Spells/Chinese: Difference between revisions

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玩家在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》中可使用消耗魔力值的'''法術'''(Spells)。
玩家在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡可利用消耗魔力值為主的'''咒語'''(Spells)。


=='''解鎖法術'''==
=='''學習咒語'''==
只要玩家達到一個法術最低的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]'''和'''[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求,這個法術就會自動解鎖,出現在'''技能書'''(Skillbook)裡。玩家可以使用[[Abilities/Chinese#Ability_Points|技能點]]來升級法術效果,進一步的升級需要更高的等級解鎖。在主世界中玩家隨升級自然獲取的技能點通常不足以點滿一個流派的所有升級,因此需要在訓練中通過“能力升級”獲取額外的技能點。異世界模式下,則無需訓練。
只要玩家達到最低的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]'''和'''基礎[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求,各種咒語就會自動新增在'''技能書'''(Skillbook)裡。通常可以立即使用[[Abilities/Chinese#Ability_Points|技能點]]來改進咒語,但是某些後期改進有角色等級門檻。


=='''法術的消耗量'''==
=='''咒語的消耗量'''==
所有'''法術的消耗'''(Spell Cost)公式均為[[Leveling_Up/Chinese|玩家等級]]乘上一個係數,小數點後無條件進位。
所有'''咒語消耗'''(Spell Cost)都是以玩家的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]乘上某個百分比,小數點後無條件進位。


'''例如''':「<span title="Fiery Blast" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Fiery Blast}}</span>」的'''基礎消耗'''(Base Cost)為 5,也就是它的魔力值消耗量為玩家等級的 5%。當等級為 51 時,「{{HVkwzh|Fiery Blast}}」的消耗量:
'''例如''':「<span title="Fiery Blast" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Fiery Blast}}</span>」的'''基礎消耗'''(Base Cost)是 5,也就是它的魔力值消耗量為玩家等級的 5%。當等級為 51 時,「{{HVkwzh|Fiery Blast}}」的消耗量:
  無條件進位(51 * 0.05) = 無條件進位(2.55) = 3 點魔力值
  無條件進位(51 * 0.05) = 無條件進位(2.55) = 3 點魔力值


法術消耗還會受到下列因素影響:
咒語消耗進一步受到下列因素影響:
{| class="wikitable"
{|class="wikitable"
!因素!! ▲/▼!!影響值!!回合數
! 因素 !! ▲/▼ !! 影響值 !! 回合數
|-
|-
|[[Interference/Chinese|干擾]]||▲||每一點 0.5%|| 常駐 (可以[[The_Forge/Chinese#Shards|暫時消除]])。
|[[Interference/Chinese|干擾]] || ▲ || 每一點 0.5% || 常駐 (可以[[The_Forge/Chinese#Shards|暫時消除]])。
|-
|-
|[[Character_Stats/Chinese#Mana_Conservation|魔力保持率]]||▼||所述的 %||常駐。
|[[Character_Stats/Chinese#Mana_Conservation|魔力保持率]] || ▼ || 所述的 % || 常駐。
|-
|-
|[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]||▼||25%||只要在維持住的狀態下。
|[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]] || ▼ || 25% || 只要在維持住的狀態下。
|-
|-
|[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]||▼ ||50%||可達 5 回合 (此怪物必須存活作為目標)。
|[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]] || ▼ || 50% || 可達 5 回合 (此怪物必須存活作為目標)。
|-
|-
|[[Fighting_Styles/Chinese#Any|引導]]||▼||100%||施法後消失。
|[[Fighting_Styles/Chinese#Any|引導]] || ▼ || 100% || 施法後消失。
|-
|-
|[[The_Forge/Chinese#Shards|瀰漫的以太]]|| ▼ ||10%||[[The_Forge/Chinese#Shards|每一碎片]]可達 1 小時。
|[[The_Forge/Chinese#Shards|瀰漫的以太]] || ▼ || 10% || [[The_Forge/Chinese#Shards|每一碎片]]可達 1 小時。
|}
|}


  '''法術消耗''' = 無條件進位[(等級 * 基礎消耗 / 100) * (1 + 干擾 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率) * (1 - 靈動架式) * (1 - 魔力合流) * (1 - 瀰漫的以太)]
  '''咒語消耗''' = 無條件進位[(等級 * 基礎消耗 / 100) * (1 + 干擾 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率) * (1 - 靈動架式) * (1 - 魔力合流) * (1 - 瀰漫的以太)]


所有被動因素也影響『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|{{HVkwzh|Innate Arcana}}]]』的維持消耗量。
所有被動因素也影響『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|{{HVkwzh|Innate Arcana}}]]』的維持消耗量。


=='''法術的持續時間'''==
=='''咒語的回合數'''==
有的法術持續效果超過 1 回合,'''持續回合數'''(Duration)取決於它們的'''基礎回合數'''(Base Duration)、投入的[[Abilities/Chinese#Ability_Points|技能點]]數目 (如果有影響)、以及相關的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
在持續回合數超過 1 回合的咒語之中,'''總回合數'''(Duration)取決於它們的'''基礎回合數'''(Base Duration)、投入的[[Abilities/Chinese#Ability_Points|技能點]]數目 (如果有影響)、以及相關的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。


==[[Spell_Damage/Chinese|'''法術傷害''']]==
==[[Spell_Damage/Chinese|Spell Damage]]==


=='''表格註解'''==
=='''表格註解'''==
{| class="wikitable"
{|class="wikitable"
!欄位!!意義
! 欄位 !! 意義
|-
|-
|層級||此咒語的層級。分成 1~3 級。
|層級 || 此咒語的層級。分成 1~3 級。
|-
|-
|[[Leveling_Up/Chinese|等級]]||使用此咒語的最低等級需求。
|[[Leveling_Up/Chinese|等級]] || 使用此咒語的最低等級需求。
|-
|-
|[[Proficiencies/Chinese|熟練]]||使用此咒語的最低'''基礎'''熟練度需求,和達到最大效益的'''有效'''熟練度。
|[[Proficiencies/Chinese|熟練]] || 使用此咒語的最低'''基礎'''熟練度需求,和達到最大效益的'''有效'''熟練度。
|-
|-
|消耗||此咒語的基礎消耗,和[[Abilities/Chinese#.E6.8A.95.E9.BB.9E|技能投點]]後的消耗。
|消耗 || 此咒語的基礎消耗,和[[Abilities/Chinese#.E6.8A.95.E9.BB.9E|技能投點]]後的消耗。
|-
|-
|冷卻||此咒語的基礎冷卻時間,和技能投點後的冷卻時間。
|冷卻 || 此咒語的基礎冷卻時間,和技能投點後的冷卻時間。
|-
|-
|目標||此咒語可命中的基礎目標數,和技能投點後的目標數。
|目標 || 此咒語可命中的基礎目標數,和技能投點後的目標數。
|-
|-
|回合||此咒語效果的基礎回合數,和技能投點後的回合數。
|回合 || 此咒語效果的基礎回合數,和技能投點後的回合數。
|}
|}


=='''攻擊法術'''==
==Offensive Magic==
'''攻擊性法術'''(Offensive Magic)可以立刻對怪物造成傷害。如果此法術能擊中複數目標,即便沒有擊中主要目標,也不會影響它擊中其餘目標;每一次的命中都是獨立計算的。[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E7.A8.AE.E6.97.8F|不同種類的怪物]]對於各種[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]的抗性程度也不同,所以應該思考針對不同的怪物施放不同的法術。怪物被攻擊性法術擊中後可能會受到負面'''[[#Status_Effects|狀態效果]]'''(Status Effects)影響。
'''攻擊性魔法'''(Offensive Magic)用在給予怪物直接傷害。如果此咒語能擊中複數目標,當沒有擊中主要目標時並不會影響它擊中其餘目標;每一個命中率都是獨立計算的。[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E7.A8.AE.E6.97.8F|不同種類的怪物]]對於各種[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]的抗性程度也不同,所以應該思考針對哪一種怪物施放哪一種咒語。怪物被攻擊性魔法擊中後可能會受到負面'''[[#Status_Effects|狀態效果]]'''(Status Effects)折磨。


{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
!名稱!!說明!!層級!!等級!!<span title="解鎖咒語的最低基礎熟練度需求 / 最大化咒語效益的有效熟練度" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">最小/最大</span><br>熟練!!消耗!!冷卻!!目標
! 名稱 !! 說明 !! 層級 !! 等級 !! <span title="解鎖咒語的最低基礎熟練度需求 / 最大化咒語效益的有效熟練度" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">最小/最大</span><br>熟練 !! 消耗 !! 冷卻 !! 目標
|-
|-
! colspan="8" |
!colspan="8"|
===<span title="元素咒語" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Elemental</span>===
===<span title="元素咒語" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Elemental</span>===
|-
|-
! colspan="8" |
!colspan="8"|
====[[Damage_Types/Chinese#Fire|Fire]]====
====[[Damage_Types/Chinese#Fire|Fire]]====
|-
|-
Line 94: Line 94:
|7/10
|7/10
|-
|-
! colspan="8" |
!colspan="8"|


====[[Damage_Types/Chinese#Cold|Cold]]====
====[[Damage_Types/Chinese#Cold|Cold]]====
Line 125: Line 125:
|7/10
|7/10
|-
|-
! colspan="8" |
!colspan="8"|


====[[Damage_Types/Chinese#Elec|Elec]]====
====[[Damage_Types/Chinese#Elec|Elec]]====
Line 134: Line 134:
|35
|35
|0/200
|0/200
| 6
|6
| 0
|0
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|3/5
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|-
Line 156: Line 156:
|7/10
|7/10
|-
|-
! colspan="8" |
!colspan="8"|
====[[Damage_Types/Chinese#Wind|Wind]]====
====[[Damage_Types/Chinese#Wind|Wind]]====
|-
|-
![[File:Abilities_Windblast.png]]<br>Gale
![[File:Abilities_Windblast.png]]<br>Gale
|颳起一陣風攻擊目標,造成{{HVkwzh|Wind}}屬性傷害。
|颳起一陣風攻擊目標,造成{{HVkwzh|Wind}}屬性傷害。
| 1
|1
|45
|45
|0/200
|0/200
Line 186: Line 186:
|7/10
|7/10
|-
|-
! colspan="8" |
!colspan="8"|


===<span title="神聖咒語" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Divine</span>===
===<span title="神聖咒語" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Divine</span>===
|-
|-
![[File:Abilities_Smite.png]]<br>Smite
! [[File:Abilities_Smite.png]]<br>Smite
|{{HVkwzh|Holy}}屬性傷害。
|{{HVkwzh|Holy}}屬性傷害。
|1
|1
Line 199: Line 199:
|3/5
|3/5
|-
|-
![[File:Abilities_Banish.png]]<br>Banishment
! [[File:Abilities_Banish.png]]<br>Banishment
|{{HVkwzh|Holy}}屬性傷害。
|{{HVkwzh|Holy}}屬性傷害。
|2
|2
Line 208: Line 208:
|5/7
|5/7
|-
|-
![[File:Abilities_Soul_Fire.png]]<br>Paradise Lost
! [[File:Abilities_Soul_Fire.png]]<br>Paradise Lost
|{{HVkwzh|Holy}}屬性傷害。
|{{HVkwzh|Holy}}屬性傷害。
|3
|3
Line 217: Line 217:
|7/10
|7/10
|-
|-
! colspan="9" |
!colspan="9"|


===<span title="禁斷咒語" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Forbidden</span>===
===<span title="禁斷咒語" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Forbidden</span>===
|-
|-
![[File:Abilities_Corruption.png]]<br>Corruption
! [[File:Abilities_Corruption.png]]<br>Corruption
|{{HVkwzh|Dark}}屬性傷害。
|{{HVkwzh|Dark}}屬性傷害。
|1
|1
Line 230: Line 230:
|3/5
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|-
|-
!
! [[File:Abilities_Disintegrate.png]]<br>Disintegrate
[[File:Abilities_Disintegrate.png]]<br>Disintegrate
|{{HVkwzh|Dark}}屬性傷害。
|{{HVkwzh|Dark}}屬性傷害。
|2
|2
Line 240: Line 239:
|5/7
|5/7
|-
|-
![[File:Abilities_Ragnarok.png]]<br>Ragnarok
! [[File:Abilities_Ragnarok.png]]<br>Ragnarok
|{{HVkwzh|Dark}}屬性傷害。
|{{HVkwzh|Dark}}屬性傷害。
|3
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Line 246: Line 245:
|200/900
|200/900
|28?
|28?
| 7/4
|7/4
|7/10
|7/10
|}
|}


=='''削弱法術'''==
==<span title="貶抑魔法" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Deprecating Magic</span>==
{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
!名稱!!說明!!等級 !!<span title="解鎖咒語的最低基礎熟練度需求 / 最大化咒語效益的有效熟練度" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">熟練</span>!!消耗!!冷卻!!回合
! 名稱 !! 說明 !! 等級 !! <span title="解鎖咒語的最低基礎熟練度需求 / 最大化咒語效益的有效熟練度" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">熟練</span> !! 消耗 !! 冷卻 !! 回合
|-
|-
!<div id="Drain"></div>[[File:Abilities_Poison.png]]<br>Drain
!<div id="Drain"></div>[[File:Abilities_Poison.png]]<br>Drain
Line 341: Line 340:
|}
|}


==<span title="輔助咒語" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''輔助法術'''</span>==
==<span title="輔助咒語" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Supportive Spells</span>==
{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
!名稱!!說明!!等級!!<span title="解鎖咒語的最低基礎熟練度需求 / 最大化咒語效益的有效熟練度" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">熟練</span>!!消耗 !!冷卻!!回合
! 名稱 !! 說明 !! 等級 !! <span title="解鎖咒語的最低基礎熟練度需求 / 最大化咒語效益的有效熟練度" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">熟練</span> !! 消耗 !! 冷卻 !! 回合
|-
|-
! colspan="7" |
!colspan="7"|


===<span title="治療魔法" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">治療法術</span>===
===<span title="治療魔法" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Curative Magic</span>===
|-
|-
![[File:Abilities_Cure.png]]<br>治療術
![[File:Abilities_Cure.png]]<br>Cure
|使目標恢復中量生命值。
|使目標恢復中量生命值。
*基礎恢復量 = 基礎生命值 * (技能點 / 100) * Min(1.5, Max((0.8 + 輔助熟練度 / 玩家等級 * 0.2), (1 + (輔助熟練度 - 玩家等級) / 玩家等級 * 0.5)))
*基礎恢復量 = 基礎生命值 * (技能點 / 100) * Min(1.5, Max((0.8 + 輔助熟練度 / 玩家等級 * 0.2), (1 + (輔助熟練度 - 玩家等級) / 玩家等級 * 0.5)))
Line 358: Line 357:
|無
|無
|-
|-
![[File:Abilities_Regen.png]]<br>枯木逢春
![[File:Abilities_Regen.png]]<br>Regen
|在目標身上施加持續性治療效果。
|在目標身上施加持續性治療效果。
*每回合基礎恢復量 = 基礎生命值 * (技能點 / 100)
*每回合基礎恢復量 = 基礎生命值 * (技能點 / 100)
Line 367: Line 366:
|14/30
|14/30
|-
|-
![[File:Abilities_Cure.png]]<br>完全治愈
![[File:Abilities_Cure.png]]<br>Full-Cure
|使目標恢復全部生命值。
|使目標恢復全部生命值。
|220
|220
Line 373: Line 372:
|50
|50
|10
|10
| 無
|無
|-
|-
! colspan="7" |
!colspan="7"|


===<span title="輔助魔法" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">輔助法術</span>===
===<span title="輔助魔法" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Supportive Magic</span>===
|-
|-
!<div id="Protection"></div>[[File:Abilities_Protection.png]]<br>護盾術
!<div id="Protection"></div>[[File:Abilities_Protection.png]]<br>Protection
|對目標施加護盾效果,吸收所有攻擊 25% 的傷害值。
|對目標施加護盾效果,吸收所有攻擊 25% 的傷害值。
|10?
|10?
Line 387: Line 386:
|15?/30
|15?/30
|-
|-
!<div id="Haste"></div>[[File:Abilities_Haste.png]]<br>風馳電掣
!<div id="Haste"></div>[[File:Abilities_Haste.png]]<br>Haste
|加速目標的所有行動,使他行動更頻繁。
|加速目標的所有行動,使他行動更頻繁。
*基礎[[Action_Speed/Chinese|行動速度]]增加:25%。
*基礎[[Action_Speed/Chinese|行動速度]]增加:25%。
Line 396: Line 395:
|10?/20
|10?/20
|-
|-
!<div id="Shadow Veil"></div>[[File:Abilities_Shadow_Veil.png]]<br>遮影步
!<div id="Shadow Veil"></div>[[File:Abilities_Shadow_Veil.png]]<br>Shadow Veil
|一層幻影面紗包圍目標,使他不容易被攻擊和咒語擊中。
|一層幻影面紗包圍目標,使他不容易被攻擊和咒語擊中。
*基礎迴避率增加:15%。
*基礎迴避率增加:15%。
Line 406: Line 405:
|10?/20
|10?/20
|-
|-
![[File:Abilities_Absorb.png]]<br>吸收護盾
![[File:Abilities_Absorb.png]]<br>Absorb
|<div id="Absorb"></div>當下一個魔法性質攻擊打中目標時將有機率會被吸收並轉換一部分為魔力值。
|<div id="Absorb"></div>當下一個魔法性質攻擊打中目標時將有機率會被吸收並轉換一部分為魔力值。
*效果持續到它吸收到咒語為止。
*效果持續到它吸收到咒語為止。
Line 419: Line 418:
|∞
|∞
|-
|-
![[File:Abilities_Spark_of_Life.png]]<br>涅槃術
![[File:Abilities_Spark_of_Life.png]]<br>Spark of Life
|<div id="Spark of Life">當目標受到任何致命攻擊時會保住性命,但仍在死亡邊緣。輔助效果在觸發之後就會消失 (並且消耗玩家的基礎靈力值 50%)。<br>如果玩家剩餘的靈力值不夠,則觸發會失敗且玩家會死亡。
|<div id="Spark of Life">當目標受到任何致命攻擊時會保住性命,但仍在死亡邊緣。輔助效果在觸發之後就會消失 (並且消耗玩家的基礎靈力值 50%)。<br>如果玩家剩餘的靈力值不夠,則觸發會失敗且玩家會死亡。
*當效果存在'''並且'''靈力值足夠時,玩家的生命值量表會變為深綠色。
*當效果存在'''並且'''靈力值足夠時,玩家的生命值量表會變為深綠色。
Line 428: Line 427:
|15?/30
|15?/30
|-
|-
![[File:fallenshield.png]]<br>堅毅不倒
![[File:fallenshield.png]]<br>''Cloak of the Fallen''
|<div id="Cloak of the Fallen">被「<span title="Spark of Life" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Spark of Life}}</span>」帶回戰場的你披著此強力的防護盾,短暫地強化你的傷害抗性。
|<div id="Cloak of the Fallen">被「<span title="Spark of Life" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Spark of Life}}</span>」帶回戰場的你披著此強力的防護盾,短暫地強化你的傷害抗性。
*當「{{HVkwzh|Spark of Life}}」觸發了'''{{HVkwzh|Cloak of the Fallen}}'''(<span style="font-style:italic">Cloak of the Fallen</span>)特效,會在觸發之際給予全面性的傷害免疫性。
*當「{{HVkwzh|Spark of Life}}」觸發了'''{{HVkwzh|Cloak of the Fallen}}'''(<span style="font-style:italic">Cloak of the Fallen</span>)特效,會在觸發之際給予全面性的傷害免疫性。
*獲得 +75%? 的物理和魔法[[Damage/Chinese|緩傷]]獎勵。
*獲得 +75%? 的物理和魔法[[Damage/Chinese|緩傷]]獎勵。
| colspan="4" |
|colspan="4"|
|3?
|3?
|-
|-
![[File:Abilities_Arcane_Focus.png]]<br>奧術專注
![[File:Abilities_Arcane_Focus.png]]<br>Arcane Focus
|<div id="Arcane Focus"></div>此目標經由奧術的力量點化而到達更高的境界,強化魔法的威力與[[Character_Stats/Chinese#Critical_Strike_Chance|暴擊率]]。
|<div id="Arcane Focus"></div>此目標經由奧術的力量點化而到達更高的境界,強化魔法的威力與[[Character_Stats/Chinese#Critical_Strike_Chance|暴擊率]]。
*魔法攻擊傷害獎勵:25%。
*魔法攻擊傷害獎勵:25%。
Line 445: Line 444:
|50?/100
|50?/100
|-
|-
![[File:Abilities_Heartseeker.png]]<br>弱點識破
![[File:Abilities_Heartseeker.png]]<br>Heartseeker
|<div id="Heartseeker"></div>此目標已到達精通萬物生命源流的境界,強化攻擊威力與暴擊率。
|<div id="Heartseeker"></div>此目標已到達精通萬物生命源流的境界,強化攻擊威力與暴擊率。
*物理攻擊傷害獎勵:25%。
*物理攻擊傷害獎勵:25%。
Line 455: Line 454:
|50?/100
|50?/100
|-
|-
![[File:Abilities_Spirit_Shield.png]]<br>靈力護盾
![[File:Abilities_Spirit_Shield.png]]<br>Spirit Shield
|<div id="Spirit Shield"></div>當你遭受到強力攻擊時會吸收部分傷害轉嫁到靈力值量表,而不是生命值量表。
|<div id="Spirit Shield"></div>當你遭受到強力攻擊時會吸收部分傷害轉嫁到靈力值量表,而不是生命值量表。
* 任何能打掉超過 45~20% 最大生命值的攻擊,一律會導致玩家只失去 45~20% 最大生命值,餘下的傷害量被吸收轉而傷害他的靈力值。<sup>[[#Spirit|(公式)]]</sup>
*任何能打掉超過 45~20% 最大生命值的攻擊,一律會導致玩家只失去 45~20% 最大生命值,餘下的傷害量被吸收轉而傷害他的靈力值。<sup>[[#Spirit|(公式)]]</sup>
*如果玩家的靈力值不足,則咒語會失效。
*如果玩家的靈力值不足,則咒語會失效。
|200
|200
|0/950?
|0/950?
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|15?/30
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<div id="spirit"><div id="Spirit">
<div id="spirit"><div id="Spirit">
  '''靈力值傷害''' = 基礎靈力值 * {{HVkwzh|Spirit Shield}}技能傷害 * MIN( (傷害 - 最大生命值 * {{HVkwzh|Spirit Shield}}技能傷害) / (最大生命值 * {{HVkwzh|Spirit Shield}}技能傷害 * 3) , 1)<br>
  '''靈力值傷害''' = 基礎靈力值 * {{HVkwzh|Spirit Shield}}技能傷害 * MIN( (傷害 - 最大生命值 * {{HVkwzh|Spirit Shield}}技能傷害) / (最大生命值 * {{HVkwzh|Spirit Shield}}技能傷害 * 3) , 1)<br>
  ''('''{{HVkwzh|Spirit Shield}}技能傷害''' = 發動{{HVkwzh|Spirit Shield}}所需的傷害百分比)''<br><br>注意:這個公式是以如此方式運作,以致增加靈力值 (例如:通過增加[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}屬性]]) 會導致靈力值傷害提升至同樣的百分比。增加靈力值無法改善靈力盾。
  ''('''{{HVkwzh|Spirit Shield}}技能傷害''' = 發動{{HVkwzh|Spirit Shield}}所需的傷害百分比)''<br><br>注意:這個公式是以如此方式運作,以致增加靈力值 (例如:透過增加[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}主要屬性]]) 會導致靈力值傷害提升至同樣的百分比。增加靈力值無法改善靈力盾。


=='''狀態效果'''==
==Status Effects==
當[[#Offensive_Magic|攻擊性法術]]或[[#Spike_Shields|棘刺護盾]]擊中怪物時,可能會對目標造成對應的'''負面效果'''(Status Effects),持續數個回合。如果目標身上帶有負面效果時被元素咒語或[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]擊中,這些狀態效果會產生'''連鎖反應'''(Explode),玩家會對目標造成額外傷害。例如目標處於[[#Searing_Skin|皮膚灼燒]]狀態,被{{HVkwzh|Cold}}屬性法術或{{HVkwzh|Cold Strike}}擊中後會受到額外傷害。「<span title="Drain" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Drain}}</span>」也屬於{{HVkwzh|Dark}}屬性法術之一,可以與[[#Breached_Defense|防禦崩潰]]狀態產生連鎖反應。當元素法術通過連鎖反應造成了額外傷害,對應的負面效果就會消失,但是{{HVkwzh|Elemental Strike}}是個例外。請注意狀態效果會影響[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Scan}}]]的正確性。
當[[#Offensive_Magic|攻擊性魔法]]或[[#Spike_Shields|刺盾]]擊中怪物時,可能會對目標造成對應的'''狀態效果'''(Status Effects),以回合數表示持續時間。另外,當循環裡的下一個元素咒語或[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]擊中時,這些狀態效果會'''引爆'''(Explode)為獎勵傷害作用在怪物身上。例如怪物處於[[#Searing_Skin|燒灼的皮膚]]狀態,被{{HVkwzh|Cold}}屬性咒語或{{HVkwzh|Cold Strike}}擊中後會受到額外傷害。「<span title="Drain" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Drain}}</span>」也屬於{{HVkwzh|Dark}}屬性咒語之一,可以將[[#Breached_Defense|崩潰的防禦]]狀態引爆。當元素咒語引爆出額外傷害在怪物身上,狀態效果就會消散,但是{{HVkwzh|Elemental Strike}}不會。請注意狀態效果會影響[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Scan}}]]的正確性。


{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
!名稱!!說明 !!效果與連鎖反應!!持續回合數
! 名稱 !! 說明 !! 效果與下個循環 !! 持續回合數
|-
|-
|[[File:Abilities_Flare.png]]<br>'''皮膚灼燒'''
|[[File:Abilities_Flare.png]] '''Searing Skin'''(燒灼的皮膚)
||<div id="Searing Skin"></div>火焰持續燃燒著目標的皮膚,疼痛降低了牠的攻擊力。
||<div id="Searing Skin"></div>怪物的皮膚已燒焦,抑制牠的攻擊力。
*{{HVkwzh|Fire}}屬性法術/棘刺護盾可產生此狀態效果。
*{{HVkwzh|Fire}}屬性咒語/刺盾可造成此狀態效果。
*傷害降低:10%。
*傷害削減:10%。
||寒冰屬性抗性降低 25。
||[[Damage_Types/Chinese#Cold|{{HVkwzh|Cold}}]]抗性降低 25。
| rowspan="6" |3
|rowspan="6"| 3
|-
|-
|[[File:Abilities_Freeze.png]]<br>'''肢體凍結'''
|[[File:Abilities_Freeze.png]] '''Freezing Limbs'''(冰封的肢體)
||<div id="Freezing Limbs"></div>目標的肢體已被凍結,這使牠的行動變得遲緩。
||<div id="Freezing Limbs"></div>怪物的肢體已被凍結,使牠行動遲緩。
*{{HVkwzh|Cold}}屬性法術/棘刺護盾可產生此狀態效果。
*{{HVkwzh|Cold}}屬性咒語/刺盾可造成此狀態效果。
*速度降低:10%。
*速度削減:10%。
|颶風屬性抗性降低 25。
| [[Damage_Types/Chinese#Wind|{{HVkwzh|Wind}}]]抗性降低 25。
|-
|-
|[[File:Abilities_Gale.png]]<br>'''擾亂氣流'''
|[[File:Abilities_Gale.png]] '''Turbulent Air'''(湍流的空氣)
||<div id="Turbulent Air"></div>目標周圍的氣流已被擾亂,揚起的塵土降低了他的命中率。
||<div id="Turbulent Air"></div>怪物周圍的氣流已被擾亂,揚起的塵土增加牠的[[Damage/Chinese#Miss|錯失率]]。
*{{HVkwzh|Wind}}屬性法術/棘刺護盾可產生此狀態效果。
*{{HVkwzh|Wind}}屬性咒語/刺盾可造成此狀態效果。
*命中率降低:10%。
*錯失率增加:10%。
|雷電屬性抗性降低 25。
| [[Damage_Types/Chinese#Elec|{{HVkwzh|Elec}}]]抗性降低 25。
|-
|-
|[[File:Abilities_Lightning.png]]<br>'''重度燒傷'''
|[[File:Abilities_Lightning.png]] '''Deep Burns'''(深層的燒傷)
||<div id="Deep Burns"></div>嚴重的燒傷導致目標的反應變得遲鈍,降低他的抵抗和閃避率。
||<div id="Deep Burns"></div>體內的傷害導致反應遲鈍,降低[[Damage/Chinese|迴避率與抵抗率]]。
*{{HVkwzh|Elec}}屬性法術/棘刺護盾可產生此狀態效果。
*{{HVkwzh|Elec}}屬性咒語/刺盾可造成此狀態效果。
*閃避和抵抗率降低:10%。
*迴避和抵抗率削減:10%。
|火焰屬性抗性降低 25。
| [[Damage_Types/Chinese#Fire|{{HVkwzh|Fire}}]]抗性降低 25。
|-
|-
|[[File:Abilities_Smite.png]]<br>'''防禦崩潰'''
|[[File:Abilities_Smite.png]] '''Breached Defense'''(崩潰的防禦)
||<div id="Breached Defense"></div>神聖的攻擊令目標的防禦崩潰,牠將會受到更多傷害。
||<div id="Breached Defense"></div>神聖的攻擊穿透怪物的防禦,牠將會受到更多傷害。
*{{HVkwzh|Holy}}屬性咒語可造成此狀態效果。
*{{HVkwzh|Holy}}屬性咒語可造成此狀態效果。
*減傷降低:10%。
*緩傷削減:10%。
||黑暗屬性抗性降低 25。
||[[Damage_Types/Chinese#Dark|{{HVkwzh|Dark}}]]抗性降低 25。
|-
|-
|[[File:Abilities_Disintegrate.png]]<br>'''攻擊鈍化'''
|[[File:Abilities_Disintegrate.png]] '''Blunted Attack'''(鈍化的攻擊)
||<div id="Blunted Attack"></div>法術的削弱效果降低了目標的攻擊性,使牠的攻擊傷害降低。
||<div id="Blunted Attack"></div>咒語的衰敗效果磨鈍目標的攻擊性,使牠打出較低傷害。
*{{HVkwzh|Dark}}屬性法術/棘刺護盾可產生此狀態效果。
*{{HVkwzh|Dark}}屬性咒語可造成此狀態效果。
*傷害降低:10%。
*傷害削減:10%。
||神聖屬性抗性降低 25。
||[[Damage_Types/Chinese#Holy|{{HVkwzh|Holy}}]]抗性降低 25。
|-
|-
|[[File:Abilities_Soul_Fire.png]]<br>'''靈魂燃燒'''
|[[File:Abilities_Soul_Fire.png]] '''Burning Soul'''(焚燒的靈魂)
||<div id="Burning Soul"></div>目標的靈魂已被點燃,受到持續性的物理傷害。
||<div id="Burning Soul"></div>此目標的生命之核已被點燃,對牠造成持續性物理傷害。
*[[Abilities/Chinese#Divine|{{HVkwzh|Soul Fire}}]]」能力被激活時,{{HVkwzh|Holy}}屬性咒語可造成此狀態效果。
*如果「[[Abilities/Chinese#Divine|{{HVkwzh|Soul Fire}}]]」技能放置於欄位,{{HVkwzh|Holy}}屬性咒語可造成此狀態效果。
*'''持續傷害''' = 魔法傷害加成 * (1 + {{HVkwzh|Holy}}元素傷害加成 / 100) * 0.2
*'''持續傷害''' = 魔法傷害獎勵 * (1 + {{HVkwzh|Holy}}元素傷害獎勵 / 100) * 0.2
||[[Abilities/Chinese#Deprecating|{{HVkwzh|Ether Theft}}]]」能力被激活時,<br>對目標施放「{{HVkwzh|Drain}}」會造成「{{HVkwzh|Ether Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。
|| 如果「[[Abilities/Chinese#Deprecating|{{HVkwzh|Ether Theft}}]]」技能放置於欄位,<br>對牠施放「{{HVkwzh|Drain}}」會造成「{{HVkwzh|Ether Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。
| rowspan="2" |7
|rowspan="2"| 7
|-
|-
|[[File:Abilities_Ripened_Soul.png]]<br>'''靈魂腐化'''
|[[File:Abilities_Ripened_Soul.png]] '''Ripened Soul'''(鮮美的靈魂)
||<div id="Ripened Soul"></div>目標的靈魂持續著不可逆的腐敗,受到持續性的物理傷害。
||<div id="Ripened Soul"></div>此目標的生命之核持續著無法修補的腐敗,對牠造成持續性物理傷害。
*[[Abilities/Chinese#Forbidden|{{HVkwzh|Ripened Soul}}]]」能力被激活時,{{HVkwzh|Dark}}屬性咒語可造成此狀態效果。
*如果「[[Abilities/Chinese#Forbidden|{{HVkwzh|Ripened Soul}}]]」技能放置於欄位,{{HVkwzh|Dark}}屬性咒語可造成此狀態效果。
*'''持續傷害''' = 魔法傷害加成 * (1 + {{HVkwzh|Dark}}元素傷害加成 / 100) * 0.2
*'''持續傷害''' = 魔法傷害獎勵 * (1 + {{HVkwzh|Dark}}元素傷害獎勵 / 100) * 0.2
||[[Abilities/Chinese#Deprecating|{{HVkwzh|Spirit Theft}}]]」能力被激活時,<br>對目標施放「{{HVkwzh|Drain}}」會造成「{{HVkwzh|Spirit Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。
|| 如果「[[Abilities/Chinese#Deprecating|{{HVkwzh|Spirit Theft}}]]」技能放置於欄位,<br>對牠施放「{{HVkwzh|Drain}}」會造成「{{HVkwzh|Spirit Theft}}」效果 (即使「{{HVkwzh|Drain}}」被抵抗/吸收/迴避)。
|}
|}


==='''效果觸發概率'''===
==='''命中後觸發率'''===
在技能命中怪物後才有概率觸發負面效果,觸發效果的概率因法術等級而異。
對怪物觸發任一個效果的命中後觸發率因施法而異。


已觀察到以下基礎平均值:
已觀察到以下基礎平均值:
*被棘刺護盾擊中:17.5%。
*被刺盾擊中:17.5%。
*第 1 級咒語:25%。
*第 1 層級咒語:25%。
*第 2 級咒語:50%。
*第 2 層級咒語:50%。
*第 3 級咒語:75%。
*第 3 層級咒語:75%。


==='''吸取效果'''===
==='''吸竊效果'''===
吸取效果是「{{HVkwzh|Drain}}」對怪物施加的負面效果。默認狀態下對目標施放「{{HVkwzh|Drain}}」會施加「{{HVkwzh|Vital Theft}}」,滿足特定條件時也會同時施加「{{HVkwzh|Ether Theft}}」或「{{HVkwzh|Spirit Theft}}」。
各種吸竊是「{{HVkwzh|Drain}}」施加的狀態效果。對目標施放「{{HVkwzh|Drain}}」會施加「{{HVkwzh|Vital Theft}}」,滿足特定條件也會同時施加「{{HVkwzh|Ether Theft}}」或「{{HVkwzh|Spirit Theft}}」。


{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
!名 稱||說 明||效 果||回合數
! 名稱 || 說明 || 效果 || 回合數
|-
|-
|[[File:Abilities_Lifestream.png]] '''生命吸取'''
![[File:Abilities_Lifestream.png]]<br>Vital Theft<br>({{HVkwzh|Vital Theft}})
|持續抽取目標的生命值。造成持續傷害效果且少量的生命值會回流到玩家身上。
|持續抽取目標的生命精髓。造成持續傷害效果而且少量的生命值會回到玩家身上。
*持續傷害 = 魔法傷害加成 * (1+ {{HVkwzh|Dark}}元素傷害加成 / 100) * 0.1
*持續傷害 = 魔法傷害獎勵 * (1+ {{HVkwzh|Dark}}元素傷害獎勵 / 100) * 0.1
*生命值傷害/&#22238;流 = 目標現有生命值的 5% 或玩家的基礎生命值的 5%,取二者的最低值。
*生命值傷害/&#22238;流 = 目標現有生命值的 5% 或玩家的基礎生命值的 5%,以較低值為準。
|效果持續期間,每回合扣除目標的部分生命值,之後回復少量的玩家的生命值。
|在目標的每回合中造成傷害之後回復玩家。
*傷害在先,回復在後。
*傷害在先,回復在後。
|見「[[#Deprecating_Magic/Chinese|{{HVkwzh|Drain}}]]」。
|見「[[#Deprecating_Magic/Chinese|{{HVkwzh|Drain}}]]」。
|-
|-
|[[File:drainmp.png]] '''魔力吸取'''
![[File:drainmp.png]]<br>Ether Theft<br>({{HVkwzh|Ether Theft}})
|持續抽取目標的魔力值。少量的魔力值會回流到玩家身上。
|持續抽取目標的魔力值。少量的魔力值會回到玩家身上。
*魔力值傷害/&#22238;流 = 目標現有魔力值的 5% 或玩家的基礎魔力值的 5%,取二者的最低值。
*魔力值傷害/&#22238;流 = 目標現有魔力值的 5% 或玩家的基礎魔力值的 5%,以較低值為準。
|效果持續期間,每回合扣除目標的部分魔力值,之後回復少量的玩家的魔力值。
|在目標的每回合中減少目標的魔力值,之後復元玩家的魔力值。
| rowspan="2" |5
|rowspan="2"| 5
|-
|-
|[[File:drainsp.png]] '''靈力吸取'''
![[File:drainsp.png]]<br>Spirit Theft<br>({{HVkwzh|Spirit Theft}})
|持續抽取目標的靈力值。少量的靈力值會回流到玩家身上。
|持續抽取目標的靈力值。少量的靈力值會回到玩家身上。
*靈力值傷害/&#22238;流 = 目標現有靈力值的 5% 或玩家的基礎靈力值的 5%,取二者的最低值。
*靈力值傷害/&#22238;流 = 目標現有靈力值的 5% 或玩家的基礎靈力值的 5%,以較低值為準。
|效果持續期間,每回合扣除目標的部分靈力值,之後回復少量的玩家的靈力值。
|在目標的每回合中減少目標的靈力值,之後復元玩家的靈力值。
|}
|}


==[[Abilities/Chinese#Supportive|棘刺護盾]]==
==[[Abilities/Chinese#Supportive|Spike Shields]]==
'''棘刺護盾'''(Spike Shields)可以讓 護盾術 附加額外效果。4 種元素附魔只能同時激活一種。
'''刺盾'''(Spike Shields)是讓「<span title="Protection" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Protection_Spell}}</span>」咒語附加額外效果的技能。4 種元素刺盾只能同時使用一種。
*護盾在招架或格擋攻擊時也能生效。
*在招架或格擋攻擊時也能反射。
*無論玩家受到的傷害多少,對怪物的傷害最低為5。
*無論玩家受到的傷害輕重,對怪物的傷害最小值是 5。
*反射傷害為物理性傷害。
*反射傷害為物理性傷害。
*可以觸發[[#Status_Effects|狀態效果]] (約 20%? 機率)。
*可以觸發[[#Status_Effects|狀態效果]] (約 20%? 機率)。


==觸發順序==
==Procs==
各輔助法術的'''觸發'''(Procs)優先級遵循以下規則 (假設它們均已解鎖並激活):
各輔助咒語的'''觸發'''(Procs)優先度採下列順序 (假設它們已習得):


吸收護盾 > 靈力護盾 > {{HVkwzh|Spark of Life}} > 棘刺護盾
<span title="Absorb" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Absorb}}</span> > <span title="Spirit Shield" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Spirit Shield}}</span> > {{HVkwzh|Spark of Life}} > 刺盾效果


==<span title="堆疊" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">效果疊加</span>==
==<span title="堆疊" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Stacking</span>==
「奧數專注」和「弱點識破」的效果無法同時存在:假如其中一個效果已生效,施放另一個法術會導致之前的效果消失。
「<span title="Arcane Focus" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Arcane Focus}}</span>」和「<span title="Heartseeker" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">{{HVkwzh|Heartseeker}}</span>」的效果無法同時存在:假如其中一個咒語已生效,施放另一個咒語會導致之前的咒語效果消散。


=='''法術中文翻譯'''==
=='''咒語中文注釋'''==
{| border="0" style="width: 100%; background: white;"
{|border="0" style="width: 100%; background: white;"
|- valign="top"
|- valign="top"
|
|
{| class="wikitable"
{|class="wikitable"
![[#Offensive_Magic|攻擊法術]]
![[#Offensive_Magic|攻擊性魔法]]
|-
|-
|'''Fiery Blast''':炎爆術
|'''Fiery Blast''':{{HVkwzh|Fiery Blast}}
|-
|-
|'''Inferno''':{{HVkwzh|Inferno}}
|'''Inferno''':{{HVkwzh|Inferno}}
|-
|-
|'''Flames of Loki''':洛基之火
|'''Flames of Loki''':[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B4%9B%E5%9F%BA 邪神]戰火
|-
|-
|'''Freeze''':凍結術
|'''Freeze''':{{HVkwzh|Freeze}}
|-
|-
|'''Blizzard''':暴風雪
|'''Blizzard''':[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%AA%E6%9A%B4 {{HVkwzh|Blizzard}}]
|-
|-
|'''Fimbulvetr''':[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8A%AC%E5%B8%83%E7%88%BE%E4%B9%8B%E5%86%AC {{HVkwzh|Fimbulvetr}}]
|'''Fimbulvetr''':[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8A%AC%E5%B8%83%E7%88%BE%E4%B9%8B%E5%86%AC {{HVkwzh|Fimbulvetr}}]
Line 598: Line 597:
|'''Shockblast''':{{HVkwzh|Shockblast}}
|'''Shockblast''':{{HVkwzh|Shockblast}}
|-
|-
|'''Chained Lightning''':閃電鏈
|'''Chained Lightning''':{{HVkwzh|Chained Lightning}}
|-
|-
|'''Wrath of Thor''':雷神之怒
|'''Wrath of Thor''':[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%A2%E5%B0%94 雷神]之怒
|-
|-
|'''Gale''':颶風術
|'''Gale''':[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%83%88%E9%A2%A8 {{HVkwzh|Gale}}]
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|-
|'''Downburst''':[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8B%E6%93%8A%E6%9A%B4%E6%B5%81 {{HVkwzh|Downburst}}]
|'''Downburst''':[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8B%E6%93%8A%E6%9A%B4%E6%B5%81 {{HVkwzh|Downburst}}]
Line 608: Line 607:
|'''Storms of Njord''':[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%BC%E5%A5%A5%E5%B0%94%E5%BE%B7 尼奧爾德]神風
|'''Storms of Njord''':[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%BC%E5%A5%A5%E5%B0%94%E5%BE%B7 尼奧爾德]神風
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|-
|'''Smite''':聖光懲擊
|'''Smite''':{{HVkwzh|Smite}}
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|'''Banishment''':放逐術
|'''Banishment''':{{HVkwzh|Banishment}}
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|'''Paradise Lost''':失樂園
|'''Paradise Lost''':[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%B1%E6%A8%82%E5%9C%92 {{HVkwzh|Paradise Lost}}]
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|'''Corruption''':腐化術
|'''Corruption''':{{HVkwzh|Corruption}}
|-
|-
|'''Disintegrate''':裂解術
|'''Disintegrate''':{{HVkwzh|Disintegrate}}
|-
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|'''Ragnarok''':諸神黃昏
|'''Ragnarok''':[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AB%B8%E7%A5%9E%E7%9A%84%E9%BB%83%E6%98%8F {{HVkwzh|Ragnarok}}]
|}
|}
|
|
{| class="wikitable"
{|class="wikitable"
![[#Deprecating_Magic|削弱法術]]
![[#Deprecating_Magic|貶抑魔法]]
|-
|-
|'''Drain''': 枯竭術
|'''Drain''':{{HVkwzh|Drain}}
|-
|-
|'''Slow''':   遲緩術
|'''Slow''':{{HVkwzh|Slow}}
|-
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|'''Weaken''': 虛弱術
|'''Weaken''':{{HVkwzh|Weaken}}
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|-
|'''Sleep''': 昏睡術
|'''Sleep''':{{HVkwzh|Sleep}}
|-
|-
|'''Confuse''':混亂術
|'''Confuse''':{{HVkwzh|Confuse}}
|-
|-
|'''Imperil''':脆弱術
|'''Imperil''':{{HVkwzh|Imperil}}
|-
|-
|'''Blind''': 致盲術
|'''Blind''':{{HVkwzh|Blind}}
|-
|-
|'''Silence''':沉默術
|'''Silence''':{{HVkwzh|Silence}}
|-
|-
|'''MagNet''': 魔力磁場
|'''MagNet''':{{HVkwzh|MagNet}}
|}
|}
|
|
{| class="wikitable"
{|class="wikitable"
![[#Supportive_Spells|輔助法術]]
![[#Supportive_Spells|輔助魔法]]
|-
|-
|'''Cure''':治療術
|'''Cure''':{{HVkwzh|Cure}}
|-
|-
|'''Regen''':枯木逢春
|'''Regen''':{{HVkwzh|Regen}}
|-
|-
|'''Full-Cure''':完全治愈
|'''Full-Cure''':{{HVkwzh|Full-Cure}}
|-
|-
|'''Protection''':護盾術
|'''Protection''':{{HVkwzh|Protection_Spell}}
|-
|-
|'''Haste''':風馳電掣
|'''Haste''':{{HVkwzh|Haste}}
|-
|-
|'''Shadow Veil''':遮影步
|'''Shadow Veil''':{{HVkwzh|Shadow Veil}}
|-
|-
|'''Absorb''':吸收護盾
|'''Absorb''':{{HVkwzh|Absorb}}
|-
|-
|'''Spark of Life''':涅槃術
|'''Spark of Life''':{{HVkwzh|Spark of Life}}
|-
|-
|'''Cloak of the Fallen''':堅毅不倒
|'''Cloak of the Fallen''':{{HVkwzh|Cloak of the Fallen}}
|-
|-
|'''Arcane Focus''':奧術專注
|'''Arcane Focus''':{{HVkwzh|Arcane Focus}}
|-
|-
|'''Heartseeker''':弱點識破
|'''Heartseeker''':{{HVkwzh|Heartseeker}}
|-
|-
|'''Spirit Shield''':靈力護盾
|'''Spirit Shield''':{{HVkwzh|Spirit Shield}}
|}
|}
|}
|}

Latest revision as of 08:29, 29 August 2025

玩家在《HentaiVerse》裡可利用消耗魔力值為主的咒語(Spells)。

學習咒語

只要玩家達到最低的等級基礎熟練度需求,各種咒語就會自動新增在技能書(Skillbook)裡。通常可以立即使用技能點來改進咒語,但是某些後期改進有角色等級門檻。

咒語的消耗量

所有咒語消耗(Spell Cost)都是以玩家的等級乘上某個百分比,小數點後無條件進位。

例如:「高熱衝擊」的基礎消耗(Base Cost)是 5,也就是它的魔力值消耗量為玩家等級的 5%。當等級為 51 時,「高熱衝擊」的消耗量:

無條件進位(51 * 0.05) = 無條件進位(2.55) = 3 點魔力值

咒語消耗進一步受到下列因素影響:

因素 ▲/▼ 影響值 回合數
干擾 每一點 0.5% 常駐 (可以暫時消除)。
魔力保持率 所述的 % 常駐。
靈動架式 25% 只要在維持住的狀態下。
魔力合流 50% 可達 5 回合 (此怪物必須存活作為目標)。
引導 100% 施法後消失。
瀰漫的以太 10% 每一碎片可達 1 小時。
咒語消耗 = 無條件進位[(等級 * 基礎消耗 / 100) * (1 + 干擾 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率) * (1 - 靈動架式) * (1 - 魔力合流) * (1 - 瀰漫的以太)]

所有被動因素也影響『Hath 額外能力天賦奧術』的維持消耗量。

咒語的回合數

在持續回合數超過 1 回合的咒語之中,總回合數(Duration)取決於它們的基礎回合數(Base Duration)、投入的技能點數目 (如果有影響)、以及相關的熟練度

Spell Damage

表格註解

欄位 意義
層級 此咒語的層級。分成 1~3 級。
等級 使用此咒語的最低等級需求。
熟練 使用此咒語的最低基礎熟練度需求,和達到最大效益的有效熟練度。
消耗 此咒語的基礎消耗,和技能投點後的消耗。
冷卻 此咒語的基礎冷卻時間,和技能投點後的冷卻時間。
目標 此咒語可命中的基礎目標數,和技能投點後的目標數。
回合 此咒語效果的基礎回合數,和技能投點後的回合數。

Offensive Magic

攻擊性魔法(Offensive Magic)用在給予怪物直接傷害。如果此咒語能擊中複數目標,當沒有擊中主要目標時並不會影響它擊中其餘目標;每一個命中率都是獨立計算的。不同種類的怪物對於各種傷害類型的抗性程度也不同,所以應該思考針對哪一種怪物施放哪一種咒語。怪物被攻擊性魔法擊中後可能會受到負面狀態效果(Status Effects)折磨。

名稱 說明 層級 等級 最小/最大
熟練
消耗 冷卻 目標

Elemental

Fire


Fiery Blast
對著目標投擲一顆火球。 1 15 0/200 6 0 3/5

Inferno
釋放一道地獄之火對付所有敵人,造成火屬性傷害。 2 95 50?/500 14 4/2 5/7

Flames of Loki
火屬性傷害。 3 175 150/800 21 7/4 7/10

Cold


Freeze
冰屬性傷害。 1 25 0/200 6 0 3/5

Blizzard
冰屬性傷害。 2 105 50/500 14 4/2 5/7

Fimbulvetr
冰屬性傷害。 3 185 150/800 21 7/4 7/10

Elec


Shockblast
落下一道閃電擊中目標,造成雷屬性傷害。 1 35 0/200 6 0 3/5

Chained Lightning
雷屬性傷害。 2 115 50?/500 14 4/2 5/7

Wrath of Thor
雷屬性傷害。 3 195 150/800 21 7/4 7/10

Wind


Gale
颳起一陣風攻擊目標,造成風屬性傷害。 1 45 0/200 6 0 3/5

Downburst
風屬性傷害。 2 125 60/500 14 4/2 5/7

Storms of Njord
風屬性傷害。 3 205 150/800 21 7/4 7/10

Divine


Smite
聖屬性傷害。 1 65 0/500 14 0 3/5

Banishment
聖屬性傷害。 2 100? 100/700 21 4/2 5/7

Paradise Lost
聖屬性傷害。 3 200? 200/900 30 7/4 7/10

Forbidden


Corruption
暗屬性傷害。 1 85 0/500 14 0 3/5

Disintegrate
暗屬性傷害。 2 100? 100/700 18.5? 4/2 5/7

Ragnarok
暗屬性傷害。 3 245 200/900 28? 7/4 7/10

Deprecating Magic

名稱 說明 等級 熟練 消耗 冷卻 回合

Drain
對目標施加枯竭,給予持續傷害。 30? 0/300? 11.5 20/15 7?

Slow
此目標已延遲 x%,降低攻擊頻率。 10? 0/300? 18 3 3/6

Weaken
目標已被弱化,讓牠的攻擊打出較低傷害且能防止牠打出暴擊
  • 基礎物理和魔法殺傷力削減:25%。
70 0/345? 10 3/0 5/10

Sleep
目標已進入沉睡,防止牠採取任何行動。
  • 受傷害時脫離沉睡狀態的基礎機率:90%?
  • 沉睡中的怪物無法攻擊、迴避、招架、抵抗?
80 0/410 22 7 4/7

Confuse
使目標產生錯亂,如同面對敵人似地瘋狂撲向夥伴攻擊。
  • 受傷害時脫離錯亂狀態的基礎機率:90%?
  • 自殘時脫離錯亂狀態的基礎機率:25%?
150 45/660 25 10 3/6

Imperil
目標已被劣化,削減牠的物理和魔法緩傷,同樣也削減四元素緩傷。
  • 基礎物理和魔法防禦力削減:25%。
  • 基礎火/冰/雷/風抗性削減:10%。
  • 此魔法會影響掃描的正確性。
130 30/495 10 3/0 5/10

Blind
使目標盲眼,降低攻擊與魔法咒語的命中率。
  • 基礎攻擊/魔法命中率削減:20%。
80? 30/610 18 7/3 5/10

Silence
目標已被封口,防止牠使用特殊攻擊。 120 40/665 18 10/5 7/10

MagNet
用一張能量網誘捕目標,(使牠行動緩慢 25%) 使牠無法迴避攻擊或咒語。
  • 至少需要投入 1 技能點才有緩慢效果。
  • 不能防止招架。
  • 也能防止目標抵抗你的咒語。
250? 100?/700? 22 15/10 4/9

Supportive Spells

名稱 說明 等級 熟練 消耗 冷卻 回合

Curative Magic


Cure
使目標恢復中量生命值。
  • 基礎恢復量 = 基礎生命值 * (技能點 / 100) * Min(1.5, Max((0.8 + 輔助熟練度 / 玩家等級 * 0.2), (1 + (輔助熟練度 - 玩家等級) / 玩家等級 * 0.5)))
5 0/385+ 20 5/2

Regen
在目標身上施加持續性治療效果。
  • 每回合基礎恢復量 = 基礎生命值 * (技能點 / 100)
50? 0/845 22.5 0 14/30

Full-Cure
使目標恢復全部生命值。 220 0/945+ 50 10

Supportive Magic


Protection
對目標施加護盾效果,吸收所有攻擊 25% 的傷害值。 10? 0/320 25 0 15?/30

Haste
加速目標的所有行動,使他行動更頻繁。 60? 0/450 30 0 10?/20

Shadow Veil
一層幻影面紗包圍目標,使他不容易被攻擊和咒語擊中。
  • 基礎迴避率增加:15%。
90 0/610 30 0 10?/20

Absorb
當下一個魔法性質攻擊打中目標時將有機率會被吸收並轉換一部分為魔力值。
  • 效果持續到它吸收到咒語為止。
  • 基礎吸收率:60%。
  • 無法吸收暴擊?
  • 被轉換的魔力值是怪物基礎魔力值的 5~10% 之間? 非常少量的魔力值回收。
  • 同一回合內可吸收 1 個以上的咒語。
50? 0/385+ 30 20

Spark of Life
當目標受到任何致命攻擊時會保住性命,但仍在死亡邊緣。輔助效果在觸發之後就會消失 (並且消耗玩家的基礎靈力值 50%)。
如果玩家剩餘的靈力值不夠,則觸發會失敗且玩家會死亡。
  • 當效果存在並且靈力值足夠時,玩家的生命值量表會變為深綠色。
100 0/750? 44? 0 15?/30

Cloak of the Fallen
被「生命火花」帶回戰場的你披著此強力的防護盾,短暫地強化你的傷害抗性。
  • 當「生命火花」觸發了隕落的披風Cloak of the Fallen)特效,會在觸發之際給予全面性的傷害免疫性。
  • 獲得 +75%? 的物理和魔法緩傷獎勵。
3?

Arcane Focus
此目標經由奧術的力量點化而到達更高的境界,強化魔法的威力與暴擊率
  • 魔法攻擊傷害獎勵:25%。
  • 魔法暴擊率獎勵:10%。
175 0/980? 100 0 50?/100

Heartseeker
此目標已到達精通萬物生命源流的境界,強化攻擊威力與暴擊率。
  • 物理攻擊傷害獎勵:25%。
  • 物理暴擊率獎勵:10%;這表示戰鬥中的暴擊率會變成:(100 - 暴擊率) * 0.1 + 暴擊率 = 10 + 0.9 * 暴擊率
140 0/880? 100 0 50?/100

Spirit Shield
當你遭受到強力攻擊時會吸收部分傷害轉嫁到靈力值量表,而不是生命值量表。
  • 任何能打掉超過 45~20% 最大生命值的攻擊,一律會導致玩家只失去 45~20% 最大生命值,餘下的傷害量被吸收轉而傷害他的靈力值。(公式)
  • 如果玩家的靈力值不足,則咒語會失效。
200 0/950? 25 0 15?/30
靈力值傷害 = 基礎靈力值 * 靈力盾技能傷害 * MIN( (傷害 - 最大生命值 * 靈力盾技能傷害) / (最大生命值 * 靈力盾技能傷害 * 3) , 1)
(靈力盾技能傷害 = 發動靈力盾所需的傷害百分比)

注意:這個公式是以如此方式運作,以致增加靈力值 (例如:透過增加力量主要屬性) 會導致靈力值傷害提升至同樣的百分比。增加靈力值無法改善靈力盾。

Status Effects

攻擊性魔法刺盾擊中怪物時,可能會對目標造成對應的狀態效果(Status Effects),以回合數表示持續時間。另外,當循環裡的下一個元素咒語或附帶元素衝擊擊中時,這些狀態效果會引爆(Explode)為獎勵傷害作用在怪物身上。例如怪物處於燒灼的皮膚狀態,被冰屬性咒語或附帶冰衝擊擊中後會受到額外傷害。「枯竭」也屬於暗屬性咒語之一,可以將崩潰的防禦狀態引爆。當元素咒語引爆出額外傷害在怪物身上,狀態效果就會消散,但是附帶元素衝擊不會。請注意狀態效果會影響掃描的正確性。

名稱 說明 效果與下個循環 持續回合數
Searing Skin(燒灼的皮膚)
怪物的皮膚已燒焦,抑制牠的攻擊力。
  • 火屬性咒語/刺盾可造成此狀態效果。
  • 傷害削減:10%。
抗性降低 25。 3
Freezing Limbs(冰封的肢體)
怪物的肢體已被凍結,使牠行動遲緩。
  • 冰屬性咒語/刺盾可造成此狀態效果。
  • 速度削減:10%。
抗性降低 25。
Turbulent Air(湍流的空氣)
怪物周圍的氣流已被擾亂,揚起的塵土增加牠的錯失率
  • 風屬性咒語/刺盾可造成此狀態效果。
  • 錯失率增加:10%。
抗性降低 25。
Deep Burns(深層的燒傷)
體內的傷害導致反應遲鈍,降低迴避率與抵抗率
  • 雷屬性咒語/刺盾可造成此狀態效果。
  • 迴避和抵抗率削減:10%。
抗性降低 25。
Breached Defense(崩潰的防禦)
神聖的攻擊穿透怪物的防禦,牠將會受到更多傷害。
  • 聖屬性咒語可造成此狀態效果。
  • 緩傷削減:10%。
抗性降低 25。
Blunted Attack(鈍化的攻擊)
咒語的衰敗效果磨鈍目標的攻擊性,使牠打出較低傷害。
  • 暗屬性咒語可造成此狀態效果。
  • 傷害削減:10%。
抗性降低 25。
Burning Soul(焚燒的靈魂)
此目標的生命之核已被點燃,對牠造成持續性物理傷害。
  • 如果「噬魂聖火」技能放置於欄位,聖屬性咒語可造成此狀態效果。
  • 持續傷害 = 魔法傷害獎勵 * (1 + 聖元素傷害獎勵 / 100) * 0.2
如果「以太吸竊」技能放置於欄位,
對牠施放「枯竭」會造成「以太吸竊」效果 (即使「枯竭」被抵抗/吸收/迴避)。
7
Ripened Soul(鮮美的靈魂)
此目標的生命之核持續著無法修補的腐敗,對牠造成持續性物理傷害。
  • 如果「爛熟的靈魂」技能放置於欄位,暗屬性咒語可造成此狀態效果。
  • 持續傷害 = 魔法傷害獎勵 * (1 + 暗元素傷害獎勵 / 100) * 0.2
如果「靈力吸竊」技能放置於欄位,
對牠施放「枯竭」會造成「靈力吸竊」效果 (即使「枯竭」被抵抗/吸收/迴避)。

命中後觸發率

對怪物觸發任一個效果的命中後觸發率因施法而異。

已觀察到以下基礎平均值:

  • 被刺盾擊中:17.5%。
  • 第 1 層級咒語:25%。
  • 第 2 層級咒語:50%。
  • 第 3 層級咒語:75%。

吸竊效果

各種吸竊是「枯竭」施加的狀態效果。對目標施放「枯竭」會施加「生命吸竊」,滿足特定條件也會同時施加「以太吸竊」或「靈力吸竊」。

名稱 說明 效果 回合數

Vital Theft
(生命吸竊)
持續抽取目標的生命精髓。造成持續傷害效果而且少量的生命值會回到玩家身上。
  • 持續傷害 = 魔法傷害獎勵 * (1+ 暗元素傷害獎勵 / 100) * 0.1
  • 生命值傷害/回流 = 目標現有生命值的 5% 或玩家的基礎生命值的 5%,以較低值為準。
在目標的每回合中造成傷害之後回復玩家。
  • 傷害在先,回復在後。
見「枯竭」。

Ether Theft
(以太吸竊)
持續抽取目標的魔力值。少量的魔力值會回到玩家身上。
  • 魔力值傷害/回流 = 目標現有魔力值的 5% 或玩家的基礎魔力值的 5%,以較低值為準。
在目標的每回合中減少目標的魔力值,之後復元玩家的魔力值。 5

Spirit Theft
(靈力吸竊)
持續抽取目標的靈力值。少量的靈力值會回到玩家身上。
  • 靈力值傷害/回流 = 目標現有靈力值的 5% 或玩家的基礎靈力值的 5%,以較低值為準。
在目標的每回合中減少目標的靈力值,之後復元玩家的靈力值。

Spike Shields

刺盾(Spike Shields)是讓「守護」咒語附加額外效果的技能。4 種元素刺盾只能同時使用一種。

  • 在招架或格擋攻擊時也能反射。
  • 無論玩家受到的傷害輕重,對怪物的傷害最小值是 5。
  • 反射傷害為物理性傷害。
  • 可以觸發狀態效果 (約 20%? 機率)。

Procs

各輔助咒語的觸發(Procs)優先度採下列順序 (假設它們已習得):

吸收 > 靈力盾 > 生命火花 > 刺盾效果

Stacking

奧術集成」和「穿心」的效果無法同時存在:假如其中一個咒語已生效,施放另一個咒語會導致之前的咒語效果消散。

咒語中文注釋

攻擊性魔法
Fiery Blast:高熱衝擊
Inferno:地獄火
Flames of Loki邪神戰火
Freeze:冰凍
Blizzard暴雪
Fimbulvetr芬布爾之冬
Shockblast:電光衝擊
Chained Lightning:連鎖閃電
Wrath of Thor雷神之怒
Gale烈風
Downburst下擊暴流
Storms of Njord尼奧爾德神風
Smite:懲戒
Banishment:放逐
Paradise Lost失樂園
Corruption:腐敗
Disintegrate:瓦解
Ragnarok諸神黃昏
貶抑魔法
Drain:枯竭
Slow:緩慢
Weaken:虛弱
Sleep:沉眠
Confuse:混亂
Imperil:陷危
Blind:致盲
Silence:沉默
MagNet:魔磁網
輔助魔法
Cure:療傷
Regen:細胞活化
Full-Cure:全療傷
Protection:守護
Haste:急速
Shadow Veil:影紗
Absorb:吸收
Spark of Life:生命火花
Cloak of the Fallen:隕落的披風
Arcane Focus:奧術集成
Heartseeker:穿心
Spirit Shield:靈力盾

參見

HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性訓練設置
能力 技能法術 (法術傷害)靈力攻擊靈動架式
等級 經驗值升級階級等級與階級對照表
情報 行動速度鬥氣熟練度精力
服務設施 巴剎 裝備商店道具商店怪物實驗室 (怪獸屬性)祭壇莫古利郵務抽獎活動市場
鍛治屋 修理升級附魔報廢重鑄靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派裝備前綴裝備後綴幹擾負重等級縮放裝備屬性範圍武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇競技場浴血擂臺壓榨界道具界
情報 變態之道怪物情報傷害類型傷害 (物理傷害)敵方熟練度禦謎士
異世界 高塔 高塔排名高塔獎勵
情報 賽季賽季獎勵異世界規章
雜項 貨幣 CreditsHathHath 額外能力
提示 Advice[英]遊玩風格
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