Equipment Procs/Chinese: Difference between revisions

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這個列表列出《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》的各種'''裝備特效'''(Equipment Procs),但通常指的是武器特效。
這個列表列出《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》的各種'''[[Equipment Basics/Chinese|裝備]]特效'''(Equipment Procs)。這些特效也可能透過[[Skills/Chinese#武器戰技|武器技能]]施加。


所有[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]都能產生一種狀態效果作用在成功擊中的敵人身上,它的發生率取決於每件裝備本身,除了{{HVkwzh|Mace}}有最高 30% 的機率,其它武器都是最高 25%。武器種類決定它的特效類型。
所有[[Equipment Basics/Chinese#武器|武器]]在生成時都帶有一種狀態效果,成功擊中敵人時便有機率觸發。觸發機率取決於武器的具體種類,以及該武器的平均[[The Armory/Chinese#範圍(Ranges)|基礎數值擲值]]。除法杖的最高機率為 40% 外,其餘武器的最高機率均為 25%。具體的特效由武器種類決定。


揮出暴擊的話一定會出現武器特效。
揮出暴擊時,一定會觸發武器的狀態效果。


此 3 種特效為:
共有以下四種特效:
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 武器種類 !! 特效 !! 說明
|-
|-
|'''[[Damage_Types/Chinese#Piercing|刺擊]]'''<br><small>{{HVkwzh|Rapier}}、{{HVkwzh|Estoc}}</small>
! width="15%" | 來源
! [[File:wpn_ap.png]]<br>Penetrated Armor
! 特效 !! 說明
|'''破甲''',此目標的裝甲已被破壞,降低其物理防禦力。
*最多持續 7 回合。
*每一道破甲使怪物的物理[[Damage/Chinese|緩傷]]降低 25%,最多可堆疊 3 道 (緩傷降至 25%)。
|-
|-
|'''[[Damage_Types/Chinese#Slashing|砍擊]]'''<br><small>{{HVkwzh|Axe}}、<br>{{HVkwzh|Shortsword}}、<br>{{HVkwzh|Longsword}}、<br>{{HVkwzh|Katana}}、<br>{{HVkwzh|Wakizashi}}</small>
| <small>單手:{{HVkwzh|Rapier}}(Rapier)<br>雙手:{{HVkwzh|Estoc}}(Estoc)<br>技能:{{HVkwzh|Rending Blow}}(Rending Blow)、{{HVkwzh|Skyward Sword}}(Skyward Sword)</small>
! [[File:wpn_bleed.png]]<br>Bleeding Wound
! [[File:wpn_ap.png]]<br>破甲(Penetrated Armor)
|'''流血''',血流如注的傷口給予此目標持續傷害。
| ''此目標的裝甲已被破壞,降低其防禦力。''
*最多持續 7 回合。
*每層使怪物的物理緩傷降低 25%,最多堆疊 3 層(緩傷降至原值的 25%)。
*流血傷害是始終如一的:無關難度、怪物種類,與其它種種因素。
**破甲以乘數作用於怪物的物理緩傷(例如,原本有 80% 緩傷的怪物受到 3 層破甲後,緩傷為 80% * 25% = 20%)。
*每回合傷害 = 流血 % * [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|基礎物理傷害]] * 堆疊數 * 0.4
**此乘數與{{HVkwzh|Imperil}}(Imperil)分層套用。例如,怪物原本有 80% 物理緩傷,受到陷危後剩下 40%,再受到 3 層破甲後剩下 10%。
**最多可堆 5 道傷口。
*施加此效果的那一擊會無視怪物的物理緩傷。
**任何影響基礎傷害的因素 (例如「[[Spells/Chinese#Heartseeker|{{HVkwzh|Heartseeker}}]]」咒語、[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]等等) 也會影響流血傷害。
*此效果永久持續。
|-
|-
|'''[[Damage_Types/Chinese#Crushing|敲擊]]'''<br><small>{{HVkwzh|Club}}、{{HVkwzh|Mace}}</small>
| <small>單手:{{HVkwzh|Axe}}(Axe)、{{HVkwzh|Dagger}}(Dagger)、{{HVkwzh|Shortsword}}(Shortsword)、{{HVkwzh|Wakizashi}}(Wakizashi)<br>雙手:{{HVkwzh|Longsword}}(Longsword)、{{HVkwzh|Katana}}(Katana)、{{HVkwzh|Scythe}}(Scythe)、{{HVkwzh|Sword Chucks}}(Swordchucks)<br>技能:{{HVkwzh|Vital Strike}}(Vital Strike)、{{HVkwzh|Skyward Sword}}(Skyward Sword)</small>
! [[File:wpn_stun.png]]<br>Stunned
! [[File:wpn_bleed.png]]<br>流血(Bleeding Wound)
|'''暈眩''',強力的一擊暫時打暈了此目標。
| ''血流如注的傷口使此目標持續受到傷害。''
*最多持續 4 回合。
*最多堆疊 200 層。
**武器會對尚未流血的目標施加 50 層,或在既有流血上增加 40 層。
**技能會對尚未流血的目標施加 100 層,或在既有流血上增加 90 層。
**每個滴答聲(tick)會使堆疊層數衰減 20%。
*造成的傷害 = 攻擊傷害獎勵(ADB) * 堆疊層數 / 100
**其他傷害獎勵各自以獨立乘數套用(例如:流血傷害 * {{HVkwzh|Heartseeker}}(Heartseeker,1.25) * 壓制打擊(Overwhelming Strikes,1.15) * {{HVkwzh|D&#230;mon Duality}}(Daemonic Duality,1.1 至 1.5) * 稱號獎勵(1.0 至 1.1)……等等)。
**ADB 是角色數值表上顯示的數值,而非武器本身的 ADB。
*流血傷害是固定且無類型的,不受怪物的緩傷或任何其他數值影響。
*只有施加新堆疊時才會重新計算流血傷害;以較弱的攻擊重新施加時,也不會降低既有傷害。
*流血會先於壓制打擊套用。因此,在玩家獲得壓制打擊的回合(此前尚未有此效果時),該效果不會計入流血傷害,直到下一次刷新堆疊才會生效。
*流血不會從施加時開始另設計時器;傷害只會在每個遊戲滴答聲的固定間隔套用。
**這也表示流血不會受益於攻擊速度;事實上,攻擊速度越高,兩次流血傷害之間經過的回合數越多。
|-
| <small>單手:{{HVkwzh|Club}}(Club)<br>雙手:{{HVkwzh|Mace}}(Mace)<br>技能:{{HVkwzh|Shield Bash}}(Shield Bash)、{{HVkwzh|Shatter Strike}}(Shatter Strike)、{{HVkwzh|Concussive Strike}}(Concussive Strike)、{{HVkwzh|FUS RO DAH}}(FUS RO DAH)</small>
! [[File:wpn_stun.png]]<br>暈眩(Stunned)
| ''強力的一擊暫時打暈了此目標。''
*暈眩的怪物無法採取任何攻擊性行動,也無法迴避或招架。
*暈眩的怪物無法採取任何攻擊性行動,也無法迴避或招架。
*當暈眩失效時會使怪物獲得一次自由行動機會。
*暈眩怪物的抵抗值另降低 25%。
|}
*怪物會在暈眩失效後的下一回合攻擊。
 
*暈眩無法被覆蓋,無論來源或持續時間為何。
下面的表格列出特效最大觸發率、持續回合數和傷害。請注意最大持續回合數和傷害會受到玩家的等級限制。
**例如,對已暈眩的目標以棍棒暴擊,或使用盾牌撞擊(Shield Bash),都不會刷新其暈眩效果。
{|class="wikitable" style="text-align: center"
! 武器 || 特效 || 機率 || 持續回合數 || 流血 %
|-
| {{HVkwzh|Estoc}} || 破甲 || 25% || 7 ||
|-
| {{HVkwzh|Longsword}} || 流血 || 25% || 7 || 30
|-
| {{HVkwzh|Mace}} || 暈眩 || 30% || 4 ||
|-
| {{HVkwzh|Katana}} || 流血 || 25% || 7 || 30
|-
| {{HVkwzh|Axe}} || 流血 || 25% || 7 || 20
|-
| {{HVkwzh|Club}} || 暈眩 || 25% || 4 ||
|-
| {{HVkwzh|Rapier}} || 破甲 || 25% || 7 ||
|-
|-
| {{HVkwzh|Shortsword}} || 流血 || 25% || 7 || 20
| <small>所有法杖</small>
|-
! [[File:ether_tap.png]]<br>以太之觸(Ether Tap)
| {{HVkwzh|Wakizashi}} || 流血 || 25% || 7 || 20
| ''你擊碎了環繞目標的魔力合流,並從中吸取魔力。''
*目標必須處於[[Fighting Styles/Chinese#法師|魔力合流(Coalesced Mana)]]效果下,才可觸發此效果。
*效果施加於玩家,而非怪物。
*每回合恢復相當於玩家基礎 MP 的 2% 的魔力值。
**恢復效果可以再堆疊一次,使恢復的 MP 加倍。
*持續 5 個滴答聲。
*這會移除目標身上的魔力合流效果。
*以奧術猛擊(Arcane Blow)擊殺帶有魔力合流的目標,必定觸發以太之觸。
|}
|}


=='''特效持續回合數'''==
=='''參見'''==
只針對破甲和流血特效。
*[[Equipment Basics/Chinese|裝備基礎]]
 
*[[Detailed Equip Characteristics/Chinese|裝備詳細特性]]
{|class="wikitable" style="text-align: center"
*[[Fighting Styles/Chinese|戰鬥風格]]
|+ 玩家等級與特效回合數對照表
! rowspan="2" colspan="2" align="right" style="background: #FFFFFF" | 玩家等級<br>↘
! colspan="7" | 負面狀態的實際回合數
|-
! width="20" | 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
|-
! rowspan="8" | 基<br>礎<br>回<br>合<br>數
! 0.5
| 0 || 400 || 800 || - || - || - || -
|-
! 1.0
| 0 || 100 || 300 || 500 || 700 || 900 || -
|-
! 1.5
| - || 0 || 134 || 267 || 400 || 534 || 667
|-
! 2.0
| - || 0 || 50 || 150 || 250 || 350 || 450
|-
! 2.5
| - || - || 0 || 80 || 160 || 240 || 320
|-
! 3.0
| - ||  - || 0 || 34 || 100 || 167 || 234
|-
! 3.5
| - || - || - || 0 || 58 || 115 || 172
|-
! 4.0
| - || - || - || 0 || 25 || 75 || 125
|}


=='''參見'''==
=='''參考資料'''==
*[[Equipment/Chinese|Equipment]]
*[https://www.mediafire.com/file/3tu19zxbq1ffb15/BW_test.xlsx/file decondelite 的流血傷口研究記錄]
*[[Fighting_Styles/Chinese|Fighting Styles]]
*[[Level_Scaling/Chinese|Level Scaling]]


{{ChineseHVnav}}
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 09:16, 18 October 2026

這個列表列出《HentaiVerse》的各種裝備特效(Equipment Procs)。這些特效也可能透過武器技能施加。

所有武器在生成時都帶有一種狀態效果,成功擊中敵人時便有機率觸發。觸發機率取決於武器的具體種類,以及該武器的平均基礎數值擲值。除法杖的最高機率為 40% 外,其餘武器的最高機率均為 25%。具體的特效由武器種類決定。

揮出暴擊時,一定會觸發武器的狀態效果。

共有以下四種特效:

來源 特效 說明
單手:西洋劍(Rapier)
雙手:刺劍(Estoc)
技能:破甲裂擊(Rending Blow)、天誅劍(Skyward Sword)

破甲(Penetrated Armor)
此目標的裝甲已被破壞,降低其防禦力。
  • 每層使怪物的物理緩傷降低 25%,最多堆疊 3 層(緩傷降至原值的 25%)。
    • 破甲以乘數作用於怪物的物理緩傷(例如,原本有 80% 緩傷的怪物受到 3 層破甲後,緩傷為 80% * 25% = 20%)。
    • 此乘數與陷危(Imperil)分層套用。例如,怪物原本有 80% 物理緩傷,受到陷危後剩下 40%,再受到 3 層破甲後剩下 10%。
  • 施加此效果的那一擊會無視怪物的物理緩傷。
  • 此效果永久持續。
單手:斧(Axe)、匕首(Dagger)、短劍(Shortsword)、脇差(Wakizashi)
雙手:長劍(Longsword)、太刀(Katana)、鐮刀(Scythe)、鎖鏈雙劍(Swordchucks)
技能:弱點摧殘(Vital Strike)、天誅劍(Skyward Sword)

流血(Bleeding Wound)
血流如注的傷口使此目標持續受到傷害。
  • 最多堆疊 200 層。
    • 武器會對尚未流血的目標施加 50 層,或在既有流血上增加 40 層。
    • 技能會對尚未流血的目標施加 100 層,或在既有流血上增加 90 層。
    • 每個滴答聲(tick)會使堆疊層數衰減 20%。
  • 造成的傷害 = 攻擊傷害獎勵(ADB) * 堆疊層數 / 100
    • 其他傷害獎勵各自以獨立乘數套用(例如:流血傷害 * 穿心(Heartseeker,1.25) * 壓制打擊(Overwhelming Strikes,1.15) * 雙重守護精靈(Daemonic Duality,1.1 至 1.5) * 稱號獎勵(1.0 至 1.1)……等等)。
    • ADB 是角色數值表上顯示的數值,而非武器本身的 ADB。
  • 流血傷害是固定且無類型的,不受怪物的緩傷或任何其他數值影響。
  • 只有施加新堆疊時才會重新計算流血傷害;以較弱的攻擊重新施加時,也不會降低既有傷害。
  • 流血會先於壓制打擊套用。因此,在玩家獲得壓制打擊的回合(此前尚未有此效果時),該效果不會計入流血傷害,直到下一次刷新堆疊才會生效。
  • 流血不會從施加時開始另設計時器;傷害只會在每個遊戲滴答聲的固定間隔套用。
    • 這也表示流血不會受益於攻擊速度;事實上,攻擊速度越高,兩次流血傷害之間經過的回合數越多。
單手:棍棒(Club)
雙手:錘矛(Mace)
技能:盾牌撞擊(Shield Bash)、碎塵迴旋(Shatter Strike)、魔力震盪(Concussive Strike)、龍吼(FUS RO DAH)

暈眩(Stunned)
強力的一擊暫時打暈了此目標。
  • 暈眩的怪物無法採取任何攻擊性行動,也無法迴避或招架。
  • 暈眩怪物的抵抗值另降低 25%。
  • 怪物會在暈眩失效後的下一回合攻擊。
  • 暈眩無法被覆蓋,無論來源或持續時間為何。
    • 例如,對已暈眩的目標以棍棒暴擊,或使用盾牌撞擊(Shield Bash),都不會刷新其暈眩效果。
所有法杖
以太之觸(Ether Tap)
你擊碎了環繞目標的魔力合流,並從中吸取魔力。
  • 目標必須處於魔力合流(Coalesced Mana)效果下,才可觸發此效果。
  • 效果施加於玩家,而非怪物。
  • 每回合恢復相當於玩家基礎 MP 的 2% 的魔力值。
    • 恢復效果可以再堆疊一次,使恢復的 MP 加倍。
  • 持續 5 個滴答聲。
  • 這會移除目標身上的魔力合流效果。
  • 以奧術猛擊(Arcane Blow)擊殺帶有魔力合流的目標,必定觸發以太之觸。

參見

參考資料

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力
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