Action Speed/Chinese: Difference between revisions

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'''Action Speed'''(行動速度)是一個衍生屬性,計算方式如下:
'''Action Speed'''(行動速度)是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的玩家或[[Monster_Lab/Chinese|怪物]]採取任何行動所需時間的度量單位。
'''行動速度''' = 100 + [[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|敏捷]] / 3


=='''影響'''==
==影響==
行動速度可轉換為 500 減掉它之後,做出 1.0 倍率的行動 (如一個普攻或第一級元素魔法) 會經歷多久。隨著戰鬥的進展和單位時間的流逝,某些行動速度較快的怪物有可能對玩家進行額外的攻擊。相反地,當玩家以高行動速度累積了足夠的單位時間,則可能在怪物行動之前取得額外一回合執行其他動作。
較高的行動速度會減少一項行動所需的時間單位數。因此,每個滴答聲(tick)內往往能執行更多次行動。這在增益效果的持續時間上最為明顯:玩家可能在持續時間減少 1 之前攻擊多次。同樣地,無論來自咒語、道具或自然恢復,生命值、魔力值與靈力值的恢復都只會在滴答聲發生時取得。若怪物的攻擊速度很高,或玩家執行的行動耗時很長,怪物便可能在玩家的一次行動中攻擊多次。
'''經歷單位時間''' = (500 - 行動速度) * 基本速度倍率


=='''基本速度倍率'''==
==回合==
下面表格中較大的數字代表較慢的行動,'''請注意這些數字可能會過時'''。
回合在伺服器端幾乎立即發生,但在用戶端可能需要幾毫秒。玩家採取行動時,系統會計算行動時間,以決定該回合還會發生哪些事情:怪物攻擊,以及效果持續時間的變化。


[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|全體範圍魔法]]最初 (只點一點[[Abilities/Chinese#Ability_Points|技能點]]) 比它們的單體版慢 0.4,在第一點之後每追加一點可減少它們的詠唱時間 0.1,點滿時就和它們的單體版一樣快。
有些事項只受回合影響,例如:
*冷卻時間只會隨回合減少,而不是依據時間單位減少。
**使用道具的回合不會減少咒語/技巧的冷卻時間,但會減少其他道具的冷卻時間。這些回合完全不會增加時間單位。
為防止機器人自動操作及伺服器過載,伺服器端設有限制,不允許每秒超過 4 回合。


{|class="wikitable"
==行動速度==
行動速度的計算方式如下:
<pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;">Action speed = 100 / (1 - cast speed) / specific action speed / prof factor speed multiplier * (1 + haste)</pre>
其中 Action speed 為行動速度,cast speed 為施法速度,specific action speed 為特定行動的速度,prof factor speed multiplier 為熟練度因子的速度倍率,haste 為急速加成。
 
熟練度因子另行計算。它依據咒語的[[Spells/Chinese|最低使用需求]]、該咒語專屬的[[Spells/Chinese|上限]],以及玩家對該魔法學派的熟練度,採用 0-25% 的幅度。
 
<pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;">Prof factor = min( (effective prof - requirement) / (cap - requirement), 1 )
Prof factor speed multiplier = 1 - (0.25 * prof factor)</pre>
其中 Prof factor 為熟練度因子,effective prof 為有效熟練度,requirement 為使用需求,cap 為上限。
 
===基礎行動速度===
《HentaiVerse》中大多數玩家行動,包括[[Battles/Chinese|攻擊]]、施放[[Spells/Chinese|咒語]]與使用[[Skills/Chinese|技巧]],都會增加累計時間單位。各種行動的基礎行動速度如下:
 
{|border="1" class="wikitable"
!行動
!行動
!基本速度倍率
!基礎行動速度
|-
|colspan="2" align="center"|'''物理攻擊與[[Skills/Chinese|武器技巧]]'''
|-
|物理攻擊 || 1
|-
|-
|使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]] || 0
|戰鬥技巧 || 1?
|-
|-
|普攻 || 1.0
|colspan="2" align="center"|'''基本行動'''
|-
|-
|[[Skills/Chinese#.E9.80.9A.E7.94.A8.E6.8A.80.E5.B7.A7|抵擋 / 掃描 / 專心]] || 1.0
|使用[[Items/Chinese|道具]] || 不適用{{Fn|1}}
|-
|-
|[[Spells/Chinese#Piercing|Magic Missile]] || 1.1
|切換[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式]] || <1
|-
|-
|第一級單體目標魔法 (Fireball、Icestrike 等等) || 1.0
|Defend({{HVkwzh|Defend}})、Scan({{HVkwzh|Scan}})、Focus({{HVkwzh|Focus_Skill}}) || 1
|-
|-
|第一級全體範圍魔法 (Inferno、Snowstorm 等等) || 1.4
|Flee({{HVkwzh|Flee}}) || <1
|-
|-
|第二級全體範圍魔法 (Purge、Meteor 等等) ||>1.5
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese|攻擊性咒語]]'''
|-
|-
|第三級全體範圍魔法 (Banish、Soul Harvest 等等) ||>1.7
|元素 T1(Fiery Blast({{HVkwzh|Fiery Blast}})、Freeze({{HVkwzh|Freeze}})、Shockblast({{HVkwzh|Shockblast}})、Gale({{HVkwzh|Gale}})) || 1.2?
|-
|-
|第四級全體範圍魔法 (Ragnarok、Soul Burst) ||>1.9
|元素 T2(Inferno({{HVkwzh|Inferno}})、Blizzard({{HVkwzh|Blizzard}})、Chained Lightning({{HVkwzh|Chained Lightning}})、Downburst({{HVkwzh|Downburst}})) || 1.4?
|-
|-
|使用[[Items/Chinese|道具]] ||>0.9
|元素 T3(Flames of Loki({{HVkwzh|Flames of Loki}})、Fimbulvetr({{HVkwzh|Fimbulvetr}})、Wrath of Thor({{HVkwzh|Wrath of Thor}})、Storms of Njord({{HVkwzh|Storms of Njord}})) || 1.6?
|-
|-
|[[Spells/Chinese#Curative_Magic|Cure I]] || 0.5?
|神聖/禁斷 T1(Smite({{HVkwzh|Smite}})、Corruption({{HVkwzh|Corruption}})) || 1.4?
|-
|-
|Cure II || 0.6
|神聖/禁斷 T2(Banishment({{HVkwzh|Banishment}})、Disintegrate({{HVkwzh|Disintegrate}})) || 1.6?
|-
|-
|Cure III || 0.7
|神聖/禁斷 T3(Paradise Lost({{HVkwzh|Paradise Lost}})、Ragnarok({{HVkwzh|Ragnarok}})) || 1.8?
|-
|-
|[[Poison/Chinese|劇毒]] || 0.8
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese|貶抑咒語]]'''
|-
|-
|[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助魔法]] ||<1.0
|Drain({{HVkwzh|Drain}}) || 1.2?
|-
|-
|[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|貶抑魔法]] ||?
|Slow({{HVkwzh|Slow}})、Sleep({{HVkwzh|Sleep}})、Immobilize({{HVkwzh|Immobilize}}) || 1.5?
|-
|-
|切換[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]] ||>1.0
|Weaken({{HVkwzh|Weaken}})、Imperil({{HVkwzh|Imperil}}) || 0.8?
|-
|-
|[[Skills/Chinese#.E9.80.9A.E7.94.A8.E6.8A.80.E5.B7.A7|逃跑]] ||?
|Blind({{HVkwzh|Blind}}) || 1.2?
|-
|-
|Regen ||<1.0
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese|治療咒語]]'''
|-
|-
|[[Skills/Chinese#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.8A.80.E5.B7.A7|戰鬥技巧]] ||?
|Cure({{HVkwzh|Cure}})、Regen({{HVkwzh|Regen}}) || 0.2?
|-
|colspan="2" align="center"|'''[[Spells/Chinese|輔助咒語]]'''
|-
|Haste({{HVkwzh|Haste}})、Shadow Veil({{HVkwzh|Shadow Veil}})、Absorb({{HVkwzh|Absorb}})、Spark of Life({{HVkwzh|Spark of Life}})、Arcane Focus({{HVkwzh|Arcane Focus}})、Heartseeker({{HVkwzh|Heartseeker}})、Spirit Shield({{HVkwzh|Spirit Shield}}) || 0.1?
|-
|Protection({{HVkwzh|Protection_Spell}}) || 0.2?
|}
|}
{{Fnb|1}}不增加時間單位,且只會減少其他道具的冷卻時間。
怪物從暈眩恢復後,會在下一回合得到一次免費行動,不受玩家在該回合的行動速度影響。目前尚不清楚這會如何影響牠們的正常回合。
===增加行動速度===
[[File:AttackSpeedandCastSpeed.png|200px|thumb|right|玩家可以在 Statistics Pane(能力值窗格)中找到目前的 Attack Speed(攻擊速度)與 Casting Speed(施法速度)。]]
*玩家可透過以下方式提高攻擊速度:
**使用 [[Spells/Chinese|Haste({{HVkwzh|Haste}})咒語]](+25%、+50%),或 [[Scroll|Scroll of Swiftness(迅捷卷軸)]](+60%)。
**使用某些[[Weapons|武器]],例如具有固有攻擊速度加成的 Wakizashi({{HVkwzh|Wakizashi}})。
**使用帶有「of Swiftness({{HVkwzh|Swiftness_Suffix}})」[[Equipment Suffixes/Chinese|後綴]]的 Wakizashi({{HVkwzh|Wakizashi}})或 Shortsword({{HVkwzh|Shortsword}})。
**使用帶有「Agile({{HVkwzh|Agile}})」[[Equipment Prefixes/Chinese|前綴]]的某些[[Armor|鎧甲]]或[[Shield|盾牌]]。
**在武器上裝上 Swiftness(迅捷)[[Charms|護符]]。
**使用 [[Abilities/Chinese|Light Speed({{HVkwzh|Light Speed}})]]能力;穿戴至少 3 件輕甲時,它可以提高攻擊速度。加成幅度隨玩家的輕甲[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]縮放。
**[[Character Stats/Chinese|AGI({{HVkwzh|AGI}})]]高於目前[[Level/Chinese|等級]]的玩家會獲得攻擊速度加成;當敏捷為等級的兩倍時,加成達到上限 10%。
*攻擊速度加成以乘法疊加。
[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese|負重]]超過 40 時會削減所有攻擊速度加成;達到 130 負重時,加成會完全消失。
*玩家可透過以下方式提高施法速度:
**使用 [[Spells/Chinese|Haste({{HVkwzh|Haste}})咒語]](+25%、+50%),或 [[Scroll|Scroll of Swiftness(迅捷卷軸)]](+60%)。
**使用帶有「Charged({{HVkwzh|Charged}})」[[Equipment Prefixes/Chinese|前綴]]的某些[[Armor|鎧甲]]。
**在武器上裝上 Spellweaver({{HVkwzh|Spellweaver}})[[Charms|護符]]。
**使用 [[Abilities/Chinese|Cloth Castspeed({{HVkwzh|Cloth Castspeed}})]]能力;玩家只穿戴布甲時,它可以提高施法速度。調整幅度隨玩家的布甲[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]縮放。
**使用可減少特定咒語施法時間的[[Abilities/Chinese|能力]]。
*玩家也可使用 [[Auto-Cast|Auto-Cast Slots(自動施法欄位)]],在不消耗回合的情況下維持[[Spells/Chinese|輔助咒語]],從而提高行動效率。
===怪物行動速度===
[[File:ActionSpeedExample1.png|200px|thumb|right|玩家使用了六種不同道具,怪物在此期間並未攻擊他。]]
[[File:ActionSpeedExample2.png|200px|thumb|right|玩家以物理攻擊打了一隻怪物,隨後每隻怪物都至少回擊他一次。由於 PFUDOR 難度、高等級的 Swiftness({{HVkwzh|Swiftness_Monlab}})混沌強化及中等負重,有些怪物攻擊了他兩次。]]
*每輪開始時,所有怪物都有隨機的 10-100 時間單位先攻值。怪物必須等到玩家採取增加時間單位的行動後才能攻擊,因此輪次剛開始時不會有怪物攻擊。
*怪物脫離[[Equipment Procs/Chinese|暈眩]]狀態後會獲得一次免費行動。
*怪物的行動速度可透過以下方式提高:
**[[Monster Lab/Chinese|自創怪物]]可藉由 Swiftness({{HVkwzh|Swiftness_Monlab}})[[Monster Lab/Chinese|混沌強化]]提高行動速度(每級 +2.5%,最高 +50%)。
**遊玩 PFUDOR({{HVkwzh|PFUDOR}})[[Difficulty|難度]](+25%)。
**[[Enemy Procs/Chinese|Wailings of the Present(此刻的慟哭)]]狀態效果會提高所有存活怪物的攻擊速度。
*怪物的行動速度可透過以下方式降低:
**使用 [[Spells/Chinese|Immobilize({{HVkwzh|Immobilize}})]]咒語(-25%)。
**使用 [[Spells/Chinese|Slow({{HVkwzh|Slow}})]]咒語(-30%、-50%)。
==時間單位==
遊戲中的大多數行動會增加 20-500 時間單位。每經過 100 時間單位,就會發生各種事件,例如增益效果的持續時間倒數、從藥水獲得生命值、魔力值或靈力值等。時間單位並不可見,而是用來決定事件何時發生的內部計算。受其影響的項目包括:
*[[Spells/Chinese|咒語]]的持續時間。
*[[Scroll|卷軸]]的持續時間。
*[[Infusion|魔藥]]作為[[Character Menu/Chinese|戰鬥道具]]使用時的持續時間。
*其他道具的持續時間。
*武器[[Equipment Procs/Chinese|觸發效果]]的持續時間。
*咒語觸發效果的持續時間。
*[[Spells/Chinese|Regen({{HVkwzh|Regen}})]]的恢復效果。
<pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;">Time units = minmax(20, 10000/action speed, 500)</pre>
其中 Time units 為時間單位數,action speed 為行動速度;minmax 將結果限制在 20 至 500 之間。
<span id="Tick"></span>
<span id="滴答聲與行動速度"></span>
===滴答聲(Ticks)===
一個滴答聲等於 100 時間單位,是各種事件發生的時間點。若玩家所執行攻擊按其行動速度計算後少於 100 時間單位,就可能在一個滴答聲發生前攻擊多次。例如,使用行動速度與時間單位的公式:
假設玩家具有以下數值:
<pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;">Sheet speed: 14.7%
Elemental prof: 643
Specific action speed: 1
Haste: 50% (Innate Arcana)
Prof factor: min((643 - 0) / (200 - 0), 1) = 1
Prof factor speed multiplyer: 1 - (0.25*1) = 0.75


=='''增加行動速度'''==
Action speed: 100 / (1 - 0.147) / 1 / 0.75 * 1.5 = 234.467~
除了提升敏捷外,在戰鬥中增加行動速度的方法有:
Time units = minmax(20, 10000/234.467~, 500) = 42.65~</pre>
*使用 [[Spells/Chinese#Supportive_Magic|Haste]] 魔法,它增加基礎行動速度 50%。
以上 Sheet speed 為面板速度,Elemental prof 為元素熟練度,Specific action speed 為特定行動的速度,Haste 為急速加成;Innate Arcana 即{{HVkwzh|Innate Arcana}}。Prof factor 為熟練度因子,Prof factor speed multiplyer 為熟練度因子的速度倍率,Action speed 為行動速度,Time units 為時間單位數。
*使用[[Items/Chinese#Scrolls|迅捷卷軸]],它增加基礎行動速度 50%。
*學習 [[Abilities/Chinese#Level_80_.E8.A7.A3.E9.8E.96|X-Item]]、[[Abilities/Chinese#Level_90_.E8.A7.A3.E9.8E.96|X-Attack]],和 [[Abilities/Chinese#Level_200_.E8.A7.A3.E9.8E.96|X-Magic]] 技能,減少它們各自的戰鬥行動的基本動作時間 25%。
*取得 [[Hath_Perks/Chinese|Hath Perks]] 的 [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|Innate Arcana]] 系列,藉由自動維持輔助魔法效果來節省行動次數。
*裝備有 Swift Strike [[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛在能力]]的武器可以增加攻擊速度,這可以突破速度[[Action_Speed/Chinese#.E9.99.90.E5.88.B6|上限]]。


=='''限制'''==
向上取整後,玩家施放一次一階咒語需要 43 時間單位。因此,假設起始時間單位為 0,玩家可以在增益效果的持續時間減少 1 之前施放 3 次一階咒語;此時累計時間單位為 129,扣除一個滴答聲後剩下 29 時間單位。從這個時間點開始,玩家只能再施放 2 次一階咒語,因為這會使時間單位從 29 增加至 115。
一回合的單位時間不會多於 500 或少於 100。行動速度和所有加成合計後上限為 400。


=='''參見'''==
<!-- 譯註:英文原文的範例將 Specific action speed 設為 1,但上方表格的元素 T1 列為 1.2?;兩處依原文保留,未擅自修正。原文公式拼字 multiplyer 亦原樣保留。 -->
*[[Interference/Chinese|Interference]]
*[[Burden/Chinese|Burden]]


=='''外部連結'''==
==外部連結==
*[http://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=27680&view=findpost&p=747114 動作時間] - 各項遊戲機制如何影響行動所需實際時間<span style="color:darkblue">單位/"滴答聲"</span>數的論點。
*[https://forums.e-hentai.org/index.php?s=&showtopic=232444&view=findpost&p=5697989 時間單位的解說] — 來自 Nezu。


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{{ChineseHVnav}}


[[Category:Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 09:36, 18 October 2026

Action Speed(行動速度)是《HentaiVerse》裡的玩家或怪物採取任何行動所需時間的度量單位。

影響

較高的行動速度會減少一項行動所需的時間單位數。因此,每個滴答聲(tick)內往往能執行更多次行動。這在增益效果的持續時間上最為明顯:玩家可能在持續時間減少 1 之前攻擊多次。同樣地,無論來自咒語、道具或自然恢復,生命值、魔力值與靈力值的恢復都只會在滴答聲發生時取得。若怪物的攻擊速度很高,或玩家執行的行動耗時很長,怪物便可能在玩家的一次行動中攻擊多次。

回合

回合在伺服器端幾乎立即發生,但在用戶端可能需要幾毫秒。玩家採取行動時,系統會計算行動時間,以決定該回合還會發生哪些事情:怪物攻擊,以及效果持續時間的變化。

有些事項只受回合影響,例如:

  • 冷卻時間只會隨回合減少,而不是依據時間單位減少。
    • 使用道具的回合不會減少咒語/技巧的冷卻時間,但會減少其他道具的冷卻時間。這些回合完全不會增加時間單位。

為防止機器人自動操作及伺服器過載,伺服器端設有限制,不允許每秒超過 4 回合。

行動速度

行動速度的計算方式如下:

Action speed = 100 / (1 - cast speed) / specific action speed / prof factor speed multiplier * (1 + haste)

其中 Action speed 為行動速度,cast speed 為施法速度,specific action speed 為特定行動的速度,prof factor speed multiplier 為熟練度因子的速度倍率,haste 為急速加成。

熟練度因子另行計算。它依據咒語的最低使用需求、該咒語專屬的上限,以及玩家對該魔法學派的熟練度,採用 0-25% 的幅度。

Prof factor = min( (effective prof - requirement) / (cap - requirement), 1 )
Prof factor speed multiplier = 1 - (0.25 * prof factor)

其中 Prof factor 為熟練度因子,effective prof 為有效熟練度,requirement 為使用需求,cap 為上限。

基礎行動速度

《HentaiVerse》中大多數玩家行動,包括攻擊、施放咒語與使用技巧,都會增加累計時間單位。各種行動的基礎行動速度如下:

行動 基礎行動速度
物理攻擊與武器技巧
物理攻擊 1
戰鬥技巧 1?
基本行動
使用道具 不適用1
切換靈動架式 <1
Defend(抵擋)、Scan(掃描)、Focus(專心) 1
Flee(逃跑) <1
攻擊性咒語
元素 T1(Fiery Blast(高熱衝擊)、Freeze(冰凍)、Shockblast(電光衝擊)、Gale(烈風)) 1.2?
元素 T2(Inferno(地獄火)、Blizzard(暴雪)、Chained Lightning(連鎖閃電)、Downburst(下擊暴流)) 1.4?
元素 T3(Flames of Loki(邪神戰火)、Fimbulvetr(芬布爾之冬)、Wrath of Thor(雷神之怒)、Storms of Njord(尼奧爾德神風)) 1.6?
神聖/禁斷 T1(Smite(懲戒)、Corruption(腐敗)) 1.4?
神聖/禁斷 T2(Banishment(放逐)、Disintegrate(瓦解)) 1.6?
神聖/禁斷 T3(Paradise Lost(失樂園)、Ragnarok(諸神黃昏)) 1.8?
貶抑咒語
Drain(枯竭) 1.2?
Slow(緩慢)、Sleep(沉眠)、Immobilize(定身術) 1.5?
Weaken(虛弱)、Imperil(陷危) 0.8?
Blind(致盲) 1.2?
治療咒語
Cure(治療)、Regen(細胞活化) 0.2?
輔助咒語
Haste(急速)、Shadow Veil(影紗)、Absorb(吸收)、Spark of Life(生命火花)、Arcane Focus(奧術集成)、Heartseeker(穿心)、Spirit Shield(靈力盾) 0.1?
Protection(守護) 0.2?

Note 1: 不增加時間單位,且只會減少其他道具的冷卻時間。

怪物從暈眩恢復後,會在下一回合得到一次免費行動,不受玩家在該回合的行動速度影響。目前尚不清楚這會如何影響牠們的正常回合。

增加行動速度

玩家可以在 Statistics Pane(能力值窗格)中找到目前的 Attack Speed(攻擊速度)與 Casting Speed(施法速度)。
  • 玩家可透過以下方式提高攻擊速度:
  • 攻擊速度加成以乘法疊加。

負重超過 40 時會削減所有攻擊速度加成;達到 130 負重時,加成會完全消失。

怪物行動速度

玩家使用了六種不同道具,怪物在此期間並未攻擊他。
玩家以物理攻擊打了一隻怪物,隨後每隻怪物都至少回擊他一次。由於 PFUDOR 難度、高等級的 Swiftness(迅速)混沌強化及中等負重,有些怪物攻擊了他兩次。
  • 每輪開始時,所有怪物都有隨機的 10-100 時間單位先攻值。怪物必須等到玩家採取增加時間單位的行動後才能攻擊,因此輪次剛開始時不會有怪物攻擊。
  • 怪物脫離暈眩狀態後會獲得一次免費行動。
  • 怪物的行動速度可透過以下方式提高:
  • 怪物的行動速度可透過以下方式降低:

時間單位

遊戲中的大多數行動會增加 20-500 時間單位。每經過 100 時間單位,就會發生各種事件,例如增益效果的持續時間倒數、從藥水獲得生命值、魔力值或靈力值等。時間單位並不可見,而是用來決定事件何時發生的內部計算。受其影響的項目包括:

Time units = minmax(20, 10000/action speed, 500)

其中 Time units 為時間單位數,action speed 為行動速度;minmax 將結果限制在 20 至 500 之間。

滴答聲(Ticks)

一個滴答聲等於 100 時間單位,是各種事件發生的時間點。若玩家所執行攻擊按其行動速度計算後少於 100 時間單位,就可能在一個滴答聲發生前攻擊多次。例如,使用行動速度與時間單位的公式:

假設玩家具有以下數值:

Sheet speed: 14.7%
Elemental prof: 643
Specific action speed: 1
Haste: 50% (Innate Arcana)
Prof factor: min((643 - 0) / (200 - 0), 1) = 1
Prof factor speed multiplyer: 1 - (0.25*1) = 0.75

Action speed: 100 / (1 - 0.147) / 1 / 0.75 * 1.5 = 234.467~
Time units = minmax(20, 10000/234.467~, 500) = 42.65~

以上 Sheet speed 為面板速度,Elemental prof 為元素熟練度,Specific action speed 為特定行動的速度,Haste 為急速加成;Innate Arcana 即天賦奧術。Prof factor 為熟練度因子,Prof factor speed multiplyer 為熟練度因子的速度倍率,Action speed 為行動速度,Time units 為時間單位數。

向上取整後,玩家施放一次一階咒語需要 43 時間單位。因此,假設起始時間單位為 0,玩家可以在增益效果的持續時間減少 1 之前施放 3 次一階咒語;此時累計時間單位為 129,扣除一個滴答聲後剩下 29 時間單位。從這個時間點開始,玩家只能再施放 2 次一階咒語,因為這會使時間單位從 29 增加至 115。


外部連結

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
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情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
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