HentaiVerse Advice Advanced/Chinese

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Hentaiverse進階建議 — 中文

重要免責聲明

本頁資訊可能已過時、帶有偏見,或根本錯誤。強烈建議到 HentaiVerse 論壇尋求進階建議。

近戰配裝

近戰武器

請注意,以下只是幫助你選擇武器的一般準則。什麼好、什麼不好,並沒有絕對規則。

每個玩家都有自己的偏好與品味,因此自己提供建議時,請不要把特定裝備斷言為較好或不好;也要留意那些可能藉此左右你選擇的高等級玩家。

  • 通常偏好空靈(Ethereal)武器,因為它們造成虛空傷害,可繞過怪物的某些傷害減免(敲擊、砍擊、刺擊),而且沒有負重或干擾。
    • 這不代表非空靈武器毫無用處。非空靈武器也能透過護符獲得這些好處,因此即使不是最佳選擇,也可以是實惠的預算方案或過渡武器。
  • 西洋劍(Rapier)/刺劍(Estoc)的基礎傷害輸出較低,但破甲(Penetrated Armor)能降低怪物 25-75% 的物理減傷,並在觸發時完全繞過物理減傷。
    • 西洋劍與刺劍操作簡單,是常用的首選:不必使用陷危(Imperil),也不必採取特定配裝或打法,就能有良好表現。
  • 棍棒(Club)/錘矛(Mace)可以擊暈怪物,有助於防止牠們閃避或招架你的攻擊,同時避免自己被打中。
    • 棍棒與錘矛最擅長穩定造成傷害,但無法降低怪物的物理減傷。
      • 若要施加破甲,雙持時可把棍棒搭配西洋劍;錘矛使用者則能使用破甲裂擊(Rending Blow)技能。除此之外,陷危咒語也能提供類似效果。
  • 砍擊武器(斧、短劍等)在各方面的屬性略高,而流血傷口(Bleeding Wound)觸發效果能造成大量傷害。
    • 雖然乍看不實用,或隨意使用時表現不佳,但在專家設計、追求最高傷害輸出或最快通關時間的配裝與打法中,砍擊武器/流血傷口效果是極佳的選擇。
    • 本頁無法詳述這些配裝與打法;想嘗試時,不妨到論壇請教專家。
  • 單手(1H):通常使用西洋劍/短劍(攻守兼備),或脇差(Wakizashi,攻擊較低,但防禦最高),搭配高格擋率的盾牌。優先順序為:屏障塔盾(Tower of the Barrier)、屏障鳶盾(Kite of the Barrier)、任何原力盾(Force Shield)或屏障小圓盾(Buckler of the Barrier)。
    • 首選後綴為殺戮(Slaughter)。鬼靈(Nimble)可額外增加招架,但通常過於偏重防禦。
    • 雖然技術上可行,但不建議單手使用棍棒。棍棒的擊暈對單手玩法基本上是多餘的。
    • 預算較低時,鬼靈小圓盾(Buckler of the Nimble)也能勝任,但這類盾牌不擅長格擋偶爾出現的魔法攻擊。
    • 鳶盾通常因格擋屬性稍低而被捨棄,但某些鳶盾的格擋仍可能高於屏障小圓盾/原力盾;另一些則能提供最高的傷害減免,例如強固防護/結界鳶盾(Reinforced Kite Shield of Protection/Warding)。
    • 陷危單手(Imperil 1H):使用陷危的單手比不使用陷危更快,代價是消耗更多消耗品,並打斷壓倒性打擊(Overwhelming Strikes)的疊層。
      • 使用陷危後,短劍與西洋劍的表現大致相同;不使用陷危時,西洋劍則明顯勝出。
      • 護符配置請參閱建議頁面。
  • 雙手(2H):
    • 低等級時,利用技能的短冷卻時間,能打中多隻怪物時反覆使用破甲裂擊(Rending Blow),對單隻強敵則使用超重斬(Great Cleave),速度最快。
    • 高等級且裝備優良時,使用刺劍、不用陷危,並盡量利用靈力姿態(Spirit Stance),效果很好。在殺戮護甲之外配上 2 件(至少 1 件)平衡(Balance)護甲,確保有高命中。前綴當然以殘暴(Savage)為佳。
    • 請注意,目前主流環境(HV 0.91)以動力甲為最佳選擇:殘暴殺戮,加上 2 件或 1 件平衡。
    • 殺戮鐮刀(Scythe of Slaughter)擁有遊戲中最高的原始物理傷害輸出,殺戮長劍(Longsword of Slaughter)則稍遜一些。
    • 錘矛可擊暈怪物,為雙手玩法提供最佳防禦。
    • 太刀(Katana)能從武器本身提供最高的命中。
    • 鎖鏈雙劍(Swordchucks)是個笑話。
  • 雙持(DW):可用的武器組合很多。通常主手使用高傷害武器(因此不是脇差),最好是殺戮後綴;副手使用可招架的武器(短劍/西洋劍/脇差)。
    • 副手武器通常以殺戮作進攻後綴、鬼靈作防禦選項。若需要命中,動力甲使用平衡後綴會比武器使用平衡更好。
    • 殺戮棍棒(Club of Slaughter)+殺戮西洋劍(Rapier of Slaughter)是最受歡迎的進攻組合。棍棒的擊暈防止敵人閃避或招架,西洋劍則突破牠們的防禦。
    • 殺戮西洋劍(Rapier of Slaughter)+鬼靈脇差(Wakizashi of the Nimble)是極重防禦的組合,能提供非常高的招架率。
    • 短劍可用於主手或副手。
    • 目前主流環境(HV 0.91)通常不建議使用鬼靈棍棒(Club of the Nimble)和迅捷短劍(Shortsword of Swiftness):相較於直接換另一種武器就能得到的效果,這些後綴提供的加成相當平庸。
  • 二天(Niten):完全取決於你使用哪把太刀與哪把脇差,沒有某個特別更好的配置。
    • 殺戮太刀(Katana of Slaughter)+殺戮脇差(Wakizashi of Slaughter)速度最快。
  • 使用龍吼(FUS RO DAH)的玩家(通常是在高難度內容中使用雙手或二天的玩家)會希望有一些攻擊速度,以便擊暈一結束就再次施放,盡量減少受到的攻擊。通常以(敏捷,Agile)輕甲達成,其他選項包括迅捷(Swiftness)武器與電光石火(Swift Strike)護符。

近戰護甲

  • 輕甲:建議使用機動隊/影舞者(of Fleet/Shadowdancer)暗影甲,或防護(of Protection)凱夫拉裝備。若可能,凱夫拉使用強固(Reinforced)前綴,暗影甲則使用殘暴影舞者(Savage Shade of the Shadowdancer)。
    • 低等級時,凱夫拉容易維修且減傷較高,足以使用。屬性成長到一定程度後,暗影甲的較高閃避可提供充分防禦,進攻能力也好得多。
  • 重甲:低等級時,防護(of Protection)與結界(of Warding)後綴搭配可提升防禦;板甲防禦較好,動力甲的進攻傷害較高。反應裝甲(Reactive)是比板甲更好的防禦選項,但稀有得多。高等級時,殺戮動力甲搭配一至兩件平衡動力甲會更快。不建議單手使用平衡動力甲,因為壓倒性打擊已提供多得多的命中。殘暴(Savage)前綴提供進攻加成,但任何元素前綴都更有利於防禦。紅寶石(Ruby)與鋯石(Zircon)對一般怪物組合可稍微提升安全性。若生存有困難,可考慮一件屏障反應裝甲(Reactive of the Barrier)或盾化板甲(Shielding Plate)。

近戰屬性

(不含裝備提供的屬性。)

智力(INT)提供靈力值(SP),對靈力姿態有幫助,但並非必要。 下表呈現近戰配點的一般方向,並非絕對規則;某些近戰玩法所需的屬性會比表列值更高或更低。

屬性 數值 優先度
力量(STR) 高於自身等級 高
靈巧(DEX) 高於自身等級 高
敏捷(AGI) 高於自身等級 (依配裝而定,中低/高)
體質(END) 高於自身等級 高
智力(INT) 0 至 等級 * ~0.7 最低
感知(WIS) 約等於自身等級 中

近戰能力

  • 建議:強力穿心(Better Heartseeker)。
  • 可選:強力沉默(Better Silence)。

命中

  • 命中的收益在約為玩家等級 x7.5 時停止,除非挑戰怪物等級會超過玩家等級的內容,例如高塔或道具界。
    • 命中超過約為玩家等級 x2.5 後,每一點的收益會有所遞減。
    • 使用壓制(Overpower)護符可以降低命中需求。

法師配裝

另請參閱 Nezu 的法師裝備指南(Nezu's Mage Equipment Guide)。

法師入門

每回合只需施放一次咒語就能獲得熟練度,因此可以在近戰玩法中順便進行。幾個回合後,熟練度就會高到足以使用 T3 咒語。建議訓練 1 至 5 級同化者(Assimilator)。

  • 步驟 2:準備裝備

專注於一種元素。在拍賣中尋找品質不錯、屬於你選定元素的傳奇相位甲(Legendary Phase)與相配的法杖(見法師武器)。想提高傷害就找魔光(Radiant)前綴,想提高生存能力就找充能(Charged)前綴。決定要配幾件熟練度裝備;預算有限時可用棉製(Cotton)裝備充當。最終目標是讓熟練度係數至少達到:

法師類型 陷危玩法 熟練度係數
元素 使用陷危 0.79
暗 使用陷危 1.0
暗 不使用陷危 1.0
聖 不使用陷危 1.0


  • 步驟 3:開始有所進展

有效元素熟練度超過自身等級後,就該實際運用它了。此時你應該已取得步驟 2 中的一些裝備,可以稍微調高難度並加入陷危;要有效發揮,你也必須提高減益熟練度。每回合先施加陷危,再施放 T3 咒語,最後用 T2/1 咒語收尾。此時 MP 消耗會急遽增加(你花在陷危上的魔力可能比傷害咒語還多),務必確認藥劑充足。建議在這階段取得自己元素的熟練度 Hath 特典。

  • 步驟 4:展望下一步

此時你的熟練度係數應至少為 0.7。基本裝備應該已買齊、完成道具界強化(IW),並裝滿護符。怪物不再抵抗你施放的每一道咒語,可以開始試試自己能做到什麼。也是從這時起,鍛造變得相對昂貴。

法師武器

  • 使用元素傷害加成(EDB)後綴(史爾特爾 Surtr、海姆達爾 Heimdall 等)或毀滅(Destruction)法杖。對你使用的元素,應有高魔法傷害加成(MDB)或 EDB。
    • 元素咒語最好使用柳木(Willow)/紅杉木(Redwood);聖咒語使用橡木(Oak)/鐵木(Katalox);暗咒語使用柳木/鐵木。
    • 紅杉木是新玩家最便宜的選項。
    • 最佳後綴取決於配裝的其他部分,但毀滅與 EDB 後綴之間差距不大。
    • 盡量尋找與特定元素及其能力相配的前綴、木材種類和後綴組合。每種木材都能有所有前綴,但後綴並非如此。

法師護甲

  • 使用與自己元素相配的相位裝備,若能取得,則選擇有用的前綴。建議專注於一種元素。
  • 使用提供熟練度的相位甲或布甲(煉獄妖魔 Demon-fiend、天國賜物 Heaven-sent 或元素使 Elementalist),達到所需的熟練度係數(元素法師為 0.79)。
  • 一般而言,元素傷害加成(EDB)> 主要屬性加成(PAB)≥ 閃避(Evade)。
  • 充能(Charged)前綴能提高生存機率。

法師屬性

(不含裝備提供的屬性。)

體質(END)、敏捷(AGI)、靈巧(DEX)依序是重要的防禦屬性。進攻屬性智力(INT)與感知(WIS)可以低於它們以加強防禦,或高於它們以加強進攻。面對最困難的內容時,通常偏重防禦較好。

屬性 數值 優先度
力量(STR) 可保持為 0 最低
靈巧(DEX) 稍高於自身等級 中
敏捷(AGI) 比自身等級高一些 高
體質(END) 遠高於自身等級 最高
智力(INT) 高於自身等級 中高
感知(WIS) 高於自身等級 中高
  • 增加力量會增加靈力,但不會改善靈力盾(Spirit Shield)。
  • 增加靈巧只是為了招架,對法師沒有其他作用。

法師能力

  • 建議:布甲能力、法杖魔法傷害(Staff magic damage)、強力奧術集成(Better Arcane Focus)。
  • 聖法:聖咒語、聖陷危(Holy Imperil)、刺盾(Spike Shield,種類依個人喜好)。
  • 暗法:暗咒語、暗陷危(Dark Imperil)、刺盾(種類依個人喜好)。
  • 元素法:元素咒語、刺盾;選擇有利於施法循環的一種(例如經常施放冰咒語,就選火刺盾 Flame Spike Shield)。
  • 不建議:法杖傷害(Staff Damage);你很少近戰,且相較於咒語,傷害微不足道。此外,靈力吸竊(Spirit Theft)很差。

裝備

哪些裝備有價值,也可參閱 Superlatanium 的可拍賣物品指南(內容稍微過時)。

有價值裝備的判斷原則,依重要性排序:

  1. 適合自己的玩法(基礎值的最大/最小值請參閱 裝備數值範圍)
    • 主手單手武器(西洋劍、棍棒)及雙手武器應有高武器傷害(殺戮,of Slaughter)
    • 副手武器(西洋劍、脇差)應有高招架率
      • 也可選擇高攻擊命中,讓觸發效果更頻繁發生
    • 觸發效果應有高機率/持續時間/傷害(流血、擊暈、破甲、以太連結,ether tap)
    • 法杖應有高 MDB/EDB
    • 相位甲應有高 EDB
    • 暗影甲應有高閃避/攻擊傷害加成(ADB)/主要屬性加成(PAB);影舞者(of Shadowdancer)後綴應有高暴擊率
    • 殺戮(of Slaughter)動力甲應有高 ADB
    • 板甲和動力甲應有高減傷(防護,of Protection)
    • 盾牌和 盾化(Shielding)前綴護甲應有高格擋率
  2. 空靈(Ethereal)武器
    • 因為造成虛空傷害而稀有,價值高於普通裝備
  3. 稀有度
    • 稀有裝備:相位(Phase)、暗影(Shade)、動力(Power)、原力(Force)
  4. 前綴
    • 品質越好,產生的裝備越好
  5. 主要屬性加成
    • 確保裝備具有適合特定玩法的最佳 PAB。
      • 法師配裝需要智力/感知(INT/WIS)。
      • 近戰配裝需要力量/體質/靈巧(STR/END/DEX);使用暗影甲的近戰還需要敏捷(AGI)。

天賦奧術(Innate Arcana)

在低難度下,生命火花(Spark of Life,SoL)較不必要。記得把生命火花與靈力盾放進天賦奧術(IA)有風險:魔力低於 10% 時,它們可能消散。魔力低於 25% 且生命火花效果被觸發時,生命火花不會重新施放。

Hath 特典

屬性特典

生機勃勃(Vigorous Vitality) -> 溢流以太(Effluent Ether)

  • 生機勃勃/溢流以太(VV/EE)提高基礎 HP/MP,因此恢復物品的效果會更好。
  • 近戰可以略過 EE,因為它對近戰沒有重大益處。

心靈堅強(Suffusive Spirit,SS)對任何玩法都沒有重大益處,不建議購買。

傷害特典

第一項傷害特典雙重守護精靈(Dæmon Duality)對經常遊玩的玩家而言很值得投資。其他傷害特典則適合裝備優良且收入高的高等級玩家。

熟練度特典

法師:自己元素的元素熟練度特典 -> 採用陷危玩法時,再取得邪惡的女巫(Evil Enchantress)。

水晶特典

能在壓榨界存活的回合越多,就越有價值(至少 200+ 回合)。

其他特典

取得上述特典後,可考慮以下項目: 郵資已付(Postage Paid)、深思(Thinking Cap)、黎明之前(Long Gone Before Daylight)、令牌技師 I(Tokenizer I)、謎之勁量(Enigma Energizer)、黑暗後裔(Dark Descent)。

獲得經驗值的策略

體力高於 60 時,獲得的經驗值最多。最適合賺取經驗值的是最後幾個競技場(從與龍共舞 A Dance with Dragons 到 Secret Pony Level,以及從弒神之路 To Kill a God 到命運三女神與樹 The Trio and the Tree)。每回合可獲得的最高經驗值來自體力高於 60 時的 Secret Pony Level 競技場。請注意,體力高於 60 時,每 100 回合消耗 3 點體力;低於 60 時,每 100 回合消耗 2 點。

部分玩家偏好較少的經驗值,因為在目前市場中,低等級裝備能賣得較多 Credits。其他玩家則偏好快速升級,因為等級 500 的裝備買起來便宜得多,待售數量也多得多。此外,獲得更多經驗值也會帶來更多熟練度成長。

浴血擂台(Ring of Blood)策略

  • 通用:虛弱(Weaken)、緩慢(Slow)、陷危(Imperil)、沉默(Silence,若可用)。若可能,始終維持生命火花(Spark)、靈力盾(Spirit Shield)與急速(Haste)。影紗(Shadow Veil)也很好,但近戰並非必備。
  • 這些挑戰的真正危險來自怪物的 MP 與 SP 攻擊。沉默能阻止牠們使用這些攻擊。
  • 法師:
    • 策略:配裝尚未完整前,不要以法師挑戰浴血擂台。可以先切回單手重甲來打 RoB。也可使用灌注(infusions)提高咒語威力。
  • 近戰:
    • 護甲:最好使用減傷加成高的減傷護甲。平常的護甲也行,但會受到更多傷害。
    • 武器:建議使用虛空武器(空靈武器,或使用虛空探索者碎片)。雙持以棍棒作主手、西洋劍作副手;雙手則用錘矛或刺劍。使用武器傷害最高的一把。
    • 策略:注意剩餘生命值,始終維持沉默。

訓練

警告:訓練會大量消耗 Credits,除善於學習者(Adept Learner)、技能推廣(Ability Boost)與同化者(Assimilator)之外,通常回報很少。

  • 把善於學習者訓練到約 100 級。隨著自身等級提高,可能再增加。
  • 把同化者訓練到約 5 級,提高熟練度成長率,讓熟練度能超過自身等級。
  • 主要能力需要更多 AP 時,就訓練技能推廣;最終你會遇到想訓練的能力多於可用 AP 的情況。
  • 依物品消耗量訓練囤囤鼠(Pack Rat);戰鬥學者(Scholar of War)與酊劑(Tincture)也一樣。多升 1 級囤囤鼠可讓你攜帶每種類型各 1 瓶藥水(draught)及藥劑(potion),可能很有用(不含萬能藥 elixirs)。
  • 讓拾荒者(Scavenger)、考古學家(Archaeologist)、抽籤運(LotD)與軍需官(Quartermaster)的訓練成本維持平衡。
    • 注意,軍需官會稍微降低令牌與文物的掉落機率。
  • 除非已有足夠裝備且想嘗試不同戰鬥風格,否則系列收藏家(Set Collector)沒有用處。

怪物實驗室

  • 以混沌令牌(Chaos Tokens)解鎖更多怪物,而不是升級現有怪物,可讓禮物收益最大化。
    • 有個小例外:每當新怪物的成本達到 40(有金星則為 80),就值得升 1 級尋寶(Scavenging);每當新怪物的成本達到 200(有金星則為 400),其他各項則值得升 1 級。解鎖所有怪物後,繼續維持每 5 級尋寶對應其他各項 1 級的比例。
  • 在怪物變強(PL 400+)之前,用水晶而非快樂藥丸(happy pills)提升士氣。
  • 怪物需要極其大量的水晶,才能達到足以經常在戰鬥中出現的 PL。賣掉多餘水晶較划算。
  • 沒有魔法攻擊的怪物提高智力(INT),對戰鬥沒有幫助,但能用來墊高 PL。
  • 混沌升級的優先順序:尋寶(Scavenging)> 剛毅(Fortitude)> 迅速(Swiftness)> 蠻橫(Brutality)> 消散(Dissipation)>(其他全部)。
    • 目前版本的 HentaiVerse 中,混沌升級不會減緩怪物的士氣消耗速率。
  • 你可以隨時檢查禮物,但記住,新禮物至少需要 1 小時才會出現,較弱的怪物很可能沒有這麼頻繁。
    • 記得,3 天未送禮的怪物會自動取得一份禮物。
  • 提示:替怪物命名時可以發揮想像力,建議取有趣的怪物/攻擊名稱。不要全部使用同一名稱加編號;這類命名可能導致怪物被標記,之後便無法從牠們取得禮物。

軍械庫

有用的腳本與資源

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力
提示 游玩建議 • 進階游玩建議
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]