Physical Damage/Chinese: Difference between revisions

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'''Physical Damage'''(物理性質傷害)公式對於玩家的普攻估計為:
以下是玩家普通攻擊的'''物理傷害'''(Physical Damage)公式:
<pre>Physical Damage = attack_base_damage * (1 + hath_bonus) * (1 + tower_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + heartseeker_bonus) * (1 + spirit_stance_bonus)</pre>


'''物理性質傷害''' = (base_weapon_damage + attack_damage_bonus + prof_bonus + stat_bonus) * (1 + hath_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + heartseeker_bonus) * (1 + spirit_stance_bonus)
{| class="wikitable" width="100%"
 
! 因素 !! 說明
{|class="wikitable" style="width:100%; white-space: nowrap;"
! 因素 !! 說明 !! 套用值
|-
|'''base_weapon_damage''' || 裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]上顯示的傷害值,副手武器的傷害在雙持時減半。 || 玩家自行套用。
|-
|'''attack_damage_bonus''' || 某些[[Equipment/Chinese#Armor|鎧甲]]給予的傷害獎勵,例如{{HVkwzh|Shade}}和{{HVkwzh|Power Armor}}。 || 玩家自行套用。
|-
|-
|'''stat_bonus''' || 來自[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性值]]的獎勵,每 1 點{{HVkwzh|STR}}增加公式代入值約 2,{{HVkwzh|DEX}}約 1,影響隨數值提升而漸小。 || log(3330 + {{HVkwzh|STR}} * 2 + {{HVkwzh|DEX}} , 1.0003) - 27039.81。
!'''attack_base_damage'''
|來自所有來源的攻擊傷害,包括[[Character Stats/Chinese|屬性]]、[[Equipment Basics/Chinese|裝備]]與[[Abilities/Chinese|技能]]。
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|'''hath_bonus''' || [[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]。 || +10~50%。
!'''hath_bonus'''
|「{{HVkwzh|D&#230;mon Duality}}」(Dæmon Duality)[[Hath Perks/Chinese|Hath 額外能力]]系列提供的 10–50% 加成。
|-
|-
|'''prof_bonus''' || 武器熟練度。 || 見[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|熟練度 - 武器段落]]。
!'''tower_bonus'''
|在上一個[[Isekai/Chinese|異世界]]賽季中,每通關一層[[The Tower/Chinese|塔]]提供 0.1% 加成(僅限永恆世界)。
|-
|-
|'''crit_mod''' || 暴擊獎勵。 || +50% (可用「{{HVkwzh|Fatality}}」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|潛能]]和「{{HVkwzh|Savage}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]增幅)。
!'''crit_mod'''
|[[Battles/Chinese|暴擊]]傷害獎勵(僅在暴擊時套用):基礎為 50%,再加上裝備獎勵。
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|-
|'''spirit_stance_bonus''' || [[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]作用獎勵。 || +100%。
!'''heartseeker_bonus'''
|[[Spells/Chinese|{{HVkwzh|Heartseeker}}]](Heartseeker)生效時提供 25% 加成。
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|-
<!--|'''defense_mit''' || 可套用於此傷害類型的緩傷。 || 多重數值。-->
!'''spirit_stance_bonus'''
|[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式]](Spirit Stance)生效時提供 100% 加成。
|}
|}


此骰動會進一步受到[[Damage/Chinese|緩傷參數]]影響。
物理性質傷害先經怪物的[[Damage/Chinese#Damage_Reduction|緩傷]]削減,最後再於 80%–120% 的範圍內,以 1% 為間隔骰動。


=='''不列入考慮'''==
=='''不列入考慮'''==
*[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]] / 元素武器。
*[[Equipment Basics/Chinese|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]](Elemental Strikes)。
*道具,例如[[Items/Chinese#Special_Items|花瓶]]。
*[[Items/Chinese|道具]],例如花瓶(Flower Vase)。
*副手傷害。
*緩傷。
*緩傷。


=='''參見'''==
=='''參見'''==
*[[Damage/Chinese|Damage]]
*[[Damage/Chinese|傷害]]
*[[Spell_Damage/Chinese|Spell Damage]]
*[[Spell Damage/Chinese|咒語傷害]]


{{ChineseHVnav}}
{{ChineseHVnav}}
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 09:49, 18 October 2026

以下是玩家普通攻擊的物理傷害(Physical Damage)公式:

Physical Damage = attack_base_damage * (1 + hath_bonus) * (1 + tower_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + heartseeker_bonus) * (1 + spirit_stance_bonus)
因素 說明
attack_base_damage 來自所有來源的攻擊傷害,包括屬性、裝備與技能。
hath_bonus 「雙重守護精靈」(Dæmon Duality)Hath 額外能力系列提供的 10–50% 加成。
tower_bonus 在上一個異世界賽季中,每通關一層塔提供 0.1% 加成(僅限永恆世界)。
crit_mod 暴擊傷害獎勵(僅在暴擊時套用):基礎為 50%,再加上裝備獎勵。
heartseeker_bonus 穿心(Heartseeker)生效時提供 25% 加成。
spirit_stance_bonus 靈動架式(Spirit Stance)生效時提供 100% 加成。

物理性質傷害先經怪物的緩傷削減,最後再於 80%–120% 的範圍內,以 1% 為間隔骰動。

不列入考慮

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力
提示 游玩建議 • 進階游玩建議
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]