HentaiVerse Advice Advanced/Chinese: Difference between revisions

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Hentaiverse進階建議 — 中文
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==重要免責聲明==
==重要免責聲明==
<span style="color:red;>'''此頁面上的資訊可能已過時、有偏見或完全錯誤。強烈建議您使用 HentaiVerse 論壇尋求高級建議。'''</span>
<span style="color:red;>'''本頁資訊可能已過時、帶有偏見,或根本錯誤。強烈建議到 HentaiVerse 論壇尋求進階建議。'''</span>


__TOC__
__TOC__


==近戰構建==
==近戰配裝==
 
===近戰武器===
===近戰武器===
請注意,以下只是幫助你選擇武器的一般準則。什麼好、什麼不好,'''並沒有絕對規則'''。


請注意,以下是幫助您選擇武器的一般準則。'''這些並不是'''關於什麼是好什麼是壞的絕對規則。
每個玩家都有自己的偏好與品味,因此自己提供建議時,請'''不要把特定裝備斷言為較好或不好''';也要'''留意'''那些可能藉此左右你選擇的高等級玩家。
 
請記住,每個玩家都有自己的喜好/品味,因此請'''不要'''在自己提供建議時'''將給定的裝備標記為好或壞''',並'''警惕'''更高級別的玩家,他們可能會試圖通過這樣做來改變您的選擇。
 
*「更大」武器(斧頭、棍棒、全部雙手)的空靈版本通常是需要盡可能多回避率的構建的首選,因為它們沒有負擔。'''這並不意味著其他的不好'''
 
*元素版本適用於較小的武器(負重<=7:西洋劍、短劍、脅差),因為你可以用羽毛碎片完全消除它們的負重和干擾。
 
* 西洋劍/刺劍的基礎傷害輸出較低,但穿透護甲可以降低怪物25~75%的物理減傷。


:*西洋劍和刺劍因其操作簡便而成為首選,因為它們既不需要陷危,也不需要特定的裝備套裝/遊戲策略即可表現良好
*通常偏好[[Detailed Equip Characteristics/Chinese#武器與法杖|{{HVkwzh|Ethereal}}(Ethereal)]]武器,因為它們造成[[Damage Types/Chinese#Void|虛空]]傷害,可繞過怪物的某些[[Damage/Chinese#怪物|傷害減免]](敲擊、砍擊、刺擊),而且沒有[[Burden/Chinese|負重]]或[[Interference/Chinese|干擾]]。
 
**這不代表非{{HVkwzh|Ethereal}}武器毫無用處。非{{HVkwzh|Ethereal}}武器也能透過[[The Armory/Chinese#護符|護符]]獲得這些好處,因此即使不是最佳選擇,也可以是實惠的預算方案或過渡武器。
* 棍/重錘可以擊暈怪物,這有助於防止它們回避/招架你的攻擊,同時避免自己被擊中。
*西洋劍(Rapier)/刺劍(Estoc)的基礎傷害輸出較低,但[[Equipment Procs/Chinese|破甲(Penetrated Armor)]]能降低怪物 25-75% 的[[Damage/Chinese#怪物|物理減傷]],並在觸發時完全繞過物理減傷。
:* 棍棒和重錘的傷害最高,但它們無法破除/繞過怪物的物理減傷
**西洋劍與刺劍操作簡單,是常用的首選:不必使用[[Spells/Chinese#Imperil|陷危(Imperil)]],也不必採取特定配裝或打法,就能有良好表現。
 
*棍棒(Club)/錘矛(Mace)可以[[Equipment Procs/Chinese|擊暈]]怪物,有助於防止牠們閃避或招架你的攻擊,同時避免自己被打中。
* 砍類武器(斧、短劍等)在各方面的屬性略高,但單獨使用時流血傷口效果相當弱。
**棍棒與錘矛最擅長穩定造成傷害,但無法降低怪物的[[Damage/Chinese#怪物|物理減傷]]。
:* 雖然乍一看不切實際,或者隨機使用時表現不佳,但砍類武器/流血傷口效果是專家構建/策略的絕佳候選者,旨在造成最大的傷害輸出或實現最佳的清除時間。
***若要施加破甲,雙持時可把棍棒搭配西洋劍;錘矛使用者則能使用[[Skills/Chinese#武器戰技|破甲裂擊(Rending Blow)]]技能。除此之外,[[Spells/Chinese#Imperil|陷危]]咒語也能提供類似效果。
:* 這些構建/策略無法在此頁面中詳細說明,因此如果您想嘗試它們,請隨時在論壇上尋求專家的建議。
*砍擊武器(斧、短劍等)在各方面的屬性略高,而[[Equipment Procs/Chinese|流血傷口(Bleeding Wound)]]觸發效果能造成大量傷害。
 
**雖然乍看不實用,或隨意使用時表現不佳,但在專家設計、追求最高傷害輸出或最快通關時間的配裝與打法中,砍擊武器/流血傷口效果是極佳的選擇。
* '''1H'''單手:通常使用西洋劍/短劍(良好的進攻+防守)或脅差(低進攻,但最大化防守)和具有較高格擋幾率的盾牌(力場盾,小圓盾 — 屏障後綴)
**本頁無法詳述這些配裝與打法;想嘗試時,不妨到論壇請教專家。
 
*'''單手(1H)''':通常使用西洋劍/短劍(攻守兼備),或脇差(Wakizashi,攻擊較低,但防禦最高),搭配高格擋率的盾牌。優先順序為:屏障塔盾(Tower of the Barrier)、屏障鳶盾(Kite of the Barrier)、任何原力盾(Force Shield)或屏障小圓盾(Buckler of the Barrier)。
:* 殺戮是首選後綴。敏捷提供額外的招架,但通常過於防禦。
**首選後綴為殺戮(Slaughter)。鬼靈(Nimble)可額外增加招架,但通常過於偏重防禦。
:* 雖然技術上可行,但不建議使用斧或棍玩 1H,因為它們沒有天生的招架,這會在降低防禦的同時削弱你的反擊能力。而且,棍的眩暈對於1H來說基本上是多餘的。
**雖然技術上可行,但不建議單手使用棍棒。棍棒的擊暈對單手玩法基本上是多餘的。
:* 如果你的預算較低,敏捷後綴的小圓盾也能起到很好的作用,但這種盾牌很難阻擋偶爾的魔法攻擊。
**預算較低時,鬼靈小圓盾(Buckler of the Nimble)也能勝任,但這類盾牌不擅長格擋偶爾出現的魔法攻擊。
:* 鳶盾通常會因為其格擋統計值較低(譯者:安裝Live Percentile Ranges比較插件)而被丟棄,但有些的格擋率仍然高於屏障小圓盾/力盾盾,還有一些提供最高的減傷,例如强固鳶盾物防/魔防後綴。
**鳶盾''通常''因格擋屬性稍低而被捨棄,但某些鳶盾的格擋仍可能高於屏障小圓盾/原力盾;另一些則能提供最高的傷害減免,例如強固防護/結界鳶盾(Reinforced Kite Shield of Protection/Warding)。
:* '''陷危 1H''':有陷危的 1H 比沒有的 1H 更快,但代價是更多的消耗品和打斷壓倒性打擊的疊加。
**'''陷危單手(Imperil 1H)''':使用[[Spells/Chinese#Imperil|陷危]]的單手比不使用陷危更快,代價是消耗更多消耗品,並打斷[[Fighting Styles/Chinese#單手武器|壓倒性打擊(Overwhelming Strikes)]]的疊層。
:* 使用陷危使短劍和西洋劍的性能大致相等,而沒有陷危時西洋劍則明顯獲勝。
***使用陷危後,短劍與西洋劍的表現大致相同;不使用陷危時,西洋劍則明顯勝出。
:* IW中最好的能力是Butcher-增强武器傷害,Fatality-增强暴擊傷害 和 Overpower-反招架 是合理的第二選擇。對於遊戲終局時造成大量傷害的玩家來說,增强暴擊傷害通常會過度殺死敵人,傷害溢出。對其他人來說,增强暴擊傷害可能會更好,特別是如果你不使用陷危。
***護符配置請參閱[[HentaiVerse Advice/Chinese|建議頁面]]。
* '''2H'''雙手: 沒有特別好的選擇。遵循一般武器選擇指南就足夠了。
*'''雙手(2H)''':
:* 請注意,在當前版本(HV 0.86)中,殺戮/平衡是經典遊戲玩法中唯一受到普遍追捧的兩個後綴
**低等級時,利用[[Skills/Chinese#武器戰技|技能]]的短冷卻時間,能打中多隻怪物時反覆使用破甲裂擊(Rending Blow),對單隻強敵則使用超重斬(Great Cleave),速度最快。
:* 在較低級別,如果您準備使用虛空碎片來解決除了造成虛空傷害之外還缺乏準確性的問題,那麼您可能更喜歡殺戮而不是平衡武器
**高等級且裝備優良時,使用刺劍、不用陷危,並盡量利用[[Spirit Stance/Chinese|靈力姿態(Spirit Stance)]],效果很好。在殺戮護甲之外配上 2 件(至少 1 件)平衡(Balance)護甲,確保有高命中。前綴當然以殘暴(Savage)為佳。
:* 殺戮將具有更高的原始傷害輸出,平衡將偏向持續性的打擊,並將幫助你更頻繁地觸發效果,因為如果暴擊,武器效果將保證觸發。
**請注意,目前主流環境(HV 0.91)以動力甲為最佳選擇:殘暴殺戮,加上 2 件或 1 件平衡。
:* 殺戮長劍在遊戲中具有最高的原始物理傷害輸出,但代價是遭受更高等級怪物的物理減傷(這可以透過陷危來處理)
**殺戮鐮刀(Scythe of Slaughter)擁有遊戲中最高的原始物理傷害輸出,殺戮長劍(Longsword of Slaughter)則稍遜一些。
:* 平衡後綴的重錘將為 2H 遊戲風格提供最佳防禦(最有可能擊暈怪物)
**錘矛可擊暈怪物,為雙手玩法提供最佳防禦。
:* 最好的IW能力是Overpower-反招架,除非你使用重錘,雖然在這種情況下你可能仍然需要反招架。Butcher-增强武器傷害是一個不錯的第二選擇,如果你想要暴擊構建,則選擇Fatality-增强暴擊傷害。
**太刀(Katana)能從武器本身提供最高的命中。
* '''DW'''雙持: 有多種武器組合。通常,主手使用高傷害武器(所以不是脅差),最好是殺戮武器,副手使用格擋武器(短劍/西洋劍/脅差)。
**鎖鏈雙劍(Swordchucks)是個笑話。
:* 對於副手武器,平衡是通常的進攻後綴,敏捷是防禦後綴。
*'''雙持(DW)''':可用的武器組合很多。通常主手使用高傷害武器(因此不是脇差),最好是殺戮後綴;副手使用可招架的武器(短劍/西洋劍/脇差)。
:* 殺戮棍+平衡西洋劍是最受歡迎的進攻組合。棍棒的眩暈使敵人無法招架,細劍則削減了他們的防禦。
**副手武器通常以殺戮作進攻後綴、鬼靈作防禦選項。若需要命中,動力甲使用平衡後綴會比武器使用平衡更好。
:* 殺戮西洋劍+敏捷脅差是最受歡迎的防禦組合,提供了非常高的招架率
**殺戮棍棒(Club of Slaughter)+殺戮西洋劍(Rapier of Slaughter)是最受歡迎的進攻組合。棍棒的擊暈防止敵人閃避或招架,西洋劍則突破牠們的防禦。
:* 殺戮棍+敏捷西洋劍是介於兩者之間的選擇
**殺戮西洋劍(Rapier of Slaughter)+鬼靈脇差(Wakizashi of the Nimble)是極重防禦的組合,能提供非常高的招架率。
:* 殺戮斧可以用在主手,但通常更喜歡用棍棒擊暈。由於防禦力很低,斧頭和棍棒不建議用於副手。
**短劍可用於主手或副手。
:* 短劍可以在主手(殺戮後綴)或副手(平衡後綴)發揮作用
**目前主流環境(HV 0.91)通常不建議使用鬼靈棍棒(Club of the Nimble)和迅捷短劍(Shortsword of Swiftness):相較於直接換另一種武器就能得到的效果,這些後綴提供的加成相當平庸。
:* 在目前版本(HV 0.86)中,通常不建議使用敏捷棍和敏捷短劍,因為與僅使用其他武器所獲得的獎勵相比,後綴提供的獎勵是平庸的
*'''二天(Niten)''':完全取決於你使用哪把太刀與哪把脇差,沒有某個特別更好的配置。
:* 再說一次,Overpower-反招架是最好的IW能力,除非你使用的是棍棒(但即使如此也要再考慮一下)。Fatality-增强暴擊傷害是副手武器的第二選擇,Butcher或Fatality是主手武器的第二選擇。
**殺戮太刀(Katana of Slaughter)+殺戮脇差(Wakizashi of Slaughter)速度最快。
 
*使用[[Skills/Chinese#特殊技能|龍吼(FUS RO DAH)]]的玩家(通常是在高難度內容中使用雙手或二天的玩家)會希望有一些攻擊速度,以便擊暈一結束就再次施放,盡量減少受到的攻擊。通常以(敏捷,Agile)輕甲達成,其他選項包括迅捷(Swiftness)武器與電光石火(Swift Strike)[[The Armory/Chinese#護符|護符]]。
* '''Niten'''(二天): 這取決於你將使用什麼武士刀和什麼脅差。沒有特別更好的設定
:* 就像 2H 一樣,如果您希望傷害輸出更一致/喜歡更頻繁地觸發流血,請使用平衡武士刀,或者使用殺戮後綴(和虛空碎片)來提高原始傷害輸出
:* 平衡的武士刀+平衡的脅差擁有最大的暴擊率,有助於快速疊加流血效果
:* 再次強調,IW最佳能力是Overpower。Fatality是一個很好的第二選擇,或者武士刀上的Butcher
 
* FUS RO DAH的使用者(通常是難度較高的 2H 和 Niten 玩家)喜歡有一定的攻擊速度,以便能夠在眩暈消失後立即重新使用這個技能,從而最大限度地減少受到的攻擊。這通常是通過使用(敏捷)輕甲來實現的,但其他選項包括敏捷武器和Swift Strike的IW能力。


===近戰護甲===
===近戰護甲===
*'''輕甲''': 建議使用「機動隊/影舞者」後綴的暗影甲或「物防」後綴的皮甲。如果可能的話,皮甲前綴用强固,暗影甲前綴用殘暴。
*'''輕甲''':建議使用機動隊/影舞者(of Fleet/Shadowdancer)暗影甲,或防護(of Protection)凱夫拉裝備。若可能,凱夫拉使用強固(Reinforced)[[Detailed Equip Characteristics/Chinese#護甲|前綴]],暗影甲則使用殘暴影舞者(Savage Shade of the Shadowdancer)。
** 在低等級時,皮革很好用,因為它更容易修復並且具有更高的傷害緩解能力。一旦等級提高,暗影甲就會因為更高的迴避率和更好的進攻而提供充足的防禦。
**低等級時,凱夫拉容易維修且減傷較高,足以使用。屬性成長到一定程度後,暗影甲的較高閃避可提供充分防禦,進攻能力也好得多。
*'''重甲''': 對於較低等級,「物防」與「魔防」後綴的組合是防禦增強的首選,板甲提供更好的防禦,而動力甲在進攻上發揮更大的作用。等級越高,殺戮動力甲輸出越快。平衡動力甲在暴擊構建中佔有一席之地,但不建議用於 1H。「野蠻」前綴提供進攻加成,但任何元素前綴都更適合防禦。「紅寶石」和「鋯石」對普通怪物池提供了更多的安全性。除了 1H 之外,想要減輕重甲重量的近戰風格應該考慮「秘銀」前綴。如果您生存困難,請考慮使用盾化前綴。
*'''重甲''':低等級時,防護(of Protection)與結界(of Warding)後綴搭配可提升防禦;板甲防禦較好,動力甲的進攻傷害較高。反應裝甲(Reactive)是比板甲更好的防禦選項,但稀有得多。高等級時,殺戮動力甲搭配一至兩件平衡動力甲會更快。不建議單手使用平衡動力甲,因為壓倒性打擊已提供多得多的命中。殘暴(Savage)[[Detailed Equip Characteristics/Chinese#Prefixes|前綴]]提供進攻加成,但任何元素前綴都更有利於防禦。紅寶石(Ruby)與鋯石(Zircon)對一般怪物組合可稍微提升安全性。若生存有困難,可考慮一件屏障反應裝甲(Reactive of the Barrier)或盾化板甲(Shielding Plate)。


===近戰屬性加點===
===近戰屬性===
(不包括裝備的屬性點).
(不含[[Equipment Basics/Chinese|裝備]]提供的屬性。)


1H 重甲應使用較少的 AGI,而其他類型則注重躲避並應使用更多的 AGI,尤其是在使用輕甲時。INT提供SP,對靈動姿態有用,對1H略有幫助,但不是必要的。下表包含如何建構近戰構建的一般概念:這不是要遵循的絕對規則,因為某些近戰遊戲風格確實需要一些比指定數量更高/更低的屬性
智力(INT)提供靈力值(SP),對[[Spirit Stance/Chinese|靈力姿態]]有幫助,但並非必要。
下表呈現近戰配點的一般方向,並非絕對規則;某些近戰玩法所需的屬性會比表列值更高或更低。


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!屬性點
!屬性
!數值
!數值
!優先級
!優先度
|-
|-
|STR || 高於等級 || 高
|力量(STR) || 高於自身等級 || 高
|-
|-
|DEX || 高於等級 || 高
|靈巧(DEX) || 高於自身等級 || 高
|-
|-
|AGI || 高於等級 || (中低/高 取決於構建)
|敏捷(AGI) || 高於自身等級 || (依配裝而定,中低/高)
|-
|-
|END || 高於等級 || 高
|體質(END) || 高於自身等級 || 高
|-
|-
|INT || 0-等級*0.7 || 最低
|智力(INT) || 0 至 等級 * ~0.7 || 最低
|-
|-
|WIS || 等於等級 || 中
|感知(WIS) || 約等於自身等級 || 中
|}
|}


===近戰能力===
===近戰能力===
*'''推薦''': 加强穿心
*'''建議''':強力穿心(Better Heartseeker)。
*'''可選''': 加强沉默
*'''可選''':強力沉默(Better Silence)。


===準確率===
===命中===
*200級後,針對躲避率較高的高PL怪物,目標應該是150%+
*命中的收益在約為玩家等級 x7.5 時停止,除非挑戰怪物等級會超過玩家等級的內容,例如[[The Tower/Chinese|高塔]]或[[Item World/Chinese|道具界]]。
*準確率超過200%沒有用
**命中超過約為玩家等級 x2.5 後,每一點的收益會有所遞減。
 
**使用壓制(Overpower)[[The Armory/Chinese#護符|護符]]可以降低命中需求。
==法師構建==
參閲 [https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=246193| Nezu的法師裝備指南]


==法師配裝==
另請參閱 [https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=246193| Nezu 的法師裝備指南(Nezu's Mage Equipment Guide)]。
===法師入門===
===法師入門===
*第 1 步: 提高熟練度
*步驟 1:提升[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]
首先使用您在競技場中擁有的起始法師裝備。前兩個女高競技場是最好的開始,因為它們更容易生存。幾個回合後,你的熟練度就會夠高,可以使用 T3 法術。也可以在市場購買大量的生命藥水/藥水和法力藥水/藥水。建議進行1至5級的同化者訓練。
每回合只需施放一次咒語就能獲得熟練度,因此可以在近戰玩法中順便進行。幾個回合後,熟練度就會高到足以使用 T3 咒語。建議[[Training/Chinese|訓練]] 1 至 5 級同化者(Assimilator)。


*第 2 步:做好準備
*步驟 2:準備裝備
在拍賣會上尋找符合您元素的屬性不錯的傳奇相位護甲和匹配的法杖(參見法師武器)。一旦你得到一件護甲,就切換回 1H 進行IW,以獲得 Juggernaut-增加生命值 能力(至少 3 層)。這也是您應該決定是否要使用 4相位護甲 + 1熟練棉甲 或 3相位護甲 + 2熟練棉甲 的步驟。最終目標是使熟練係數至少達到:
專注於一種元素。在拍賣中尋找品質不錯、屬於''你選定元素''的傳奇相位甲(Legendary Phase)與相配的法杖(見[[#法師武器|法師武器]])。想提高傷害就找魔光(Radiant)[[Detailed Equip Characteristics/Chinese#Prefixes|前綴]],想提高生存能力就找充能(Charged)前綴。決定要配幾件熟練度裝備;預算有限時可用棉製(Cotton)裝備充當。最終目標是讓[[Proficiencies/Chinese#效果|熟練度係數]]至少達到:


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!法師構建
!法師類型
!陷危?
!陷危玩法
!PF熟練係數
!熟練度係數
|-
|-
|元素|| 使用|| 0.79
|元素|| 使用陷危 || 0.79
|-
|-
|暗|| 使用|| 1.0
|暗 || 使用陷危 || 1.0
|-
|-
|暗|| 不用 || 1.0
|暗 || 不使用陷危 || 1.0
|-
|-
|聖|| 不用 || 1.0
|聖 || 不使用陷危 || 1.0
|-
|-
|}
|}


您可以計算一套裝備在 500 級時的預期可達到的熟練係數。該值很好地表明了任何級別可達到的熟練程度。從您預期的 500 級 [基礎熟練度] 開始,這可能會在 500 到 525 之間(理論上 600 是可能的)。然後使用以下 5 個步驟:
<!-- 已過時,需要新的裝備熟練度公式
:* 步驟1: [裝備基礎熟練度] = [法杖熟練度] + [護甲1熟練度] + [護甲2熟練度]
可以計算一套裝備在等級 500 時預期能達到的熟練度係數。這個數值能很好地反映任何等級可達到的熟練度係數。先取等級 500 時預期的 [Natural base prof](自然基礎熟練度),可能介於 500 與 525 之間(理論上可達 600),再使用以下 5 個步驟:
:* 步驟2: [全鍛造熟練度] = [裝備基礎熟練度] * 1.342
#[Equip base prof] = [Staff base prof] + [Cloth_1 base prof] + [Cloth_2 base prof] + ...
:* 步驟3: [500級裝備熟練度] = [全鍛造熟練度] * 15
#[Full forged prof] = [Equip base prof] * 1.5(傳奇),1.6(無雙),1.66(至臻)
:* 步驟4: [加成后熟練度] = [基礎熟練度] * 1.1 + [500級裝備熟練度]
#[Level 500 equip prof] = [Full forged prof] *  
:* 步驟5: [500級熟練係數] = ( [加成后熟練度] / 500 ) -1
#[Prof with Perk] = [Natural base prof] * 1.1 + [Level 500 equip prof]
#[Level 500 Prof factor] = ( [Prof with Perk] / 500 ) -1
-->


*第 3 步:到達目的地
*步驟 3:開始有所進展
一旦你的有效元素熟練度超過你的等級,就該用它來實際做點什麼了。現在你應該已經有了第二步中的一些東西,所以稍微增加一點難度並加入陷危,因為你還必須提高減益法術熟練度才能有效。每回合以陷危開始,然後施放 T3 法術。以 T2/T1 法術結束。此時你的 MP 消耗將急劇增加(你在陷危上花費的法力可能比傷害法術更多),因此請檢查你是否有足夠的藥水。建議在這個階段獲得適合你的元素的熟練度Hath Perk。
有效元素[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]超過自身[[Leveling Up/Chinese|等級]]後,就該實際運用它了。此時你應該已取得步驟 2 中的一些裝備,可以稍微調高[[HentaiVerse Settings/Chinese#挑戰等級|難度]]並加入陷危;要有效發揮,你也必須提高減益[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。每回合先施加陷危,再施放 T3 [[Spells/Chinese|咒語]],最後用 T2/1 咒語收尾。此時 MP 消耗會急遽增加(你花在陷危上的魔力可能比傷害咒語還多),務必確認藥劑充足。建議在這階段取得自己元素的熟練度 [[Hath Perks/Chinese|Hath 特典]]。


*第 4 步: 展望未來
*步驟 4:展望下一步
您現在應該至少有 0.7 的熟練係數。你應該購買基礎套裝並進行 IW 並獲得 140-150% 的生命值加成。怪物不再抵抗你施展的每一個法術,所以繼續嘗試你能做的。這時,鍛造變得相對昂貴的一點。
此時你的熟練度係數應至少為 0.7。基本裝備應該已買齊、完成道具界強化(IW),並裝滿[[The Armory/Chinese#護符|護符]]。怪物不再抵抗你施放的每一道咒語,可以開始試試自己能做到什麼。也是從這時起,[[The Armory/Chinese#鍛造(Forging)|鍛造]]變得相對昂貴。


===法師武器===
===法師武器===
*EDB(元素傷害加成)後綴 (Surtr, Heimdall, 等等)或毀滅後綴法杖。需要高MDB(法術傷害加成) 或 符合你使用的元素的EDB
*使用元素傷害加成(EDB)後綴(史爾特爾 Surtr、海姆達爾 Heimdall 等)或毀滅(Destruction)法杖。對你使用的元素,應有高魔法傷害加成(MDB)或 EDB。
**如果您使用元素法術,最好是柳木/紅木,對於神聖法術來說,最好是橡木/鐵木,對於黑暗法術來說,最好是柳樹/鐵木。
**元素咒語最好使用柳木(Willow)/紅杉木(Redwood);[[Damage Types/Chinese#Holy|聖]]咒語使用橡木(Oak)/鐵木(Katalox);[[Damage Types/Chinese#Dark|暗]]咒語使用柳木/鐵木。
**對於新玩家來說,紅木是最便宜的選擇
**紅杉木是新玩家最便宜的選項。
**MDB > EDB ≥ 熟練度
**最佳後綴取決於配裝的其他部分,但毀滅與 EDB 後綴之間差距不大。
**嘗試尋找與某個元素及其能力相符的前綴/部位名稱(?)/後綴組合。所有前綴都適用於每種類型的木材,但後綴則不然。毀滅後綴在可用的情況下被認為是最好的。
**盡量尋找與特定元素及其能力相配的[[Detailed Equip Characteristics/Chinese#Prefixes|前綴]]、[[Equipment Basics/Chinese#法杖|木材種類]]和[[Detailed Equip Characteristics/Chinese#Suffixes|後綴]]組合。每種木材都能有所有前綴,但後綴並非如此。


===法師護甲===
===法師護甲===
*匹配你使用的元素的相位護甲,最好帶有前綴。建議只使用一種元素。
*使用與自己元素相配的相位裝備,若能取得,則選擇有用的[[Detailed Equip Characteristics/Chinese#護甲|前綴]]。建議專注於一種元素。
*熟練度的布甲(魔魔、天堂或元素師)以獲得所需的熟練係數(元素法師為0.68 (0.79?))
*使用提供[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]的相位甲或布甲(煉獄妖魔 Demon-fiend、天國賜物 Heaven-sent 或元素使 Elementalist),達到所需的熟練度係數(元素法師為 0.79)。
*一般情況下,EDB(元素傷害加成) > PAB(屬性加成) ≥ Evade(回避率)
*一般而言,元素傷害加成(EDB)> 主要屬性加成(PAB)≥ 閃避(Evade)。
*充能前綴增加生存機會
*充能(Charged)前綴能提高生存機率。


===法師屬性加點===
===法師屬性===
(不包括裝備的屬性)
(不含[[Equipment Basics/Chinese|裝備]]提供的屬性。)


END、AGI 和 DEX 依序是重要的防守屬性。INT 和 WIS(進攻屬性)可以低於它們以獲得額外的防守,也可以高於它們以獲得額外的進攻。針對最高的難度,採取更多的防禦措施通常會更好。
體質(END)、敏捷(AGI)、靈巧(DEX)依序是重要的防禦屬性。進攻屬性智力(INT)與感知(WIS)可以低於它們以加強防禦,或高於它們以加強進攻。面對最困難的內容時,通常偏重防禦較好。


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!屬性
!屬性
!數值
!數值
!優先級
!優先度
|-
|-
|STR || 可以是0 || 最低
|力量(STR) || 可保持為 0 || 最低
|-
|-
|DEX || 比等級高一點 || 中
|靈巧(DEX) || 稍高於自身等級 || 中
|-
|-
|AGI || 比等級高一些 || 高
|敏捷(AGI) || 比自身等級高一些 || 高
|-
|-
|END || 顯著比等級高 || 最高
|體質(END) || 遠高於自身等級 || 最高
|-
|-
|INT || 比等級高 || 中高
|智力(INT) || 高於自身等級 || 中高
|-
|-
|WIS || 比等級高 || 中高
|感知(WIS) || 高於自身等級 || 中高
|}
|}
注意:增加STR會增加靈力,但不會提升靈力護盾
*增加力量會增加靈力,但不會改善[[Spells/Chinese#Spirit_Shield|靈力盾(Spirit Shield)]]。
*增加靈巧只是為了招架,對法師沒有其他作用。


注意:增加DEX只是為了招架,對法師沒有任何作用
===法師能力===
*'''建議''':布甲能力、法杖魔法傷害(Staff magic damage)、強力奧術集成(Better Arcane Focus)。
*'''聖法''':聖咒語、聖陷危(Holy Imperil)、刺盾(Spike Shield,種類依個人喜好)。
*'''暗法''':暗咒語、暗陷危(Dark Imperil)、刺盾(種類依個人喜好)。
*'''元素法''':元素咒語、刺盾;選擇有利於施法循環的一種(例如經常施放冰咒語,就選火刺盾 Flame Spike Shield)。
*'''不建議''':法杖傷害(Staff Damage);你很少近戰,且相較於咒語,傷害微不足道。此外,靈力吸竊(Spirit Theft)很差。


===法師能力===
==[[Equipment Basics/Chinese|裝備]]==
*'''推薦''': 布甲能力、法杖魔法傷害、更好的奧術專注
哪些裝備有價值,也可參閱 [https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=194413&view=findpost&p=4507093| Superlatanium 的可拍賣物品指南](內容稍微過時)。
*'''神聖建構''': 神聖法術、神聖陷危、刺牌(根據自己的喜好)
 
*'''黑暗建構''': 黑暗法術、黑暗陷危、刺盾(根據自己的喜好)
有價值裝備的判斷原則,依重要性排序:
*'''元素建構''': 元素法術、刺盾;使用對你的法術有利的一種(例如,如果你施放冰冷法術,請選擇火焰刺盾)
# 適合自己的玩法(基礎值的最大/最小值請參閱 [[The Armory/Chinese#範圍(Ranges)|裝備數值範圍]])
*'''不推薦''': 法杖傷害;你很少近戰,而且與你的法術相比,傷害可以忽略不計。竊取靈魂是垃圾技能
#* 主手單手武器(西洋劍、棍棒)及雙手武器應有高武器傷害(''殺戮,of Slaughter'')
#* 副手武器(西洋劍、脇差)應有高招架率
#**也可選擇高攻擊命中,讓觸發效果更頻繁發生
#* [[Equipment Procs/Chinese|觸發效果]]應有高機率/持續時間/傷害(流血、擊暈、破甲、[[Fighting Styles/Chinese#法師|以太連結,ether tap]])
#* 法杖應有高 MDB/EDB
#* 相位甲應有高 EDB
#* 暗影甲應有高閃避/攻擊傷害加成(ADB)/主要屬性加成(PAB);''影舞者(of Shadowdancer)''後綴應有高暴擊率
#* ''殺戮(of Slaughter)''動力甲應有高 ADB
#* 板甲和動力甲應有高減傷(''防護,of Protection'')
#* [[Detailed Equip Characteristics/Chinese#盾牌_2|盾牌]]和 ''盾化(Shielding)''前綴護甲應有高格擋率
# [[Detailed Equip Characteristics/Chinese#武器與法杖|{{HVkwzh|Ethereal}}(Ethereal)]]武器
#* 因為造成[[Damage Types/Chinese#Void|虛空]]傷害而稀有,價值高於普通裝備
# 稀有度
#* 稀有裝備:相位(Phase)、暗影(Shade)、動力(Power)、原力(Force)
# [[Detailed Equip Characteristics/Chinese#Prefixes|前綴]]
#* 品質越好,產生的裝備越好
# 主要屬性加成
#* 確保裝備具有適合特定玩法的最佳 PAB。
#** 法師配裝需要智力/感知(INT/WIS)。
#** 近戰配裝需要力量/體質/靈巧(STR/END/DEX);使用暗影甲的近戰還需要敏捷(AGI)。
 
==[[HentaiVerse Settings/Chinese#自動施法欄位|天賦奧術(Innate Arcana)]]==
在低[[HentaiVerse Settings/Chinese#挑戰等級|難度]]下,生命火花(Spark of Life,SoL)較不必要。記得把生命火花與靈力盾放進天賦奧術(IA)有風險:魔力低於 10% 時,它們可能消散。魔力低於 25% 且生命火花效果被觸發時,生命火花'''不會'''重新施放。
 
==[[Hath Perks/Chinese|Hath 特典]]==
===屬性特典===
生機勃勃(Vigorous Vitality) -> 溢流以太(Effluent Ether)


==[[Equipment/Chinese | 裝備]]==
*生機勃勃/溢流以太(VV/EE)提高基礎 HP/MP,因此恢復物品的效果會更好。
另請參閲 [https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=194413&view=findpost&p=4507093| Superlatanium的拍賣指南] (稍微過時),以了解哪些裝備有價值
*近戰可以略過 EE,因為它對近戰沒有重大益處。


有價值裝備的原則(按重要性排序):
心靈堅強(Suffusive Spirit,SS)對任何玩法都沒有重大益處,不建議購買。
# 適合遊戲風格(請參閱裝備範圍以了解最大/最小基礎值)
#* 主手單手武器(西洋劍、棍棒)與雙手武器的高武器傷害(殺戮後綴)
#* 副手武器(西洋劍、脅差)的高格擋率
#**另外,攻擊準確度要高,會更頻繁地觸發武器效果
#* 高幾率/持續時間/傷害的觸發(流血、眩暈、穿透護甲、以太水龍頭)
#* 法杖的高 MDB/EDB
#* 相位護甲的高 EDB
#* 暗影甲的高閃避/ADB/PAB, 影武者後綴的高爆擊率
#* 動力甲的高ADB(殺戮後綴)
#* 板甲和動力甲的高減傷(物防後綴)
#* 盾牌和盾化前綴裝甲的高格擋率
# 空靈武器
#* 由於虛空傷害,比普通裝備稀有且更有價值
# 稀有度
#* 稀有裝備:相位護甲、陰影護甲、動力甲、力場盾
# 裝備前綴
#* 更好的品質生產更好的裝備
# 主要屬性加成(PAB)
#* 確保裝備具有適合特定風格的最佳 PAB
#** 法師建構的 INT/WIS
#** 近戰建構的STR/END/DEX。如果近戰使用暗影甲一起玩,還要 AGI


==[[Hath_Perks/Chinese | Hath perks]]==
===[[Damage/Chinese|傷害]]特典===
第一項傷害特典雙重守護精靈(Dæmon Duality)對經常遊玩的玩家而言很值得投資。其他傷害特典則適合裝備優良且收入高的高等級玩家。


待翻譯
===[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]特典===
法師:自己元素的元素熟練度特典 -> 採用陷危玩法時,再取得邪惡的女巫(Evil Enchantress)。


==經驗獲取策略==
===[[Items/Chinese#水晶|水晶]]特典===
大多數經驗是在精力高於 60 時獲得的。獲得經驗的最佳戰鬥是最後幾個競技場(與龍之舞到神秘小馬領域,弑神之途到三女神與樹)。每輪獲得的最高經驗值是耐力高於60 時的神秘小馬領域競技場。請注意,當耐力高於60 時,每100 輪會損失3 點耐力,當耐力低於60 時,每100 輪會損失2 點耐力。
能在[[GrindFest/Chinese|壓榨界]]存活的回合越多,就越有價值(至少 200+ 回合)。


在這些競技場之後,進行 100 輪IW可以獲得最多的經驗。試著找出一件需要盡可能多的PXP才能達到 1 級的裝備,最多是400。傳奇/絕世奧術師護甲是一個不錯的選擇。
===其他特典===
取得上述特典後,可考慮以下項目:
郵資已付(Postage Paid)、深思(Thinking Cap)、黎明之前(Long Gone Before Daylight)、令牌技師 I(Tokenizer I)、謎之勁量(Enigma Energizer)、黑暗後裔(Dark Descent)。


有些玩家喜歡獲得較少的經驗,因為較低等級的裝備可以在當前市場上出售更多C。其他玩家喜歡快速升級,因為500級的裝備可以便宜得多,而且有更多的東西正在待售。此外,獲得更多的經驗可以讓您獲得更多的熟練度。
==獲得[[Experience Points/Chinese|經驗值]]的策略==
體力高於 60 時,獲得的經驗值最多。最適合賺取經驗值的是最後幾個競技場(從與龍共舞 A Dance with Dragons 到 Secret Pony Level,以及從弒神之路 To Kill a God 到命運三女神與樹 The Trio and the Tree)。每回合可獲得的最高經驗值來自體力高於 60 時的 Secret Pony Level 競技場。請注意,體力高於 60 時,每 100 回合消耗 3 點體力;低於 60 時,每 100 回合消耗 2 點。


==血之環策略==
部分玩家偏好較少的經驗值,因為在目前市場中,低等級裝備能賣得較多 Credits。其他玩家則偏好快速升級,因為等級 500 的裝備買起來便宜得多,待售數量也多得多。此外,獲得更多經驗值也會帶來更多熟練度成長。
*通用:削弱、緩慢、危險、沉默(如果有)。如果可能的話,請始終保持火花、靈力護盾和急速。影紗也不錯,但不是近戰的必備。


*法師:
==[[Ring of Blood/Chinese|浴血擂台(Ring of Blood)]]策略==
**策略:除非你構建完成,否則不要以法師角色玩血之環。您可以先切換回 1H重甲。你也可以使用灌注魔藥來提升法術的威力。
*通用:虛弱(Weaken)、緩慢(Slow)、陷危(Imperil)、沉默(Silence,若可用)。若可能,始終維持生命火花(Spark)、靈力盾(Spirit Shield)與急速(Haste)。影紗(Shadow Veil)也很好,但近戰並非必備。
*近戰:
*這些挑戰的真正危險來自怪物的 MP 與 SP 攻擊。沉默能阻止牠們使用這些攻擊。
**護甲:最好是具有高減傷護甲。普通護甲也可以,但你會受到更多傷害。
*法師:
**武器:建議使用虛空武器(空靈武器或使用虛空碎片)。雙持,主手使用棍棒,副手使用西洋劍。對於雙手,可以是重錘或刺劍。使用武器傷害最高的武器。
**策略:配裝尚未完整前,不要以法師挑戰浴血擂台。可以先切回單手重甲來打 RoB。也可使用灌注(infusions)提高咒語威力。
**策略:小心剩餘血量。始終使用沉默法術。
*近戰:
**護甲:最好使用減傷加成高的減傷護甲。平常的護甲也行,但會受到更多傷害。
**武器:建議使用虛空武器([[Detailed Equip Characteristics/Chinese#武器與法杖|{{HVkwzh|Ethereal}}]]武器,或使用虛空探索者[[Items/Chinese#碎片|碎片]])。雙持以棍棒作主手、西洋劍作副手;雙手則用錘矛或刺劍。使用武器傷害最高的一把。
**策略:注意剩餘生命值,始終維持沉默。


==訓練==
==[[Training/Chinese|訓練]]==
警告:訓練消耗巨大量C,除了善學者、能力提升和同化者之外,通常提供的獎勵很少。
警告:訓練會大量消耗 [[Credits/Chinese|Credits]],除善於學習者(Adept Learner)、技能推廣(Ability Boost)與同化者(Assimilator)之外,通常回報很少。
*將善學者訓練到 ~100。當你的等級提高時,可能需要更多。
*把善於學習者訓練到約 100 級。隨著自身等級提高,可能再增加。
*將同化者訓練到 ~5 以提高熟練度增益率,這樣您就能夠將熟練度提高到您的等級之上。
*把同化者訓練到約 5 級,提高熟練度成長率,讓熟練度能超過自身等級。
*當你的能力需要更多AP點時,就訓練能力提升,因為你最終會需要更多的AP來訓練能力。
*主要能力需要更多 AP 時,就訓練[[Abilities/Chinese|技能]]推廣;最終你會遇到想訓練的能力多於可用 AP 的情況。
*根據您的物品消耗情況訓練林鼠。戰爭學者和酊劑也是如此。林鼠中的額外點可以讓你使用每種類型的 1 份草稿和藥水(不包括終極藥)。
*依物品消耗量訓練囤囤鼠(Pack Rat);戰鬥學者(Scholar of War)與酊劑(Tincture)也一樣。多升 1 級囤囤鼠可讓你攜帶每種類型各 1 瓶藥水(draught)及藥劑(potion),可能很有用(不含萬能藥 elixirs)。
*保持拾荒者、考古學家、抽籤運 和軍需官的成本平衡。
*讓拾荒者(Scavenger)、考古學家(Archaeologist)、抽籤運(LotD)與軍需官(Quartermaster)的訓練成本維持平衡。
**請注意,軍需官會稍微降低令牌和神器的掉落幾率。
**注意,軍需官會稍微降低[[Items/Chinese#令牌|令牌]]與[[Items/Chinese#文物|文物]]的掉落機率。
*除非你有足夠的裝備並且想嘗試不同的遊戲風格,否則套裝收集器沒什麼用。
*除非已有足夠[[Equipment Basics/Chinese|裝備]]且想嘗試不同[[Fighting Styles/Chinese|戰鬥風格]],否則系列收藏家(Set Collector)沒有用處。


==怪獸實驗室==
==[[Monster Lab/Chinese|怪物實驗室]]==
待翻譯
*以[[Items/Chinese#令牌|混沌令牌(Chaos Tokens)]]解鎖更多怪物,而不是升級現有怪物,可讓禮物收益最大化。
**有個小例外:每當新怪物的成本達到 40(有金星則為 80),就值得升 1 級[[Monster Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|尋寶(Scavenging)]];每當新怪物的成本達到 200(有金星則為 400),其他各項則值得升 1 級。解鎖所有怪物後,繼續維持每 5 級尋寶對應其他各項 1 級的比例。
*在怪物變強(PL 400+)之前,用[[Items/Chinese#水晶|水晶]]而非快樂藥丸(happy pills)提升士氣。
*怪物需要極其大量的水晶,才能達到足以經常在戰鬥中出現的 PL。賣掉多餘水晶較划算。
*沒有魔法攻擊的怪物提高智力(INT),對戰鬥沒有幫助,但能用來墊高 PL。
*[[Monster Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌升級]]的優先順序:尋寶(Scavenging)> 剛毅(Fortitude)> 迅速(Swiftness)> 蠻橫(Brutality)> 消散(Dissipation)>(其他全部)。
**目前版本的 HentaiVerse 中,混沌升級不會減緩怪物的[[Monster Lab/Chinese#士氣|士氣]]消耗速率。
*你可以隨時檢查禮物,但記住,新禮物至少需要 1 小時才會出現,較弱的怪物很可能沒有這麼頻繁。
**記得,3 天未送禮的怪物會自動取得一份禮物。
*提示:替怪物命名時可以發揮想像力,建議取有趣的怪物/攻擊名稱。不要全部使用同一名稱加編號;這類命名可能導致怪物被標記,之後便無法從牠們取得禮物。


==鍛造==
==[[The Armory/Chinese|軍械庫]]==
*前 5 個升級等級不需要粘合劑(但可能會花費稀有材料),因此使它們性價比更高。
*任何裝備都必須先魂綁(soulbound),才能在軍械庫中強化。
**報廢物品時,您將獲得用於升級物品的 90% 材料(催化劑除外)。因此,升級低等級的物品相當便宜,因為你可以回收大部分材料。
*幾乎不該購買[[Items/Chinese#靈魂斷片|靈魂斷片(Soul Fragments)]];完成[[Random Encounter/Chinese|隨機遭遇]]就能輕易取得(無論[[HentaiVerse Settings/Chinese#挑戰等級|難度]])。
**5 級的升級的大約增加 +8%(對於 ADB/MDB,增加 11%)屬性。這對於攻擊傷害等屬性或小幅增加會產生顯著差異的屬性(招架、減傷等)最為有效。在低等級時,主屬性加成通常不會有太大增加。
*除非您擁有令人驚嘆的裝備,否則不要將粘合劑花在升級上,特別是如果它還需要稀有材料
*請記住,堆疊灌注會增加其持續時間,但不會增加其效果
*僅當其銷售價值低於可能獲得的材料時才報廢高品質的普通裝備
*低等級的材料和纖細催化劑可以在質量數量的裝備上使用,以獲得輕鬆的鍛造體驗,但磨練鍛造經驗不是必需的,因為你總是可以讓其他具有更高鍛造等級的人為你升級物品(除非它是綁定的)
*當裝備獲得你不想要的IW能力時,立即重鑄裝備,因為每個等級的效力都需要1失憶碎片來移除。
*靈魂碎片幾乎不應該被購買。它們可以透過清除隨機遭遇輕鬆種植(無論難度如何)


==有用的腳本和資源==
==有用的[[Scripts_%26_Tools|腳本]]與資源==
* [https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=211039 Monsterbation] 允許懸停遊戲(將遊標懸停在怪物上重複攻擊)以及更高級的熱鍵等等,大大加快了戰鬥速度
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=297915 使用者腳本索引(Userscript Index)]:精選的實用使用者腳本目錄。
* [https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=211883 HVUtils]改進了介面,添加了許多方便的功能
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?showforum=75 論壇(The Forums)]:請教專家、詢問價格、租借裝備、參與每週拍賣買賣、從贈送活動取得免費獎品,也能交些朋友!
* [https://forums.e-hentai.org/index.php?showforum=75 The Forums]. 向專家尋求建議,獲取價格建議,租賃裝備,在每週拍賣中買賣,從贈送活動中獲得免費獎品,還可以結交一些朋友!


==參見==
==參見==
*[[HentaiVerse_FAQ/Chinese]]
*[[HentaiVerse FAQ/Chinese|HentaiVerse 常見問題]]
*[[HentaiVerse_Advice/Chinese]]
*[[HentaiVerse Advice/Chinese|HentaiVerse 建議]]


{{ChineseHVnav}}
{{ChineseHVnav}}


[[Category:HentaiVerse/Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Revision as of 08:39, 18 October 2026

Hentaiverse進階建議 — 中文

重要免責聲明

本頁資訊可能已過時、帶有偏見,或根本錯誤。強烈建議到 HentaiVerse 論壇尋求進階建議。

近戰配裝

近戰武器

請注意,以下只是幫助你選擇武器的一般準則。什麼好、什麼不好,並沒有絕對規則。

每個玩家都有自己的偏好與品味,因此自己提供建議時,請不要把特定裝備斷言為較好或不好;也要留意那些可能藉此左右你選擇的高等級玩家。

  • 通常偏好空靈(Ethereal)武器,因為它們造成虛空傷害,可繞過怪物的某些傷害減免(敲擊、砍擊、刺擊),而且沒有負重或干擾。
    • 這不代表非空靈武器毫無用處。非空靈武器也能透過護符獲得這些好處,因此即使不是最佳選擇,也可以是實惠的預算方案或過渡武器。
  • 西洋劍(Rapier)/刺劍(Estoc)的基礎傷害輸出較低,但破甲(Penetrated Armor)能降低怪物 25-75% 的物理減傷,並在觸發時完全繞過物理減傷。
    • 西洋劍與刺劍操作簡單,是常用的首選:不必使用陷危(Imperil),也不必採取特定配裝或打法,就能有良好表現。
  • 棍棒(Club)/錘矛(Mace)可以擊暈怪物,有助於防止牠們閃避或招架你的攻擊,同時避免自己被打中。
    • 棍棒與錘矛最擅長穩定造成傷害,但無法降低怪物的物理減傷。
      • 若要施加破甲,雙持時可把棍棒搭配西洋劍;錘矛使用者則能使用破甲裂擊(Rending Blow)技能。除此之外,陷危咒語也能提供類似效果。
  • 砍擊武器(斧、短劍等)在各方面的屬性略高,而流血傷口(Bleeding Wound)觸發效果能造成大量傷害。
    • 雖然乍看不實用,或隨意使用時表現不佳,但在專家設計、追求最高傷害輸出或最快通關時間的配裝與打法中,砍擊武器/流血傷口效果是極佳的選擇。
    • 本頁無法詳述這些配裝與打法;想嘗試時,不妨到論壇請教專家。
  • 單手(1H):通常使用西洋劍/短劍(攻守兼備),或脇差(Wakizashi,攻擊較低,但防禦最高),搭配高格擋率的盾牌。優先順序為:屏障塔盾(Tower of the Barrier)、屏障鳶盾(Kite of the Barrier)、任何原力盾(Force Shield)或屏障小圓盾(Buckler of the Barrier)。
    • 首選後綴為殺戮(Slaughter)。鬼靈(Nimble)可額外增加招架,但通常過於偏重防禦。
    • 雖然技術上可行,但不建議單手使用棍棒。棍棒的擊暈對單手玩法基本上是多餘的。
    • 預算較低時,鬼靈小圓盾(Buckler of the Nimble)也能勝任,但這類盾牌不擅長格擋偶爾出現的魔法攻擊。
    • 鳶盾通常因格擋屬性稍低而被捨棄,但某些鳶盾的格擋仍可能高於屏障小圓盾/原力盾;另一些則能提供最高的傷害減免,例如強固防護/結界鳶盾(Reinforced Kite Shield of Protection/Warding)。
    • 陷危單手(Imperil 1H):使用陷危的單手比不使用陷危更快,代價是消耗更多消耗品,並打斷壓倒性打擊(Overwhelming Strikes)的疊層。
      • 使用陷危後,短劍與西洋劍的表現大致相同;不使用陷危時,西洋劍則明顯勝出。
      • 護符配置請參閱建議頁面。
  • 雙手(2H):
    • 低等級時,利用技能的短冷卻時間,能打中多隻怪物時反覆使用破甲裂擊(Rending Blow),對單隻強敵則使用超重斬(Great Cleave),速度最快。
    • 高等級且裝備優良時,使用刺劍、不用陷危,並盡量利用靈力姿態(Spirit Stance),效果很好。在殺戮護甲之外配上 2 件(至少 1 件)平衡(Balance)護甲,確保有高命中。前綴當然以殘暴(Savage)為佳。
    • 請注意,目前主流環境(HV 0.91)以動力甲為最佳選擇:殘暴殺戮,加上 2 件或 1 件平衡。
    • 殺戮鐮刀(Scythe of Slaughter)擁有遊戲中最高的原始物理傷害輸出,殺戮長劍(Longsword of Slaughter)則稍遜一些。
    • 錘矛可擊暈怪物,為雙手玩法提供最佳防禦。
    • 太刀(Katana)能從武器本身提供最高的命中。
    • 鎖鏈雙劍(Swordchucks)是個笑話。
  • 雙持(DW):可用的武器組合很多。通常主手使用高傷害武器(因此不是脇差),最好是殺戮後綴;副手使用可招架的武器(短劍/西洋劍/脇差)。
    • 副手武器通常以殺戮作進攻後綴、鬼靈作防禦選項。若需要命中,動力甲使用平衡後綴會比武器使用平衡更好。
    • 殺戮棍棒(Club of Slaughter)+殺戮西洋劍(Rapier of Slaughter)是最受歡迎的進攻組合。棍棒的擊暈防止敵人閃避或招架,西洋劍則突破牠們的防禦。
    • 殺戮西洋劍(Rapier of Slaughter)+鬼靈脇差(Wakizashi of the Nimble)是極重防禦的組合,能提供非常高的招架率。
    • 短劍可用於主手或副手。
    • 目前主流環境(HV 0.91)通常不建議使用鬼靈棍棒(Club of the Nimble)和迅捷短劍(Shortsword of Swiftness):相較於直接換另一種武器就能得到的效果,這些後綴提供的加成相當平庸。
  • 二天(Niten):完全取決於你使用哪把太刀與哪把脇差,沒有某個特別更好的配置。
    • 殺戮太刀(Katana of Slaughter)+殺戮脇差(Wakizashi of Slaughter)速度最快。
  • 使用龍吼(FUS RO DAH)的玩家(通常是在高難度內容中使用雙手或二天的玩家)會希望有一些攻擊速度,以便擊暈一結束就再次施放,盡量減少受到的攻擊。通常以(敏捷,Agile)輕甲達成,其他選項包括迅捷(Swiftness)武器與電光石火(Swift Strike)護符。

近戰護甲

  • 輕甲:建議使用機動隊/影舞者(of Fleet/Shadowdancer)暗影甲,或防護(of Protection)凱夫拉裝備。若可能,凱夫拉使用強固(Reinforced)前綴,暗影甲則使用殘暴影舞者(Savage Shade of the Shadowdancer)。
    • 低等級時,凱夫拉容易維修且減傷較高,足以使用。屬性成長到一定程度後,暗影甲的較高閃避可提供充分防禦,進攻能力也好得多。
  • 重甲:低等級時,防護(of Protection)與結界(of Warding)後綴搭配可提升防禦;板甲防禦較好,動力甲的進攻傷害較高。反應裝甲(Reactive)是比板甲更好的防禦選項,但稀有得多。高等級時,殺戮動力甲搭配一至兩件平衡動力甲會更快。不建議單手使用平衡動力甲,因為壓倒性打擊已提供多得多的命中。殘暴(Savage)前綴提供進攻加成,但任何元素前綴都更有利於防禦。紅寶石(Ruby)與鋯石(Zircon)對一般怪物組合可稍微提升安全性。若生存有困難,可考慮一件屏障反應裝甲(Reactive of the Barrier)或盾化板甲(Shielding Plate)。

近戰屬性

(不含裝備提供的屬性。)

智力(INT)提供靈力值(SP),對靈力姿態有幫助,但並非必要。 下表呈現近戰配點的一般方向,並非絕對規則;某些近戰玩法所需的屬性會比表列值更高或更低。

屬性 數值 優先度
力量(STR) 高於自身等級 高
靈巧(DEX) 高於自身等級 高
敏捷(AGI) 高於自身等級 (依配裝而定,中低/高)
體質(END) 高於自身等級 高
智力(INT) 0 至 等級 * ~0.7 最低
感知(WIS) 約等於自身等級 中

近戰能力

  • 建議:強力穿心(Better Heartseeker)。
  • 可選:強力沉默(Better Silence)。

命中

  • 命中的收益在約為玩家等級 x7.5 時停止,除非挑戰怪物等級會超過玩家等級的內容,例如高塔或道具界。
    • 命中超過約為玩家等級 x2.5 後,每一點的收益會有所遞減。
    • 使用壓制(Overpower)護符可以降低命中需求。

法師配裝

另請參閱 Nezu 的法師裝備指南(Nezu's Mage Equipment Guide)。

法師入門

每回合只需施放一次咒語就能獲得熟練度,因此可以在近戰玩法中順便進行。幾個回合後,熟練度就會高到足以使用 T3 咒語。建議訓練 1 至 5 級同化者(Assimilator)。

  • 步驟 2:準備裝備

專注於一種元素。在拍賣中尋找品質不錯、屬於你選定元素的傳奇相位甲(Legendary Phase)與相配的法杖(見法師武器)。想提高傷害就找魔光(Radiant)前綴,想提高生存能力就找充能(Charged)前綴。決定要配幾件熟練度裝備;預算有限時可用棉製(Cotton)裝備充當。最終目標是讓熟練度係數至少達到:

法師類型 陷危玩法 熟練度係數
元素 使用陷危 0.79
暗 使用陷危 1.0
暗 不使用陷危 1.0
聖 不使用陷危 1.0


  • 步驟 3:開始有所進展

有效元素熟練度超過自身等級後,就該實際運用它了。此時你應該已取得步驟 2 中的一些裝備,可以稍微調高難度並加入陷危;要有效發揮,你也必須提高減益熟練度。每回合先施加陷危,再施放 T3 咒語,最後用 T2/1 咒語收尾。此時 MP 消耗會急遽增加(你花在陷危上的魔力可能比傷害咒語還多),務必確認藥劑充足。建議在這階段取得自己元素的熟練度 Hath 特典。

  • 步驟 4:展望下一步

此時你的熟練度係數應至少為 0.7。基本裝備應該已買齊、完成道具界強化(IW),並裝滿護符。怪物不再抵抗你施放的每一道咒語,可以開始試試自己能做到什麼。也是從這時起,鍛造變得相對昂貴。

法師武器

  • 使用元素傷害加成(EDB)後綴(史爾特爾 Surtr、海姆達爾 Heimdall 等)或毀滅(Destruction)法杖。對你使用的元素,應有高魔法傷害加成(MDB)或 EDB。
    • 元素咒語最好使用柳木(Willow)/紅杉木(Redwood);聖咒語使用橡木(Oak)/鐵木(Katalox);暗咒語使用柳木/鐵木。
    • 紅杉木是新玩家最便宜的選項。
    • 最佳後綴取決於配裝的其他部分,但毀滅與 EDB 後綴之間差距不大。
    • 盡量尋找與特定元素及其能力相配的前綴、木材種類和後綴組合。每種木材都能有所有前綴,但後綴並非如此。

法師護甲

  • 使用與自己元素相配的相位裝備,若能取得,則選擇有用的前綴。建議專注於一種元素。
  • 使用提供熟練度的相位甲或布甲(煉獄妖魔 Demon-fiend、天國賜物 Heaven-sent 或元素使 Elementalist),達到所需的熟練度係數(元素法師為 0.79)。
  • 一般而言,元素傷害加成(EDB)> 主要屬性加成(PAB)≥ 閃避(Evade)。
  • 充能(Charged)前綴能提高生存機率。

法師屬性

(不含裝備提供的屬性。)

體質(END)、敏捷(AGI)、靈巧(DEX)依序是重要的防禦屬性。進攻屬性智力(INT)與感知(WIS)可以低於它們以加強防禦,或高於它們以加強進攻。面對最困難的內容時,通常偏重防禦較好。

屬性 數值 優先度
力量(STR) 可保持為 0 最低
靈巧(DEX) 稍高於自身等級 中
敏捷(AGI) 比自身等級高一些 高
體質(END) 遠高於自身等級 最高
智力(INT) 高於自身等級 中高
感知(WIS) 高於自身等級 中高
  • 增加力量會增加靈力,但不會改善靈力盾(Spirit Shield)。
  • 增加靈巧只是為了招架,對法師沒有其他作用。

法師能力

  • 建議:布甲能力、法杖魔法傷害(Staff magic damage)、強力奧術集成(Better Arcane Focus)。
  • 聖法:聖咒語、聖陷危(Holy Imperil)、刺盾(Spike Shield,種類依個人喜好)。
  • 暗法:暗咒語、暗陷危(Dark Imperil)、刺盾(種類依個人喜好)。
  • 元素法:元素咒語、刺盾;選擇有利於施法循環的一種(例如經常施放冰咒語,就選火刺盾 Flame Spike Shield)。
  • 不建議:法杖傷害(Staff Damage);你很少近戰,且相較於咒語,傷害微不足道。此外,靈力吸竊(Spirit Theft)很差。

裝備

哪些裝備有價值,也可參閱 Superlatanium 的可拍賣物品指南(內容稍微過時)。

有價值裝備的判斷原則,依重要性排序:

  1. 適合自己的玩法(基礎值的最大/最小值請參閱 裝備數值範圍)
    • 主手單手武器(西洋劍、棍棒)及雙手武器應有高武器傷害(殺戮,of Slaughter)
    • 副手武器(西洋劍、脇差)應有高招架率
      • 也可選擇高攻擊命中,讓觸發效果更頻繁發生
    • 觸發效果應有高機率/持續時間/傷害(流血、擊暈、破甲、以太連結,ether tap)
    • 法杖應有高 MDB/EDB
    • 相位甲應有高 EDB
    • 暗影甲應有高閃避/攻擊傷害加成(ADB)/主要屬性加成(PAB);影舞者(of Shadowdancer)後綴應有高暴擊率
    • 殺戮(of Slaughter)動力甲應有高 ADB
    • 板甲和動力甲應有高減傷(防護,of Protection)
    • 盾牌和 盾化(Shielding)前綴護甲應有高格擋率
  2. 空靈(Ethereal)武器
    • 因為造成虛空傷害而稀有,價值高於普通裝備
  3. 稀有度
    • 稀有裝備:相位(Phase)、暗影(Shade)、動力(Power)、原力(Force)
  4. 前綴
    • 品質越好,產生的裝備越好
  5. 主要屬性加成
    • 確保裝備具有適合特定玩法的最佳 PAB。
      • 法師配裝需要智力/感知(INT/WIS)。
      • 近戰配裝需要力量/體質/靈巧(STR/END/DEX);使用暗影甲的近戰還需要敏捷(AGI)。

天賦奧術(Innate Arcana)

在低難度下,生命火花(Spark of Life,SoL)較不必要。記得把生命火花與靈力盾放進天賦奧術(IA)有風險:魔力低於 10% 時,它們可能消散。魔力低於 25% 且生命火花效果被觸發時,生命火花不會重新施放。

Hath 特典

屬性特典

生機勃勃(Vigorous Vitality) -> 溢流以太(Effluent Ether)

  • 生機勃勃/溢流以太(VV/EE)提高基礎 HP/MP,因此恢復物品的效果會更好。
  • 近戰可以略過 EE,因為它對近戰沒有重大益處。

心靈堅強(Suffusive Spirit,SS)對任何玩法都沒有重大益處,不建議購買。

傷害特典

第一項傷害特典雙重守護精靈(Dæmon Duality)對經常遊玩的玩家而言很值得投資。其他傷害特典則適合裝備優良且收入高的高等級玩家。

熟練度特典

法師:自己元素的元素熟練度特典 -> 採用陷危玩法時,再取得邪惡的女巫(Evil Enchantress)。

水晶特典

能在壓榨界存活的回合越多,就越有價值(至少 200+ 回合)。

其他特典

取得上述特典後,可考慮以下項目: 郵資已付(Postage Paid)、深思(Thinking Cap)、黎明之前(Long Gone Before Daylight)、令牌技師 I(Tokenizer I)、謎之勁量(Enigma Energizer)、黑暗後裔(Dark Descent)。

獲得經驗值的策略

體力高於 60 時,獲得的經驗值最多。最適合賺取經驗值的是最後幾個競技場(從與龍共舞 A Dance with Dragons 到 Secret Pony Level,以及從弒神之路 To Kill a God 到命運三女神與樹 The Trio and the Tree)。每回合可獲得的最高經驗值來自體力高於 60 時的 Secret Pony Level 競技場。請注意,體力高於 60 時,每 100 回合消耗 3 點體力;低於 60 時,每 100 回合消耗 2 點。

部分玩家偏好較少的經驗值,因為在目前市場中,低等級裝備能賣得較多 Credits。其他玩家則偏好快速升級,因為等級 500 的裝備買起來便宜得多,待售數量也多得多。此外,獲得更多經驗值也會帶來更多熟練度成長。

浴血擂台(Ring of Blood)策略

  • 通用:虛弱(Weaken)、緩慢(Slow)、陷危(Imperil)、沉默(Silence,若可用)。若可能,始終維持生命火花(Spark)、靈力盾(Spirit Shield)與急速(Haste)。影紗(Shadow Veil)也很好,但近戰並非必備。
  • 這些挑戰的真正危險來自怪物的 MP 與 SP 攻擊。沉默能阻止牠們使用這些攻擊。
  • 法師:
    • 策略:配裝尚未完整前,不要以法師挑戰浴血擂台。可以先切回單手重甲來打 RoB。也可使用灌注(infusions)提高咒語威力。
  • 近戰:
    • 護甲:最好使用減傷加成高的減傷護甲。平常的護甲也行,但會受到更多傷害。
    • 武器:建議使用虛空武器(空靈武器,或使用虛空探索者碎片)。雙持以棍棒作主手、西洋劍作副手;雙手則用錘矛或刺劍。使用武器傷害最高的一把。
    • 策略:注意剩餘生命值,始終維持沉默。

訓練

警告:訓練會大量消耗 Credits,除善於學習者(Adept Learner)、技能推廣(Ability Boost)與同化者(Assimilator)之外,通常回報很少。

  • 把善於學習者訓練到約 100 級。隨著自身等級提高,可能再增加。
  • 把同化者訓練到約 5 級,提高熟練度成長率,讓熟練度能超過自身等級。
  • 主要能力需要更多 AP 時,就訓練技能推廣;最終你會遇到想訓練的能力多於可用 AP 的情況。
  • 依物品消耗量訓練囤囤鼠(Pack Rat);戰鬥學者(Scholar of War)與酊劑(Tincture)也一樣。多升 1 級囤囤鼠可讓你攜帶每種類型各 1 瓶藥水(draught)及藥劑(potion),可能很有用(不含萬能藥 elixirs)。
  • 讓拾荒者(Scavenger)、考古學家(Archaeologist)、抽籤運(LotD)與軍需官(Quartermaster)的訓練成本維持平衡。
    • 注意,軍需官會稍微降低令牌與文物的掉落機率。
  • 除非已有足夠裝備且想嘗試不同戰鬥風格,否則系列收藏家(Set Collector)沒有用處。

怪物實驗室

  • 以混沌令牌(Chaos Tokens)解鎖更多怪物,而不是升級現有怪物,可讓禮物收益最大化。
    • 有個小例外:每當新怪物的成本達到 40(有金星則為 80),就值得升 1 級尋寶(Scavenging);每當新怪物的成本達到 200(有金星則為 400),其他各項則值得升 1 級。解鎖所有怪物後,繼續維持每 5 級尋寶對應其他各項 1 級的比例。
  • 在怪物變強(PL 400+)之前,用水晶而非快樂藥丸(happy pills)提升士氣。
  • 怪物需要極其大量的水晶,才能達到足以經常在戰鬥中出現的 PL。賣掉多餘水晶較划算。
  • 沒有魔法攻擊的怪物提高智力(INT),對戰鬥沒有幫助,但能用來墊高 PL。
  • 混沌升級的優先順序:尋寶(Scavenging)> 剛毅(Fortitude)> 迅速(Swiftness)> 蠻橫(Brutality)> 消散(Dissipation)>(其他全部)。
    • 目前版本的 HentaiVerse 中,混沌升級不會減緩怪物的士氣消耗速率。
  • 你可以隨時檢查禮物,但記住,新禮物至少需要 1 小時才會出現,較弱的怪物很可能沒有這麼頻繁。
    • 記得,3 天未送禮的怪物會自動取得一份禮物。
  • 提示:替怪物命名時可以發揮想像力,建議取有趣的怪物/攻擊名稱。不要全部使用同一名稱加編號;這類命名可能導致怪物被標記,之後便無法從牠們取得禮物。

軍械庫

有用的腳本與資源

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力
提示 游玩建議 • 進階游玩建議
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]