HentaiVerse Advice/Chinese
重要聲明
本頁資訊可能已過時,或帶有一定偏見。最近一次審閱是在2026年7月,雖然有所改善,仍強烈建議到 HentaiVerse 論壇尋求建議。
縮寫用語的說明請見縮寫頁面。更多協助請見HentaiVerse 進階建議或專家問答。
100級之前
暫時不要在任何一種戰鬥風格上投入太多。保持屬性均衡。在遊戲整體挑戰與投入都很低的時候,各種玩法都稍微試試。 即使沒有任何裝備,HentaiVerse 從一開始就能以困難(Hard)或地獄(Hell)難度遊玩。
101-309級
戰鬥風格簡述
100級左右,最好一次專注於一種風格。可行的選擇有:
- 單手風格(One-hand,1H)
- 主手:單手武器。西洋劍(Rapier)或短劍(Shortsword)都是好選擇,兩者通常都有不錯的傷害與招架。殺戮(Slaughter)後綴最好,但其他後綴也能用。
- 副手:盾牌。格擋是最重要的屬性,越高越好。
- 護甲:重甲(低等級時輕甲也可)。可以混搭1件、最多2件其他類型護甲;同類型有3件便足以獲得能力的效益。
- 整體而言是不錯的風格。許多玩家認為,這是低等級挑戰高難度時最容易上手的玩法。
- 絕對不是最快的近戰風格,甚至可能是最慢的。
- 對單體傷害強,反擊也能提供一定的範圍傷害(AoE)。
- 隨著等級進入200多級,反擊機率提高,表現會顯著提升。
- 「弱點摧殘(Vital Strike)」對女學生等系統怪物有不錯的單體傷害,但要確保目標已被擊暈、處於陷危造成的劣化狀態(若可用),並開啟靈動架式。
- 對付普通敵人時,最好把鬥氣用來維持靈動架式。
- 不要害怕高負重和干擾。重甲單手就是這樣運作的。
- 雙手(Two-Hand,2H)
- 主手:雙手武器。建議使用無形(Ethereal)前綴。
- 副手:無。
- 護甲:重甲(平衡(Balance)+殺戮(Slaughter))最佳,但輕甲也可。可以混搭1件、最多2件其他類型護甲;同類型有3件便足以獲得能力的效益。
- 透過多米諾打擊(Domino Strike)造成範圍傷害,技能冷卻極短,且能力帶來的傷害很高。
- 依靠雙手武器的招架與格擋防禦。
- 「超重斬(Great Cleave)」必定暴擊,對女學生等系統怪物可造成很高的單體傷害。
- 自 HV0.91 起,這種風格已有足夠的速度與安全性應付競技場。
- 太刀(Katana)命中最高,低等級時很實用;長劍(Longsword)和鐮刀(Scythe)傷害最高,適合使用技能;刺劍(Estoc)則受益於護甲穿透(Penetrated Armor)。
- 這是最容易對多隻怪物施加裝備特效的風格。
- 雙持(Dual-Wield,DW)
- 主手:單手武器。最好選擇兼具高傷害與招架的武器。能造成擊暈的武器(例如棍棒(Club))可能很實用。西洋劍(Rapier)很好,也可以用短劍(Shortsword)。
- 副手:單手武器。最好選擇兼具高傷害與招架的武器。如果主手沒有「護甲穿透」,副手最好選擇有此特效的武器(例如西洋劍(Rapier))。
- 護甲:輕甲或重甲。可以混搭1件、最多2件其他類型護甲;同類型有3件便足以獲得能力的效益。
- 近戰單體傷害最高,可透過戰鬥技能「狂亂百裂斬(Frenzied Blows)」造成一些範圍傷害,防禦則略遜於單手。
- 副手攻擊讓你能利用2種不同的裝備特效(例如擊暈與護甲穿透)。
- 你需要管理鬥氣並使用「狂亂百裂斬(Frenzied Blows)」,才能將傷害最大化。
- 招架機率可以非常高,但對魔法攻擊較弱。
- 對付女學生及其他系統怪物需要使用陷危(若可用),普通怪物則不需要。
- 法師(Mage)
- 單手法師(1H Mage)
- 主手:具有戰法師(Battlecaster)或鬼靈(Nimble)後綴、且招架高的單手武器(例如脇差(Wakizashi))。
- 副手:低負重、低干擾的盾牌,但格擋仍是最重要的。最好選擇小圓盾(Buckler)、鳶盾(Kite Shield),或屏障(of the Barrier)塔盾(Tower Shield)。
- 護甲:布甲。
- 基本上像法師一樣施法,但以盾牌和招架武器提供防禦,取代法杖的攻擊能力。
- 範圍傷害仍然很好,但對付系統怪物稍嫌不足。
- 視難度而定,進入200多級後的某個階段會開始需要陷危。不過,「快速陷危(Faster Imperil)」能力的最後一級要到310級才能取得,這會讓此風格玩起來舒服許多。
- 元素系最好,因為施法較快、魔力消耗較低,且陷危能提供更好的減傷削弱效果。
- 火與冰仍然最便宜,但在單手法師玩法中,表現與風、雷同樣好。
- 二天一流(Niten Ichiryu,NI)
- 主手:太刀(Katana)。
- 副手:脇差(Wakizashi)。
- 護甲:重甲(平衡(Balance)+殺戮(Slaughter))最佳,但輕甲也可。可以混搭1件、最多2件其他類型護甲;同類型有3件便足以獲得能力的效益。
- 獲得雙手與雙持的部分優點:
- 多米諾打擊(Domino Strike)限於5隻怪物。
- 副手攻擊獲得的鬥氣(OC)較少。
- 副手招架加成減半。
- 裝備良好時,這很可能是最快的近戰風格,但太刀與脇差很稀有。
繼續讓屬性保持相對均衡,智力(INT)除外(除非玩法師),並約每30級更換一次裝備。與自身等級相同的裝備較好,因為你暫時還不會進行魂綁。
升級後的調整
隨著等級提升,你會開始遇到強度等級(PL)較高的怪物,大多超過 PL 400(因此具有強力的靈力攻擊)。大約150級以上時,多數戰鬥會顯著變難。你可以作出幾項調整:
- 降低難度,直到習慣新怪物。盡量至少以困難(Hard)遊玩,以取得碎片。
- 取得更好的裝備(尤其是更好的武器)。裝備比你低幾級也不必擔心,屬性差距沒有那麼大。
- 善用虛弱(Weaken)、沉默(Silence)、沉眠(Sleep)等貶抑咒語。
- 多用急速(Haste)、守護(Protection)、影紗(Shadow Veil)等增益咒語。
- 使用卷軸代替施放增益咒語,效果略強,且不消耗回合。
310級以上
相同的風格仍然可行,但有些事情會改變:310級可將「快速陷危(Faster Imperil)」能力點滿,讓你無冷卻地連續施放陷危。330級可將「強力陷危(Better Imperil)」能力點滿,進一步提高效果。
有了陷危,法師的可行性大幅提高。310級以上的法師可以挑戰更高難度。
此時近戰風格應該讓武器通過道具界,並裝上護符。有些近戰風格也能受益於施放陷危。
對所有近戰風格而言,從板甲/皮革換成動力甲/暗影,會以少量防禦屬性換來不錯的攻擊提升。暗影(Shade)護甲整體優於皮革(Leather)護甲,因為它提高攻擊傷害、零負重,而且閃避更高。動力甲(Power Armor)的攻擊傷害提升更大,因此整體優於板甲(Plate)。需要防禦時使用防護(Protection)動力甲,需要攻擊時使用殺戮(Slaughter)或平衡(Balance)動力甲。技能友情小馬砲(Orbital Friendship Cannon)和龍吼(Fus Ro Dah)對生存很有幫助。友情小馬砲的攻擊能力好得多,而龍吼只消耗一半的鬥氣,並施加擊暈(Stunned)。
不論何種配裝皆適用
無論選擇近戰或法師配裝,以下內容都適用。
能力
- 不要投資你實際上不會使用的能力(例如只用元素系時,不要投資聖/暗能力)。AP 的消耗會跨所有裝備套裝合計。能力只有裝入已解鎖的精通欄位才會生效。低等級時,大部分能力尚未解鎖,因此 AP 會多到用不完;大約200級時情況會改變。你可以透過技能推廣(Ability Boost)訓練取得更多 AP。
| 能力 | 原因 |
|---|---|
| 最高優先 | |
| 生命槽(HP Tank) | 提高生命上限,大幅提高生存能力。 |
| 魔力槽(MP Tank) | 提高魔力上限,非常實用。 |
| 強力療傷(Better Cure) | 縮短冷卻時間並增加生命恢復量。非常重要,因為本遊戲的生命藥劑效力很弱。 |
| 強力細胞活化(Better Regen) | 持續恢復的效果更強、時間更長。 |
| 強力守護(Better Protection) | 扎實地提升生存能力。 |
| 第二優先 | |
| (適用的護甲與武器能力) | 隨熟練度提高而增強,與所屬戰鬥風格配合良好。
法師可以忽略法杖傷害(Staff Damage)。 |
| 建議 | |
| 強力魔力藥水(Better Mana Pots) | 魔力類是最建議帶入戰鬥的恢復品。 |
| 強力急速(Better Haste) | 提高攻擊/施法速度。每次你攻擊時,能攻擊你的怪物更少,牠們的 MP/SP 技能充能也會更慢,因此提高生存能力。 |
| 強大靈能力(Stronger Spirit) | 更早觸發,且每次觸發消耗的靈力(SP)更少。 |
| 靈力槽(SP Tanks) | 對近戰很有用(可更多使用靈動架式);解鎖生命火花(Spark of Life)/靈力盾(Spirit Shield)後也很好用(對法師同樣有用)。 |
| 強力影紗(Better Shadow Veil) | 生存能力提升不錯,尤其在低等級時。 |
| 可選 | |
| 強力陷危(Better Imperil) | 提高使用陷危時造成的傷害,尤其適合法師。 |
| 快速陷危(Faster Imperil) | 降低陷危消耗與冷卻時間,並增加影響目標數,尤其適合法師。 |
| 強力火花(Better Spark) | 若生命火花(SoL)採用自動施法,此能力就沒那麼重要;否則有助於降低 MP 消耗。開始經常遇到有 SP 條的怪物(約150級以上)時非常重要,因為 SP 攻擊傷害極高,可能一擊殺死你。 |
| 表現不佳 | |
| 強力吸收(Better Absorb) | 只是更常觸發,依然是弱勢咒語。多數怪物也不會使用魔法攻擊,獲得的 MP 很少。只有對付某些頭目怪物,例如飛行義大利麵怪物(Flying Spaghetti Monster)時,才有一定用途。 |
| 強力緩慢(Better Slow) | 解鎖定身術(Immobilize)咒語後,可用強力定身術(Better Immobilize)取代。 |
| 不建議 | |
| 強力致盲(Better Blind)、快速致盲(Faster Blind) | 虛弱(Weaken)更有用。 |
| 強力枯竭(Better Drain) | 傷害增加極少。 |
| 快速枯竭(Faster Drain) | 本來就是快速咒語,冷卻時間依舊很長。 |
| 以太吸竊(Ether Theft) | 法師玩法本來就會觸發。 |
裝備
- 低等級玩家應到 WTS 子論壇尋找免費或便宜裝備。
- 如果有一件想長期使用的裝備,可以將它魂綁。最多可魂綁比自己高100級的物品。魂綁會使裝備無法交易。
- 品質較高的裝備,不一定每項屬性都比低品質裝備高,因此更換裝備前應三思,並檢查你在意的屬性。
道具
- 善用恢復品。它們是拿來用的,不是拿來收藏的。
- 使用道具永遠是安全的,因為它消耗的行動時間為0。
- 藥水(Draughts)最適合在長時間戰鬥中作為較弱的持續恢復。藥劑(Potions)較適合緊急情況。萬能藥(Elixirs)則最好留待前兩者都在冷卻,或需要立刻同時取得兩種效果時使用。
- 低等級玩家可以向部分玩家取得免費藥水,請查看 WTS 論壇。
- 用血之令牌(Tokens of Blood)挑戰飛行義大利麵怪物(FSM),投資回報最好。所有血之環挑戰各完成一次,領取其 Credits 獎勵即可。
- 若仍有多餘令牌,九死一樹(TT&T)是次佳選擇。這場戰鬥很難,請做好準備,並考慮降低難度。
怪物實驗室
- 你可以隨時查看禮物,但請記住,新禮物至少要1小時才會出現,較弱的怪物很可能沒有這麼頻繁。
- 記住,連續3天沒有送禮物的怪物會自動取得一份禮物。
- 想讓禮物最大化,就盡可能解鎖更多怪物。
- 建議替怪物取有趣的名字。不要用相同名字加編號,也不要用無意義的亂碼。
獎盃
- 你隨時都能將獎盃換成裝備或出售。設定中可以選擇在神社一次繳交多個獎盃。一次繳交較多個,總獻祭價值會略高。
- 絕對不要把獎盃賣給市集;拿去獻祭幾乎總是更划算,至少也能以遠高於市集收購價的價格賣給玩家。
- 出售獎盃最簡單的方式,是使用遊戲內的道具交易市場。也可以到論壇 WTB 區尋找收購帖。
訓練
警告:訓練會消耗大量 Credits,而除了善於學習者(Adept Learner)和技能推廣(Ability Boost)之外,通常收益都很少。不要開始把所有 Credits 都砸進拾荒者(Scavenger)之類的項目。將拾荒者點滿會花費超過1700萬 Credits,卻只把道具掉落機率從10%提高到12.5%;這些項目是為有大量 Credits 可花的玩家準備的。
裝備商店
鍛造
- 分解物品時,會取回升級該物品所用材料的90%,但 Credits 除外。因此低等級時升級裝備並不太昂貴,因為可以透過分解取回大部分材料。
- 幾乎不應購買靈魂斷片(Soul Fragments)。完成隨機遭遇就能輕鬆取得(不論難度)。
護符
可考慮的護符配置
請務必對照自己的角色狀態表檢查配置。
近戰
- 單手加盾牌:假設為鍛造全滿的傳奇(Legendary)裝備(總計85點):
- 陷危玩法:武器非無形(Ethereal)時使用低階虛空探索者(Lesser Voidseeker)(15)。高階屠夫(Greater Butcher)(30)。低階穿透者(Lesser Penetrator)(15)。低階節能裝置(Lesser Economizer)(15)。有選虛空探索者時,使用低階致命性(Lesser Fatality)(10);沒有選虛空探索者時,使用高階致命性(Greater Fatality)(20)。若沒選虛空探索者,以低階壓制(Lesser Overpower)/羽量(Featherweight,僅限非無形武器)(5)填滿剩餘點數。也可用秘銀(Mithril)替代屠夫(Butcher)。
- 不用陷危(僅限西洋劍(Rapier)):高階虛空探索者(Greater Voidseeker)(30)。高階屠夫(Greater Butcher)(30)。高階致命性(Greater Fatality)(20)。以低階壓制(Lesser Overpower)/羽量(Featherweight,僅限非無形武器)填滿剩餘點數。也可用秘銀(Mithril)替代屠夫(Butcher)與虛空探索者(Voidseeker)。
- 雙持:假設為鍛造全滿的傳奇(Legendary)裝備(總計85點):若打得吃力,以迅捷(Swiftness)取代致命性(Fatality)。
- 主手:
- 無形(Ethereal):高階壓制(Greater Overpower)(20)。低階穿透者(Lesser Penetrator)(15)。低階節能裝置(Lesser Economizer)(15)。高階屠夫(Greater Butcher)(30)。以袋類護符(Pouches)或羽量(Featherweight)填滿剩餘點數。
- 非無形:低階虛空探索者(Lesser Voidseker,原文如此)(15)。高階壓制(Greater Overpower)(20)。低階穿透者(Lesser Penetrator)(15)。高階屠夫(Greater Butcher)(30)。以袋類護符(Pouches)或羽量(Featherweight)填滿剩餘點數。
- 副手:
- 無形(Ethereal):高階壓制(Greater Overpower)(20)。低階穿透者(Lesser Penetrator)(15)。低階節能裝置(Lesser Economizer)(15)。若為平衡(Balance),使用高階致命性(Greater Fatality)(20)及低階屠夫(Lesser Butcher)(15)。
- 若為殺戮(Slaughter),以高階屠夫(Greater Butcher)取代高階致命性(Greater Fatality)。
- 非無形:低階虛空探索者(Lesser Voidseeker)(15)。高階壓制(Greater Overpower)(20)。低階穿透者(Lesser Penetrator)(15)。高階致命性(Greater Fatality)(20)。低階屠夫(Lesser Butcher)(15)。
- 無形(Ethereal):高階壓制(Greater Overpower)(20)。低階穿透者(Lesser Penetrator)(15)。低階節能裝置(Lesser Economizer)(15)。若為平衡(Balance),使用高階致命性(Greater Fatality)(20)及低階屠夫(Lesser Butcher)(15)。
- 主手:
- 雙手:假設為鍛造全滿的傳奇(Legendary)裝備(總計85點):若打得吃力,以迅捷(Swiftness)取代致命性(Fatality)。
- 高階壓制(Greater Overpower)(20)。高階屠夫(Greater Butcher)(30)。高階致命性(Greater Fatality)(20)。低階虛空探索者(Lesser Voidseeker)(15)。
法師
- 法杖:假設為鍛造全滿的傳奇(Legendary)裝備(總計85點):
- 高階穿透者(Greater Penetrator)(30)。高階織法者(Greater Spellweaver)(20)。低階大法師(Lesser Archmage)(20)。低階以太(Lesser Aether)(15)。
- 單手法師(異世界(Isekai)-塔(Tower)):假設為鍛造全滿的史詩(Magnificent)裝備(總計70點):
- 高階穿透者(Greater Penetrator)(30)。高階織法者(Greater Spellweaver)(20)。低階大法師(Lesser Archmage)(20)。
拍賣/WTS 基礎
永恆世界(Persistent),傳奇(Legendary)以上。
即使詞綴不理想,只要基礎屬性擲值高,傳奇品質裝備仍可作為屬性融合素材而具有價值。
有價值的詞綴與基底
近戰
護甲
- 動力甲(Power):前綴:殘暴(Savage)。後綴:平衡(of Balance)、殺戮(of Slaughter)。
- 暗影(Shade):前綴:殘暴(Savage)、敏捷(Agile)。後綴:影舞者(of the Shadowdancer)、奧術師(of the Arcanist)。
- 反應裝甲(Reactive):後綴:屏障(of the Barrier)。
武器
- 西洋劍(Rapier):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)、平衡(of Balance)。
- 短劍(Shortsword):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)、平衡(of Balance)。
- 斧(Axe):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)。
- 棍棒(Club):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)。
- 脇差(Wakizashi):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮/平衡(Slaughter/Balance)。
- 刺劍(Estoc):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)。
- 鐮刀(Scythe):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)。
- 長劍(Longsword):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)。
- 錘矛(Mace):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)。
- 太刀(Katana):前綴:無形(Ethereal)。後綴:殺戮(of Slaughter)。
盾牌
- 鳶盾/塔盾(Kite/Tower)。前綴:強固(Reinforced)。後綴:屏障(of the Barrier)。
施法者
護甲
- 相位(Phase):前綴:充能(Charged)、魔光(Radiant)。神秘(Mystic)與節能(Frugal)視情況而定。後綴:元素(弗雷(Freyr)、妙爾尼爾(Mjolnir)、尼福爾海姆(Niflheim)、史爾特爾(Surtr))、海姆達爾(Heimdall)、芬里爾(Fenrir)、天國賜物(Heaven-sent)、煉獄妖魔(Demon-fiend)、元素使(Elementalist)。具體部位與組合會帶來不同價格。
- 布甲(Cloth):前綴:充能(Charged)。後綴:天國賜物(Heaven-sent)、煉獄妖魔(Demon-fiend)、元素使(Elementalist)。
武器
- 法杖(Staff):基底:烏木(Ebony)以外皆可。
- 柳木(Willow):前綴:風暴(Tempestuous)、雷鳴(Shocking)、魔性(Demonic)。後綴:毀滅(Destruction)、專注(Focus)。
- 橡木(Oak):前綴:紅蓮(Fiery)、聖光(Hallowed)、北極(Arctic)。後綴:毀滅(Destruction)、專注(Focus)。
- 紅杉木(Redwood)與鐵木(Katalox)視情況而定。
- 脇差(Wakizashi):無形(Ethereal)以外的任何前綴。後綴:戰法師(Battlecaster)。
- 匕首(Dagger):無形(Ethereal)以外的任何前綴。後綴:專注(of Focus)、戰法師(Battlecaster)。
盾牌
- 鳶盾(Kite)。前綴:強固(Reinforced)。後綴:屏障(of the Barrier)、戰法師(of the Battlecaster)。
此清單極為粗略。不確定時,請查閱估價討論串(Price Check)。
非常重要的快捷鍵!
想取得某件裝備的連結時,將滑鼠移到裝備上,按下 C。
- 確保 Caps Lock 已關閉,並允許彈出式視窗。
另見
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 軍械庫 | 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力 |
| 提示 | 游玩建議 • 進階游玩建議 | |
| 系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] | |