Level Scaling/Chinese

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Level Scaling(等級縮放)關係到一件裝備相對於玩家等級的有效數值。只有經過魂綁的裝備才會繼續隨玩家升級。

如何運作

裝備產生時,每項數值都會在一定範圍內骰出。這些數值是永久性的,一旦骰出便無法改變。透過鍛造升級與提升潛能,可以增加額外數值。

每項數值都有一個縮放參數,可用以下公式表示:

縮放數值 = (1 + 等級 / (50 / 等級參數)) * 基礎數值

簡化版本:

縮放數值 = (1 + 等級 / 簡化等級參數) * 基礎數值

以元素傷害獎勵(Elemental Damage Bonus)為例,其等級縮放參數為 200,每升一級,數值便增加其「等級 0」數值的 1/200。將裝備的「等級」代入公式,即可得到該裝備的實際數值。

同樣一級的差異(443 → 444)有時很小。

以下是各項裝備數值已知的等級參數:

數值 簡化參數(Simp_Factor) 參數(Factor)
武器傷害/攻擊傷害獎勵(Weapon Damage / Attack Damage Bonus) 16.60027 3.012
魔法傷害獎勵(Magic Damage Bonus) 22.72727* 2.200*
攻擊/魔法命中獎勵(Attack/Magic Accuracy Bonus) 5000* 0.010*
攻擊/魔法暴擊獎勵(Attack/Magic Critical Bonus) 2000* 0.025*
格擋/迴避/招架/抵抗機率(Block/Evade/Parry/Resist Chances) 2000* 0.025*
物理/魔法緩傷(Physical/Magical Mitigations) 2000* 0.025*
特定物理緩傷(Specific Physical Mitigations,例如砍擊) ∞ 0
元素緩傷(Elemental Mitigations,例如火屬性) ∞ 0
魔法熟練度獎勵(Magical Proficiency Bonuses) 35.46099 1.410
元素傷害獎勵(Elemental Damage Bonuses) 199.20319 0.251
主要屬性(Primary Attributes) 35.4108 1.412
特效持續時間(Proc Durations) ∞ 0
吸取特效(Siphon Procs) 25? 0
負重(Burden) ∞ 0
干擾(Interference) ∞ 0
魔力節約(Mana Conservation)[1] ∞ 0
攻擊速度(Attack Speed) ∞ 0

標有 * 的資料是過去推導出的結果,尚未經開發者驗證。

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力
提示 游玩建議 • 進階游玩建議
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