Damage/Chinese: Difference between revisions
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==Damage Reduction== | ==Damage Reduction== | ||
所有造成傷害的攻擊都會被歸類為物理性質或魔法性質,同時還會有一個特定類型: | |||
==='''怪物'''=== | ==='''怪物'''=== | ||
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|'''Physical'''(物理性質) | |'''Physical'''(物理性質) | ||
|針對玩家的近戰攻擊和[[Skills/Chinese|技巧]]。 | |針對玩家的近戰攻擊和[[Skills/Chinese|技巧]]。 | ||
|{{HVkwzh| | |{{HVkwzh|AGI}}、{{HVkwzh|END}}、[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌令牌]]強化。 | ||
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*[[Equipment_Procs/Chinese|破甲 (武器特效)]],每一道 -25% (可達 75%)。 | *[[Equipment_Procs/Chinese|破甲 (武器特效)]],每一道 -25% (可達 75%)。 | ||
*[[Spells/Chinese#Breached_Defense|崩潰的防禦 ({{HVkwzh|Holy}}屬性咒語的狀態效果)]] -10%。 | *[[Spells/Chinese#Breached_Defense|崩潰的防禦 ({{HVkwzh|Holy}}屬性咒語的狀態效果)]] -10%。 | ||
*「[[Spells/Chinese#Imperil|{{HVkwzh|Imperil}}]]」(貶抑咒語) -25% (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」[[Abilities/Chinese|技能]]達到 50%)。 | *「[[Spells/Chinese#Imperil|{{HVkwzh|Imperil}}]]」(貶抑咒語) -25% (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」[[Abilities/Chinese|技能]]達到 50%)。 | ||
*[[Skills/Chinese#武器戰技|{{HVkwzh|Spreading Poison}} (背刺觸發)]] -10%。 | |||
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|'''Magical'''(魔法性質) | |'''Magical'''(魔法性質) | ||
|針對玩家的[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]。 | |針對玩家的[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]。 | ||
|{{HVkwzh|END}}、{{HVkwzh|WIS}}、[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades| | |{{HVkwzh|END}}、{{HVkwzh|WIS}}、[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌令牌]]強化。 | ||
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*崩潰的防禦 ({{HVkwzh|Holy}}屬性咒語的狀態效果) -10%。 | *崩潰的防禦 ({{HVkwzh|Holy}}屬性咒語的狀態效果) -10%。 | ||
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|{{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Elec}}、{{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}。 | |{{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Elec}}、{{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}。 | ||
| | |[[Monster_Lab/Chinese#怪物數值與_Power_Level|元素緩傷]]。 | ||
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*取決於[[ | *取決於[[Equipment_Basics/Chinese#武器|武器傷害類型]]、[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|咒語傷害類型]]。 | ||
*「{{HVkwzh|Imperil}}」(貶抑咒語) -25% ({{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Elec}}) (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」技能達到 40%)。 | *「{{HVkwzh|Imperil}}」(貶抑咒語) -25% ({{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Elec}}) (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」技能達到 40%)。 | ||
**可達 25% ({{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}) (只限「{{HVkwzh|Dark}}{{HVkwzh|Imperil}}」或「{{HVkwzh|Holy}}{{HVkwzh|Imperil}}」技能生效時)。 | **可達 25% ({{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}) (只限「{{HVkwzh|Dark}}{{HVkwzh|Imperil}}」或「{{HVkwzh|Holy}}{{HVkwzh|Imperil}}」技能生效時)。 | ||
*[[Spells/Chinese#Status_Effects|元素狀態效果]] -25% (取決於狀態效果)。 | *[[Spells/Chinese#Status_Effects|元素狀態效果]] -25% (取決於狀態效果)。 | ||
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|[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]] | |[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]] | ||
|colspan="2"| | |colspan="2"|虛空傷害沒有對應的特定緩傷類型。 | ||
|} | |} | ||
==='''玩家'''=== | |||
{|class="wikitable" | |||
! Mitigation(緩傷) !! 說明 !! 增強 / 給予 | |||
|- | |||
|'''Physical'''(物理性質) | |||
|針對怪物的普通攻擊和物理[[Monster_Lab/Chinese#Skill_Editor|技巧]]。 | |||
|rowspan="2"| | |||
*主要屬性 | |||
*[[Equipment_Basics/Chinese|裝備]] | |||
*[[Detailed_Equip_Characteristics/Chinese|裝備後綴]] | |||
*「[[Spells/Chinese|守護]]」咒語 -25% (可點「{{HVkwzh|Better Protection}}」達到 30%,或使用卷軸達到 50%) | |||
*[[Skills/Chinese|抵擋]] -25% | |||
*[[Spells/Chinese#Supportive_Spells|{{HVkwzh|Cloak of the Fallen}}]] -75% | |||
|- | |||
|'''Magical'''(魔法性質) | |||
|針對怪物的魔法技巧。 | |||
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|rowspan="3"|'''[[Damage_Types/Chinese|Specific]]'''(特定) | |||
|砍擊、刺擊、敲擊。 | |||
| | |||
*裝備 | |||
*裝備詞綴 | |||
*[[Abilities/Chinese#重甲|重甲技能]] | |||
|- | |||
|{{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Elec}}、{{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}} | |||
| | |||
*裝備詞綴 | |||
*[[The Armory/Chinese#護符|護符]] | |||
*[[Items/Chinese#灌注道具|灌注]] -25% | |||
*刺盾[[Abilities/Chinese|技能]] - 可達 25% | |||
|- | |||
|[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]] | |||
|虛空傷害沒有對應的特定緩傷類型。 | |||
|} | |||
重要的是要注意,物理/魔法緩傷之間以乘法計算,特定緩傷之間則以加法計算。但是緩傷無法降至 0 以下,若已經是負數也不會再降低。 | |||
系統首先確認攻擊為物理或魔法性質接著套用物理/魔法緩傷。然後確認是否有任何特定傷害類型涉及其中,接著套用特定緩傷。 | 系統首先確認攻擊為物理或魔法性質接著套用物理/魔法緩傷。然後確認是否有任何特定傷害類型涉及其中,接著套用特定緩傷。 | ||
制定成式子: | 制定成式子: | ||
'''受到的傷害''' = | '''受到的傷害''' = 原始傷害骰值 * (1 - 物理''或''魔法緩傷) * (1 - 特定緩傷) | ||
==Damage Avoidance== | ==Damage Avoidance== | ||
| Line 53: | Line 88: | ||
!rowspan="2"|規避 | !rowspan="2"|規避 | ||
!colspan="2"|適用 | !colspan="2"|適用 | ||
!rowspan="2"|成功骰動次數 | |||
!rowspan="2"|傷害倍率 | |||
!rowspan="2"|備註 | |||
|- | |- | ||
!物理性質 !! 魔法性質 | !物理性質 !! 魔法性質 | ||
|- | |- | ||
|'''Evade'''(迴避) || | | rowspan="3" |'''Evade'''(迴避) || rowspan="3" | ✔ || rowspan="3" | ✔ | ||
|0 | |||
|x1 | |||
|可能成為暴擊 | |||
|- | |||
|1 | |||
|x0.5 | |||
|擦過 | |||
|- | |||
|2 | |||
|x0 | |||
|迴避攻擊 | |||
|- | |||
| rowspan="3" |'''Block'''(格擋) || rowspan="3" | ✔ || rowspan="3" | ✔ | |||
|0 | |||
|x1 | |||
| | |||
|- | |||
|1 | |||
|x0.5 | |||
|部分格擋 | |||
|- | |||
|2 | |||
|x0 | |||
|格擋攻擊 | |||
|- | |||
| rowspan="3" |'''Parry'''(招架) || rowspan="3" | ✔ || rowspan="3" | | |||
|0 | |||
|x1 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | |1 | ||
|x0.5 | |||
|部分招架 | |||
|- | |- | ||
| | |2 | ||
|x0 | |||
|招架攻擊 | |||
|- | |- | ||
|'''Resist'''(抵抗) || || | |'''Resist'''(抵抗) || || ✔ | ||
| colspan="3" |見下方[[#Resist_Mechanics|抵抗機制]] | |||
|} | |} | ||
所有規避數值都會以對手的準確度或魔法準確度作為對抗數值骰動兩次,但抵抗例外,會骰動三次。同一次攻擊中可同時有多項規避數值降低傷害,例如一次擦過且被部分格擋的攻擊會造成 x0.5*x0.5=x0.25 的傷害。 | |||
==='''Resist Mechanics'''=== | ==='''Resist Mechanics'''=== | ||
[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]和[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|貶抑咒語]]都可能被抵抗:攻擊性咒語的傷害會被降低,貶抑咒語的持續時間會被縮短,甚至可能完全無法施加負面效果。每一次玩家或怪物施放咒語時,系統會為抵抗執行三次獨立的骰動: | |||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
! 骰動成功次數 !! 傷害削減 | ! 骰動成功次數 !! 傷害削減 !! 效果持續時間 | ||
|- | |- | ||
|0 || 0% | |0 || 0% || 100% | ||
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|1 || 50% | |1 || 50% || 75% | ||
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|2 || 75% | |2 || 75% || 50% | ||
|- | |- | ||
|3 || 90% | |3 || 90% || 0% | ||
|} | |} | ||
===Avoidance Calculation=== | |||
以下公式以百分比給出各項規避數值骰動成功的機率。任何對命中或規避值的修正,都會在這些計算之前套用。 | |||
迴避率 % | |||
<pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;{{{style|}}}"> | |||
'''命中(accuracy) > 迴避(Evade):''' | |||
max(1, 20-10*(命中-迴避)/(迴避+100)) | |||
'''命中 < 迴避:''' | |||
min(80, 20+30*(迴避-命中)/(命中+100)) | |||
</pre> | |||
命中率(Hit Chance)% 可由迴避率反推求得(100 - 迴避率)。 | |||
= | 攔截(招架、格擋、抵抗)率 % | ||
''' | <pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;{{{style|}}}"> | ||
* | '''命中 > 攔截:''' | ||
*''' | 25-12*(命中+100-攔截)/攔截 | ||
*''' | '''命中 < 攔截 < 2*命中:''' | ||
* | 25*攔截/(命中+100) | ||
'''2*命中 < 攔截:'''(僅限怪物的招架與抵抗) | |||
max(75, 50+25*log(攔截/(命中+100)-1, 12))) | |||
</pre> | |||
==Reducing Avoidance== | |||
有各種方法可以降低基礎規避數值,而且它們全都以乘法方式作用。例如:基礎迴避 100 的玩家面對 20% 反迴避的怪物時,有效迴避為 80;基礎抵抗 1,500 的怪物面對 100% 反制抵抗的玩家時,有效抵抗為 0。 | |||
===Player Avoidance=== | |||
[[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]可以使用[[Items/Chinese#令牌|混沌令牌]]強化,來降低玩家的基礎迴避/格擋/招架/抵抗率,這些數值分別稱為反迴避(Anti-Evade)、反格擋(Anti-Block)、反招架(Anti-Parry)與反抵抗(Anti-Resist)。[[Post Game Content|通關後內容]]最後一輪的敵人([[Secret Pony Level|神秘的小馬領域]]大概也是)已將這些反規避數值點滿。 | |||
== | ===Monster Avoidance=== | ||
[[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]會從主要屬性獲得各種防禦手段,並可透過對應的[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]進一步提升。 | |||
與牠們戰鬥時的應對方法如下: | 與牠們戰鬥時的應對方法如下: | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
! | ! 對策數值 !! 來源 | ||
|- | |- | ||
| | |反迴避 || | ||
* | *[[Fighting_Styles/Chinese#通用|引導]] - 100%(僅魔法攻擊) | ||
* | *[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩(武器特效)]] - 100% | ||
*[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|沉眠與定身術(咒語)]] - 100% | |||
*[[Spells/Chinese# | *[[Spells/Chinese#Status_Effects|深層的燒傷({{HVkwzh|Elec}} 屬性咒語的狀態效果)]] - 10% | ||
|- | |- | ||
| | |反招架 || | ||
* | *[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩(武器特效)]] - 100% | ||
*[[Fighting_Styles/Chinese# | *[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|沉眠(咒語)]] - 100% | ||
* | *[[Fighting_Styles/Chinese#單手武器|壓倒性的攻擊(單手戰鬥風格)]] - 20%~100% | ||
*[[The Armory/Chinese#護符|壓倒護符]] - 12%或20%(高級護符) | |||
|- | |- | ||
| | |反抵抗 || | ||
* | *[[Fighting_Styles/Chinese#通用|引導]] - 100% | ||
*[[Skills/Chinese# | *[[Proficiencies/Chinese|熟練度]] - ((有效熟練度 - 怪物等級) / 怪物等級) * 50% | ||
* | **上限為 50%。 | ||
* | **來自熟練度的反制抵抗與來自裝備的反制抵抗以加法疊加。但這不會顯示在[[Skills/Chinese#天賦技能|{{HVkwzh|Scan}}]]結果中。 | ||
*[[ | *[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|沉眠與定身術(咒語)]] - 50% 與 25%(可點「{{HVkwzh|Better Immobilize}}」達到 50%) | ||
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩(武器特效)]] - 25% | |||
*[[Equipment_Basics/Chinese#法杖|橡木和柳木法杖(裝備)]] - 可達 12.6% | |||
*[[The Armory/Chinese#護符|滲透護符]] - 12%或20%(高級護符) | |||
*[[Spells/Chinese#Status_Effects|深層的燒傷({{HVkwzh|Elec}} 屬性咒語的狀態效果)]] - 10% | |||
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Latest revision as of 18:36, 15 October 2026
此頁專門解說玩家與怪物在《HentaiVerse》迷你遊戲裡降低和規避傷害的機制性方式。
Damage Reduction
所有造成傷害的攻擊都會被歸類為物理性質或魔法性質,同時還會有一個特定類型:
怪物
| Mitigation(緩傷) | 說明 | 增強 / 給予 | 削減 / 破解方式 |
|---|---|---|---|
| Physical(物理性質) | 針對玩家的近戰攻擊和技巧。 | 敏捷、體質、混沌令牌強化。 |
|
| Magical(魔法性質) | 針對玩家的攻擊性咒語。 | 體質、感知、混沌令牌強化。 |
|
| Specific(特定) | 砍擊、刺擊、敲擊。 | 取決於怪物種族。 | 取決於武器類型。 |
| 火、冰、風、雷、聖、暗。 | 元素緩傷。 | ||
| 虛空 | 虛空傷害沒有對應的特定緩傷類型。 | ||
玩家
| Mitigation(緩傷) | 說明 | 增強 / 給予 |
|---|---|---|
| Physical(物理性質) | 針對怪物的普通攻擊和物理技巧。 | |
| Magical(魔法性質) | 針對怪物的魔法技巧。 | |
| Specific(特定) | 砍擊、刺擊、敲擊。 |
|
| 火、冰、風、雷、聖、暗 | ||
| 虛空 | 虛空傷害沒有對應的特定緩傷類型。 |
重要的是要注意,物理/魔法緩傷之間以乘法計算,特定緩傷之間則以加法計算。但是緩傷無法降至 0 以下,若已經是負數也不會再降低。
系統首先確認攻擊為物理或魔法性質接著套用物理/魔法緩傷。然後確認是否有任何特定傷害類型涉及其中,接著套用特定緩傷。
制定成式子:
受到的傷害 = 原始傷害骰值 * (1 - 物理或魔法緩傷) * (1 - 特定緩傷)
Damage Avoidance
傷害規避。玩家或怪物雙方都有數種避開攻擊的要素:
| 規避 | 適用 | 成功骰動次數 | 傷害倍率 | 備註 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 物理性質 | 魔法性質 | ||||
| Evade(迴避) | ✔ | ✔ | 0 | x1 | 可能成為暴擊 |
| 1 | x0.5 | 擦過 | |||
| 2 | x0 | 迴避攻擊 | |||
| Block(格擋) | ✔ | ✔ | 0 | x1 | |
| 1 | x0.5 | 部分格擋 | |||
| 2 | x0 | 格擋攻擊 | |||
| Parry(招架) | ✔ | 0 | x1 | ||
| 1 | x0.5 | 部分招架 | |||
| 2 | x0 | 招架攻擊 | |||
| Resist(抵抗) | ✔ | 見下方抵抗機制 | |||
所有規避數值都會以對手的準確度或魔法準確度作為對抗數值骰動兩次,但抵抗例外,會骰動三次。同一次攻擊中可同時有多項規避數值降低傷害,例如一次擦過且被部分格擋的攻擊會造成 x0.5*x0.5=x0.25 的傷害。
Resist Mechanics
攻擊性咒語和貶抑咒語都可能被抵抗:攻擊性咒語的傷害會被降低,貶抑咒語的持續時間會被縮短,甚至可能完全無法施加負面效果。每一次玩家或怪物施放咒語時,系統會為抵抗執行三次獨立的骰動:
| 骰動成功次數 | 傷害削減 | 效果持續時間 |
|---|---|---|
| 0 | 0% | 100% |
| 1 | 50% | 75% |
| 2 | 75% | 50% |
| 3 | 90% | 0% |
Avoidance Calculation
以下公式以百分比給出各項規避數值骰動成功的機率。任何對命中或規避值的修正,都會在這些計算之前套用。
迴避率 %
命中(accuracy) > 迴避(Evade): max(1, 20-10*(命中-迴避)/(迴避+100)) 命中 < 迴避: min(80, 20+30*(迴避-命中)/(命中+100))
命中率(Hit Chance)% 可由迴避率反推求得(100 - 迴避率)。
攔截(招架、格擋、抵抗)率 %
命中 > 攔截: 25-12*(命中+100-攔截)/攔截 命中 < 攔截 < 2*命中: 25*攔截/(命中+100) 2*命中 < 攔截:(僅限怪物的招架與抵抗) max(75, 50+25*log(攔截/(命中+100)-1, 12)))
Reducing Avoidance
有各種方法可以降低基礎規避數值,而且它們全都以乘法方式作用。例如:基礎迴避 100 的玩家面對 20% 反迴避的怪物時,有效迴避為 80;基礎抵抗 1,500 的怪物面對 100% 反制抵抗的玩家時,有效抵抗為 0。
Player Avoidance
自創怪可以使用混沌令牌強化,來降低玩家的基礎迴避/格擋/招架/抵抗率,這些數值分別稱為反迴避(Anti-Evade)、反格擋(Anti-Block)、反招架(Anti-Parry)與反抵抗(Anti-Resist)。通關後內容最後一輪的敵人(神秘的小馬領域大概也是)已將這些反規避數值點滿。
Monster Avoidance
自創怪會從主要屬性獲得各種防禦手段,並可透過對應的混沌強化進一步提升。
與牠們戰鬥時的應對方法如下:
| 對策數值 | 來源 |
|---|---|
| 反迴避 |
|
| 反招架 |
|
| 反抵抗 |
|
參見
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 軍械庫 | 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力 |
| 提示 | 游玩建議 • 進階游玩建議 | |
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