Spirit & Overcharge/Chinese: Difference between revisions
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Revision as of 13:51, 23 October 2026
靈力(Spirit)與鬥氣(Overcharge)是可用於提高傷害或生存能力的重要數值。
靈力
靈力值
靈力值(Spirit Points,SP)及其再生量由下列公式決定:
靈力值 = (1 + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 5) * (1 + SP Tank) * (1 + Suffusive Spirit) 每 tick 回復的 SP = 1 + (所有屬性的總和) * (1 + Resplendent Regeneration + Gold Star Bonus) / 30
其中,SP Tank 為靈力槽,Suffusive Spirit 為心靈堅強,Resplendent Regeneration 為輝煌再起,Gold Star Bonus 為金星加成。SP Tank、Suffusive Spirit 與 Resplendent Regeneration 都是百分比,代入公式時應以小數表示(例如提高 10% 應代入 0.1)。
任何恢復道具的回復量都以基礎 SP計算(回復至上限的萬能藥除外)。因此,提高最大 SP(即只有 靈力槽 的加成)並不會提高藥水或寶石的回復量。
生命火花與靈力盾的消耗同樣以基礎 SP 計算。這表示提高基礎 SP也會使這些咒語的消耗按比例增加。
因此,提高靈力值的唯一價值,在於供給消耗始終固定的用途——靈動架式。
靈動架式
靈動架式(Spirit Stance)是一項可切換的能力,以消耗靈力值與鬥氣為代價,提高物理傷害並降低魔力消耗。
玩家至少有 50% 鬥氣時,可按下「Spirit」按鈕開啟靈動架式;可以隨時停用。熱鍵為 S。
請注意,開啟靈動架式的那一回合,生命值、魔力值與靈力值不會再生。
啟用期間,物理傷害提高 100%,魔力消耗降低 25%。降低後的魔力消耗也適用於天賦奧術的維持消耗。
每回合消耗 1 點靈力值與 10% 鬥氣。開啟的那一回合不扣除消耗,但停用的那一回合仍會扣除。出現以下任一情況時,靈動架式會自動停用:
- 玩家耗盡靈力值。
- 玩家在回合開始時的鬥氣低於 35%。
- 玩家在回合結束時的鬥氣低於 25%。
鬥氣
在標準介面(Standard UI)中,鬥氣以玩家生命值量表上方的黃點表示,每點等於 25% 鬥氣。在簡約介面(Utilitarian UI)中,則以量表與目前鬥氣的數值表示。
鬥氣上限為 250%。成功對怪物進行一次普通攻擊(或反擊)可獲得 5~10% 鬥氣。副手攻擊在雙持時可獲得 5% 鬥氣,在二天一流時則為 3%;每次成功的順劈可獲得 1% 鬥氣。
除了靈動架式以外,鬥氣也可用於支付武器戰技的消耗(以及特殊技能 友情小馬砲 與 龍吼)。天賦技能 抵擋 與 專心 的額外回復效果,也需要至少 25% 鬥氣才能發揮。
參見
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 軍械庫 | 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力 |
| 提示 | 游玩建議 • 進階游玩建議 | |
| 系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] | |