Character Stats/Chinese

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New(新)One-Handed(單手武器)Two-Handed(雙手武器)Staffs(法杖)Shield(盾牌)Cloth(布甲)Light(輕甲)Heavy(重甲)Salvaged(已分解)

Primary Attributes

主要屬性(Primary Attributes)是用於計算所有衍生數值的基礎數值。玩家可以透過以下四種途徑來提升主要屬性,這四種途徑在用戶界面中以三種不同的顏色顯示:

  • 經驗值(棕色)。如同下方所述,這部分可以被自由分配。
  • 獻祭文物(紅色)。這有一定機率永久給予某項隨機屬性 1 點。每種屬性可獲得的加成上限會隨著每提升 10 等級增加 1,最多在 500 級時達到 +50。
  • 裝備(藍色)。任何擁有主要屬性獎勵的裝備會在穿著時提供這些屬性。
  • 異世界獎勵(也是棕色,但列在其他來源下方)。藉由在異世界遊戲模式中通關樓層來提升,並套用於每一項主要屬性。

這四種來源的總和會列在有效主要屬性之下,顯示於角色數值畫面的右側。這些數值會用於所有公式的計算。

共有以下六種主要屬性:

力量(STRength) 體質(ENDurance)
  • 1 點 = +6 生命值。
  • 1 點 = +1 到物理緩傷公式的代入值。
  • 1 點 = +1 到魔法緩傷公式的代入值。
  • (只限單手風格) 100 點 = +1% 壓倒性的攻擊發動率。
靈巧(DEXterity)
  • 1 點 = +1 到物理基礎傷害公式的代入值。
  • 1 點 = +0.5 攻擊準確度。
  • 1 點 = +0.4 招架。
  • (只限單手風格) 50 點 = +1% 反擊發動率。
  • (只限雙手/二天風格) 50 點 = +1% 骨牌連鎖攻擊發動率。
  • (只限雙持/二天風格) 100 點 = +1% 副手攻擊發動率。
智力(INTelligence)
  • 1 點 = +2 到魔法基礎傷害公式的代入值。
  • (只限法杖風格) 100 點 = +1% 魔力合流發動率。
敏捷(AGIlity)
  • 1 點 = +0.5 到物理緩傷公式的代入值。
  • 1 點 = +0.4 迴避。
  • 高過玩家等級的每 1 點 = +(10%/等級) 攻擊速度。
  • (只限雙持/二天風格) 100 點 = +1% 副手攻擊發動率。
感知(WISdom)
  • 1 點 = +1 魔力值。
  • 1 點 = +0.04 魔力再生。
  • 1 點 = +1 到魔法基礎傷害公式的代入值。
  • 1 點 = +0.5 到魔法緩傷公式的代入值。
  • 1 點 = +0.5 魔法準確度。
  • 1 點 = +0.4 抵抗。
  • (只限法杖風格) 100 點 = +1% 魔力合流發動率。
投入任何屬性的每一點:

限制

  • 戰鬥風格的特效具有不同的上限。
  • 來自主要屬性的緩傷的上限為80%。
  • 來自敏捷的攻擊速度的上限為10%,該上限將在玩家的敏捷達到當前等級的2倍時被達到。
  • 任何作用於緩傷數值和攻擊速度的百分比效果,都是以乘法累加的。這使上述任一衍生數值都越來越難(技術上不可能)達到100%。例如,保護咒語會額外提供 25% 緩傷,但這部分緩傷會在所有其他形式的緩傷之後才套用。

經驗值分配

通過按下主要屬性附近的"+/-"按鈕,玩家可以將經驗值分配至主要屬性,或者將經驗值從主要屬性撤回。同時按下Shift鍵將會使每次分配或撤回的點數從1點增加到10點;同時按下Ctrl鍵則增加到100點。

屬性值越高,提升所需的經驗值也越多。當玩家逐漸升級,角色升級所需的經驗值會開始超越提升所有主要屬性 1 點所需的經驗值。提升單一屬性從零到指定數值的所需總經驗值如下:

(指定數值 + 1)^(2.5475566751265^(1+(指定數值/950)))

因此,提升 1 點主要屬性的所需經驗值如下:

(目前數值 + 2)^(2.5475566751265^(1+((目前數值 + 1)/950))) - (目前數值 + 1)^(2.5475566751265^(1+(目前數值/950)))

Derived Attributes

衍生屬性(Derived attributes)是從玩家的主要屬性計算得出的數值,顯示在遊戲裡的角色畫面。這些公式可能有部分不準確。

對於緩傷和攻擊速度,裝備獎勵、技能以及來自主要屬性的基礎值,這三者的效果都以「層次」(layers)方式套用。對於其餘一切,所提供的獎勵是玩家當前裝備的數值、技能,以及來自主要屬性的基礎值之總和。

Base Damage

基礎傷害由主要屬性、裝備的攻擊傷害獎勵(Attack Damage Bonus,ADB)和技能,這三者共同疊加。

稱號獎勵、Hath 額外能力獎勵和高塔獎勵不包含在此。

Attack base damage(基礎物理傷害) = (log(3330 + 力量 * 2 + 靈巧 , 1.0003) - 27029.81) + (武器熟練度 * 類型) + (武器攻擊傷害獎勵) + (頭盔攻擊傷害獎勵) + ... + (戰靴攻擊傷害獎勵)
  • 其中當對應武器技能達到滿級時,類型 = 雙持為 5、單手為 4、其餘為 3。徒手(Unarmed)為固定 +10。
  • 其中武器攻擊傷害獎勵於副手使用匕首或脇差以外的武器時,會乘以 (1-0.2*(600-dw_prof)/600)。
  • 當 2H 準確度技能達到滿級時,會再乘以 (1+0.0004*2h_prof)。
Magic base damage(基礎魔法傷害) = (log(3330 + 智力 * 2 + 感知 , 1.0003) - 27039.81) + (法杖熟練度 * 0.5) + (主手魔法傷害獎勵) + (副手魔法傷害獎勵) + (頭盔魔法傷害獎勵) + ... + (戰靴魔法傷害獎勵)

Accuracy

準確度由主要屬性、裝備和技能提供,並且三者共同疊加。

準確度會與怪物的迴避數值對抗擲骰,以決定傷害的多寡。

Physical Attack Accuracy(物理攻擊準確度) = 靈巧 * 0.05 + 熟練度獎勵 + (武器攻擊準確度) + (頭盔攻擊準確度) + ... + (戰靴攻擊準確度)
Magic Attack Accuracy(魔法攻擊準確度) = 感知 * 0.05 + 熟練度獎勵 + (主手魔法準確度) + (副手魔法準確度) + (頭盔魔法準確度) + ... + (戰靴魔法準確度)
  • 武器的攻擊準確度加成只套用於使用該武器的攻擊。換言之,副手武器的攻擊準確度加成不會影響主手攻擊的準確度,但它提供的任何靈巧加成會同時套用於兩者。
  • 副手武器的攻擊準確度加成會乘以 (1-X*(600-dw_prof)/600),其中 X = 匕首與脇差為 0.2,其餘為 0.5。
  • 目前沒有盾牌提供攻擊準確度加成。
  • 單手風格下,戰法師的小圓盾或鳶盾可提供副手魔法準確度;雙持/二天風格下,任何戰法師或 of Focus 武器皆可。
  • 副手武器的魔法準確度加成會無懲罰地套用於魔法攻擊準確度。

Attack Speed

所有的獎勵以乘法按「層次」套用。

Attack Speed(攻擊速度) = (1 - (1 - Min(0.1, Max((敏捷 - 等級) / 等級, 0) * 0.1)) * (1 - 熟練度獎勵) * (1 - 主手攻擊速度) * (1 - 副手攻擊速度) * (1 - 頭盔攻擊速度) * ... * (1 - 戰靴攻擊速度)) * f(負重)
  • 其中 f() 是某個尚待發掘的函數。

Cast Speed

有別於攻擊速度,施法速度是加法計算。

Cast Speed(施法速度) = (1 + 裝備獎勵 + 熟練度獎勵)

Evade

Evade(迴避率) = (敏捷 * 0.4 + (頭盔迴避) + ... + (戰靴迴避) + 稱號獎勵) * f(負重)
  • 其中 f() 是某個尚待發掘的函數。

Parry

Parry(招架率) = 靈巧 * 0.4 + (主手招架) + (副手招架 * 副手系數) + 熟練度獎勵

其中副手系數 = 匕首與脇差為 1.5,短劍為 1.2,其餘為 1。

Resist

Resist(抵抗率) = 感知 * 0.4 + (頭盔抵抗) + ... + (戰靴抵抗)

Block

Block(格擋率) = (主手格擋) + (副手格擋) + (頭盔格擋) + ... + (戰靴格擋) + 熟練度獎勵

Mitigation

緩傷是一種倍率,用來降低對應類型每次受到的傷害。

Physical Mitigation(物理緩傷) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + 體質 + (敏捷/2)))
Magical Mitigation(魔法緩傷) = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + 體質 + (感知/2)))

Points

生命值讓玩家存活。魔力值用於施放咒語並維持天賦奧術欄位。靈力值用於維持靈動架式,並作為靈力盾與生命火花效果的消耗。

Health Points(生命值)= (500 + 等級 * 10 + 體質 * 6) * 生命槽倍率 * 『Hath 額外能力:生機勃勃(Vigorous Vitality)』
Magic Points(魔力值)= (10 + 等級 + 感知) * 魔力槽倍率 * 『Hath 額外能力:溢流以太(Effluent Ether)』
Spirit Points(靈力值)= (1 + (力量 + 靈巧 + 敏捷 + 體質 + 智力 + 感知) / 5) * 靈力槽倍率 * 『Hath 額外能力:心靈堅強(Suffusive Spirit)』
Mana Cost(魔力值消耗率)= 100% * (1 + 有效干擾 * 0.5%) * (1 - 魔力保持率)
  • 任何會改變玩家生命/魔力/靈力值的恢復劑/寶石/咒語都是依據玩家的基礎生命/魔力/靈力值為準 (換言之就是未套用技能槽倍率之前)。
  • 如果擁有對應的額外能力則額外能力獎勵為 1.10,否則為 1。

Battle Regen

一次“嘀嗒”並不等同於一回合;一次“嘀嗒”代表了遊戲中的100時間單位,這100時間單位等同於在任何速度獎勵被應用之前的基礎行動時間。

每嘀嗒得到魔力值 = 5 + (感知/25) * 額外能力獎勵
每嘀嗒得到靈力值 = 1 + (所有屬性點總和 / 600) * 額外能力獎勵

如果擁有對應的額外能力(輝煌再起),或者捐贈等級達到金星,則額外能力獎勵為 1.50,同時滿足二者則為 2,否則為 1。

其它數值

Elemental Resistance

元素抗性(Elemental Resistance,或 Elemental Mitigation)是各種裝備、護符、魔藥和技能所提供的數值。

  • 每 1% 抗性增強玩家對於該元素攻擊的緩傷 1%。
  • 抗性作用於裝備的任何影響之前。
  • 以乘法計算。

Compromise Stats

Mana Conservation

  • 魔力保持率(Mana Conservation)以百分比節省所有咒語的消耗量,出現於某些武器和「節能」前綴的布甲上,另外護符「節能裝置」也有同樣效果。
  • 以乘法計算。

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]