,但雙手熟練度超過 100 也'''不會'''增加傷害和連鎖範圍。
預設攻擊'''奧術猛擊(Arcane Blow)'''是一種物理攻擊,會使用玩家的物理傷害與魔法傷害數值。
*使用這個風格戰鬥時,玩家可獲得 50% 的雙手和 50% 的雙持熟練度。


==Staff==
<pre style="overflow: auto;">Arcane Blow Damage = Physical Damage + Magical Damage</pre>
預設的攻擊方式為'''奧術猛擊'''(Arcane Blow),這是採用玩家的物理和魔法傷害數值的一種物理性質攻擊。
其中 Arcane Blow Damage 為奧術猛擊傷害,Physical Damage 與 Magical Damage 分別為[[Stats#Bases|物理傷害與魔法傷害]]。
'''奧術猛擊傷害''' = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]
如果玩家使用'''法杖''',對敵人施放咒語或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率發動:
*[[File:coalesced_mana.png]] '''Coalesced Mana'''(魔力合流):神秘的能量匯集於這個目標,對牠施放魔法咒語只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]共同作用)。
**發動機率可以用下面的公式計算:
'''魔力合流機率''' = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20
*發動率上限為 35%。
*最多持續 5 回合。
*如果敵人在魔力合流狀態中,用奧術猛擊打中牠有機率發動:
**[[File:ether_tap.png]] '''Ether Tap'''([https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%A5%E5%A4%AA 以太]水龍頭):你打散了合流於目標周圍的魔力然後吸取中。
***每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。
****恢復效果可以再堆疊一次,得到雙倍的魔力值恢復量。
***發動率取決於玩家使用的法杖。
***最多持續 4 回合。
***這會消除目標身上的魔力合流狀態。
***用奧術猛擊打死魔力合流狀態的怪物則必定會發動以太水龍頭。


=='''參見'''==
若玩家持用法杖,對敵人施放[[Spells/Chinese|法術]]或使用[[Skills/Chinese|{{HVkwzh|Concussive Strike}}(Concussive Strike)技能]]時,便有機率觸發:
*[[Equipment/Chinese|Equipment]]
*[[Image:coalesced_mana.png]] '''魔力合流(Coalesced Mana)''':神祕能量匯聚於此目標。以任何魔法法術攻擊此目標,只會消耗平常一半的魔力值(可與[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式(Spirit Stance)]]疊加)。
*[[Equipment_Procs/Chinese|Equipment Procs]]
**觸發機率可用下列公式計算:
*[[Proficiencies/Chinese|Proficiencies]]
<pre style="overflow: auto;">Coalesced Mana Chance = 10 + (INT + WIS) * 0.01 + Staff / 20</pre>
*[[Skills/Chinese|Skills]]
*觸發機率上限為 35%。
*[[Play_Styles/Chinese|Play Styles]]
*持續時間上限為 5 個時刻。
*若敵人正受到魔力合流影響,以奧術猛擊命中它時,有機率觸發:
**[[Image:ether_tap.png]] '''以太之觸(Ether Tap)''':你擊碎了環繞目標的魔力合流,並從中吸取魔力。
***每回合恢復相當於玩家基礎 MP 的 2% 的魔力值。
****恢復效果可以再堆疊一次,使恢復的 MP 加倍。
***觸發機率取決於所用的法杖。
***持續時間上限為 4 個時刻。
***這會移除目標身上的魔力合流效果。
***以奧術猛擊擊殺帶有魔力合流的目標,必定會觸發以太之觸。
 
公式中,Coalesced Mana Chance 為魔力合流觸發機率,INT 為{{HVkwzh|INT}},WIS 為{{HVkwzh|WIS}},Staff 為法杖熟練度。
 
==另見==
*[[Equipment Basics/Chinese|裝備基礎]]
*[[Detailed Equip Characteristics/Chinese|裝備詳細特性]]
*[[Equipment Procs/Chinese|裝備觸發效果]]
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]
*[[Skills/Chinese|技能]]


{{ChineseHVnav}}
{{ChineseHVnav}}


[[Category:HentaiVerse/Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 09:28, 18 October 2026

通用(Any)

每當玩家施放任何消耗魔力值的法術時,都有機率隨機觸發以下效果。觸發機率取決於該法術消耗的魔力值相對於玩家基礎魔力值的比例(在魔力引導效果下施放的法術無法再次觸發此效果):

  • 魔力引導(Channeling):你正在引導彼岸的神祕力量。下一個法術的效果增強 50%,且只消耗 1 MP。
    • 直接傷害法術與治療法術的效果增強 50%。
    • 削弱與輔助法術的效果(包括 細胞活化(Regen))持續時間延長 50%。
    • 傷害法術與削弱法術必定命中目標,且絕不會被抵抗。
    • 持續 5 個時刻(tick);若以神秘寶石(Mystic Gem)觸發,則持續 15 個時刻。
    • 施放法術後消耗此效果。

觸發機率的估計值為:

(spell cost) / (base mana * 1.2)

其中 spell cost 為法術消耗的魔力值,base mana 為基礎魔力值。

徒手(Unarmed)

由於新玩家開始時沒有武器,這種流派旨在讓他們取得並裝備武器之前仍能有效戰鬥。此流派沒有觸發效果,也沒有相關的熟練度。

  • 造成敲擊傷害(Crushing)。
  • 自帶 +10 傷害加成。

單手武器(One-Handed)

若玩家使用一把單手武器(可能搭配一面盾牌),便有機率觸發:

  • 壓制打擊(Overwhelming Strikes):命中敵人後觸發。
    • 攻擊傷害增加 15%,攻擊命中率增加 50%,持續 4 個時刻。
    • 每層提供 20% 反制招架,最多堆疊 5 層(每層使怪物的基礎招架數值降低 20%)。
    • 觸發機率的計算因素,按重要性依序為單手武器熟練度、體質與力量。可用下列公式計算:
Overwhelming Strikes Chance = 5 + (STR + END) * 0.01 + 1H / 20
  • 觸發機率上限為 30%。

另一種可觸發的效果是:對攻擊被格擋或招架的敵人進行反擊(Counter-Attack)。

  • 此攻擊使用當前主手傷害,受到相同的所有增益效果影響,並有機率造成暈眩。它無法暴擊,無法觸發任何其他武器效果或附帶元素衝擊(Elemental Strikes),也不會被閃避或招架。
  • 成功反擊會增加 5-10% 的鬥氣(Overcharge),但每回合只能增加一次。
  • 每回合可進行的反擊次數取決於熟練度。
    • <100 — 一次反擊。
    • 100-199 — 兩次反擊。
    • >200 — 三次反擊。
  • 觸發機率的計算因素,按重要性依序為單手武器熟練度、靈巧與力量。可用下列公式計算:
Counter-Attack Chance = 25 + (STR + DEX) * 0.02 + 1H / 10
  • 觸發機率上限為 75%。

以上公式中,STR 為力量,END 為體質,DEX 為靈巧,1H 為單手武器熟練度;Chance 為相應效果的觸發機率。

雙手武器(Two-Handed)

雙手武器命中時有機率觸發順劈(Domino Strikes),對附近敵人造成濺射傷害。觸發順劈時,會嘗試命中相鄰敵人,而順劈也可再次觸發,命中下一個相鄰敵人,從玩家的角度看,每個方向最多波及兩個敵人。順劈可以在已死亡的敵人身上觸發,以命中下一個相鄰敵人。

  • 熟練度達到 100 時,順劈最遠可波及距主要目標 3 隻怪物的位置(最多濺射 6 個敵人)。
  • 順劈傷害起始為 75%/60%/40%,每 10 點熟練度增加一個百分點;熟練度達到 250 時達上限,傷害為 100%/85%/65%。
  • 順劈並非必定命中,仍可能未命中或被招架。不過,即使未命中該目標敵人,仍可觸發順劈,繼續波及同一方向的下一個敵人(除非未命中的是主要目標,此時不會觸發任何順劈)。
  • 觸發機率的計算因素,按重要性依序為雙手武器熟練度、力量與靈巧。可用下列公式計算:
Domino Strike Chance = 40 + (STR + DEX) * 0.02 + 2H / 10
  • 武器抽取效果(吸血鬼(Vampire)、報喪女妖(Banshee)、靈吸怪(Illithid))與附帶元素衝擊效果只能在主要目標上觸發。其他武器觸發效果則可按正常機率發動。
  • 觸發機率上限為 90%。
  • 順劈每成功命中一次,便增加 1% 鬥氣。

公式中,Domino Strike Chance 為順劈觸發機率,STR 為力量,DEX 為靈巧,2H 為雙手武器熟練度。

雙持武器(Dual-Wielding)

同時持用兩把單手武器時,在主手攻擊成功命中後,玩家會嘗試發動副手連擊(Offhand Strike),以副手武器對選定的敵人進行一次額外攻擊。

  • 除匕首(Dagger)或脇差(Wakizashi)之外,任何副手武器的傷害加成都降低 20%。
  • 除匕首或脇差之外,任何副手武器的命中加成都降低 50%;匕首與脇差則降低 20%。
    • 這些減益會隨雙持武器熟練度線性減少,熟練度達到 600 時便不再有減益。
  • 匕首與脇差作為副手武器時,招架加成增加 50%;短劍(Shortsword)則增加 20%。
    • 上述所有適用的減益與加成都會反映在角色數值選單中。
  • 副手連擊也會觸發副手武器擁有的所有附帶元素衝擊(Elemental Strikes)。
  • 副手連擊有機率觸發副手武器本身的觸發效果。
  • 成功的副手連擊會增加 5% 鬥氣。

雙持玩家對受到致盲(Blind)影響的怪物使用技能背刺(Backstab)時,該怪物有機率受到蔓延毒素影響:

  • 蔓延毒素(Spreading Poison):毒素流經目標的血管,造成持續傷害效果,並使其閃避機率歸零。
  • 蔓延毒素每個時刻造成固定傷害。傷害等於主手武器傷害,並由施加效果時玩家身上的所有增益效果修正。此傷害不受怪物的減傷影響。
  • 蔓延毒素也會使怪物的傷害減免降低 10%。

二天一流(Niten Ichiryu)

這是一種特殊戰鬥流派,允許主手裝備太刀(Katana)、副手裝備脇差(Wakizashi),不受太刀屬於雙手武器的限制。使用二天一流時,雙持武器與雙手武器熟練度都會部分發揮作用。

  • 順劈的觸發機率與雙手武器流派相同。與雙手武器不同,二天一流不會因熟練度而獲得額外的順劈範圍或傷害。
  • 副手連擊的運作方式與雙持武器相同,但只會增加 3% 鬥氣。
  • 脇差的命中減益與雙持武器相同。
  • 副手持用脇差獲得的招架加成減半,變為 25%。
  • 使用此流派時,玩家獲得的熟練度為 50% 雙手武器熟練度與 50% 雙持武器熟練度。

法杖(Staff)

預設攻擊奧術猛擊(Arcane Blow)是一種物理攻擊,會使用玩家的物理傷害與魔法傷害數值。

Arcane Blow Damage = Physical Damage + Magical Damage

其中 Arcane Blow Damage 為奧術猛擊傷害,Physical Damage 與 Magical Damage 分別為物理傷害與魔法傷害。

若玩家持用法杖,對敵人施放法術或使用魔力震盪(Concussive Strike)技能時,便有機率觸發:

  • 魔力合流(Coalesced Mana):神祕能量匯聚於此目標。以任何魔法法術攻擊此目標,只會消耗平常一半的魔力值(可與靈動架式(Spirit Stance)疊加)。
    • 觸發機率可用下列公式計算:
Coalesced Mana Chance = 10 + (INT + WIS) * 0.01 + Staff / 20
  • 觸發機率上限為 35%。
  • 持續時間上限為 5 個時刻。
  • 若敵人正受到魔力合流影響,以奧術猛擊命中它時,有機率觸發:
    • 以太之觸(Ether Tap):你擊碎了環繞目標的魔力合流,並從中吸取魔力。
      • 每回合恢復相當於玩家基礎 MP 的 2% 的魔力值。
        • 恢復效果可以再堆疊一次,使恢復的 MP 加倍。
      • 觸發機率取決於所用的法杖。
      • 持續時間上限為 4 個時刻。
      • 這會移除目標身上的魔力合流效果。
      • 以奧術猛擊擊殺帶有魔力合流的目標,必定會觸發以太之觸。

公式中,Coalesced Mana Chance 為魔力合流觸發機率,INT 為智力,WIS 為感知,Staff 為法杖熟練度。

另見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力
提示 游玩建議 • 進階游玩建議
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