Level Scaling/Chinese
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Level Scaling(等級縮放)關係到一件裝備相對於玩家等級的有效數值。只有經過魂綁的裝備才會繼續隨玩家升級。
如何運作
裝備產生時,每項數值都會在一定範圍內骰出。這些數值是永久性的,一旦骰出便無法改變。透過鍛造升級與提升潛能,可以增加額外數值。
每項數值都有一個縮放參數,可用以下公式表示:
縮放數值 = (1 + 等級 / (50 / 等級參數)) * 基礎數值
簡化版本:
縮放數值 = (1 + 等級 / 簡化等級參數) * 基礎數值
以元素傷害獎勵(Elemental Damage Bonus)為例,其等級縮放參數為 200,每升一級,數值便增加其「等級 0」數值的 1/200。將裝備的「等級」代入公式,即可得到該裝備的實際數值。

以下是各項裝備數值已知的等級參數:
| 數值 | 簡化參數(Simp_Factor) | 參數(Factor) |
|---|---|---|
| 武器傷害/攻擊傷害獎勵(Weapon Damage / Attack Damage Bonus) | 16.60027 | 3.012 |
| 魔法傷害獎勵(Magic Damage Bonus) | 22.72727* | 2.200* |
| 攻擊/魔法命中獎勵(Attack/Magic Accuracy Bonus) | 5000* | 0.010* |
| 攻擊/魔法暴擊獎勵(Attack/Magic Critical Bonus) | 2000* | 0.025* |
| 格擋/迴避/招架/抵抗機率(Block/Evade/Parry/Resist Chances) | 2000* | 0.025* |
| 物理/魔法緩傷(Physical/Magical Mitigations) | 2000* | 0.025* |
| 特定物理緩傷(Specific Physical Mitigations,例如砍擊) | ∞ | 0 |
| 元素緩傷(Elemental Mitigations,例如火屬性) | ∞ | 0 |
| 魔法熟練度獎勵(Magical Proficiency Bonuses) | 35.46099 | 1.410 |
| 元素傷害獎勵(Elemental Damage Bonuses) | 199.20319 | 0.251 |
| 主要屬性(Primary Attributes) | 35.4108 | 1.412 |
| 特效持續時間(Proc Durations) | ∞ | 0 |
| 吸取特效(Siphon Procs) | 25? | 0 |
| 負重(Burden) | ∞ | 0 |
| 干擾(Interference) | ∞ | 0 |
| 魔力節約(Mana Conservation)[1] | ∞ | 0 |
| 攻擊速度(Attack Speed) | ∞ | 0 |
標有 * 的資料是過去推導出的結果,尚未經開發者驗證。
參見
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 軍械庫 | 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
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