Spell Damage/Chinese: Difference between revisions

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'''注意:這些公式已過時。'''
以下是'''咒語傷害'''(Spell Damage)公式:
<pre>Spell Damage = magic_base_damage * spell_damage_bonus * spell_modifier * (1 + hath_bonus) * (1 + tower_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + arcane_focus_mod) * (1 + channel_mod)</pre>


以下是咒語傷害公式:
{| class="wikitable" width="100%"
'''咒語傷害''' = [http://office.microsoft.com/zh-tw/excel-help/HP010342681.aspx max](1, (damage_range * spell_data * magic_dmg * crit_mod * channel_mod) * defense_mit)
! 因素 !! 說明
 
|-
{|class="wikitable" width="100%"
!'''magic_base_damage'''
! 因素 !! 說明 !! 套用值
|來自所有來源的魔法傷害,包括[[Character Stats/Chinese|屬性]]、[[Equipment Basics/Chinese|裝備]]與[[Abilities/Chinese|技能]]。
|-
!'''spell_damage_bonus'''
|該咒語所屬元素的咒語傷害獎勵,通常簡稱為「EDB」,其中 spell_damage_bonus = (1 + EDB/100)。
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!'''spell_modifier'''
|各個咒語有各自的傷害參數(見下表)。
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|'''damage_range''' || 咒語傷害的變動範圍 || 平均 0.8~1.2
!'''hath_bonus'''
|「{{HVkwzh|D&#230;mon Duality}}」(Dæmon Duality)[[Hath Perks/Chinese|Hath 額外能力]]系列提供的 10–50% 加成。
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|'''spell_data''' || 咒語的傷害參數 || (見下表)
!'''tower_bonus'''
|在上一個[[Isekai/Chinese|異世界]]賽季中,每通關一層[[The Tower/Chinese|塔]]提供 0.1% 加成(僅限永恆世界)。
|-
|-
|'''crit_mod''' || 暴擊獎勵 || 1 + (0.5) + crit_mods (否則為 1x;0.15 來自技能「{{HVkwzh|Better Arcane Focus}}」,特定裝備和潛能也能提供額外獎勵)
!'''crit_mod'''
|[[Battles/Chinese|暴擊]]傷害獎勵(僅在暴擊時套用):基礎為 50%,再加上裝備獎勵。
|-
|-
|'''channel_mod''' || [[Fighting_Styles/Chinese#Any|引導]]狀態獎勵 || 1.5x (否則為 1x)
!'''arcane_focus_mod'''
|[[Spells/Chinese|{{HVkwzh|Arcane Focus}}]](Arcane Focus)生效時提供 25% 加成。
|-
|-
|'''defense_mit''' || 此元素和攻擊性質的[[Damage/Chinese|緩傷]] || 多重數值
!'''channel_mod'''
|[[Fighting Styles/Chinese#通用|魔力引導]](Channeling)生效時提供 50% 加成。
|}
|}


{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!咒語 || 基礎 || 1 技能點 || 2 技能點 || 3 技能點 || 4 技能點 || 5 技能點
|+咒語傷害參數表
! 咒語 !! 基礎 !! 1 技能點(AP) !! 2 技能點(AP) !! 3 技能點(AP) !! 4 技能點(AP) !! 5 技能點(AP)
|-
|-
|元素 T1 || 4 || 4.1 || 4.15 || 4.2 || 4.23 || 4.25
|元素 T1 || 4 || 4.1 || 4.15 || 4.2 || 4.23 || 4.25
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|元素 T3 || 7 || 7.15 || 7.25 || 7.35 || 7.42 || 7.5
|元素 T3 || 7 || 7.15 || 7.25 || 7.35 || 7.42 || 7.5
|-
|-
|神聖 T1 || 4.5 || || || ||  ||
|聖/暗 T1 || 4.5 || - || - || - || - || -
|-
|神聖 T2 || 6 ||  ||  ||  ||  ||
|-
|神聖 T3 || 7.5 ||  ||  ||  ||  ||
|-
|禁斷 T1 || 4.5 ||  ||  ||  ||  ||
|-
|-
|禁斷 T2 || 6 || || || || ||
|聖/暗 T2 || 6 || - || - || - || - || -
|-
|-
|禁斷 T3 || 7.5 || || || || ||
|聖/暗 T3 || 7.5 || - || - || - || - || -
|-
|-
|引爆{{Fn|1}} || 0.73 || || || || ||
|引爆(Explosion){{Fn|1}} || 0.73 || - || - || - || - || -
|-
|-
|鮮美的靈魂{{Fn|2}} || 0.2 || || || || ||
|{{HVkwzh|Ripened Soul}}(Ripened Soul){{Fn|2}} || 0.2 || - || - || - || - || -
|}
|}


{{Fnb|1}}引爆傷害範圍是 0.5~1.5 而不是 0.8~1.2,且無法暴擊。<br>
{{Fnb|1}} 引爆的傷害範圍為 0.5–1.5,而非 0.8–1.2,且無法暴擊。
{{Fnb|2}}這些狀態效果是無視目標種類的固定傷害值,不受特定抗性和魔法抗性影響。


'''magic_dmg''' 為另行計算:
{{Fnb|2}} 這些特效不論目標為何都造成相同傷害,無視特定抗性與魔法抗性。
'''magic_dmg''' = base_bonus * (1 + elem_bonus) * (1 + hath_bonus)


{|class="wikitable" width="100%"
咒語傷害先經怪物的[[Damage/Chinese#Damage_Reduction|緩傷]]削減,最後再於 80%–120% 的範圍內,以 1% 為間隔骰動。
! 因素 !! 說明 !! 套用值
|-
|'''base_bonus''' || [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法攻擊基礎傷害]] || 魔法傷害獎勵
|-
|'''elem_bonus''' || 元素傷害獎勵 || 元素傷害獎勵 / 100
|-
|'''hath_bonus''' || [[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]] || +10~30%
|}


=='''參見'''==
=='''參見'''==
*[[Spells/Chinese|Spells]]
*[[Spells/Chinese|咒語]]
 
=='''參考資料'''==
*[https://www.mediafire.com/file/zjn1p9mpy9wwmph/Decon_dark_extremums.xlsx/file Decondelite 的暗屬性傷害倍率研究]


[[Category:Chinese]]
{{ChineseHVnav}}
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

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以下是咒語傷害(Spell Damage)公式:

Spell Damage = magic_base_damage * spell_damage_bonus * spell_modifier * (1 + hath_bonus) * (1 + tower_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + arcane_focus_mod) * (1 + channel_mod)
因素 說明
magic_base_damage 來自所有來源的魔法傷害,包括屬性、裝備與技能。
spell_damage_bonus 該咒語所屬元素的咒語傷害獎勵,通常簡稱為「EDB」,其中 spell_damage_bonus = (1 + EDB/100)。
spell_modifier 各個咒語有各自的傷害參數(見下表)。
hath_bonus 「雙重守護精靈」(Dæmon Duality)Hath 額外能力系列提供的 10–50% 加成。
tower_bonus 在上一個異世界賽季中,每通關一層塔提供 0.1% 加成(僅限永恆世界)。
crit_mod 暴擊傷害獎勵(僅在暴擊時套用):基礎為 50%,再加上裝備獎勵。
arcane_focus_mod 奧術集成(Arcane Focus)生效時提供 25% 加成。
channel_mod 魔力引導(Channeling)生效時提供 50% 加成。
咒語傷害參數表
咒語 基礎 1 技能點(AP) 2 技能點(AP) 3 技能點(AP) 4 技能點(AP) 5 技能點(AP)
元素 T1 4 4.1 4.15 4.2 4.23 4.25
元素 T2 5.5 5.63 5.71 5.78 5.82 5.85
元素 T3 7 7.15 7.25 7.35 7.42 7.5
聖/暗 T1 4.5 - - - - -
聖/暗 T2 6 - - - - -
聖/暗 T3 7.5 - - - - -
引爆(Explosion)1 0.73 - - - - -
爛熟的靈魂(Ripened Soul)2 0.2 - - - - -

Note 1: 引爆的傷害範圍為 0.5–1.5,而非 0.8–1.2,且無法暴擊。

Note 2: 這些特效不論目標為何都造成相同傷害,無視特定抗性與魔法抗性。

咒語傷害先經怪物的緩傷削減,最後再於 80%–120% 的範圍內,以 1% 為間隔骰動。

參見

參考資料

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力
提示 游玩建議 • 進階游玩建議
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]