Action Speed/Chinese: Difference between revisions

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'''Action Speed'''(行動速度)是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的玩家或[[Monster_Lab/Chinese|怪物]]採取任何行動所需時間的度量單位。
'''Action Speed'''(行動速度)是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的玩家或[[Monster_Lab/Chinese|怪物]]採取任何行動所需時間的度量單位。


=='''行動速度'''==
==影響==
==='''影響'''===
較高的行動速度會減少一項行動所需的時間單位數。因此,每個滴答聲(tick)內往往能執行更多次行動。這在增益效果的持續時間上最為明顯:玩家可能在持續時間減少 1 之前攻擊多次。同樣地,無論來自咒語、道具或自然恢復,生命值、魔力值與靈力值的恢復都只會在滴答聲發生時取得。若怪物的攻擊速度很高,或玩家執行的行動耗時很長,怪物便可能在玩家的一次行動中攻擊多次。
隨著[[Battles/Chinese|戰鬥]]的進展和單位時間的流逝,某些行動速度較快的怪物有可能對玩家進行額外的攻擊。相反地,當玩家以高行動速度累積了足夠的單位時間,則可能在怪物行動之前取得額外一回合執行其他動作。


==='''回合'''===
==回合==
玩家每次的行動等於遊戲裡一回合。在回合期間,玩家可以做出物理攻擊、使用[[Spells/Chinese|咒語]]/[[Skills/Chinese|技巧]]、[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Focus_Skill}}]]、[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Defend}}]]、[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]、[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Scan}}]],使用[[Items/Chinese|道具]]或從戰鬥中[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Flee}}]]。<br>回合在伺服器端幾乎是立即發生,但在用戶端可能需要幾毫秒。為了防止外掛和超載,伺服器端設有限制,防止「'''每秒超過 4 回合 (t/s)'''」。
回合在伺服器端幾乎立即發生,但在用戶端可能需要幾毫秒。玩家採取行動時,系統會計算行動時間,以決定該回合還會發生哪些事情:怪物攻擊,以及效果持續時間的變化。
<!-- ==公式==
基礎單位時間/行動計算如下:
10000 / 行動速度,(下限 20,上限 500)
*設行動速度 = 100 * 基礎速度倍率
data seems to obsolete and hardly suiting anywhere. I will left it for future research and as a part of history. Translators may left it behind -->


==='''子項目'''===
有些事項只受回合影響,例如:
行動速度是總稱術語,其中包含:
*冷卻時間只會隨回合減少,而不是依據時間單位減少。
{| class="wikitable" align="center" style="white-space: nowrap;"
**使用道具的回合不會減少咒語/技巧的冷卻時間,但會減少其他道具的冷卻時間。這些回合完全不會增加時間單位。
! 術語
為防止機器人自動操作及伺服器過載,伺服器端設有限制,不允許每秒超過 4 回合。
! 說明
 
|-
==行動速度==
| '''Attack speed'''(攻擊速度)
行動速度的計算方式如下:
| 你打出物理攻擊的速度。
<pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;">Action speed = 100 / (1 - cast speed) / specific action speed / prof factor speed multiplier * (1 + haste)</pre>
|-
其中 Action speed 為行動速度,cast speed 為施法速度,specific action speed 為特定行動的速度,prof factor speed multiplier 為熟練度因子的速度倍率,haste 為急速加成。
| '''Casting speed'''(施法速度)
 
| 你打出魔法攻擊的速度。
熟練度因子另行計算。它依據咒語的[[Spells/Chinese|最低使用需求]]、該咒語專屬的[[Spells/Chinese|上限]],以及玩家對該魔法學派的熟練度,採用 0-25% 的幅度。
|-
| '''Skill speed'''(技巧速度)
| 你打出[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|戰鬥風格技巧]]的速度。
|-
| '''Item speed'''(道具速度)
| 你使用道具的速度。
|-
| '''Toggling speed'''(切換速度)
| 你進入{{HVkwzh|Focus_Skill}}、{{HVkwzh|Defend}}、[[Spirit_Stance/Chinese|靈力模式]]狀態的速度,和使用{{HVkwzh|Scan}}的速度。
|-
| '''Fleeing speed'''({{HVkwzh|Flee}}速度)
| 你逃離戰場的速度。
|-
| '''Monster speed'''(怪物速度)
| 獨立的速度量表,取決於怪物攻擊你的速度。
|}
[[File:Point.png]] 注意!當提到行動速度時大多是在談論攻擊速度和施法速度,因為以上所列的其它速度有特定的公式與規則作用著。


==='''基礎行動速度'''===
<pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;">Prof factor = min( (effective prof - requirement) / (cap - requirement), 1 )
每一下攻擊、使用道具、咒語和技巧在《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》裡都需要一定的單位時間才能發動。這取決於它需要花費多少單位時間,所有的行動可以劃分成五個分類。
Prof factor speed multiplier = 1 - (0.25 * prof factor)</pre>
其中 Prof factor 為熟練度因子,effective prof 為有效熟練度,requirement 為使用需求,cap 為上限。


{| class="wikitable" align="center" style="white-space: nowrap;"
===基礎行動速度===
! 分類
《HentaiVerse》中大多數玩家行動,包括[[Battles/Chinese|攻擊]]、施放[[Spells/Chinese|咒語]]與使用[[Skills/Chinese|技巧]],都會增加累計時間單位。各種行動的基礎行動速度如下:
! 說明
! 基礎行動速度應該為
|-
| '''Immediately'''(立即)
| 玩家下指令後進行行動,之後怪物'''完全'''無法進行攻擊。
| 0
|-
| '''Sub-standard'''(標準下)
| 玩家下指令後進行行動,之後'''有些'''怪物'''可以'''進行攻擊。
| 0.01-0.99
|-
| '''Standard'''(標準)
| 玩家下指令後進行行動,之後'''所有'''怪物回擊'''一次'''。
| 1
|-
| '''Upper-standard'''(標準上)
| 玩家下指令後進行行動,之後'''所有'''怪物回擊'''至少一次'''。
| 1.01-1.99
|-
| '''Delayed'''(延遲)
| 玩家下指令後進行行動,之後'''所有'''怪物回擊'''兩次'''。
| 2 和更高
|}


不同的行動有不同的基礎行動速度。
[[File:ActionSpeedExample1.png|200px|thumb|right|玩家用了六種不同的道具,在這期間怪物無法攻擊他。]]
[[File:ActionSpeedExample2.png|200px|thumb|right|玩家用物理攻擊打一隻怪物,然後每隻怪物至少回擊他一次。有些怪物攻擊他兩次,真是感謝{{HVkwzh|PFUDOR}}難度、高等的{{HVkwzh|Swiftness_Monlab}}混沌強化和穩穩的{{HVkwzh|Burden}}!]]
{|border="1" class="wikitable"
{|border="1" class="wikitable"
!行動
!行動
!基礎行動速度
!基礎行動速度
|-
|-
|colspan="2" align="center"|'''物理攻擊和[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|戰鬥技巧]]'''
|colspan="2" align="center"|'''物理攻擊與[[Skills/Chinese|武器技巧]]'''
|-
|-
|物理攻擊 || 1
|物理攻擊 || 1
Line 86: Line 38:
|colspan="2" align="center"|'''基本行動'''
|colspan="2" align="center"|'''基本行動'''
|-
|-
|使用道具 || 0
|使用[[Items/Chinese|道具]] || 不適用{{Fn|1}}
|-
|-
|切換靈動架式 || <1
|切換[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式]] || <1
|-
|-
|{{HVkwzh|Defend}}、{{HVkwzh|Scan}}、{{HVkwzh|Focus_Skill}} || 1
|Defend({{HVkwzh|Defend}})、Scan({{HVkwzh|Scan}})、Focus({{HVkwzh|Focus_Skill}}) || 1
|-
|-
|{{HVkwzh|Flee}} || <1
|Flee({{HVkwzh|Flee}}) || <1
|-
|-
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]'''
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese|攻擊性咒語]]'''
|-
|-
|元素 T1 (Fiery Blast, Freeze, Shockblast, Gale) || 1.2?
|元素 T1(Fiery Blast({{HVkwzh|Fiery Blast}})、Freeze({{HVkwzh|Freeze}})、Shockblast({{HVkwzh|Shockblast}})、Gale({{HVkwzh|Gale}})) || 1.2?
|-
|-
|元素 T2 (Inferno, Blizzard, Chained Lightning, Downburst) || 1.4?
|元素 T2(Inferno({{HVkwzh|Inferno}})、Blizzard({{HVkwzh|Blizzard}})、Chained Lightning({{HVkwzh|Chained Lightning}})、Downburst({{HVkwzh|Downburst}})) || 1.4?
|-
|-
|元素 T3 (Flames of Loki, Fimbulvetr, Wrath of Thor, Storms of Njord) || 1.6?
|元素 T3(Flames of Loki({{HVkwzh|Flames of Loki}})、Fimbulvetr({{HVkwzh|Fimbulvetr}})、Wrath of Thor({{HVkwzh|Wrath of Thor}})、Storms of Njord({{HVkwzh|Storms of Njord}})) || 1.6?
|-
|-
|神聖/禁斷 T1 (Smite, Corruption) || 1.4?
|神聖/禁斷 T1(Smite({{HVkwzh|Smite}})、Corruption({{HVkwzh|Corruption}})) || 1.4?
|-
|-
|神聖/禁斷 T2 (Banishment, Disintegrate) || 1.6?
|神聖/禁斷 T2(Banishment({{HVkwzh|Banishment}})、Disintegrate({{HVkwzh|Disintegrate}})) || 1.6?
|-
|-
|神聖/禁斷 T3 (Paradise Lost, Ragnarok) || 1.8?
|神聖/禁斷 T3(Paradise Lost({{HVkwzh|Paradise Lost}})、Ragnarok({{HVkwzh|Ragnarok}})) || 1.8?
|-
|-
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|貶抑咒語]]'''
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese|貶抑咒語]]'''
|-
|-
|Drain || 1.2?
|Drain({{HVkwzh|Drain}}) || 1.2?
|-
|-
|Slow, Sleep, MagNet || 1.5?
|Slow({{HVkwzh|Slow}})、Sleep({{HVkwzh|Sleep}})、Immobilize({{HVkwzh|Immobilize}}) || 1.5?
|-
|-
|Weaken, Imperil || 0.8?
|Weaken({{HVkwzh|Weaken}})、Imperil({{HVkwzh|Imperil}}) || 0.8?
|-
|-
|Blind || 1.2?
|Blind({{HVkwzh|Blind}}) || 1.2?
|-
|-
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese#Curative_Magic|治療咒語]]'''
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese|治療咒語]]'''
|-
|-
|Cure, Regen || 0.2?
|Cure({{HVkwzh|Cure}})、Regen({{HVkwzh|Regen}}) || 0.2?
|-
|-
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助咒語]]'''
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese|輔助咒語]]'''
|-
|-
|Haste, Shadow Veil, Absorb, Spark of Life, Arcane Focus, Heartseeker, Spirit Shield || 0.1?
|Haste({{HVkwzh|Haste}})、Shadow Veil({{HVkwzh|Shadow Veil}})、Absorb({{HVkwzh|Absorb}})、Spark of Life({{HVkwzh|Spark of Life}})、Arcane Focus({{HVkwzh|Arcane Focus}})、Heartseeker({{HVkwzh|Heartseeker}})、Spirit Shield({{HVkwzh|Spirit Shield}}) || 0.1?
|-
|-
|Protection || 0.2?
|Protection({{HVkwzh|Protection_Spell}}) || 0.2?
|}
|}
{{Fnb|1}}不增加時間單位,且只會減少其他道具的冷卻時間。


注意:
怪物從暈眩恢復後,會在下一回合得到一次免費行動,不受玩家在該回合的行動速度影響。目前尚不清楚這會如何影響牠們的正常回合。
*上列所列的基礎行動速度都純粹是伺服器端的反應,然而它們的實際數據卻不只一種,那是由於玩家的技能、當前裝備或使用的咒語所產生的影響 (見下文)。
*怪物從[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]狀態恢復的回合之後會得到一次自由行動,無視玩家在該回合的行動速度。
*不論何種情形,使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都恰好耗費 0 單位時間。
 
==='''增加行動速度'''===
[[File:AttackSpeedandCastSpeed.png|200px|thumb|right|玩家可以在能力值窗格找到他目前的攻擊速度和施法速度。]]
 
*玩家可以透過以下方法增加攻擊速度:
**使用「[[Spells/Chinese#Haste|{{HVkwzh|Haste}}]]」咒語 (+25%、+50%),或[[Items/Chinese#Scrolls|迅捷卷軸]] (+60%)。
**使用特定武器,像{{HVkwzh|Wakizashi}}有增加攻擊速度的固有獎勵。
**使用「{{HVkwzh|Swiftness_Suffix}}」[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的{{HVkwzh|Wakizashi}}或{{HVkwzh|Shortsword}}。
**使用某些鎧甲或「{{HVkwzh|Agile}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]的盾牌。
**為近戰武器獲取「{{HVkwzh|Swift Strike}}」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|潛能]]。
**使用名叫「[[Abilities/Chinese#Light_Armor|{{HVkwzh|Light Speed}}]]」的技能,在玩家穿上全套輕甲時,此項技能可以增加攻擊速度。增加幅度隨著玩家的輕甲[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]縮放。
**玩家的[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}]]數值高於他的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]就會獲得攻擊速度獎勵,當{{HVkwzh|AGI}}是等級的 2 倍時達到上限 10%。
[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]]值超過 40 會降低所有的攻擊速度獎勵,到 90 點{{HVkwzh|Burden}}值會完全失去所有獎勵。
 
*玩家可以透過以下方法增加施法速度:
**使用「{{HVkwzh|Haste}}」咒語 (+25%、+50%),或迅捷卷軸 (+60%)。
**使用某些「{{HVkwzh|Charged}}」前綴的鎧甲。
**為法杖獲取「{{HVkwzh|Spellweaver}}」潛能。
**使用名叫「[[Abilities/Chinese#Cloth_Armor|{{HVkwzh|Cloth Castspeed}}]]」的技能,在玩家穿上全套布甲時,此項技能可以增加施法速度。增加幅度隨著玩家的布甲熟練度縮放。
**使用能減少特定咒語的施法時間的技能。
 
*玩家也可以購買『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Innate Arcana}}』,不使用行動次數就能維持輔助咒語,以此改進玩家的行動效率。
 
==='''怪物行動速度'''===
*所有的怪物都有主動權為牠們的第一次攻擊選擇 0.1 至 1 倍的基礎行動速度 (隨機選擇)。
*當怪物脫離暈眩狀態後會無條件得到一次行動機會。
*怪物的行動速度可以用以下方法增加:
**[[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]可用[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]的「{{HVkwzh|Swiftness_Monlab}}」項目提升牠們的行動速度 (每級 +2.5%,最大值 +50%)。
**遊玩「{{HVkwzh|PFUDOR}}」難度 (+25%)。
**[[Enemy_Procs/Chinese|此刻的慟哭]],此狀態效果增加所有存活怪物的攻擊速度。
*怪物的行動速度可以用以下方法減少:
**使用「{{HVkwzh|MagNet}}」咒語 (-25%)
**使用「{{HVkwzh|Slow}}」咒語 (-30%, -50%)
 
==Tick==
'''滴答聲'''(Tick)是一種特殊的時間計量單位,旨在倒數計算以這種時間單位為基礎的特殊事件:
*咒語的冷卻時間。
*技巧的冷卻時間。
*使用同類型道具的冷卻時間。
*咒語的回合數。
*卷軸的回合數。
*魔藥的回合數,當它作為戰鬥補給品使用時。
*其他道具的回合數。
*[[Equipment_Procs/Chinese|武器的特效]]回合數。
*咒語的特效回合數。
*戰鬥風格技巧的連接時間。
*「[[Spells/Chinese#Curative_Magic|{{HVkwzh|Regen}}]]」的供給效果等等。
 
滴答聲'''永遠等於一單位時間''',無論如何也無法改變。<br>
滴答聲不等於回合、秒、一次攻擊或其他諸如此類的事。這是獨立的時間運轉數值。
 
=='''滴答聲與行動速度'''==
行動速度與滴答聲都是一種時間計量,同樣在戰鬥中運作而不會互相影響,獨立倒數計時。玩家和怪物可以改變他們的行動速度 (見上文),而滴答聲總是表示一個單位時間。
 
==='''圖形演示'''===
'''這是圖形演示,只是為了顯示這兩個計量如何一起運作,不能解釋每個變量真正的計算方法。'''


理想情況下,如果滴答聲和玩家的每個行動相同,那麼每次開始和結束的單位時間將相同,如下所示:
===增加行動速度===
[[File:AttackSpeedandCastSpeed.png|200px|thumb|right|玩家可以在 Statistics Pane(能力值窗格)中找到目前的 Attack Speed(攻擊速度)與 Casting Speed(施法速度)。]]


|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
*玩家可透過以下方式提高攻擊速度:
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 玩家
**使用 [[Spells/Chinese|Haste({{HVkwzh|Haste}})咒語]](+25%、+50%),或 [[Scroll|Scroll of Swiftness(迅捷卷軸)]](+60%)。
**使用某些[[Weapons|武器]],例如具有固有攻擊速度加成的 Wakizashi({{HVkwzh|Wakizashi}})。
**使用帶有「of Swiftness({{HVkwzh|Swiftness_Suffix}})」[[Equipment Suffixes/Chinese|後綴]]的 Wakizashi({{HVkwzh|Wakizashi}})或 Shortsword({{HVkwzh|Shortsword}})。
**使用帶有「Agile({{HVkwzh|Agile}})」[[Equipment Prefixes/Chinese|前綴]]的某些[[Armor|鎧甲]]或[[Shield|盾牌]]。
**在武器上裝上 Swiftness(迅捷)[[Charms|護符]]。
**使用 [[Abilities/Chinese|Light Speed({{HVkwzh|Light Speed}})]]能力;穿戴至少 3 件輕甲時,它可以提高攻擊速度。加成幅度隨玩家的輕甲[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]縮放。
**[[Character Stats/Chinese|AGI({{HVkwzh|AGI}})]]高於目前[[Level/Chinese|等級]]的玩家會獲得攻擊速度加成;當敏捷為等級的兩倍時,加成達到上限 10%。
*攻擊速度加成以乘法疊加。
[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese|負重]]超過 40 時會削減所有攻擊速度加成;達到 130 負重時,加成會完全消失。


但是因為某些玩家的行動需要較慢/較快才能完成,多虧行動速度要那樣算,真正的滴答聲和玩家的行動,開始和結束的期間會不盡相同,如下圖所示。這裡呈現 8 滴答聲 (這意味著,{{HVkwzh|Regen}}供給了玩家的生命值 8 次,咒語的回合數減少 8 回等等),而玩家經歷了 9 個實際回合。
*玩家可透過以下方式提高施法速度:
**使用 [[Spells/Chinese|Haste({{HVkwzh|Haste}})咒語]](+25%、+50%),或 [[Scroll|Scroll of Swiftness(迅捷卷軸)]](+60%)。
**使用帶有「Charged({{HVkwzh|Charged}})」[[Equipment Prefixes/Chinese|前綴]]的某些[[Armor|鎧甲]]。
**在武器上裝上 Spellweaver({{HVkwzh|Spellweaver}})[[Charms|護符]]。
**使用 [[Abilities/Chinese|Cloth Castspeed({{HVkwzh|Cloth Castspeed}})]]能力;玩家只穿戴布甲時,它可以提高施法速度。調整幅度隨玩家的布甲[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]縮放。
**使用可減少特定咒語施法時間的[[Abilities/Chinese|能力]]。


|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
*玩家也可使用 [[Auto-Cast|Auto-Cast Slots(自動施法欄位)]],在不消耗回合的情況下維持[[Spells/Chinese|輔助咒語]],從而提高行動效率。
|_._._._.|_._._._._._._.|_._._.|_._._.|_._._._._.|_._._._._._.|_._._.|_._._._._._.|_._._. - 玩家


如果玩家不斷使用道具供給他的生命值、魔力值、靈力值,他的滴答聲相對於行動速度的進展會呈現出此圖,因為使用道具花費 0 (零) 基礎行動速度。這意味著他的咒語冷卻時間和持續回合不會減少,{{HVkwzh|Regen}}同樣不會供給任何生命值。
===怪物行動速度===
[[File:ActionSpeedExample1.png|200px|thumb|right|玩家使用了六種不同道具,怪物在此期間並未攻擊他。]]
[[File:ActionSpeedExample2.png|200px|thumb|right|玩家以物理攻擊打了一隻怪物,隨後每隻怪物都至少回擊他一次。由於 PFUDOR 難度、高等級的 Swiftness({{HVkwzh|Swiftness_Monlab}})混沌強化及中等負重,有些怪物攻擊了他兩次。]]
*每輪開始時,所有怪物都有隨機的 10-100 時間單位先攻值。怪物必須等到玩家採取增加時間單位的行動後才能攻擊,因此輪次剛開始時不會有怪物攻擊。
*怪物脫離[[Equipment Procs/Chinese|暈眩]]狀態後會獲得一次免費行動。
*怪物的行動速度可透過以下方式提高:
**[[Monster Lab/Chinese|自創怪物]]可藉由 Swiftness({{HVkwzh|Swiftness_Monlab}})[[Monster Lab/Chinese|混沌強化]]提高行動速度(每級 +2.5%,最高 +50%)。
**遊玩 PFUDOR({{HVkwzh|PFUDOR}})[[Difficulty|難度]](+25%)。
**[[Enemy Procs/Chinese|Wailings of the Present(此刻的慟哭)]]狀態效果會提高所有存活怪物的攻擊速度。
*怪物的行動速度可透過以下方式降低:
**使用 [[Spells/Chinese|Immobilize({{HVkwzh|Immobilize}})]]咒語(-25%)。
**使用 [[Spells/Chinese|Slow({{HVkwzh|Slow}})]]咒語(-30%、-50%)。


|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
==時間單位==
|                                                                                        - 玩家
遊戲中的大多數行動會增加 20-500 時間單位。每經過 100 時間單位,就會發生各種事件,例如增益效果的持續時間倒數、從藥水獲得生命值、魔力值或靈力值等。時間單位並不可見,而是用來決定事件何時發生的內部計算。受其影響的項目包括:
*[[Spells/Chinese|咒語]]的持續時間。
*[[Scroll|卷軸]]的持續時間。
*[[Infusion|魔藥]]作為[[Character Menu/Chinese|戰鬥道具]]使用時的持續時間。
*其他道具的持續時間。
*武器[[Equipment Procs/Chinese|觸發效果]]的持續時間。
*咒語觸發效果的持續時間。
*[[Spells/Chinese|Regen({{HVkwzh|Regen}})]]的恢復效果。


如果玩家使用輔助咒語的{{HVkwzh|Haste}},擁有大量行動速度參數的情形下,起手持續 9 次物理攻擊,然後使用{{HVkwzh|Defend}}防住回擊,他的滴答聲相對於行動速度的進展會呈現出此圖。
<pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;">Time units = minmax(20, 10000/action speed, 500)</pre>
其中 Time units 為時間單位數,action speed 為行動速度;minmax 將結果限制在 20 至 500 之間。


|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
<span id="Tick"></span>
|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._._._.|_._._.|_._._.| - 玩家
<span id="滴答聲與行動速度"></span>
===滴答聲(Ticks)===
一個滴答聲等於 100 時間單位,是各種事件發生的時間點。若玩家所執行攻擊按其行動速度計算後少於 100 時間單位,就可能在一個滴答聲發生前攻擊多次。例如,使用行動速度與時間單位的公式:


假如怪物的滴答聲相對於行動速度進展的方式相同。如果玩家遭遇兩隻怪物,行動速度分別 +0% 和 +50%,他們的行動應呈現出此圖。所以,擁有高行動速度參數的怪物可以攻擊玩家三次,在這期間{{HVkwzh|Regen}}的生命值供給只有兩次。
假設玩家具有以下數值:
<pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;">Sheet speed: 14.7%
Elemental prof: 643
Specific action speed: 1
Haste: 50% (Innate Arcana)
Prof factor: min((643 - 0) / (200 - 0), 1) = 1
Prof factor speed multiplyer: 1 - (0.25*1) = 0.75


|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
Action speed: 100 / (1 - 0.147) / 1 / 0.75 * 1.5 = 234.467~
|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 怪物 #1
Time units = minmax(20, 10000/234.467~, 500) = 42.65~</pre>
|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._. - 怪物 #2
以上 Sheet speed 為面板速度,Elemental prof 為元素熟練度,Specific action speed 為特定行動的速度,Haste 為急速加成;Innate Arcana 即{{HVkwzh|Innate Arcana}}。Prof factor 為熟練度因子,Prof factor speed multiplyer 為熟練度因子的速度倍率,Action speed 為行動速度,Time units 為時間單位數。


最後,此圖是實際時間的戰鬥相對於三隻怪物套用以下設定:
向上取整後,玩家施放一次一階咒語需要 43 時間單位。因此,假設起始時間單位為 0,玩家可以在增益效果的持續時間減少 1 之前施放 3 次一階咒語;此時累計時間單位為 129,扣除一個滴答聲後剩下 29 時間單位。從這個時間點開始,玩家只能再施放 2 次一階咒語,因為這會使時間單位從 29 增加至 115。
*{{HVkwzh|PFUDOR}}難度。
*怪物 #1 +0% 行動速度獎勵,怪物 #2 +25% 行動速度獎勵,怪物 #3 +50% 行動速度獎勵。
*玩家有 +25% 攻擊速度獎勵,而且他用近戰攻擊。
*玩家在第一回合就用了{{HVkwzh|Regen}},在第四回合施放{{HVkwzh|Haste}}。


|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.|_._._._._.| - 滴答聲
<!-- 譯註:英文原文的範例將 Specific action speed 設為 1,但上方表格的元素 T1 列為 1.2?;兩處依原文保留,未擅自修正。原文公式拼字 multiplyer 亦原樣保留。 -->
|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._.|_._._._ - 怪物 #1  
|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._._.|_._. - 怪物 #2
|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._ - 怪物 #3
|_.|_._._._.|_._._._.|_.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._.|_._. - 玩家


所以,當{{HVkwzh|Regen}}只供給了玩家的生命值 8 次,第一隻怪物已攻擊他 9 次,第二隻怪物攻擊他 12 次,第三隻 17 次。在同樣的 8 滴答聲裡,玩家施放兩次咒語 (第一和第四回合),在沒有{{HVkwzh|Haste}}的效果下使用兩次物理攻擊 (第二和第三回合),和{{HVkwzh|Haste}}效果下的 12 次攻擊。
==外部連結==
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=232444&view=findpost&p=5697989 時間單位的解說] — 來自 Nezu。


=='''外部連結'''==
{{ChineseHVnav}}
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=191528&view=findpost&p=4413288 更多的解釋 #1] - 來自玩家 nec1986。
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=21512&view=findpost&p=3689786 更多的解釋 #2] - 來自玩家 Dan31 (也要閱讀之後的幾則回文)。
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=21512&view=findpost&p=3770480 更多的解釋 #3] - 來自玩家 uareader。
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=27680&view=findpost&p=747114 動作時間] - 各項遊戲機制如何影響行動所需實際<span style="color:darkblue">單位時間/"滴答聲"</span>數的論點。
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=47834&st=320&p=1845119&#entry1845119 玩家 Skillchip 針對行動速度和X系技能的測試] (2012 年 4 月,版本 0.6.6)。


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Latest revision as of 09:36, 18 October 2026

Action Speed(行動速度)是《HentaiVerse》裡的玩家或怪物採取任何行動所需時間的度量單位。

影響

較高的行動速度會減少一項行動所需的時間單位數。因此,每個滴答聲(tick)內往往能執行更多次行動。這在增益效果的持續時間上最為明顯:玩家可能在持續時間減少 1 之前攻擊多次。同樣地,無論來自咒語、道具或自然恢復,生命值、魔力值與靈力值的恢復都只會在滴答聲發生時取得。若怪物的攻擊速度很高,或玩家執行的行動耗時很長,怪物便可能在玩家的一次行動中攻擊多次。

回合

回合在伺服器端幾乎立即發生,但在用戶端可能需要幾毫秒。玩家採取行動時,系統會計算行動時間,以決定該回合還會發生哪些事情:怪物攻擊,以及效果持續時間的變化。

有些事項只受回合影響,例如:

  • 冷卻時間只會隨回合減少,而不是依據時間單位減少。
    • 使用道具的回合不會減少咒語/技巧的冷卻時間,但會減少其他道具的冷卻時間。這些回合完全不會增加時間單位。

為防止機器人自動操作及伺服器過載,伺服器端設有限制,不允許每秒超過 4 回合。

行動速度

行動速度的計算方式如下:

Action speed = 100 / (1 - cast speed) / specific action speed / prof factor speed multiplier * (1 + haste)

其中 Action speed 為行動速度,cast speed 為施法速度,specific action speed 為特定行動的速度,prof factor speed multiplier 為熟練度因子的速度倍率,haste 為急速加成。

熟練度因子另行計算。它依據咒語的最低使用需求、該咒語專屬的上限,以及玩家對該魔法學派的熟練度,採用 0-25% 的幅度。

Prof factor = min( (effective prof - requirement) / (cap - requirement), 1 )
Prof factor speed multiplier = 1 - (0.25 * prof factor)

其中 Prof factor 為熟練度因子,effective prof 為有效熟練度,requirement 為使用需求,cap 為上限。

基礎行動速度

《HentaiVerse》中大多數玩家行動,包括攻擊、施放咒語與使用技巧,都會增加累計時間單位。各種行動的基礎行動速度如下:

行動 基礎行動速度
物理攻擊與武器技巧
物理攻擊 1
戰鬥技巧 1?
基本行動
使用道具 不適用1
切換靈動架式 <1
Defend(抵擋)、Scan(掃描)、Focus(專心) 1
Flee(逃跑) <1
攻擊性咒語
元素 T1(Fiery Blast(高熱衝擊)、Freeze(冰凍)、Shockblast(電光衝擊)、Gale(烈風)) 1.2?
元素 T2(Inferno(地獄火)、Blizzard(暴雪)、Chained Lightning(連鎖閃電)、Downburst(下擊暴流)) 1.4?
元素 T3(Flames of Loki(邪神戰火)、Fimbulvetr(芬布爾之冬)、Wrath of Thor(雷神之怒)、Storms of Njord(尼奧爾德神風)) 1.6?
神聖/禁斷 T1(Smite(懲戒)、Corruption(腐敗)) 1.4?
神聖/禁斷 T2(Banishment(放逐)、Disintegrate(瓦解)) 1.6?
神聖/禁斷 T3(Paradise Lost(失樂園)、Ragnarok(諸神黃昏)) 1.8?
貶抑咒語
Drain(枯竭) 1.2?
Slow(緩慢)、Sleep(沉眠)、Immobilize(定身術) 1.5?
Weaken(虛弱)、Imperil(陷危) 0.8?
Blind(致盲) 1.2?
治療咒語
Cure(治療)、Regen(細胞活化) 0.2?
輔助咒語
Haste(急速)、Shadow Veil(影紗)、Absorb(吸收)、Spark of Life(生命火花)、Arcane Focus(奧術集成)、Heartseeker(穿心)、Spirit Shield(靈力盾) 0.1?
Protection(守護) 0.2?

Note 1: 不增加時間單位,且只會減少其他道具的冷卻時間。

怪物從暈眩恢復後,會在下一回合得到一次免費行動,不受玩家在該回合的行動速度影響。目前尚不清楚這會如何影響牠們的正常回合。

增加行動速度

玩家可以在 Statistics Pane(能力值窗格)中找到目前的 Attack Speed(攻擊速度)與 Casting Speed(施法速度)。
  • 玩家可透過以下方式提高攻擊速度:
  • 攻擊速度加成以乘法疊加。

負重超過 40 時會削減所有攻擊速度加成;達到 130 負重時,加成會完全消失。

怪物行動速度

玩家使用了六種不同道具,怪物在此期間並未攻擊他。
玩家以物理攻擊打了一隻怪物,隨後每隻怪物都至少回擊他一次。由於 PFUDOR 難度、高等級的 Swiftness(迅速)混沌強化及中等負重,有些怪物攻擊了他兩次。
  • 每輪開始時,所有怪物都有隨機的 10-100 時間單位先攻值。怪物必須等到玩家採取增加時間單位的行動後才能攻擊,因此輪次剛開始時不會有怪物攻擊。
  • 怪物脫離暈眩狀態後會獲得一次免費行動。
  • 怪物的行動速度可透過以下方式提高:
  • 怪物的行動速度可透過以下方式降低:

時間單位

遊戲中的大多數行動會增加 20-500 時間單位。每經過 100 時間單位,就會發生各種事件,例如增益效果的持續時間倒數、從藥水獲得生命值、魔力值或靈力值等。時間單位並不可見,而是用來決定事件何時發生的內部計算。受其影響的項目包括:

Time units = minmax(20, 10000/action speed, 500)

其中 Time units 為時間單位數,action speed 為行動速度;minmax 將結果限制在 20 至 500 之間。

滴答聲(Ticks)

一個滴答聲等於 100 時間單位,是各種事件發生的時間點。若玩家所執行攻擊按其行動速度計算後少於 100 時間單位,就可能在一個滴答聲發生前攻擊多次。例如,使用行動速度與時間單位的公式:

假設玩家具有以下數值:

Sheet speed: 14.7%
Elemental prof: 643
Specific action speed: 1
Haste: 50% (Innate Arcana)
Prof factor: min((643 - 0) / (200 - 0), 1) = 1
Prof factor speed multiplyer: 1 - (0.25*1) = 0.75

Action speed: 100 / (1 - 0.147) / 1 / 0.75 * 1.5 = 234.467~
Time units = minmax(20, 10000/234.467~, 500) = 42.65~

以上 Sheet speed 為面板速度,Elemental prof 為元素熟練度,Specific action speed 為特定行動的速度,Haste 為急速加成;Innate Arcana 即天賦奧術。Prof factor 為熟練度因子,Prof factor speed multiplyer 為熟練度因子的速度倍率,Action speed 為行動速度,Time units 為時間單位數。

向上取整後,玩家施放一次一階咒語需要 43 時間單位。因此,假設起始時間單位為 0,玩家可以在增益效果的持續時間減少 1 之前施放 3 次一階咒語;此時累計時間單位為 129,扣除一個滴答聲後剩下 29 時間單位。從這個時間點開始,玩家只能再施放 2 次一階咒語,因為這會使時間單位從 29 增加至 115。


外部連結

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力
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