Level Scaling/Chinese: Difference between revisions

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'''Level Scaling'''(等級縮放)關係到一件[[Equipment/Chinese|裝備]]裡對應玩家[[Leveling_Up/Chinese|等級]]的有效數值。只有[[The_Forge/Chinese#SoulFuse|{{HVkwzh|Soulfuse}}]]過的裝備才會跟著玩家升級。
'''Level Scaling'''(等級縮放)關係到一件[[Equipment Basics/Chinese|裝備]]相對於玩家[[Leveling Up/Chinese|等級]]的有效數值。只有經過[[The Armory/Chinese|{{HVkwzh|Soulfuse}}]]的裝備才會繼續隨玩家升級。


=='''如何運作'''==
=='''如何運作'''==
裝備的所有數值都有一定的範圍,產出裝備時就會在此範圍內骰出一個數字。這些數值是永久性的,此刻它們已骰出,沒有任何方法可以改變它們。數值可經由[[The_Forge/Chinese|鍛治屋]]的改造而更加強化,或是[[Item_World/Chinese|提升潛在能力]]來增加新數值。
裝備產生時,每項數值都會在一定範圍內骰出。這些數值是永久性的,一旦骰出便無法改變。透過[[The Armory/Chinese|鍛造]]升級與提升潛能,可以增加額外數值。


每個數值都有'''縮放參數'''(Scaling Factor):'''等級參數'''(Level Factor)、'''基礎數值'''(Base Stat)。<br>以公式表示:
每項數值都有一個縮放參數,可用以下公式表示:
'''縮放數值''' = (1 + 等級 / 等級參數) * 基礎數值
<pre>縮放數值 = (1 + 等級 / (50 / 等級參數)) * 基礎數值</pre>


以'''元素傷害獎勵'''(Elemental Damage Bonus)為例,它的等級參數是 200,每上升一級所增長的值為「等級 0」的 1/200。將裝備的「等級」代入公式,得到此裝備的有效數值。
簡化版本:
<pre>縮放數值 = (1 + 等級 / 簡化等級參數) * 基礎數值</pre>


[[File:443_to_444.png|thumb|同樣一級的差異 (443 -> 444) 有時很小。]]
以'''元素傷害獎勵'''(Elemental Damage Bonus)為例,其等級縮放參數為 200,每升一級,數值便增加其「等級 0」數值的 1/200。將裝備的「等級」代入公式,即可得到該裝備的實際數值。


以下是各個裝備數值已知的等級參數:
[[File:443 to 444.png|thumb|同樣一級的差異(443 → 444)有時很小。]]
 
以下是各項裝備數值已知的等級參數:
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! 數值 !! 等級參數
! 數值 !! 簡化參數(Simp_Factor) !! 參數(Factor)
|-
|-
|width="300px"| '''Weapon Damage / Attack Damage Bonus''' || 50/3 ~ 16.6667
|width="300px"| '''武器傷害/攻擊傷害獎勵'''(Weapon Damage / Attack Damage Bonus) || 16.60027 || 3.012
|-
|-
| '''Magic Damage Bonus''' || 22.7275
| '''魔法傷害獎勵'''(Magic Damage Bonus) || 22.72727* || 2.200*
|-
|-
| '''Attack/Magic Accuracy Bonus''' || 5000
| '''攻擊/魔法命中獎勵'''(Attack/Magic Accuracy Bonus) || 5000* || 0.010*
|-
|-
| '''Attack/Magic Critical Bonus''' || 2000
| '''攻擊/魔法暴擊獎勵'''(Attack/Magic Critical Bonus) || 2000* || 0.025*
|-
|-
| '''Block/Evade/Parry/Resist Chances''' || 2000
| '''格擋/迴避/招架/抵抗機率'''(Block/Evade/Parry/Resist Chances) || 2000* || 0.025*
|-
|-
| '''Physical/Magical Mitigations''' || 2000
| '''物理/魔法緩傷'''(Physical/Magical Mitigations) || 2000* || 0.025*
|-
|-
| '''Specific Physical Mitigations''' (例如砍擊緩傷等等) || <big>∞</big>
| '''特定物理緩傷'''(Specific Physical Mitigations,例如砍擊) || <big>∞</big> || 0
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| '''Elemental Mitigations''' (例如{{HVkwzh|Fire}}屬性緩傷等等) || <big>∞</big>
| '''元素緩傷'''(Elemental Mitigations,例如{{HVkwzh|Fire}}屬性) || <big>∞</big> || 0
|-
|-
| '''Magical Proficiency Bonuses''' || 250/7 ~ 35.7143
| '''魔法熟練度獎勵'''(Magical Proficiency Bonuses) || 35.46099 || 1.410
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|-
| '''Elemental Damage Bonuses''' || 200
| '''元素傷害獎勵'''(Elemental Damage Bonuses) || 199.20319 || 0.251
|-
|-
| '''Primary Attributes''' || 250/7 ~ 35.7143
| '''主要屬性'''(Primary Attributes) || 35.4108 || 1.412
|-
|-
| '''Proc Durations''' || <big>∞</big>
| '''[[Equipment Procs/Chinese|特效]]持續時間'''(Proc Durations) || <big>∞</big> || 0
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| '''Siphon Procs''' || 25<span style="display:inline-block;transform:translateY(-2px);">[[File:Question.png|Missing Data|link=Missing_Data/Chinese]]</span>
| '''吸取特效'''(Siphon Procs) || 25<span style="display:inline-block;transform:translateY(-2px);">[[Missing Data|?]]</span> || 0
|-
|-
| '''Burden''' || <big>∞</big>
| '''[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]]'''(Burden) || <big>∞</big> || 0
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|-
| '''Interference''' || <big>∞</big>
| '''[[Interference/Chinese|{{HVkwzh|Interference}}]]'''(Interference) || <big>∞</big> || 0
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|-
| '''Mana Conservation'''<sup>[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=60021&view=findpost&p=1689901]</sup> || <big>∞</big>
| '''魔力節約'''(Mana Conservation)<sup>[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=60021&view=findpost&p=1689901]</sup> || <big>∞</big> || 0
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| '''Attack Speed''' || <big>∞</big>
| '''攻擊速度'''(Attack Speed) || <big>∞</big> || 0
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|}
標有 * 的資料是過去推導出的結果,尚未經開發者驗證。


=='''參見'''==
=='''參見'''==
*[[Equipment/Chinese|Equipment]]
*[[Equipment Basics/Chinese|裝備基礎]]
*[[Item_World/Chinese|Item World]]
*[[Detailed Equip Characteristics/Chinese|裝備詳細特性]]
*[[Item World/Chinese|道具界]]


{{ChineseHVnav}}
{{ChineseHVnav}}
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 08:01, 18 October 2026

Level Scaling(等級縮放)關係到一件裝備相對於玩家等級的有效數值。只有經過魂綁的裝備才會繼續隨玩家升級。

如何運作

裝備產生時,每項數值都會在一定範圍內骰出。這些數值是永久性的,一旦骰出便無法改變。透過鍛造升級與提升潛能,可以增加額外數值。

每項數值都有一個縮放參數,可用以下公式表示:

縮放數值 = (1 + 等級 / (50 / 等級參數)) * 基礎數值

簡化版本:

縮放數值 = (1 + 等級 / 簡化等級參數) * 基礎數值

以元素傷害獎勵(Elemental Damage Bonus)為例,其等級縮放參數為 200,每升一級,數值便增加其「等級 0」數值的 1/200。將裝備的「等級」代入公式,即可得到該裝備的實際數值。

同樣一級的差異(443 → 444)有時很小。

以下是各項裝備數值已知的等級參數:

數值 簡化參數(Simp_Factor) 參數(Factor)
武器傷害/攻擊傷害獎勵(Weapon Damage / Attack Damage Bonus) 16.60027 3.012
魔法傷害獎勵(Magic Damage Bonus) 22.72727* 2.200*
攻擊/魔法命中獎勵(Attack/Magic Accuracy Bonus) 5000* 0.010*
攻擊/魔法暴擊獎勵(Attack/Magic Critical Bonus) 2000* 0.025*
格擋/迴避/招架/抵抗機率(Block/Evade/Parry/Resist Chances) 2000* 0.025*
物理/魔法緩傷(Physical/Magical Mitigations) 2000* 0.025*
特定物理緩傷(Specific Physical Mitigations,例如砍擊) ∞ 0
元素緩傷(Elemental Mitigations,例如火屬性) ∞ 0
魔法熟練度獎勵(Magical Proficiency Bonuses) 35.46099 1.410
元素傷害獎勵(Elemental Damage Bonuses) 199.20319 0.251
主要屬性(Primary Attributes) 35.4108 1.412
特效持續時間(Proc Durations) ∞ 0
吸取特效(Siphon Procs) 25? 0
負重(Burden) ∞ 0
干擾(Interference) ∞ 0
魔力節約(Mana Conservation)[1] ∞ 0
攻擊速度(Attack Speed) ∞ 0

標有 * 的資料是過去推導出的結果,尚未經開發者驗證。

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力
提示 游玩建議 • 進階游玩建議
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]