Character Stats/Chinese: Difference between revisions
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{{ChineseHVGameNavStart | |||
|toponly=yes | |||
}} | |||
==Primary Attributes== | ==Primary Attributes== | ||
'''主要屬性'''(Primary | '''主要屬性'''(Primary Attributes)是用於計算所有衍生數值的基礎數值。玩家可以透過以下四種途徑來提升主要屬性,這四種途徑在用戶界面中以三種不同的顏色顯示: | ||
*[[Experience Points/Chinese|經驗值]](<span style="color:#5c0d11">棕色</span> | *[[Experience Points/Chinese|經驗值]](<span style="color:#5c0d11">棕色</span>)。如同下方所述,這部分可以被自由分配。 | ||
*[[Shrine/Chinese#.E6.96.87.E7.89.A9.E7.8D.8E.E9.A0.85|獻祭文物]](<span style="color:red">紅色</span> | *[[Shrine/Chinese#.E6.96.87.E7.89.A9.E7.8D.8E.E9.A0.85|獻祭文物]](<span style="color:red">紅色</span>)。這有一定機率永久給予某項隨機屬性 1 點。每種屬性可獲得的加成上限會隨著每提升 10 [[Leveling_Up/Chinese|等級]]增加 1,最多在 500 級時達到 +50。 | ||
*[[Equipment/Chinese|裝備]](<span style="color: | *[[Equipment/Chinese|裝備]](<span style="color:#0030CB">藍色</span>)。任何擁有主要屬性獎勵的裝備會在穿著時提供這些屬性。 | ||
*[[Isekai/Chinese#Rewards|異世界獎勵]](<span style="color:#5c0d11">也是棕色,但列在其他來源下方</span>)。藉由在異世界遊戲模式中通關樓層來提升,並套用於每一項主要屬性。 | |||
這四種來源的總和會列在''有效主要屬性''之下,顯示於角色數值畫面的右側。這些數值會用於所有公式的計算。 | |||
共有以下六種主要屬性: | 共有以下六種主要屬性: | ||
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|'''{{HVkwzh|STR}}(<span style="color:red">STR</span>ength)''' | |'''{{HVkwzh|STR}}(<span style="color:red">STR</span>ength)''' | ||
*1 點 = +2 到物理[[#Base_Damage|基礎傷害公式]]的代入值。 | *1 點 = +2 到物理[[#Base_Damage|基礎傷害公式]]的代入值。 | ||
*(只限單手風格) 100 點 = +1% [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|壓倒性的攻擊]]發動率。 | *(只限單手風格) 100 點 = +1% [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|壓倒性的攻擊]]發動率。 | ||
*(只限單手風格) 50 點 = +1% [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|反擊]]發動率。 | *(只限單手風格) 50 點 = +1% [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|反擊]]發動率。 | ||
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|- | |- | ||
|'''{{HVkwzh|DEX}}(<span style="color:red">DEX</span>terity)''' | |'''{{HVkwzh|DEX}}(<span style="color:red">DEX</span>terity)''' | ||
*1 點 = +1 | *1 點 = +1 到[[#Base_Damage|物理基礎傷害公式]]的代入值。 | ||
*1 點 = + | *1 點 = +0.5 攻擊準確度。 | ||
* | *1 點 = +0.4 招架。 | ||
*(只限單手風格) 50 點 = +1% 反擊發動率。 | *(只限單手風格) 50 點 = +1% 反擊發動率。 | ||
*(只限雙手/二天風格) 50 點 = +1% 骨牌連鎖攻擊發動率。 | *(只限雙手/二天風格) 50 點 = +1% 骨牌連鎖攻擊發動率。 | ||
| Line 32: | Line 37: | ||
|'''{{HVkwzh|INT}}(<span style="color:red">INT</span>elligence)''' | |'''{{HVkwzh|INT}}(<span style="color:red">INT</span>elligence)''' | ||
*1 點 = +2 到魔法基礎傷害公式的代入值。 | *1 點 = +2 到魔法基礎傷害公式的代入值。 | ||
*(只限法杖風格) 100 點 = +1% [[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]發動率。 | *(只限法杖風格) 100 點 = +1% [[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]發動率。 | ||
|- | |- | ||
|'''{{HVkwzh|AGI}}(<span style="color:red">AGI</span>lity)''' | |'''{{HVkwzh|AGI}}(<span style="color:red">AGI</span>lity)''' | ||
*1 點 = +0.5 到物理[[#Mitigation|緩傷公式]]的代入值。 | *1 點 = +0.5 到物理[[#Mitigation|緩傷公式]]的代入值。 | ||
* | *1 點 = +0.4 迴避。 | ||
*高過玩家等級的每 1 點 = +(10%/[[Leveling_Up/Chinese|等級]]) [[#Attack_Speed|攻擊速度]]。 | *高過玩家等級的每 1 點 = +(10%/[[Leveling_Up/Chinese|等級]]) [[#Attack_Speed|攻擊速度]]。 | ||
*(只限雙持/二天風格) 100 點 = +1% 副手攻擊發動率。 | *(只限雙持/二天風格) 100 點 = +1% 副手攻擊發動率。 | ||
|'''{{HVkwzh|WIS}}(<span style="color:red">WIS</span>dom)''' | |'''{{HVkwzh|WIS}}(<span style="color:red">WIS</span>dom)''' | ||
*1 點 = +1 [[#Points|魔力值]]。 | *1 點 = +1 [[#Points|魔力值]]。 | ||
*1 點 = +0.04 | *1 點 = +0.04 魔力再生。 | ||
*1 點 = +1 | *1 點 = +1 到[[#Base_Damage|魔法基礎傷害公式]]的代入值。 | ||
*1 點 = + | *1 點 = +0.5 到[[#Mitigation|魔法緩傷公式]]的代入值。 | ||
*1 點 = +0.5 | *1 點 = +0.5 魔法準確度。 | ||
* | *1 點 = +0.4 抵抗。 | ||
*(只限法杖風格) 100 點 = +1% 魔力合流發動率。 | *(只限法杖風格) 100 點 = +1% 魔力合流發動率。 | ||
|- | |- | ||
| Line 59: | Line 63: | ||
*來自主要屬性的緩傷的上限為80%。 | *來自主要屬性的緩傷的上限為80%。 | ||
*來自敏捷的攻擊速度的上限為10%,該上限將在玩家的敏捷達到當前[[Leveling Up/Chinese|等級]]的2倍時被達到。 | *來自敏捷的攻擊速度的上限為10%,該上限將在玩家的敏捷達到當前[[Leveling Up/Chinese|等級]]的2倍時被達到。 | ||
* | *任何作用於緩傷數值和攻擊速度的百分比效果,都是以'''乘法'''累加的。這使上述任一衍生數值都越來越難(技術上不可能)達到100%。例如,保護[[Spells/Chinese|咒語]]會額外提供 25% 緩傷,但這部分緩傷會在所有其他形式的緩傷之後才套用。 | ||
==='''經驗值分配'''=== | ==='''經驗值分配'''=== | ||
通過按下主要屬性附近的"+/-"按鈕,玩家可以將經驗值分配至主要屬性,或者將經驗值從主要屬性撤回。同時按下{{Keypress|Shift}}鍵將會使每次分配或撤回的點數從1點增加到10點;同時按下{{Keypress|Ctrl}} | 通過按下主要屬性附近的"+/-"按鈕,玩家可以將經驗值分配至主要屬性,或者將經驗值從主要屬性撤回。同時按下{{Keypress|Shift}}鍵將會使每次分配或撤回的點數從1點增加到10點;同時按下{{Keypress|Ctrl}}鍵則增加到100點。 | ||
屬性值越高,提升所需的[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]也越多。當玩家逐漸升級,角色升級所需的經驗值會開始超越提升所有主要屬性 1 點所需的經驗值。提升單一屬性從零到指定數值的所需總經驗值如下: | 屬性值越高,提升所需的[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]也越多。當玩家逐漸升級,角色升級所需的經驗值會開始超越提升所有主要屬性 1 點所需的經驗值。提升單一屬性從零到指定數值的所需總經驗值如下: | ||
| Line 73: | Line 77: | ||
'''衍生屬性'''(Derived attributes)是從玩家的主要屬性計算得出的數值,顯示在遊戲裡的角色畫面。'''''這些公式可能有部分不準確''。''' | '''衍生屬性'''(Derived attributes)是從玩家的主要屬性計算得出的數值,顯示在遊戲裡的角色畫面。'''''這些公式可能有部分不準確''。''' | ||
''' | 對於'''緩傷'''和'''攻擊速度''',裝備獎勵、技能以及來自主要屬性的基礎值,這三者的效果都以「'''層次'''」(layers)方式套用。對於'''其餘一切''',所提供的獎勵是玩家當前[[Equipment/Chinese|裝備]]的數值、技能,以及來自主要屬性的基礎值之總和。 | ||
===<span title="基礎傷害" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Base Damage'''</span>=== | ===<span title="基礎傷害" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Base Damage'''</span>=== | ||
基礎傷害由主要屬性、裝備的'''攻擊傷害獎勵'''(Attack Damage | 基礎傷害由主要屬性、裝備的'''攻擊傷害獎勵'''(Attack Damage Bonus,ADB)和技能,這三者共同疊加。 | ||
''' | |||
* | [[Ranks/Chinese|稱號]]獎勵、[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]獎勵和[[The_Tower/Chinese|高塔]]獎勵不包含在此。 | ||
* | '''Attack base damage(基礎物理傷害)''' = (log(3330 + {{HVkwzh|STR}} * 2 + {{HVkwzh|DEX}} , 1.0003) - 27029.81) + (武器熟練度 * 類型) + (武器攻擊傷害獎勵) + (頭盔攻擊傷害獎勵) + ... + (戰靴攻擊傷害獎勵) | ||
*其中''[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|當對應武器技能達到滿級時]]'',''類型'' = 雙持為 5、單手為 4、其餘為 3。徒手(Unarmed)為固定 +10。 | |||
*其中''武器攻擊傷害獎勵''於副手使用匕首或脇差以外的武器時,會乘以 (1-0.2*(600-dw_prof)/600)。 | |||
*當 2H 準確度技能達到滿級時,會再乘以 (1+0.0004*2h_prof)。 | |||
''' | '''Magic base damage(基礎魔法傷害)''' = (log(3330 + {{HVkwzh|INT}} * 2 + {{HVkwzh|WIS}} , 1.0003) - 27039.81) + ([[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] * 0.5) + (主手魔法傷害獎勵) + (副手魔法傷害獎勵) + (頭盔魔法傷害獎勵) + ... + (戰靴魔法傷害獎勵) | ||
==='''Accuracy'''=== | ==='''Accuracy'''=== | ||
準確度由主要屬性、裝備和技能提供,並且三者共同疊加。 | |||
準確度會與怪物的迴避數值對抗擲骰,以決定[[Damage/Chinese|傷害]]的多寡。 | |||
'''Physical Attack Accuracy(物理攻擊準確度)''' = {{HVkwzh|DEX}} * 0.05 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|熟練度獎勵]] + (武器攻擊準確度) + (頭盔攻擊準確度) + ... + (戰靴攻擊準確度) | |||
''' | '''Magic Attack Accuracy(魔法攻擊準確度)''' = {{HVkwzh|WIS}} * 0.05 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|熟練度獎勵]] + (主手魔法準確度) + (副手魔法準確度) + (頭盔魔法準確度) + ... + (戰靴魔法準確度) | ||
'''Magic | |||
* | *武器的攻擊準確度加成只套用於使用該武器的攻擊。換言之,副手武器的攻擊準確度加成不會影響主手攻擊的準確度,但它提供的任何[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|靈巧]]加成會同時套用於兩者。 | ||
*副手武器的攻擊準確度加成會乘以 (1-X*(600-dw_prof)/600),其中 X = 匕首與脇差為 0.2,其餘為 0.5。 | |||
* | *目前沒有盾牌提供攻擊準確度加成。 | ||
*單手風格下,戰法師的小圓盾或鳶盾可提供副手魔法準確度;雙持/二天風格下,任何戰法師或 of Focus 武器皆可。 | |||
*副手武器的魔法準確度加成會無懲罰地套用於魔法攻擊準確度。 | |||
==='''Attack Speed'''=== | ==='''Attack Speed'''=== | ||
所有的獎勵以'''乘法'''按「層次」套用。 | |||
'''Attack | '''Attack Speed(攻擊速度)''' = (1 - (1 - Min(0.1, Max(({{HVkwzh|AGI}} - [[Leveling_Up/Chinese|等級]]) / [[Leveling_Up/Chinese|等級]], 0) * 0.1)) * (1 - 熟練度獎勵) * (1 - 主手攻擊速度) * (1 - 副手攻擊速度) * (1 - 頭盔攻擊速度) * ... * (1 - 戰靴攻擊速度)) * f([[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]]) | ||
*其中 ''f()'' 是某個尚待發掘的函數。 | |||
==='''Cast Speed'''=== | ==='''Cast Speed'''=== | ||
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==='''Evade'''=== | ==='''Evade'''=== | ||
'''Evade(迴避率)''' = ({{HVkwzh|AGI}} * 0.4 + (頭盔迴避) + ... + (戰靴迴避) + [[Ranks/Chinese|稱號獎勵]]) * f([[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]]) | |||
'''Evade(迴避率)'''= | *其中 ''f()'' 是某個尚待發掘的函數。 | ||
==='''Parry'''=== | ==='''Parry'''=== | ||
'''Parry(招架率)''' = | '''Parry(招架率)''' = {{HVkwzh|DEX}} * 0.4 + (主手招架) + (副手招架 * 副手系數) + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|熟練度獎勵]] | ||
其中''副手系數'' = 匕首與脇差為 1.5,短劍為 1.2,其餘為 1。 | |||
==='''Resist'''=== | ==='''Resist'''=== | ||
'''Resist(抵抗率)''' = | '''Resist(抵抗率)''' = {{HVkwzh|WIS}} * 0.4 + (頭盔抵抗) + ... + (戰靴抵抗) | ||
==='''Block'''=== | ==='''Block'''=== | ||
'''Block(格擋率)''' = | '''Block(格擋率)''' = (主手格擋) + (副手格擋) + (頭盔格擋) + ... + (戰靴格擋) + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|熟練度獎勵]] | ||
==='''Mitigation'''=== | ==='''Mitigation'''=== | ||
緩傷是一種倍率,用來降低對應類型每次受到的傷害。 | |||
'''Physical Mitigation(物理緩傷)''' = 1 - (1 - [[Equipment/Chinese|裝備獎勵]]) * (900/(900 + {{HVkwzh|END}} + ({{HVkwzh|AGI}}/2))) | '''Physical Mitigation(物理緩傷)''' = 1 - (1 - [[Equipment/Chinese|裝備獎勵]]) * (900/(900 + {{HVkwzh|END}} + ({{HVkwzh|AGI}}/2))) | ||
'''Magical Mitigation(魔法緩傷)''' = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + {{HVkwzh|END}} + ({{HVkwzh|WIS}}/2))) | '''Magical Mitigation(魔法緩傷)''' = 1 - (1 - 裝備獎勵) * (900/(900 + {{HVkwzh|END}} + ({{HVkwzh|WIS}}/2))) | ||
===<span title="狀態數值" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Points'''</span>=== | ===<span title="狀態數值" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Points'''</span>=== | ||
'''Health Points(生命值)'''= (500 + 等級 * 10 + {{HVkwzh|END}} * 6) * [[Abilities/Chinese#General|{{HVkwzh|HP Tank}}倍率]] * 『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Vigorous Vitality}} | 生命值讓玩家[[Battles/Chinese#Losing|存活]]。魔力值用於施放[[Spells/Chinese|咒語]]並維持{{HVkwzh|Innate Arcana}}欄位。靈力值用於維持[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]],並作為[[Spells/Chinese#Supportive Magic|{{HVkwzh|Spirit Shield}}]]與[[Spells/Chinese#Supportive Magic|{{HVkwzh|Spark of Life}}]]效果的消耗。 | ||
'''Magic Points(魔力值)'''= (10 + 等級 + {{HVkwzh|WIS}}) * [[Abilities/Chinese#General|{{HVkwzh|MP Tank}}倍率]] * 『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Effluent Ether}} | '''Health Points(生命值)'''= (500 + 等級 * 10 + {{HVkwzh|END}} * 6) * [[Abilities/Chinese#General|{{HVkwzh|HP Tank}}倍率]] * 『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Vigorous Vitality}}(Vigorous Vitality)』 | ||
'''Spirit Points(靈力值)'''= (1 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}} + {{HVkwzh|END}} + {{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) / 5) * [[Abilities/Chinese#General|{{HVkwzh|SP Tank}}倍率]] * 『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Suffusive Spirit}} | '''Magic Points(魔力值)'''= (10 + 等級 + {{HVkwzh|WIS}}) * [[Abilities/Chinese#General|{{HVkwzh|MP Tank}}倍率]] * 『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Effluent Ether}}(Effluent Ether)』 | ||
'''Spirit Points(靈力值)'''= (1 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}} + {{HVkwzh|END}} + {{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) / 5) * [[Abilities/Chinese#General|{{HVkwzh|SP Tank}}倍率]] * 『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Suffusive Spirit}}(Suffusive Spirit)』 | |||
'''Mana Cost(魔力值消耗率)'''= 100% * (1 + 有效[[Interference/Chinese|干擾]] * 0.5%) * (1 - [[#Mana_Conservation|魔力保持率]]) | '''Mana Cost(魔力值消耗率)'''= 100% * (1 + 有效[[Interference/Chinese|干擾]] * 0.5%) * (1 - [[#Mana_Conservation|魔力保持率]]) | ||
*任何會改變玩家生命/魔力/靈力值的恢復劑/[[Items/Chinese#Battle_Powerups|寶石]]/咒語都是依據玩家的'''基礎'''生命/魔力/靈力值為準 (換言之就是未套用[[Abilities/Chinese#General|技能槽倍率]]之前)。 | *任何會改變玩家生命/魔力/靈力值的恢復劑/[[Items/Chinese#Battle_Powerups|寶石]]/咒語都是依據玩家的'''基礎'''生命/魔力/靈力值為準 (換言之就是未套用[[Abilities/Chinese#General|技能槽倍率]]之前)。 | ||
| Line 145: | Line 143: | ||
'''每嘀嗒得到魔力值''' = 5 + (感知/25) * '''[[Hath Perks/Chinese|額外能力獎勵]]''' | '''每嘀嗒得到魔力值''' = 5 + (感知/25) * '''[[Hath Perks/Chinese|額外能力獎勵]]''' | ||
'''每嘀嗒得到靈力值''' = 1 + (所有屬性點總和 / 600) * '''[[Hath Perks/Chinese|額外能力獎勵]]''' | '''每嘀嗒得到靈力值''' = 1 + (所有屬性點總和 / 600) * '''[[Hath Perks/Chinese|額外能力獎勵]]''' | ||
如果擁有對應的[[Hath_Perks/Chinese|額外能力]] | 如果擁有對應的[[Hath_Perks/Chinese|額外能力]]({{HVkwzh|Resplendent Regeneration}}),或者捐贈等級達到'''[[Donation/Chinese#Gold|金星]]''',則'''額外能力獎勵'''為 1.50,同時滿足二者則為 2,否則為 1。 | ||
=='''其它數值'''== | =='''其它數值'''== | ||
==='''Elemental Resistance'''=== | ==='''Elemental Resistance'''=== | ||
'''元素抗性'''(Elemental | '''元素抗性'''(Elemental Resistance,或 Elemental Mitigation)是各種[[Equipment/Chinese|裝備]]、[[The Armory/Chinese#護符|護符]]、[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]和[[Abilities/Chinese|技能]]所提供的數值。 | ||
*每 1% 抗性增強玩家對於該元素攻擊的緩傷 1%。 | *每 1% 抗性增強玩家對於該元素攻擊的緩傷 1%。 | ||
*抗性作用於裝備的任何影響之前。 | *抗性作用於裝備的任何影響之前。 | ||
| Line 159: | Line 157: | ||
==='''Mana Conservation'''=== | ==='''Mana Conservation'''=== | ||
*'''魔力保持率'''(Mana Conservation)以百分比節省所有咒語的消耗量,出現於某些[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]和「{{HVkwzh|Frugal}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]的[[Equipment/Chinese#Cloth_Armor|布甲]] | *'''魔力保持率'''(Mana Conservation)以百分比節省所有咒語的消耗量,出現於某些[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]和「{{HVkwzh|Frugal}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]的[[Equipment/Chinese#Cloth_Armor|布甲]]上,另外[[The Armory/Chinese#護符|護符]]「{{HVkwzh|Economizer}}」也有同樣效果。 | ||
*以乘法計算。 | *以乘法計算。 | ||
| Line 168: | Line 166: | ||
*[[Damage/Chinese|Damage]] | *[[Damage/Chinese|Damage]] | ||
{{ChineseHVGameNavEnd}} | |||
{{HVnav/Chinese}} | {{HVnav/Chinese}} | ||
[[Category:HentaiVerse/Chinese]] | [[Category:HentaiVerse/Chinese]] | ||
Latest revision as of 08:07, 11 October 2026
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| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 軍械庫 | 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力 |
| 提示 | Advice[英] • 遊玩風格 | |
| 系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] | |