HentaiVerse Settings/Chinese: Difference between revisions

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本頁位於[[HentaiVerse]]中[[Character Menu|角色菜單]]的底部。在這裏,玩家可以改變影響遊戲的各種設置。'''在任何更改生效之前,玩家必須點擊頁面底部的 "應用更改 "按鈕。'''
{{ChineseHVGameNavStart
|toponly=yes
}}本頁位於[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]中[[Character_Menu/Chinese|角色菜單]]的底部。在這裏,玩家可以改變影響遊戲的各種設置。'''在任何更改生效之前,玩家必須點擊頁面底部的 "應用更改 "按鈕。'''


==挑戰等級==
==挑戰等級==
這項設置會變更[[battle|戰鬥]]的難度:
這項設置會變更[[Battles/Chinese|戰鬥]]的難度:


{|border="1" width="100%" class="wikitable"
{|border="1" width="100%" class="wikitable"
!rowspan="2"|難度
!rowspan="2"|難度
!colspan="7"|影響的項目
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!rowspan="2"|備註
!rowspan="2"|備註
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![[EXP|經驗值]]
![[Experience_Points/Chinese|經驗值]]
![[Credits]]
![[Credits/Chinese|紳士幣]]
!怪物的血量
!怪物的血量
!width=55px|[[Item_World#Item_Potency|潛能經驗]]
!怪物傷害 & [[Items/Chinese#水晶|水晶]]倍數
!怪物傷害 & [[Crystals|水晶]]倍數
!品質[[Loot_Drop_Rolls/Chinese|波動獎勵]]
!品質[[Loot_Drop_Rolls|波動獎勵]]
![[Monster_Lab/Chinese#怪物戰鬥力對玩家等級|怪獸數值天花板]]
![[Monster_Lab#Monster_PL_vs._Player_Level|怪獸數值天花板]]
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| <span title="平衡又好玩" style="border-bottom:1px dotted">Normal(普通)</span> || x1 || x1 || x1 || x1 || x1 || x1 || 0 ||  
| <span title="平衡又好玩" style="border-bottom:1px dotted">Normal(普通)</span> || x1 || x1 || x1 || x1 || x1 || 0 ||  
*在刷道具界和壓榨界的時候令牌和文物的掉落率下調。
*在刷道具界和壓榨界的時候令牌和文物的掉落率下調。
*不會掉落虛空探索者碎片、以太碎片、失憶[[shard|碎片]]?
*不會掉落虛空探索者碎片、以太碎片、失憶[[Items/Chinese#碎片|碎片]]?
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| <span title="不難麽簡單了" style="border-bottom:1px dotted">Hard(困難)</span> || x2 || x1.25 || x1.1 || x2 || x1.2 || x1.5 || +5? ||  
| <span title="不難麽簡單了" style="border-bottom:1px dotted">Hard(困難)</span> || x2 || x1.25 || x1.1 || x1.2 || x1.5 || +5? ||  
在刷道具界和壓榨界的時候令牌和文物的掉落率下調。
在刷道具界和壓榨界的時候令牌和文物的掉落率下調。
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| <span title="有點難度" style="border-bottom:1px dotted">Nightmare(惡夢)</span> || x4 || x1.5 || x1.2 || x4 || x1.4 || x2 || +20? ||  
| <span title="有點難度" style="border-bottom:1px dotted">Nightmare(惡夢)</span> || x3 || x1.5? || x1.2 || x1.4 || x2 || +20? ||  
在刷道具界和壓榨界的時候令牌和文物的掉落率下調。
在刷道具界和壓榨界的時候令牌和文物的掉落率下調。
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| <span title="更難了" style="border-bottom:1px dotted">Hell(地獄)</span> || x7 || x1.75 || x1.4 || x7 ||x1.6 || x2.5 || +30? ||  
| <span title="更難了" style="border-bottom:1px dotted">Hell(地獄)</span> || x5 || x2.2? || x1.4 ||x1.6 || x2.5 || +30? ||  
可以隨機掉落最大[[Detailed_Equip_Characteristics#Quality|品質]] 為傳奇/無雙的[[equipment|裝備]]   
可以隨機掉落最大[[Detailed_Equip_Characteristics/Chinese#Quality|品質]] 為傳奇/無雙的[[Equipment_Basics/Chinese|裝備]]   
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| <span title="最經典的版本" style="border-bottom:1px dotted">Nintendo(任天堂)</span> || x10 || x2.2? || x1.7 || x10 ||x2 || x3? || +60? ||  
| <span title="最經典的版本" style="border-bottom:1px dotted">Nintendo(任天堂)</span> || x10 || x2.2? || x1.7 ||x2 || x3? || +60? ||  
隨機掉落裝備的最低品質為普通。
隨機掉落裝備的最低品質為普通。
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| <span title="我要成為大變態" style="border-bottom:1px dotted">IWBTH </span> || x15 || x3 || x2 || x15 || x2.5 || x5 || +100? ||  
| <span title="我要成為大變態" style="border-bottom:1px dotted">IWBTH </span> || x15 || x3 || x2 || x2.5 || x5 || +100? ||  
需要玩家至少達到 100 級
 
怪物擁有:
*+10% 基礎[[Damage/Chinese#怪物|抵抗/格擋]]
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| <span title=":); 粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動" style="border-bottom:1px dotted">PFUDOR</span> || x20 || x3? || x2 || x20 || x3 || x6? || +125?  
| <span title=":); 粉紅毛毛獨角獸在彩虹上頭舞動" style="border-bottom:1px dotted">PFUDOR</span> || x20 || x3? || x2 || x3 || x6? || +125?  
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隨機掉落裝備的最低品質為優秀。這不會影響競技場的通關獎勵。
需要玩家至少達到 200 級
*隨機掉落[[Equipment_Basics/Chinese|裝備]]的'''掉落物'''最低品質為優秀(不影響競技場的通關獎勵)


怪獸的額外提升:
怪物擁有:
*+25% [[Action Speed|行動速度]]
*+25% [[Action_Speed/Chinese|行動速度]]加成
*+50% 魔法/靈力值恢復
*+50% 魔法/靈力值恢復
*+10% [[Damage#Monsters|抵抗/格擋]]
*+25% 基礎[[Damage/Chinese#怪物|抵抗/格擋]]
*有更高的概率使用技能/魔法攻擊
*有更高的機率使用技能/魔法攻擊
|}
|}


==稱號==
==稱號==
展示任何已解鎖的稱號名稱,這些稱號名稱將展示在遊戲中和[[E-Hentai Forums|E-Hentai論壇]]上。
展示任何已解鎖的稱號名稱,這些稱號名稱將展示在遊戲中和[[E-Hentai_Forums/Chinese|E-Hentai論壇]]上。


{|border="1" class="wikitable"
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!所需的最小[[Level|等級]]
!所需的最小[[Leveling_Up/Chinese|等級]]
!稱號
!稱號
!作用效果
!作用效果
!解鎖的額外需求
!解鎖的額外需求
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|align="center" | 0 || Newbie(菜鳥) ||width="140px"| None ||rowspan="11"|
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|align="center" | 0 || Newbie(菜鳥) ||width="140px"| 無
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|align="center" | 1 || Beginner(起步者) || +0.5% 物理傷害
|align="center" | 1 || Beginner(起步者) || +0.5% 物理傷害
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|align="center" | 90 || Lord(領主) || +5% 物理傷害
|align="center" | 90 || Lord(領主) || +5% 物理傷害
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|align="center" | 100 || Ascended(晉升者) || +6% 物理傷害 <br>+1% 閃避 || 初次通關競技場"[[Endgame|最終階段]]".
|align="center" | 100 || Ascended(晉升者) || +6% 物理傷害 <br>+1 閃避 || 初次通關[[Arena/Chinese|競技場]]挑戰「[[Endgame|最終階段]]」.
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|align="center" | 140 || Destined(受命者) || +8% 物理傷害 <br>+2% 閃避 ||初次通關競技場"[[Sealed Power|封印之力]]".
|align="center" | 140 || Destined(受命者) || +8% 物理傷害 <br>+2 閃避 ||初次通關[[Arena/Chinese|競技場]]挑戰「[[Sealed Power|封印之力]]」.
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|align="center" | 200 || Godslayer(弒神者) || +10% 物理傷害 <br>+3 閃避 || 初次通關[[Arena/Chinese|競技場]]挑戰「[[The Trio and the Tree|命運三女神與樹]]」.
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|align="center" | 300 || Dovahkiin(龍裔) || +10% 物理傷害 <br>+3% 閃避 <br>[[Skills#Special_Skills|FUS RO DAH]] [[Skill]]|| 初次通關競技場"[[A Dance with Dragons|與龍共舞]]".
|align="center" | 300 || Dovahkiin(龍裔) || +10% 物理傷害 <br>+3 閃避 <br>[[Skills/Chinese#特殊技能|FUS RO DAH]] [[Skills/Chinese|技能]]|| 初次通關[[Arena/Chinese|競技場]]挑戰「[[A Dance with Dragons|與龍共舞]]」.
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|align="center" | 500 || Ponyslayer(獵馬人) || +12% Physical Damage <br>+4% Evade <br>[[Skills#Special_Skills|FUS RO DAH]] [[Skill]]|| 初次通關競技場"[[Secret Pony Level|神秘的小馬領域]]".
|align="center" | 500 || Ponyslayer(獵馬人) || +12% 物理傷害 <br>+4 閃避 <br>[[Skills/Chinese#特殊技能|FUS RO DAH]] [[Skills/Chinese|技能]]|| 初次通關[[Arena/Chinese|競技場]]挑戰「[[Secret Pony Level|神秘的小馬領域]]」.
|}
|}
'''註:''' 稱號一般不提供魔法傷害和施法速度的加成。
'''註:''' 稱號一般不提供魔法傷害或施法的加成。


==字體引擎==
==字體引擎==
改變遊戲中文本所使用的字體。一些[[HentaiVerse_Scripts_%26_Tools|腳本]]需要使用自定義字體(如Arial或Verdana),如果使用默認的HV字體,則無法發揮作用。
改變遊戲中文本所使用的字體。一些[[Scripts_%26_Tools|腳本]]需要使用自定義字體(如Arial或Verdana),如果使用默認的HV字體,則無法發揮作用。


==裝備套組==
==[[Character_Menu/Chinese|裝備套組]]==
將能力、戰鬥物品和快捷施法條與裝備套組綁定在一起。
將[[Abilities/Chinese|技能]]、[[Character_Menu/Chinese#Item_Inventory|戰鬥物品]]和[[HentaiVerse_Settings/Chinese|快捷欄位]]的指派與裝備套組綁定在一起。


==生命條的樣式==
==生命條的樣式==
在戰鬥中為玩家切換居中(標準)和配置在左方(實用主義者)。
在[[Battles/Chinese|戰鬥]]中為玩家切換居中(標準)和配置在左方(實用主義者)的生命條。實用主義者樣式也會顯示超載的數值。


==升級祭壇貢品==
==升級祭壇貢品==
允許玩家設置祭壇的貢品等級
允許玩家設定[[Shrine/Chinese#升級獎杯|獻祭]][[Items/Chinese#奬盃|獎盃]]時使用的升級階級。
Allows players to set the upgrade tier for [[Shrine#Upgrading_Trophies|shrining]] [[Items#Trophies|trophies]].
*選擇默認會依照玩家等級來設置聖壇的等級:
*選擇默認會依照玩家等級來設置聖壇的等級:
**200級: 將2等貢品按 4:1 升級成3等貢品
**200級: 將2等貢品按 4:1 升級成3等貢品
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==快速使用欄位==
==快速使用欄位==
常用的[[spells|技能]]可以放在快捷欄中,以便在[[battles|戰鬥]]中更容易使用。這些都是與當前的[[Character_Menu#Equipment|裝備組]]相綁定的。
常用的[[Spells/Chinese|咒語]]可以放在快捷欄中,以便在[[Battles/Chinese|戰鬥]]中更容易使用。這些都是與當前的[[Character_Menu/Chinese#Equipment|裝備套組]]相綁定的。


==自動施法欄位==
==自動施法欄位==
允許玩家在戰鬥開始之前自動施放指定的輔助魔法。
允許玩家設定在[[Battles/Chinese|戰鬥]]開始時自動施放特定的[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助咒語]]。
*通過購買'''天賦奧術'''[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]解鎖。
*欄位從一開始就已解鎖,不需要《[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]》的{{HVkwzh|Innate Arcana}}。
*允許施放的技能為: '''Haste, Shadow Veil, Protection, Spark of Life, Spirit Shield'''.
*允許施放的技能為: '''Haste, Shadow Veil, Protection, Spark of Life, Spirit Shield'''.
*輔助魔法的熟練度在自動施法法術生效的每一回合都有機會提升。但是自動施法的法術不會觸發[[Fighting_Styles#Any|正在引導]]的buff。
*輔助魔法的熟練度在自動施法法術生效的每一回合都有機會提升。但是自動施法的法術不會觸發[[Fighting_Styles/Chinese#通用|引導]]的buff。
**提升的機會每回合僅計算一次,並且取決於維持自動施法的消耗。
**提升的機會每回合僅計算一次,並且取決於維持自動施法的消耗。
*如果玩家選擇手動釋放這些法術,或是使用對應的[[Items#Scrolls|卷軸]],那些法術/效果會正常生效,並且為維持自動施法而消耗的魔法會暫停。當這些狀態的效果結束時,自動施法會在玩家回合結束,怪物行動開始之前生效。
*如果玩家選擇手動釋放這些法術,或是使用對應的[[Items/Chinese#卷軸|卷軸]],那些法術/效果會正常生效,並且為維持自動施法而消耗的魔法會暫停。當這些狀態的效果結束時,自動施法會在玩家回合結束,怪物行動開始之前生效。


===消耗===
===消耗===
自動施法的法術每回合都要花費MP。
自動施放的[[Spells/Chinese|咒語]]每回合都會扣除 MP 作為維持費。
*每個法術每回合維持的基本費用由該法術的正常施法消耗、持續時間和玩家最後一回合的行動速度決定,具體如下:
*每個法術每回合維持的基本費用由該法術的正常施法消耗、持續時間和玩家最後一回合的行動速度決定,具體如下:
<pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;{{{style|}}}">'''消耗速度''' = 施放技能的消耗 * 上一回合的行動速度 / 總的持續時間</pre>
<pre<includeonly></includeonly> style="overflow: auto;{{{style|}}}">'''消耗速度''' = 施放技能的消耗 * 上一回合的行動速度 / 總的持續時間</pre>
*天賦奧術的每一個等級都給予維持費10%的折扣,包括第一個等級。
*天賦奧術的每一個等級都給予維持費10%的折扣,包括第一個等級。
*輔助法術熟練度有助於減少維持費用,因為它增加了法術持續時間。
*輔助[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]有助於減少維持費,因為它會增加咒語持續時間。
*如果玩家的總魔法值下降到10%以下,自動施法將會停止。當玩家的MP恢復到總MP的25%以上它們才會重新施放。
*如果玩家的總魔法值下降到10%以下,自動施法將會停止。當玩家的MP恢復到總MP的25%以上它們才會重新施放。
**當玩家魔法值在10%-24%之間下列法術不會重新施放:
**當玩家魔法值在10%-24%之間下列法術不會重新施放:
Line 132: Line 139:
==自動出售 / 自動拆解==
==自動出售 / 自動拆解==
允許玩家根據類型和品質,自動出售或拆除戰鬥中掉落的裝備。
允許玩家根據類型和品質,自動出售或拆除戰鬥中掉落的裝備。
*這樣出售或拆分的裝備自動生成它的價格,不會存儲進裝備數據庫,也不會在巴沙中出現。
*這樣出售或拆分的裝備自動生成它的價格,不會存儲進裝備數據庫,也不會出現在市集(Bazaar)中。
*設定的行為會優先選擇更低的裝備品質。
*設定的行為會優先選擇更低的裝備品質。
*如果兩種設定設成同樣品質那麽裝備會被出售。
*如果兩種設定設成同樣品質那麽裝備會被出售。
Line 162: Line 169:


==另見==
==另見==
*[[Battles]]
*[[Battles/Chinese|戰鬥]]
*[[Character Menu]]
*[[Character_Menu/Chinese|角色菜單]]


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[[Category:Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 18:10, 12 October 2026

New(新)One-Handed(單手武器)Two-Handed(雙手武器)Staffs(法杖)Shield(盾牌)Cloth(布甲)Light(輕甲)Heavy(重甲)Salvaged(已分解)

本頁位於HentaiVerse中角色菜單的底部。在這裏,玩家可以改變影響遊戲的各種設置。在任何更改生效之前,玩家必須點擊頁面底部的 "應用更改 "按鈕。

挑戰等級

這項設置會變更戰鬥的難度:

難度 影響的項目 備註
經驗值 紳士幣 怪物的血量 怪物傷害 & 水晶倍數 品質波動獎勵 怪獸數值天花板
Normal(普通) x1 x1 x1 x1 x1 0
  • 在刷道具界和壓榨界的時候令牌和文物的掉落率下調。
  • 不會掉落虛空探索者碎片、以太碎片、失憶碎片?
Hard(困難) x2 x1.25 x1.1 x1.2 x1.5 +5?

在刷道具界和壓榨界的時候令牌和文物的掉落率下調。

Nightmare(惡夢) x3 x1.5? x1.2 x1.4 x2 +20?

在刷道具界和壓榨界的時候令牌和文物的掉落率下調。

Hell(地獄) x5 x2.2? x1.4 x1.6 x2.5 +30?

可以隨機掉落最大品質 為傳奇/無雙的裝備

Nintendo(任天堂) x10 x2.2? x1.7 x2 x3? +60?

隨機掉落裝備的最低品質為普通。

IWBTH x15 x3 x2 x2.5 x5 +100?

需要玩家至少達到 100 級

怪物擁有:

PFUDOR x20 x3? x2 x3 x6? +125?

需要玩家至少達到 200 級

  • 隨機掉落裝備的掉落物最低品質為優秀(不影響競技場的通關獎勵)

怪物擁有:

稱號

展示任何已解鎖的稱號名稱,這些稱號名稱將展示在遊戲中和E-Hentai論壇上。

所需的最小等級 稱號 作用效果 解鎖的額外需求
0 Level Default(等級默認) 自動使用可用的最高等級稱號
0 Newbie(菜鳥) 無
1 Beginner(起步者) +0.5% 物理傷害
10 Novice(新手) +1% 物理傷害
20 Apprentice(見習) +1.5% 物理傷害
30 Journeyman(熟練工) +2% 物理傷害
40 Artisan(手藝人) +2.5% 物理傷害
50 Expert(專家) +3% 物理傷害
60 Master(大師) +3.5% 物理傷害
70 Champion(冠軍) +4% 物理傷害
80 Hero(英雄) +4.5% 物理傷害
90 Lord(領主) +5% 物理傷害
100 Ascended(晉升者) +6% 物理傷害
+1 閃避
初次通關競技場挑戰「最終階段」.
140 Destined(受命者) +8% 物理傷害
+2 閃避
初次通關競技場挑戰「封印之力」.
200 Godslayer(弒神者) +10% 物理傷害
+3 閃避
初次通關競技場挑戰「命運三女神與樹」.
300 Dovahkiin(龍裔) +10% 物理傷害
+3 閃避
FUS RO DAH 技能
初次通關競技場挑戰「與龍共舞」.
500 Ponyslayer(獵馬人) +12% 物理傷害
+4 閃避
FUS RO DAH 技能
初次通關競技場挑戰「神秘的小馬領域」.

註: 稱號一般不提供魔法傷害或施法的加成。

字體引擎

改變遊戲中文本所使用的字體。一些腳本需要使用自定義字體(如Arial或Verdana),如果使用默認的HV字體,則無法發揮作用。

裝備套組

將技能、戰鬥物品和快捷欄位的指派與裝備套組綁定在一起。

生命條的樣式

在戰鬥中為玩家切換居中(標準)和配置在左方(實用主義者)的生命條。實用主義者樣式也會顯示超載的數值。

升級祭壇貢品

允許玩家設定獻祭獎盃時使用的升級階級。

  • 選擇默認會依照玩家等級來設置聖壇的等級:
    • 200級: 將2等貢品按 4:1 升級成3等貢品
    • 300級: 將三等貢品按 2:1 升級成4等貢品
    • 400級: 將4等貢品按 4:1 升級成5等貢品
  • 選擇任何其他的設置將會覆蓋這一設定,並且可以選擇任何其他等級。
  • 選擇不升級允許玩家按照每個貢品原本的等級獻祭。

快速使用欄位

常用的咒語可以放在快捷欄中,以便在戰鬥中更容易使用。這些都是與當前的裝備套組相綁定的。

自動施法欄位

允許玩家設定在戰鬥開始時自動施放特定的輔助咒語。

  • 欄位從一開始就已解鎖,不需要《Hath 額外能力》的天賦奧術。
  • 允許施放的技能為: Haste, Shadow Veil, Protection, Spark of Life, Spirit Shield.
  • 輔助魔法的熟練度在自動施法法術生效的每一回合都有機會提升。但是自動施法的法術不會觸發引導的buff。
    • 提升的機會每回合僅計算一次,並且取決於維持自動施法的消耗。
  • 如果玩家選擇手動釋放這些法術,或是使用對應的卷軸,那些法術/效果會正常生效,並且為維持自動施法而消耗的魔法會暫停。當這些狀態的效果結束時,自動施法會在玩家回合結束,怪物行動開始之前生效。

消耗

自動施放的咒語每回合都會扣除 MP 作為維持費。

  • 每個法術每回合維持的基本費用由該法術的正常施法消耗、持續時間和玩家最後一回合的行動速度決定,具體如下:
消耗速度 = 施放技能的消耗 * 上一回合的行動速度 / 總的持續時間
  • 天賦奧術的每一個等級都給予維持費10%的折扣,包括第一個等級。
  • 輔助熟練度有助於減少維持費,因為它會增加咒語持續時間。
  • 如果玩家的總魔法值下降到10%以下,自動施法將會停止。當玩家的MP恢復到總MP的25%以上它們才會重新施放。
    • 當玩家魔法值在10%-24%之間下列法術不會重新施放:
      • 當生命火花觸發之後
      • 任何手動施放過的法術

自動出售 / 自動拆解

允許玩家根據類型和品質,自動出售或拆除戰鬥中掉落的裝備。

  • 這樣出售或拆分的裝備自動生成它的價格,不會存儲進裝備數據庫,也不會出現在市集(Bazaar)中。
  • 設定的行為會優先選擇更低的裝備品質。
  • 如果兩種設定設成同樣品質那麽裝備會被出售。

以下是基於設定的結果的例子:

裝備 賣出設定 拆解設定 結果
精致的火焰殺戮斧子 優秀的 華麗的 拆掉了
精致的火焰殺戮斧子 華麗的 優秀的 賣掉了
精致的火焰殺戮斧子 華麗的 華麗的 賣掉了

另見


《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]