Action Speed/Chinese: Difference between revisions
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'''Action Speed'''(行動速度)是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]] | '''Action Speed'''(行動速度)是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的玩家或[[Monster_Lab/Chinese|怪物]]採取任何行動所需時間的度量單位。 | ||
== | ==影響== | ||
較高的行動速度會減少一項行動所需的時間單位數。因此,每個滴答聲(tick)內往往能執行更多次行動。這在增益效果的持續時間上最為明顯:玩家可能在持續時間減少 1 之前攻擊多次。同樣地,無論來自咒語、道具或自然恢復,生命值、魔力值與靈力值的恢復都只會在滴答聲發生時取得。若怪物的攻擊速度很高,或玩家執行的行動耗時很長,怪物便可能在玩家的一次行動中攻擊多次。 | |||
== | ==回合== | ||
回合在伺服器端幾乎立即發生,但在用戶端可能需要幾毫秒。玩家採取行動時,系統會計算行動時間,以決定該回合還會發生哪些事情:怪物攻擊,以及效果持續時間的變化。 | |||
有些事項只受回合影響,例如: | |||
*冷卻時間只會隨回合減少,而不是依據時間單位減少。 | |||
**使用道具的回合不會減少咒語/技巧的冷卻時間,但會減少其他道具的冷卻時間。這些回合完全不會增加時間單位。 | |||
為防止機器人自動操作及伺服器過載,伺服器端設有限制,不允許每秒超過 4 回合。 | |||
{|class="wikitable" | ==行動速度== | ||
! 行動 ! | 行動速度的計算方式如下: | ||
<pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;">Action speed = 100 / (1 - cast speed) / specific action speed / prof factor speed multiplier * (1 + haste)</pre> | |||
其中 Action speed 為行動速度,cast speed 為施法速度,specific action speed 為特定行動的速度,prof factor speed multiplier 為熟練度因子的速度倍率,haste 為急速加成。 | |||
熟練度因子另行計算。它依據咒語的[[Spells/Chinese|最低使用需求]]、該咒語專屬的[[Spells/Chinese|上限]],以及玩家對該魔法學派的熟練度,採用 0-25% 的幅度。 | |||
<pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;">Prof factor = min( (effective prof - requirement) / (cap - requirement), 1 ) | |||
Prof factor speed multiplier = 1 - (0.25 * prof factor)</pre> | |||
其中 Prof factor 為熟練度因子,effective prof 為有效熟練度,requirement 為使用需求,cap 為上限。 | |||
===基礎行動速度=== | |||
《HentaiVerse》中大多數玩家行動,包括[[Battles/Chinese|攻擊]]、施放[[Spells/Chinese|咒語]]與使用[[Skills/Chinese|技巧]],都會增加累計時間單位。各種行動的基礎行動速度如下: | |||
{|border="1" class="wikitable" | |||
!行動 | |||
!基礎行動速度 | |||
|- | |- | ||
|colspan="2" align="center"|''' | |colspan="2" align="center"|'''物理攻擊與[[Skills/Chinese|武器技巧]]''' | ||
|- | |- | ||
| | |物理攻擊 || 1 | ||
|- | |- | ||
| | |戰鬥技巧 || 1? | ||
|- | |- | ||
| | |colspan="2" align="center"|'''基本行動''' | ||
|- | |- | ||
| | |使用[[Items/Chinese|道具]] || 不適用{{Fn|1}} | ||
|- | |- | ||
| | |切換[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式]] || <1 | ||
|- | |- | ||
|{{HVkwzh| | |Defend({{HVkwzh|Defend}})、Scan({{HVkwzh|Scan}})、Focus({{HVkwzh|Focus_Skill}}) || 1 | ||
|- | |- | ||
| | |Flee({{HVkwzh|Flee}}) || <1 | ||
|- | |- | ||
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese | |colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese|攻擊性咒語]]''' | ||
|- | |- | ||
| | |元素 T1(Fiery Blast({{HVkwzh|Fiery Blast}})、Freeze({{HVkwzh|Freeze}})、Shockblast({{HVkwzh|Shockblast}})、Gale({{HVkwzh|Gale}})) || 1.2? | ||
|- | |- | ||
| | |元素 T2(Inferno({{HVkwzh|Inferno}})、Blizzard({{HVkwzh|Blizzard}})、Chained Lightning({{HVkwzh|Chained Lightning}})、Downburst({{HVkwzh|Downburst}})) || 1.4? | ||
|- | |- | ||
| | |元素 T3(Flames of Loki({{HVkwzh|Flames of Loki}})、Fimbulvetr({{HVkwzh|Fimbulvetr}})、Wrath of Thor({{HVkwzh|Wrath of Thor}})、Storms of Njord({{HVkwzh|Storms of Njord}})) || 1.6? | ||
|- | |- | ||
| | |神聖/禁斷 T1(Smite({{HVkwzh|Smite}})、Corruption({{HVkwzh|Corruption}})) || 1.4? | ||
|- | |- | ||
| | |神聖/禁斷 T2(Banishment({{HVkwzh|Banishment}})、Disintegrate({{HVkwzh|Disintegrate}})) || 1.6? | ||
|- | |- | ||
| | |神聖/禁斷 T3(Paradise Lost({{HVkwzh|Paradise Lost}})、Ragnarok({{HVkwzh|Ragnarok}})) || 1.8? | ||
|- | |- | ||
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese | |colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese|貶抑咒語]]''' | ||
|- | |- | ||
|Drain || 1.2? | |Drain({{HVkwzh|Drain}}) || 1.2? | ||
|- | |- | ||
|Slow | |Slow({{HVkwzh|Slow}})、Sleep({{HVkwzh|Sleep}})、Immobilize({{HVkwzh|Immobilize}}) || 1.5? | ||
|- | |- | ||
|Weaken | |Weaken({{HVkwzh|Weaken}})、Imperil({{HVkwzh|Imperil}}) || 0.8? | ||
|- | |- | ||
|Blind || 1.2? | |Blind({{HVkwzh|Blind}}) || 1.2? | ||
|- | |- | ||
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese | |colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese|治療咒語]]''' | ||
|- | |- | ||
|Cure | |Cure({{HVkwzh|Cure}})、Regen({{HVkwzh|Regen}}) || 0.2? | ||
|- | |- | ||
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese | |colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese|輔助咒語]]''' | ||
|- | |- | ||
|Haste | |Haste({{HVkwzh|Haste}})、Shadow Veil({{HVkwzh|Shadow Veil}})、Absorb({{HVkwzh|Absorb}})、Spark of Life({{HVkwzh|Spark of Life}})、Arcane Focus({{HVkwzh|Arcane Focus}})、Heartseeker({{HVkwzh|Heartseeker}})、Spirit Shield({{HVkwzh|Spirit Shield}}) || 0.1? | ||
|- | |- | ||
| | |Protection({{HVkwzh|Protection_Spell}}) || 0.2? | ||
|} | |} | ||
{{Fnb|1}}不增加時間單位,且只會減少其他道具的冷卻時間。 | |||
怪物從暈眩恢復後,會在下一回合得到一次免費行動,不受玩家在該回合的行動速度影響。目前尚不清楚這會如何影響牠們的正常回合。 | |||
===增加行動速度=== | |||
[[File:AttackSpeedandCastSpeed.png|200px|thumb|right|玩家可以在 Statistics Pane(能力值窗格)中找到目前的 Attack Speed(攻擊速度)與 Casting Speed(施法速度)。]] | |||
*玩家可透過以下方式提高攻擊速度: | |||
**使用 [[Spells/Chinese|Haste({{HVkwzh|Haste}})咒語]](+25%、+50%),或 [[Scroll|Scroll of Swiftness(迅捷卷軸)]](+60%)。 | |||
**使用某些[[Weapons|武器]],例如具有固有攻擊速度加成的 Wakizashi({{HVkwzh|Wakizashi}})。 | |||
**使用帶有「of Swiftness({{HVkwzh|Swiftness_Suffix}})」[[Equipment Suffixes/Chinese|後綴]]的 Wakizashi({{HVkwzh|Wakizashi}})或 Shortsword({{HVkwzh|Shortsword}})。 | |||
**使用帶有「Agile({{HVkwzh|Agile}})」[[Equipment Prefixes/Chinese|前綴]]的某些[[Armor|鎧甲]]或[[Shield|盾牌]]。 | |||
**在武器上裝上 Swiftness(迅捷)[[Charms|護符]]。 | |||
**使用 [[Abilities/Chinese|Light Speed({{HVkwzh|Light Speed}})]]能力;穿戴至少 3 件輕甲時,它可以提高攻擊速度。加成幅度隨玩家的輕甲[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]縮放。 | |||
**[[Character Stats/Chinese|AGI({{HVkwzh|AGI}})]]高於目前[[Level/Chinese|等級]]的玩家會獲得攻擊速度加成;當敏捷為等級的兩倍時,加成達到上限 10%。 | |||
*攻擊速度加成以乘法疊加。 | |||
[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese|負重]]超過 40 時會削減所有攻擊速度加成;達到 130 負重時,加成會完全消失。 | |||
*玩家可透過以下方式提高施法速度: | |||
**使用 [[Spells/Chinese|Haste({{HVkwzh|Haste}})咒語]](+25%、+50%),或 [[Scroll|Scroll of Swiftness(迅捷卷軸)]](+60%)。 | |||
**使用帶有「Charged({{HVkwzh|Charged}})」[[Equipment Prefixes/Chinese|前綴]]的某些[[Armor|鎧甲]]。 | |||
**在武器上裝上 Spellweaver({{HVkwzh|Spellweaver}})[[Charms|護符]]。 | |||
**使用 [[Abilities/Chinese|Cloth Castspeed({{HVkwzh|Cloth Castspeed}})]]能力;玩家只穿戴布甲時,它可以提高施法速度。調整幅度隨玩家的布甲[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]縮放。 | |||
**使用可減少特定咒語施法時間的[[Abilities/Chinese|能力]]。 | |||
*玩家也可使用 [[Auto-Cast|Auto-Cast Slots(自動施法欄位)]],在不消耗回合的情況下維持[[Spells/Chinese|輔助咒語]],從而提高行動效率。 | |||
===怪物行動速度=== | |||
[[File:ActionSpeedExample1.png|200px|thumb|right|玩家使用了六種不同道具,怪物在此期間並未攻擊他。]] | |||
[[File:ActionSpeedExample2.png|200px|thumb|right|玩家以物理攻擊打了一隻怪物,隨後每隻怪物都至少回擊他一次。由於 PFUDOR 難度、高等級的 Swiftness({{HVkwzh|Swiftness_Monlab}})混沌強化及中等負重,有些怪物攻擊了他兩次。]] | |||
*每輪開始時,所有怪物都有隨機的 10-100 時間單位先攻值。怪物必須等到玩家採取增加時間單位的行動後才能攻擊,因此輪次剛開始時不會有怪物攻擊。 | |||
*怪物脫離[[Equipment Procs/Chinese|暈眩]]狀態後會獲得一次免費行動。 | |||
*怪物的行動速度可透過以下方式提高: | |||
**[[Monster Lab/Chinese|自創怪物]]可藉由 Swiftness({{HVkwzh|Swiftness_Monlab}})[[Monster Lab/Chinese|混沌強化]]提高行動速度(每級 +2.5%,最高 +50%)。 | |||
**遊玩 PFUDOR({{HVkwzh|PFUDOR}})[[Difficulty|難度]](+25%)。 | |||
**[[Enemy Procs/Chinese|Wailings of the Present(此刻的慟哭)]]狀態效果會提高所有存活怪物的攻擊速度。 | |||
*怪物的行動速度可透過以下方式降低: | |||
**使用 [[Spells/Chinese|Immobilize({{HVkwzh|Immobilize}})]]咒語(-25%)。 | |||
**使用 [[Spells/Chinese|Slow({{HVkwzh|Slow}})]]咒語(-30%、-50%)。 | |||
==時間單位== | |||
遊戲中的大多數行動會增加 20-500 時間單位。每經過 100 時間單位,就會發生各種事件,例如增益效果的持續時間倒數、從藥水獲得生命值、魔力值或靈力值等。時間單位並不可見,而是用來決定事件何時發生的內部計算。受其影響的項目包括: | |||
*[[Spells/Chinese|咒語]]的持續時間。 | |||
*[[Scroll|卷軸]]的持續時間。 | |||
*[[Infusion|魔藥]]作為[[Character Menu/Chinese|戰鬥道具]]使用時的持續時間。 | |||
*其他道具的持續時間。 | |||
*武器[[Equipment Procs/Chinese|觸發效果]]的持續時間。 | |||
*咒語觸發效果的持續時間。 | |||
*[[Spells/Chinese|Regen({{HVkwzh|Regen}})]]的恢復效果。 | |||
<pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;">Time units = minmax(20, 10000/action speed, 500)</pre> | |||
其中 Time units 為時間單位數,action speed 為行動速度;minmax 將結果限制在 20 至 500 之間。 | |||
<span id="Tick"></span> | |||
<span id="滴答聲與行動速度"></span> | |||
===滴答聲(Ticks)=== | |||
一個滴答聲等於 100 時間單位,是各種事件發生的時間點。若玩家所執行攻擊按其行動速度計算後少於 100 時間單位,就可能在一個滴答聲發生前攻擊多次。例如,使用行動速度與時間單位的公式: | |||
假設玩家具有以下數值: | |||
<pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;">Sheet speed: 14.7% | |||
Elemental prof: 643 | |||
Specific action speed: 1 | |||
Haste: 50% (Innate Arcana) | |||
Prof factor: min((643 - 0) / (200 - 0), 1) = 1 | |||
Prof factor speed multiplyer: 1 - (0.25*1) = 0.75 | |||
* | Action speed: 100 / (1 - 0.147) / 1 / 0.75 * 1.5 = 234.467~ | ||
Time units = minmax(20, 10000/234.467~, 500) = 42.65~</pre> | |||
以上 Sheet speed 為面板速度,Elemental prof 為元素熟練度,Specific action speed 為特定行動的速度,Haste 為急速加成;Innate Arcana 即{{HVkwzh|Innate Arcana}}。Prof factor 為熟練度因子,Prof factor speed multiplyer 為熟練度因子的速度倍率,Action speed 為行動速度,Time units 為時間單位數。 | |||
向上取整後,玩家施放一次一階咒語需要 43 時間單位。因此,假設起始時間單位為 0,玩家可以在增益效果的持續時間減少 1 之前施放 3 次一階咒語;此時累計時間單位為 129,扣除一個滴答聲後剩下 29 時間單位。從這個時間點開始,玩家只能再施放 2 次一階咒語,因為這會使時間單位從 29 增加至 115。 | |||
<!-- 譯註:英文原文的範例將 Specific action speed 設為 1,但上方表格的元素 T1 列為 1.2?;兩處依原文保留,未擅自修正。原文公式拼字 multiplyer 亦原樣保留。 --> | |||
== | ==外部連結== | ||
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=232444&view=findpost&p=5697989 時間單位的解說] — 來自 Nezu。 | |||
{{ChineseHVnav}} | |||
[[Category:Chinese]] | [[Category:HentaiVerse/Chinese]] | ||
Latest revision as of 09:36, 18 October 2026
Action Speed(行動速度)是《HentaiVerse》裡的玩家或怪物採取任何行動所需時間的度量單位。
影響
較高的行動速度會減少一項行動所需的時間單位數。因此,每個滴答聲(tick)內往往能執行更多次行動。這在增益效果的持續時間上最為明顯:玩家可能在持續時間減少 1 之前攻擊多次。同樣地,無論來自咒語、道具或自然恢復,生命值、魔力值與靈力值的恢復都只會在滴答聲發生時取得。若怪物的攻擊速度很高,或玩家執行的行動耗時很長,怪物便可能在玩家的一次行動中攻擊多次。
回合
回合在伺服器端幾乎立即發生,但在用戶端可能需要幾毫秒。玩家採取行動時,系統會計算行動時間,以決定該回合還會發生哪些事情:怪物攻擊,以及效果持續時間的變化。
有些事項只受回合影響,例如:
- 冷卻時間只會隨回合減少,而不是依據時間單位減少。
- 使用道具的回合不會減少咒語/技巧的冷卻時間,但會減少其他道具的冷卻時間。這些回合完全不會增加時間單位。
為防止機器人自動操作及伺服器過載,伺服器端設有限制,不允許每秒超過 4 回合。
行動速度
行動速度的計算方式如下:
Action speed = 100 / (1 - cast speed) / specific action speed / prof factor speed multiplier * (1 + haste)
其中 Action speed 為行動速度,cast speed 為施法速度,specific action speed 為特定行動的速度,prof factor speed multiplier 為熟練度因子的速度倍率,haste 為急速加成。
熟練度因子另行計算。它依據咒語的最低使用需求、該咒語專屬的上限,以及玩家對該魔法學派的熟練度,採用 0-25% 的幅度。
Prof factor = min( (effective prof - requirement) / (cap - requirement), 1 ) Prof factor speed multiplier = 1 - (0.25 * prof factor)
其中 Prof factor 為熟練度因子,effective prof 為有效熟練度,requirement 為使用需求,cap 為上限。
基礎行動速度
《HentaiVerse》中大多數玩家行動,包括攻擊、施放咒語與使用技巧,都會增加累計時間單位。各種行動的基礎行動速度如下:
| 行動 | 基礎行動速度 |
|---|---|
| 物理攻擊與武器技巧 | |
| 物理攻擊 | 1 |
| 戰鬥技巧 | 1? |
| 基本行動 | |
| 使用道具 | 不適用1 |
| 切換靈動架式 | <1 |
| Defend(抵擋)、Scan(掃描)、Focus(專心) | 1 |
| Flee(逃跑) | <1 |
| 攻擊性咒語 | |
| 元素 T1(Fiery Blast(高熱衝擊)、Freeze(冰凍)、Shockblast(電光衝擊)、Gale(烈風)) | 1.2? |
| 元素 T2(Inferno(地獄火)、Blizzard(暴雪)、Chained Lightning(連鎖閃電)、Downburst(下擊暴流)) | 1.4? |
| 元素 T3(Flames of Loki(邪神戰火)、Fimbulvetr(芬布爾之冬)、Wrath of Thor(雷神之怒)、Storms of Njord(尼奧爾德神風)) | 1.6? |
| 神聖/禁斷 T1(Smite(懲戒)、Corruption(腐敗)) | 1.4? |
| 神聖/禁斷 T2(Banishment(放逐)、Disintegrate(瓦解)) | 1.6? |
| 神聖/禁斷 T3(Paradise Lost(失樂園)、Ragnarok(諸神黃昏)) | 1.8? |
| 貶抑咒語 | |
| Drain(枯竭) | 1.2? |
| Slow(緩慢)、Sleep(沉眠)、Immobilize(定身術) | 1.5? |
| Weaken(虛弱)、Imperil(陷危) | 0.8? |
| Blind(致盲) | 1.2? |
| 治療咒語 | |
| Cure(治療)、Regen(細胞活化) | 0.2? |
| 輔助咒語 | |
| Haste(急速)、Shadow Veil(影紗)、Absorb(吸收)、Spark of Life(生命火花)、Arcane Focus(奧術集成)、Heartseeker(穿心)、Spirit Shield(靈力盾) | 0.1? |
| Protection(守護) | 0.2? |
Note 1: 不增加時間單位,且只會減少其他道具的冷卻時間。
怪物從暈眩恢復後,會在下一回合得到一次免費行動,不受玩家在該回合的行動速度影響。目前尚不清楚這會如何影響牠們的正常回合。
增加行動速度

- 玩家可透過以下方式提高攻擊速度:
- 使用 Haste(急速)咒語(+25%、+50%),或 Scroll of Swiftness(迅捷卷軸)(+60%)。
- 使用某些武器,例如具有固有攻擊速度加成的 Wakizashi(脇差)。
- 使用帶有「of Swiftness(迅捷)」後綴的 Wakizashi(脇差)或 Shortsword(短劍)。
- 使用帶有「Agile(敏捷)」前綴的某些鎧甲或盾牌。
- 在武器上裝上 Swiftness(迅捷)護符。
- 使用 Light Speed(輕甲速度)能力;穿戴至少 3 件輕甲時,它可以提高攻擊速度。加成幅度隨玩家的輕甲熟練度縮放。
- AGI(敏捷)高於目前等級的玩家會獲得攻擊速度加成;當敏捷為等級的兩倍時,加成達到上限 10%。
- 攻擊速度加成以乘法疊加。
負重超過 40 時會削減所有攻擊速度加成;達到 130 負重時,加成會完全消失。
- 玩家可透過以下方式提高施法速度:
- 使用 Haste(急速)咒語(+25%、+50%),或 Scroll of Swiftness(迅捷卷軸)(+60%)。
- 使用帶有「Charged(充能)」前綴的某些鎧甲。
- 在武器上裝上 Spellweaver(織法者)護符。
- 使用 Cloth Castspeed(布甲施法速度)能力;玩家只穿戴布甲時,它可以提高施法速度。調整幅度隨玩家的布甲熟練度縮放。
- 使用可減少特定咒語施法時間的能力。
- 玩家也可使用 Auto-Cast Slots(自動施法欄位),在不消耗回合的情況下維持輔助咒語,從而提高行動效率。
怪物行動速度


- 每輪開始時,所有怪物都有隨機的 10-100 時間單位先攻值。怪物必須等到玩家採取增加時間單位的行動後才能攻擊,因此輪次剛開始時不會有怪物攻擊。
- 怪物脫離暈眩狀態後會獲得一次免費行動。
- 怪物的行動速度可透過以下方式提高:
- 自創怪物可藉由 Swiftness(迅速)混沌強化提高行動速度(每級 +2.5%,最高 +50%)。
- 遊玩 PFUDOR(粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動)難度(+25%)。
- Wailings of the Present(此刻的慟哭)狀態效果會提高所有存活怪物的攻擊速度。
- 怪物的行動速度可透過以下方式降低:
- 使用 Immobilize(定身術)咒語(-25%)。
- 使用 Slow(緩慢)咒語(-30%、-50%)。
時間單位
遊戲中的大多數行動會增加 20-500 時間單位。每經過 100 時間單位,就會發生各種事件,例如增益效果的持續時間倒數、從藥水獲得生命值、魔力值或靈力值等。時間單位並不可見,而是用來決定事件何時發生的內部計算。受其影響的項目包括:
Time units = minmax(20, 10000/action speed, 500)
其中 Time units 為時間單位數,action speed 為行動速度;minmax 將結果限制在 20 至 500 之間。
滴答聲(Ticks)
一個滴答聲等於 100 時間單位,是各種事件發生的時間點。若玩家所執行攻擊按其行動速度計算後少於 100 時間單位,就可能在一個滴答聲發生前攻擊多次。例如,使用行動速度與時間單位的公式:
假設玩家具有以下數值:
Sheet speed: 14.7% Elemental prof: 643 Specific action speed: 1 Haste: 50% (Innate Arcana) Prof factor: min((643 - 0) / (200 - 0), 1) = 1 Prof factor speed multiplyer: 1 - (0.25*1) = 0.75 Action speed: 100 / (1 - 0.147) / 1 / 0.75 * 1.5 = 234.467~ Time units = minmax(20, 10000/234.467~, 500) = 42.65~
以上 Sheet speed 為面板速度,Elemental prof 為元素熟練度,Specific action speed 為特定行動的速度,Haste 為急速加成;Innate Arcana 即天賦奧術。Prof factor 為熟練度因子,Prof factor speed multiplyer 為熟練度因子的速度倍率,Action speed 為行動速度,Time units 為時間單位數。
向上取整後,玩家施放一次一階咒語需要 43 時間單位。因此,假設起始時間單位為 0,玩家可以在增益效果的持續時間減少 1 之前施放 3 次一階咒語;此時累計時間單位為 129,扣除一個滴答聲後剩下 29 時間單位。從這個時間點開始,玩家只能再施放 2 次一階咒語,因為這會使時間單位從 29 增加至 115。
外部連結
- 時間單位的解說 — 來自 Nezu。
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 軍械庫 | 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力 |
| 提示 | 游玩建議 • 進階游玩建議 | |
| 系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] | |