Spell Damage/Chinese

From EHWiki
Revision as of 09:50, 18 October 2026 by Krvn64 (talk | contribs) (HV 0.91 update)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search

以下是咒語傷害(Spell Damage)公式:

Spell Damage = magic_base_damage * spell_damage_bonus * spell_modifier * (1 + hath_bonus) * (1 + tower_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + arcane_focus_mod) * (1 + channel_mod)
因素 說明
magic_base_damage 來自所有來源的魔法傷害,包括屬性、裝備與技能。
spell_damage_bonus 該咒語所屬元素的咒語傷害獎勵,通常簡稱為「EDB」,其中 spell_damage_bonus = (1 + EDB/100)。
spell_modifier 各個咒語有各自的傷害參數(見下表)。
hath_bonus 「雙重守護精靈」(Dæmon Duality)Hath 額外能力系列提供的 10–50% 加成。
tower_bonus 在上一個異世界賽季中,每通關一層塔提供 0.1% 加成(僅限永恆世界)。
crit_mod 暴擊傷害獎勵(僅在暴擊時套用):基礎為 50%,再加上裝備獎勵。
arcane_focus_mod 奧術集成(Arcane Focus)生效時提供 25% 加成。
channel_mod 魔力引導(Channeling)生效時提供 50% 加成。
咒語傷害參數表
咒語 基礎 1 技能點(AP) 2 技能點(AP) 3 技能點(AP) 4 技能點(AP) 5 技能點(AP)
元素 T1 4 4.1 4.15 4.2 4.23 4.25
元素 T2 5.5 5.63 5.71 5.78 5.82 5.85
元素 T3 7 7.15 7.25 7.35 7.42 7.5
聖/暗 T1 4.5 - - - - -
聖/暗 T2 6 - - - - -
聖/暗 T3 7.5 - - - - -
引爆(Explosion)1 0.73 - - - - -
爛熟的靈魂(Ripened Soul)2 0.2 - - - - -

Note 1: 引爆的傷害範圍為 0.5–1.5,而非 0.8–1.2,且無法暴擊。

Note 2: 這些特效不論目標為何都造成相同傷害,無視特定抗性與魔法抗性。

咒語傷害先經怪物的緩傷削減,最後再於 80%–120% 的範圍內,以 1% 為間隔骰動。

參見

參考資料

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力
提示 游玩建議 • 進階游玩建議
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]