HentaiVerse Advice/Chinese

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重要聲明

本頁資訊可能已過時,或帶有一定偏見。最近一次審閱是在2026年7月,雖然有所改善,仍強烈建議到 HentaiVerse 論壇尋求建議。

縮寫用語的說明請見縮寫頁面。更多協助請見HentaiVerse 進階建議或專家問答。

100級之前

暫時不要在任何一種戰鬥風格上投入太多。保持屬性均衡。在遊戲整體挑戰與投入都很低的時候,各種玩法都稍微試試。 即使沒有任何裝備,HentaiVerse 從一開始就能以困難(Hard)或地獄(Hell)難度遊玩。

101-309級

戰鬥風格簡述

100級左右,最好一次專注於一種風格。可行的選擇有:

  • 單手風格(One-hand,1H)
    • 主手:單手武器。西洋劍(Rapier)或短劍(Shortsword)都是好選擇,兩者通常都有不錯的傷害與招架。殺戮(Slaughter)後綴最好,但其他後綴也能用。
    • 副手:盾牌。格擋是最重要的屬性,越高越好。
    • 護甲:重甲(低等級時輕甲也可)。可以混搭1件、最多2件其他類型護甲;同類型有3件便足以獲得能力的效益。
    • 整體而言是不錯的風格。許多玩家認為,這是低等級挑戰高難度時最容易上手的玩法。
    • 絕對不是最快的近戰風格,甚至可能是最慢的。
    • 對單體傷害強,反擊也能提供一定的範圍傷害(AoE)。
    • 隨著等級進入200多級,反擊機率提高,表現會顯著提升。
    • 「弱點摧殘(Vital Strike)」對女學生等系統怪物有不錯的單體傷害,但要確保目標已被擊暈、處於陷危造成的劣化狀態(若可用),並開啟靈動架式。
    • 對付普通敵人時,最好把鬥氣用來維持靈動架式。
    • 不要害怕高負重和干擾。重甲單手就是這樣運作的。
  • 雙手(Two-Hand,2H)
    • 主手:雙手武器。建議使用無形(Ethereal)前綴。
    • 副手:無。
    • 護甲:重甲(平衡(Balance)+殺戮(Slaughter))最佳,但輕甲也可。可以混搭1件、最多2件其他類型護甲;同類型有3件便足以獲得能力的效益。
    • 透過多米諾打擊(Domino Strike)造成範圍傷害,技能冷卻極短,且能力帶來的傷害很高。
    • 依靠雙手武器的招架與格擋防禦。
    • 「超重斬(Great Cleave)」必定暴擊,對女學生等系統怪物可造成很高的單體傷害。
    • 自 HV0.91 起,這種風格已有足夠的速度與安全性應付競技場。
    • 太刀(Katana)命中最高,低等級時很實用;長劍(Longsword)和鐮刀(Scythe)傷害最高,適合使用技能;刺劍(Estoc)則受益於護甲穿透(Penetrated Armor)。
    • 這是最容易對多隻怪物施加裝備特效的風格。
  • 雙持(Dual-Wield,DW)
    • 主手:單手武器。最好選擇兼具高傷害與招架的武器。能造成擊暈的武器(例如棍棒(Club))可能很實用。西洋劍(Rapier)很好,也可以用短劍(Shortsword)。
    • 副手:單手武器。最好選擇兼具高傷害與招架的武器。如果主手沒有「護甲穿透」,副手最好選擇有此特效的武器(例如西洋劍(Rapier))。
    • 護甲:輕甲或重甲。可以混搭1件、最多2件其他類型護甲;同類型有3件便足以獲得能力的效益。
    • 近戰單體傷害最高,可透過戰鬥技能「狂亂百裂斬(Frenzied Blows)」造成一些範圍傷害,防禦則略遜於單手。
    • 副手攻擊讓你能利用2種不同的裝備特效(例如擊暈與護甲穿透)。
    • 你需要管理鬥氣並使用「狂亂百裂斬(Frenzied Blows)」,才能將傷害最大化。
    • 招架機率可以非常高,但對魔法攻擊較弱。
    • 對付女學生及其他系統怪物需要使用陷危(若可用),普通怪物則不需要。
  • 法師(Mage)
    • 主手:法杖。
    • 副手:無。
    • 護甲:布甲。
    • 攻擊能力最高,防禦卻很差。在能投入 Credits 購置裝備與鍛造之前,你需要以較低難度遊玩。
    • 310級以下無法連續施放「陷危」,而這是挑戰高難度所需要的。
    • 選定一種元素,讓所有裝備都配合該元素。使用1或2件布甲提高相關熟練度(元素/禁斷/神聖),其餘使用對應元素的相位(Phase)護甲。
    • 元素系最適合新手法師,因為施法較快、魔力消耗較低,且陷危能提供更好的減傷削弱效果。
    • 火與冰是最便宜的選擇,但遊戲後期稍弱。
    • 除了最富有的法師之外,聖系都是最差的選擇:裝備最貴、魔力消耗最高、施法較慢,與陷危的配合也最差。
    • 不建議新玩家使用。
  • 單手法師(1H Mage)
    • 主手:具有戰法師(Battlecaster)或鬼靈(Nimble)後綴、且招架高的單手武器(例如脇差(Wakizashi))。
    • 副手:低負重、低干擾的盾牌,但格擋仍是最重要的。最好選擇小圓盾(Buckler)、鳶盾(Kite Shield),或屏障(of the Barrier)塔盾(Tower Shield)。
    • 護甲:布甲。
    • 基本上像法師一樣施法,但以盾牌和招架武器提供防禦,取代法杖的攻擊能力。
    • 範圍傷害仍然很好,但對付系統怪物稍嫌不足。
    • 視難度而定,進入200多級後的某個階段會開始需要陷危。不過,「快速陷危(Faster Imperil)」能力的最後一級要到310級才能取得,這會讓此風格玩起來舒服許多。
    • 元素系最好,因為施法較快、魔力消耗較低,且陷危能提供更好的減傷削弱效果。
    • 火與冰仍然最便宜,但在單手法師玩法中,表現與風、雷同樣好。
  • 二天一流(Niten Ichiryu,NI)
    • 主手:太刀(Katana)。
    • 副手:脇差(Wakizashi)。
    • 護甲:重甲(平衡(Balance)+殺戮(Slaughter))最佳,但輕甲也可。可以混搭1件、最多2件其他類型護甲;同類型有3件便足以獲得能力的效益。
    • 獲得雙手與雙持的部分優點:
      • 多米諾打擊(Domino Strike)限於5隻怪物。
      • 副手攻擊獲得的鬥氣(OC)較少。
      • 副手招架加成減半。
    • 裝備良好時,這很可能是最快的近戰風格,但太刀與脇差很稀有。

繼續讓屬性保持相對均衡,智力(INT)除外(除非玩法師),並約每30級更換一次裝備。與自身等級相同的裝備較好,因為你暫時還不會進行魂綁。

升級後的調整

隨著等級提升,你會開始遇到強度等級(PL)較高的怪物,大多超過 PL 400(因此具有強力的靈力攻擊)。大約150級以上時,多數戰鬥會顯著變難。你可以作出幾項調整:

  • 降低難度,直到習慣新怪物。盡量至少以困難(Hard)遊玩,以取得碎片。
  • 取得更好的裝備(尤其是更好的武器)。裝備比你低幾級也不必擔心,屬性差距沒有那麼大。
  • 善用虛弱(Weaken)、沉默(Silence)、沉眠(Sleep)等貶抑咒語。
  • 多用急速(Haste)、守護(Protection)、影紗(Shadow Veil)等增益咒語。
    • 使用卷軸代替施放增益咒語,效果略強,且不消耗回合。

310級以上

相同的風格仍然可行,但有些事情會改變:310級可將「快速陷危(Faster Imperil)」能力點滿,讓你無冷卻地連續施放陷危。330級可將「強力陷危(Better Imperil)」能力點滿,進一步提高效果。

有了陷危,法師的可行性大幅提高。310級以上的法師可以挑戰更高難度。

此時近戰風格應該讓武器通過道具界,並裝上護符。有些近戰風格也能受益於施放陷危。

對所有近戰風格而言,從板甲/皮革換成動力甲/暗影,會以少量防禦屬性換來不錯的攻擊提升。暗影(Shade)護甲整體優於皮革(Leather)護甲,因為它提高攻擊傷害、零負重,而且閃避更高。動力甲(Power Armor)的攻擊傷害提升更大,因此整體優於板甲(Plate)。需要防禦時使用防護(Protection)動力甲,需要攻擊時使用殺戮(Slaughter)或平衡(Balance)動力甲。技能友情小馬砲(Orbital Friendship Cannon)和龍吼(Fus Ro Dah)對生存很有幫助。友情小馬砲的攻擊能力好得多,而龍吼只消耗一半的鬥氣,並施加擊暈(Stunned)。

不論何種配裝皆適用

無論選擇近戰或法師配裝,以下內容都適用。

能力

  • 不要投資你實際上不會使用的能力(例如只用元素系時,不要投資聖/暗能力)。AP 的消耗會跨所有裝備套裝合計。能力只有裝入已解鎖的精通欄位才會生效。低等級時,大部分能力尚未解鎖,因此 AP 會多到用不完;大約200級時情況會改變。你可以透過技能推廣(Ability Boost)訓練取得更多 AP。
能力 原因
最高優先
生命槽(HP Tank) 提高生命上限,大幅提高生存能力。
魔力槽(MP Tank) 提高魔力上限,非常實用。
強力療傷(Better Cure) 縮短冷卻時間並增加生命恢復量。非常重要,因為本遊戲的生命藥劑效力很弱。
強力細胞活化(Better Regen) 持續恢復的效果更強、時間更長。
強力守護(Better Protection) 扎實地提升生存能力。
第二優先
(適用的護甲與武器能力) 隨熟練度提高而增強,與所屬戰鬥風格配合良好。

法師可以忽略法杖傷害(Staff Damage)。

建議
強力魔力藥水(Better Mana Pots) 魔力類是最建議帶入戰鬥的恢復品。
強力急速(Better Haste) 提高攻擊/施法速度。每次你攻擊時,能攻擊你的怪物更少,牠們的 MP/SP 技能充能也會更慢,因此提高生存能力。
強大靈能力(Stronger Spirit) 更早觸發,且每次觸發消耗的靈力(SP)更少。
靈力槽(SP Tanks) 對近戰很有用(可更多使用靈動架式);解鎖生命火花(Spark of Life)/靈力盾(Spirit Shield)後也很好用(對法師同樣有用)。
強力影紗(Better Shadow Veil) 生存能力提升不錯,尤其在低等級時。
可選
強力陷危(Better Imperil) 提高使用陷危時造成的傷害,尤其適合法師。
快速陷危(Faster Imperil) 降低陷危消耗與冷卻時間,並增加影響目標數,尤其適合法師。
強力火花(Better Spark) 若生命火花(SoL)採用自動施法,此能力就沒那麼重要;否則有助於降低 MP 消耗。開始經常遇到有 SP 條的怪物(約150級以上)時非常重要,因為 SP 攻擊傷害極高,可能一擊殺死你。
表現不佳
強力吸收(Better Absorb) 只是更常觸發,依然是弱勢咒語。多數怪物也不會使用魔法攻擊,獲得的 MP 很少。只有對付某些頭目怪物,例如飛行義大利麵怪物(Flying Spaghetti Monster)時,才有一定用途。
強力緩慢(Better Slow) 解鎖定身術(Immobilize)咒語後,可用強力定身術(Better Immobilize)取代。
不建議
強力致盲(Better Blind)、快速致盲(Faster Blind) 虛弱(Weaken)更有用。
強力枯竭(Better Drain) 傷害增加極少。
快速枯竭(Faster Drain) 本來就是快速咒語,冷卻時間依舊很長。
以太吸竊(Ether Theft) 法師玩法本來就會觸發。

裝備

  • 低等級玩家應到 WTS 子論壇尋找免費或便宜裝備。
  • 如果有一件想長期使用的裝備,可以將它魂綁。最多可魂綁比自己高100級的物品。魂綁會使裝備無法交易。
  • 品質較高的裝備,不一定每項屬性都比低品質裝備高,因此更換裝備前應三思,並檢查你在意的屬性。

道具

  • 善用恢復品。它們是拿來用的,不是拿來收藏的。
    • 使用道具永遠是安全的,因為它消耗的行動時間為0。
    • 藥水(Draughts)最適合在長時間戰鬥中作為較弱的持續恢復。藥劑(Potions)較適合緊急情況。萬能藥(Elixirs)則最好留待前兩者都在冷卻,或需要立刻同時取得兩種效果時使用。
    • 低等級玩家可以向部分玩家取得免費藥水,請查看 WTS 論壇。
  • 用血之令牌(Tokens of Blood)挑戰飛行義大利麵怪物(FSM),投資回報最好。所有血之環挑戰各完成一次,領取其 Credits 獎勵即可。
    • 若仍有多餘令牌,九死一樹(TT&T)是次佳選擇。這場戰鬥很難,請做好準備,並考慮降低難度。

怪物實驗室

  • 你可以隨時查看禮物,但請記住,新禮物至少要1小時才會出現,較弱的怪物很可能沒有這麼頻繁。
    • 記住,連續3天沒有送禮物的怪物會自動取得一份禮物。
    • 想讓禮物最大化,就盡可能解鎖更多怪物。
  • 建議替怪物取有趣的名字。不要用相同名字加編號,也不要用無意義的亂碼。

獎盃

  • 你隨時都能將獎盃換成裝備或出售。設定中可以選擇在神社一次繳交多個獎盃。一次繳交較多個,總獻祭價值會略高。
  • 絕對不要把獎盃賣給市集;拿去獻祭幾乎總是更划算,至少也能以遠高於市集收購價的價格賣給玩家。
  • 出售獎盃最簡單的方式,是使用遊戲內的道具交易市場。也可以到論壇 WTB 區尋找收購帖。

訓練

警告:訓練會消耗大量 Credits,而除了善於學習者(Adept Learner)和技能推廣(Ability Boost)之外,通常收益都很少。不要開始把所有 Credits 都砸進拾荒者(Scavenger)之類的項目。將拾荒者點滿會花費超過1700萬 Credits,卻只把道具掉落機率從10%提高到12.5%;這些項目是為有大量 Credits 可花的玩家準備的。

裝備商店

  • 裝備商店裡大多數裝備不是等級很高,就是上等(Superior)品質(或更低)。通常直接在 WTS 子論壇向玩家購買更好。

鍛造

  • 分解物品時,會取回升級該物品所用材料的90%,但 Credits 除外。因此低等級時升級裝備並不太昂貴,因為可以透過分解取回大部分材料。
  • 幾乎不應購買靈魂斷片(Soul Fragments)。完成隨機遭遇就能輕鬆取得(不論難度)。

護符

可考慮的護符配置

請務必對照自己的角色狀態表檢查配置。

近戰

  • 單手加盾牌:假設為鍛造全滿的傳奇(Legendary)裝備(總計85點):
    • 陷危玩法:武器非無形(Ethereal)時使用低階虛空探索者(Lesser Voidseeker)(15)。高階屠夫(Greater Butcher)(30)。低階穿透者(Lesser Penetrator)(15)。低階節能裝置(Lesser Economizer)(15)。有選虛空探索者時,使用低階致命性(Lesser Fatality)(10);沒有選虛空探索者時,使用高階致命性(Greater Fatality)(20)。若沒選虛空探索者,以低階壓制(Lesser Overpower)/羽量(Featherweight,僅限非無形武器)(5)填滿剩餘點數。也可用秘銀(Mithril)替代屠夫(Butcher)。
    • 不用陷危(僅限西洋劍(Rapier)):高階虛空探索者(Greater Voidseeker)(30)。高階屠夫(Greater Butcher)(30)。高階致命性(Greater Fatality)(20)。以低階壓制(Lesser Overpower)/羽量(Featherweight,僅限非無形武器)填滿剩餘點數。也可用秘銀(Mithril)替代屠夫(Butcher)與虛空探索者(Voidseeker)。
  • 雙持:假設為鍛造全滿的傳奇(Legendary)裝備(總計85點):若打得吃力,以迅捷(Swiftness)取代致命性(Fatality)。
    • 主手:
      • 無形(Ethereal):高階壓制(Greater Overpower)(20)。低階穿透者(Lesser Penetrator)(15)。低階節能裝置(Lesser Economizer)(15)。高階屠夫(Greater Butcher)(30)。以袋類護符(Pouches)或羽量(Featherweight)填滿剩餘點數。
      • 非無形:低階虛空探索者(Lesser Voidseker,原文如此)(15)。高階壓制(Greater Overpower)(20)。低階穿透者(Lesser Penetrator)(15)。高階屠夫(Greater Butcher)(30)。以袋類護符(Pouches)或羽量(Featherweight)填滿剩餘點數。
    • 副手:
      • 無形(Ethereal):高階壓制(Greater Overpower)(20)。低階穿透者(Lesser Penetrator)(15)。低階節能裝置(Lesser Economizer)(15)。若為平衡(Balance),使用高階致命性(Greater Fatality)(20)及低階屠夫(Lesser Butcher)(15)。
        • 若為殺戮(Slaughter),以高階屠夫(Greater Butcher)取代高階致命性(Greater Fatality)。
      • 非無形:低階虛空探索者(Lesser Voidseeker)(15)。高階壓制(Greater Overpower)(20)。低階穿透者(Lesser Penetrator)(15)。高階致命性(Greater Fatality)(20)。低階屠夫(Lesser Butcher)(15)。
  • 雙手:假設為鍛造全滿的傳奇(Legendary)裝備(總計85點):若打得吃力,以迅捷(Swiftness)取代致命性(Fatality)。
    • 高階壓制(Greater Overpower)(20)。高階屠夫(Greater Butcher)(30)。高階致命性(Greater Fatality)(20)。低階虛空探索者(Lesser Voidseeker)(15)。

法師

  • 法杖:假設為鍛造全滿的傳奇(Legendary)裝備(總計85點):
    • 高階穿透者(Greater Penetrator)(30)。高階織法者(Greater Spellweaver)(20)。低階大法師(Lesser Archmage)(20)。低階以太(Lesser Aether)(15)。
  • 單手法師(異世界(Isekai)-塔(Tower)):假設為鍛造全滿的史詩(Magnificent)裝備(總計70點):
    • 高階穿透者(Greater Penetrator)(30)。高階織法者(Greater Spellweaver)(20)。低階大法師(Lesser Archmage)(20)。

拍賣/WTS 基礎

永恆世界(Persistent),傳奇(Legendary)以上。

即使詞綴不理想,只要基礎屬性擲值高,傳奇品質裝備仍可作為屬性融合素材而具有價值。

有價值的詞綴與基底

近戰

護甲
  • 動力甲(Power):前綴:殘暴(Savage)。後綴:平衡(of Balance)、殺戮(of Slaughter)。
  • 暗影(Shade):前綴:殘暴(Savage)、敏捷(Agile)。後綴:影舞者(of the Shadowdancer)、奧術師(of the Arcanist)。
  • 反應裝甲(Reactive):後綴:屏障(of the Barrier)。
武器
  • 西洋劍(Rapier):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)、平衡(of Balance)。
  • 短劍(Shortsword):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)、平衡(of Balance)。
  • 斧(Axe):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)。
  • 棍棒(Club):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)。
  • 脇差(Wakizashi):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮/平衡(Slaughter/Balance)。
  • 刺劍(Estoc):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)。
  • 鐮刀(Scythe):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)。
  • 長劍(Longsword):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)。
  • 錘矛(Mace):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)。
  • 太刀(Katana):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)。
盾牌
  • 鳶盾/塔盾(Kite/Tower)。前綴:強固(Reinforced)。後綴:屏障(of the Barrier)。

施法者

護甲
  • 相位(Phase):前綴:充能(Charged)、魔光(Radiant)。神秘(Mystic)與節能(Frugal)視情況而定。後綴:元素(弗雷(Freyr)、妙爾尼爾(Mjolnir)、尼福爾海姆(Niflheim)、史爾特爾(Surtr))、海姆達爾(Heimdall)、芬里爾(Fenrir)、天國賜物(Heaven-sent)、煉獄妖魔(Demon-fiend)、元素使(Elementalist)。具體部位與組合會帶來不同價格。
  • 布甲(Cloth):前綴:充能(Charged)。後綴:天國賜物(Heaven-sent)、煉獄妖魔(Demon-fiend)、元素使(Elementalist)。
武器
  • 法杖(Staff):基底:烏木(Ebony)以外皆可。
    • 柳木(Willow):前綴:風暴(Tempestuous)、雷鳴(Shocking)、魔性(Demonic)。後綴:毀滅(Destruction)、專注(Focus)。
    • 橡木(Oak):前綴:紅蓮(Fiery)、聖光(Hallowed)、北極(Arctic)。後綴:毀滅(Destruction)、專注(Focus)。
    • 紅杉木(Redwood)與鐵木(Katalox)視情況而定。
  • 脇差(Wakizashi):無形(Ethereal)以外的任何前綴。後綴:戰法師(Battlecaster)。
  • 匕首(Dagger):無形(Ethereal)以外的任何前綴。後綴:專注(of Focus)、戰法師(Battlecaster)。
盾牌
  • 鳶盾(Kite)。前綴:強固(Reinforced)。後綴:屏障(of the Barrier)、戰法師(of the Battlecaster)。

此清單極為粗略。不確定時,請查閱估價討論串(Price Check)。

非常重要的快捷鍵!

想取得某件裝備的連結時,將滑鼠移到裝備上,按下 C。

  • 確保 Caps Lock 已關閉,並允許彈出式視窗。

另見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力
提示 游玩建議 • 進階游玩建議
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]