Action Speed(行動速度)是《HentaiVerse》裡的玩家或怪物採取任何行動所需時間的度量單位。
影響
較高的行動速度會減少一項行動所需的時間單位數。因此,每個滴答聲(tick)內往往能執行更多次行動。這在增益效果的持續時間上最為明顯:玩家可能在持續時間減少 1 之前攻擊多次。同樣地,無論來自咒語、道具或自然恢復,生命值、魔力值與靈力值的恢復都只會在滴答聲發生時取得。若怪物的攻擊速度很高,或玩家執行的行動耗時很長,怪物便可能在玩家的一次行動中攻擊多次。
回合
回合在伺服器端幾乎立即發生,但在用戶端可能需要幾毫秒。玩家採取行動時,系統會計算行動時間,以決定該回合還會發生哪些事情:怪物攻擊,以及效果持續時間的變化。
有些事項只受回合影響,例如:
- 冷卻時間只會隨回合減少,而不是依據時間單位減少。
- 使用道具的回合不會減少咒語/技巧的冷卻時間,但會減少其他道具的冷卻時間。這些回合完全不會增加時間單位。
為防止機器人自動操作及伺服器過載,伺服器端設有限制,不允許每秒超過 4 回合。
行動速度
行動速度的計算方式如下:
Action speed = 100 / (1 - cast speed) / specific action speed / prof factor speed multiplier * (1 + haste)
其中 Action speed 為行動速度,cast speed 為施法速度,specific action speed 為特定行動的速度,prof factor speed multiplier 為熟練度因子的速度倍率,haste 為急速加成。
熟練度因子另行計算。它依據咒語的最低使用需求、該咒語專屬的上限,以及玩家對該魔法學派的熟練度,採用 0-25% 的幅度。
Prof factor = min( (effective prof - requirement) / (cap - requirement), 1 )
Prof factor speed multiplier = 1 - (0.25 * prof factor)
其中 Prof factor 為熟練度因子,effective prof 為有效熟練度,requirement 為使用需求,cap 為上限。
基礎行動速度
《HentaiVerse》中大多數玩家行動,包括攻擊、施放咒語與使用技巧,都會增加累計時間單位。各種行動的基礎行動速度如下:
| 行動
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基礎行動速度
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| 物理攻擊與武器技巧
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| 物理攻擊 |
1
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| 戰鬥技巧 |
1?
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| 基本行動
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| 使用道具 |
不適用1
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| 切換靈動架式 |
<1
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| Defend(抵擋)、Scan(掃描)、Focus(專心) |
1
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| Flee(逃跑) |
<1
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| 攻擊性咒語
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| 元素 T1(Fiery Blast(高熱衝擊)、Freeze(冰凍)、Shockblast(電光衝擊)、Gale(烈風)) |
1.2?
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| 元素 T2(Inferno(地獄火)、Blizzard(暴雪)、Chained Lightning(連鎖閃電)、Downburst(下擊暴流)) |
1.4?
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| 元素 T3(Flames of Loki(邪神戰火)、Fimbulvetr(芬布爾之冬)、Wrath of Thor(雷神之怒)、Storms of Njord(尼奧爾德神風)) |
1.6?
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| 神聖/禁斷 T1(Smite(懲戒)、Corruption(腐敗)) |
1.4?
|
| 神聖/禁斷 T2(Banishment(放逐)、Disintegrate(瓦解)) |
1.6?
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| 神聖/禁斷 T3(Paradise Lost(失樂園)、Ragnarok(諸神黃昏)) |
1.8?
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| 貶抑咒語
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| Drain(枯竭) |
1.2?
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| Slow(緩慢)、Sleep(沉眠)、Immobilize(定身術) |
1.5?
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| Weaken(虛弱)、Imperil(陷危) |
0.8?
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| Blind(致盲) |
1.2?
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| 治療咒語
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| Cure(治療)、Regen(細胞活化) |
0.2?
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| 輔助咒語
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| Haste(急速)、Shadow Veil(影紗)、Absorb(吸收)、Spark of Life(生命火花)、Arcane Focus(奧術集成)、Heartseeker(穿心)、Spirit Shield(靈力盾) |
0.1?
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| Protection(守護) |
0.2?
|
Note 1: 不增加時間單位,且只會減少其他道具的冷卻時間。
怪物從暈眩恢復後,會在下一回合得到一次免費行動,不受玩家在該回合的行動速度影響。目前尚不清楚這會如何影響牠們的正常回合。
增加行動速度
玩家可以在 Statistics Pane(能力值窗格)中找到目前的 Attack Speed(攻擊速度)與 Casting Speed(施法速度)。
- 玩家可透過以下方式提高攻擊速度:
- 攻擊速度加成以乘法疊加。
負重超過 40 時會削減所有攻擊速度加成;達到 130 負重時,加成會完全消失。
怪物行動速度
玩家使用了六種不同道具,怪物在此期間並未攻擊他。
玩家以物理攻擊打了一隻怪物,隨後每隻怪物都至少回擊他一次。由於 PFUDOR 難度、高等級的 Swiftness(迅速)混沌強化及中等負重,有些怪物攻擊了他兩次。
- 每輪開始時,所有怪物都有隨機的 10-100 時間單位先攻值。怪物必須等到玩家採取增加時間單位的行動後才能攻擊,因此輪次剛開始時不會有怪物攻擊。
- 怪物脫離暈眩狀態後會獲得一次免費行動。
- 怪物的行動速度可透過以下方式提高:
- 怪物的行動速度可透過以下方式降低:
時間單位
遊戲中的大多數行動會增加 20-500 時間單位。每經過 100 時間單位,就會發生各種事件,例如增益效果的持續時間倒數、從藥水獲得生命值、魔力值或靈力值等。時間單位並不可見,而是用來決定事件何時發生的內部計算。受其影響的項目包括:
Time units = minmax(20, 10000/action speed, 500)
其中 Time units 為時間單位數,action speed 為行動速度;minmax 將結果限制在 20 至 500 之間。
滴答聲(Ticks)
一個滴答聲等於 100 時間單位,是各種事件發生的時間點。若玩家所執行攻擊按其行動速度計算後少於 100 時間單位,就可能在一個滴答聲發生前攻擊多次。例如,使用行動速度與時間單位的公式:
假設玩家具有以下數值:
Sheet speed: 14.7%
Elemental prof: 643
Specific action speed: 1
Haste: 50% (Innate Arcana)
Prof factor: min((643 - 0) / (200 - 0), 1) = 1
Prof factor speed multiplyer: 1 - (0.25*1) = 0.75
Action speed: 100 / (1 - 0.147) / 1 / 0.75 * 1.5 = 234.467~
Time units = minmax(20, 10000/234.467~, 500) = 42.65~
以上 Sheet speed 為面板速度,Elemental prof 為元素熟練度,Specific action speed 為特定行動的速度,Haste 為急速加成;Innate Arcana 即天賦奧術。Prof factor 為熟練度因子,Prof factor speed multiplyer 為熟練度因子的速度倍率,Action speed 為行動速度,Time units 為時間單位數。
向上取整後,玩家施放一次一階咒語需要 43 時間單位。因此,假設起始時間單位為 0,玩家可以在增益效果的持續時間減少 1 之前施放 3 次一階咒語;此時累計時間單位為 129,扣除一個滴答聲後剩下 29 時間單位。從這個時間點開始,玩家只能再施放 2 次一階咒語,因為這會使時間單位從 29 增加至 115。
外部連結