Battles/Chinese
在 [HentaiVerse] 中,玩家需要通过和各种各样的怪物战斗来获取经验值、熟练度、道具、装备和绅士币。
机制介绍
- 游戏的战斗模式为回合制战斗,通过隐藏的速度条决定行动次序。在新的场次中,玩家永远拥有先手进攻权。
- 战斗的触发机制为:玩家手动选择进行某种挑战,或是在浏览Ehentai画廊时触发遭遇战进入一场单轮次战斗。
- 每种战斗会生成至多 10 只怪物和玩家进行战斗。在遭遇战中,低等级玩家面对的怪物数量会减少。
- 战斗之外可以随时调整难度等级。
- 玩家可以通过逃跑从而避免在战斗中被怪物击败(如果被怪物击败则会导致身上穿戴的装备损失大量耐久度)。
术语解释
- 回合(Turn)是指玩家的行动次数(攻击、吟唱咒语、使用道具等等)。玩家每进行一次行动,回合数便会加1。
- 场次(Round)是指玩家挑战怪物组合的场次。一个场次内有1个或复数个怪物同时与玩家战斗。一旦它们全部被击败(或者玩家逃跑/死亡),那么本场战斗结束,立刻进入下一场战斗。如果没有下一轮,则挑战结束,玩家获得胜利,获得结算奖励。玩家若被怪物击败或逃跑,则视为失败,立即结算在本轮的掉落奖励与经验值。
- 连续战斗(Battle Series)是指一个挑战内包含复数的战斗场次,玩家必须一路击败所有场次的怪物(或玩家逃跑/死亡)才能结束挑战。
行动
轮到玩家行动时,玩家可以在以下7种行动中选择一种:
| 行動 | 說明 | 熱鍵 | |
|---|---|---|---|
| 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 | Q | ||
提示玩家選擇一個技巧來使用或咒語來施放。
玩家可以在捷徑列的每一欄放置經常使用的咒語/技巧。咒語/技巧可以通過點擊被選擇,也能被利用熱鍵 Alt + 1 到 Alt + 0 選擇(對應咒語或技巧在捷徑列的位置)。這些欄位和玩家的人格面具互相連結,所以當玩家首次切換到新人格面具時會是空欄位。 |
W | ||
| 提示玩家使用戰鬥補給品中的一個道具。要執行此行動,玩家必須要將道具從道具庫存移到戰鬥補給品的任一欄位。每位玩家預設有五個戰鬥補給品欄,可以經由訓練增加。玩家使用道具瞬間不會遭受怪物攻擊。道具在戰鬥中會依照不同的冷卻時間自動補充。 | E | ||
切換靈動架式。一旦玩家有 50% 以上的鬥氣就能切換,每回合消耗 1 點靈力值和 10% 鬥氣。
|
S | ||
| 執行抵擋指令。任何時刻都能選擇。 | D | ||
| 執行專心指令。任何時刻都能選擇。 | F | ||
在玩家选择并进行行动后,每只存活并且可以行动的怪物将会进行攻击、施法,或使用灵力攻击。一般来说这一回合就结束了,但有些技能需要施法时间。在这种情况下,有些怪物会在玩家进行下一次行动前再次行动,也就是连续行动。
选择目标
默认设置下,可以将光标移动到目标敌人的框体上,单击鼠标左键进行行动。或使用键盘的数字键 1 到 0 (本位列或数字键都可以;1 对应
,以此类推 0 对应
)。
有些流派的战技和法术可以对目标及相邻的怪物同时造成影响,因此选择正确的目标至关重要。
暴击
在进行物理或是法术攻击时有概率触发暴击(Critical),这次攻击将造成更高的伤害,并且必定触发武器或法术的特殊效果。装备后缀词条效果或流派所给与的特殊效果则不受暴击影响。
暴击具有以下特性:
- 玩家造成的伤害 (物理和魔法) 增加50%。暴击伤害可以通过以下方式增加:
- 暴擊率可以通过以下方法提高:
- 玩家饲养的怪物拥有基础的 20% 的暴击率和暴击伤害加成,提高它们的 「力量」和「灵巧」(物理攻击类型),「智力」和「智慧」 (魔法攻击类型) 可以进一步提升暴击率和暴击伤害加成。
属性日
周一到周日的每一天,不同的属性的伤害會得到提升 (对玩家和怪物同时生效)。对应的属性抗性则会降低 10 点,周五只降低 5 点。
| 日子 | 傷害類型 |
|---|---|
| 星期日 | 圣属性 |
| 星期一 | 暗属性 |
| 星期二 | 火属性 |
| 星期三 | 冰属性 |
| 星期四 | 风属性 |
| 星期五 | 所有属性 |
| 星期六 | 雷属性 |
战斗结束
每场战斗将在以下情况出现时结束:
- 玩家消灭了所有的怪物,取得了胜利 - 在连续战斗中则会立刻开始下一轮次的战斗;如果沒有下一轮,战斗结束,玩家获得结算奖励。
- 玩家被怪物击败 - 玩家被怪物击败后,装备将受到巨额的耐久度损耗,玩家中止战斗返回主界面。
- 玩家成功逃跑 - 玩家成功逃跑后,装备将受到少量的耐久度损耗,玩家中止战斗返回主界面。如果玩家逃跑失败,则会继续与怪物战斗。
胜利

当所有怪物都被击败时 (怪物的生命值归零),玩家就赢得了这场战斗的胜利。
系统弹窗会发送以下文字宣告玩家的胜利与奖励:
"You are victories!
You Gain [Amount] EXP
Continue [Battle mode]"
"你取得了胜利!
你获得了 [数目] 经验值
继续下一场 [战斗模式] "
玩家可以单击「继续」按钮或按下空格键进入下一场战斗。
结算的奖励为:
连续战斗的结算奖励为:
- 赢得 [道具界] 的战斗,玩家的装备会获得特定数目的潜能值 (PXP),并解锁新的词条或升级已有的词条。
- 赢得 [竞技场]、[浴血擂台] 或 [压榨界] 的战斗,玩家会获得特定数目的绅士币。
- 赢得 [竞技场]、[浴血擂台] 的战斗,玩家会获得随机数量和品质的装备。
- 赢得 [竞技场]、[浴血擂台] 的战斗,玩家有几率获得1块鲜血令牌或混沌令牌 。
- 赢得遭遇战,玩家有几率得到5个灵魂碎片(0或5)。
- 玩家在战斗中获得的临时道具都将丢弃。
注意:玩家在每场战斗中都将消耗一些精力;消耗量取决于玩家现有的精力数值 (玩家在精力充沛状态下的消耗量翻倍)。
失敗

当玩家的生命值归零且「生命火花」沒有触发,玩家在这场战斗中就失败了。
系统弹窗会发送以下文字宣告玩家的失败与惩罚:
"You have been defeated!
The [Battle mode] has ended"
"你被击败了!
[战斗模式] 結束"
失败时发生的事:
- 这场战斗的进度全部归零。未完成的战斗不会给予结算奖励的紳士幣、經驗值和掉落物。
- 玩家会保留所有在战斗中获得的的熟练度。
- 玩家身上穿戴的所有装备都會损耗固定百分比的耐久值 (具体取决于等级)。『Hath 額外能力:修理熊 Mk.4』可以让耐久损耗減半。
- 玩家持有的的临时道具将会丢弃。
- 其他玩家创造的怪物 (玩家本人创造的怪物不计入在内)会增加一次 胜场计数,给予玩家最后一击的怪物会增加一次 击杀计数。
注意:生命值尚未恢复至 1 以上就进入一场新的战斗轮次,会立刻导致另一种形式的战斗失败。
逃跑

玩家在任何情况下都可以选择逃离这场战斗。
要逃离战斗,玩家应该打开
菜单,选择
列表上的「逃跑」(Flee)。
系统弹窗会发送以下文字宣告玩家成功地逃离了这场战斗:
"You have run away!
The escape from the [Battle mode]"
"你逃出去了!
逃离了 [戰鬥模式] "
逃离战斗的惩罚为:
- 这场战斗的进度全部归零。未完成的战斗不会给予结算奖励的紳士幣、經驗值和掉落物。
- 玩家会保留所有在战斗中获得的的熟练度。
- 玩家持有的的临时道具将会丢弃。
- 其他玩家创造的怪物 (玩家本人创造的怪物不计入在内)会增加一次 胜场计数。
注意:逃离战斗需要一滴答聲的时间 (怪物大概可以行动1~2次);在此期间怪物仍然可以杀死玩家。『Hath 额外能力:叶克蒂·萨克斯』可以让玩家无需等待立刻逃离战斗。
恢复
- 战斗结束时,玩家的生命值,法力值和灵力值会自动回复至满值。
战斗界面

玩家菜单
- 状态栏(Status Effects):展示玩家受到的所有增益和减益效果 (主要來自辅助法术或道具)。效果按照剩余回合数进行排列,最快失效的效果排在自动施法效果后的最左侧。剩余 1 回合即将失效的效果会闪烁。将鼠标悬停在效果图标上可以预览效果的具体影响。
- 生命值(Health Points):如果此数值变为 0 玩家就会失败。生命值在战斗中可以使用治疗道具或治疗法术來恢复。如果玩家施放了「生命火花」并且有足够多的灵力值,生命值条会变为银灰色。低于 35% 变为闪红字体。
- 法力值(Mana Points):用于施放法术。
- 灵力值(Spirit Points):用于灵动架势和某些特定辅助法术的触发消耗。
- 斗气值(Overcharge Gauge ):用于开启和维持灵动架势、防御、专注和施放战技。
- 快速施法栏(Quick-cast Bar):施放法术或技能的快捷栏位;可以在设置界面调整。
战斗日志

在战斗中所有事件的记录。只显示最近的 100 次。
当战斗开始时,系统会列出战斗相关的信息,包括战斗模式、本场场次 (如果是在像竞技场那样的连续战斗),和生成的怪物的情报。
怪物的情报包含以下內容:
- MID:怪物的身份识别码。怪物的名字也被列在括号里。
- LV:怪物的等级。
- HP:怪物的生命值。
战斗日志中的掉落物的颜色
| 顏色 | 掉落物 |
|---|---|
| 红 色 | 装备 |
| 金 色 | 绅士币 |
| 浅 绿 | 恢复药水、卷轴、魔药、特殊道具,碎片 |
| 深 绿 | 令牌 |
| 青 色 | 怪物饲料 |
| 蓝 色 | 文物,珍藏品 |
| 紫 色 | 奖杯 |
| 洋 红 | 水晶 |
虽然绅士币掉落会有记录,但是在连续战斗結束之后才会更新玩家的余额数。
怪物菜单
每只怪物单独占据一行,包含以下內容:
- 怪物字母
:指示怪物的位置并作为瞄准参考。 - 怪物等级:除了异世界模式下的塔楼挑战,其余怪物均与玩家等级相同。
- 怪物颜色:表示怪物的阶级/稀有度。
- 怪物生命值:如果降至 0 就代表怪物已死亡,无法再采取任何行动。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就赢得了这场战斗的胜利。
- 怪物魔力值:当怪物的法力值超过其上限的50%,它就可以发动法术攻击。
- 怪物灵力值:只有战斗力 超过400的玩家创造的怪物,和精英及以上阶级的怪物有此数值。当怪物的灵力值达到上限的100%,就可以发动灵力攻击。
- 状态效果:怪物受到的增益或减益效果 (主要來自削弱法术)。效果按照剩余回合数进行排列,最快失效的效果排在最左侧。剩余 1 回合即将失效的效果会闪烁。将鼠标悬停在效果图标上可以预览效果的具体影响。最多可显示 6 个效果,但实际上可以同时存在更多的效果影响。
- 针对怪物的已知增益效果一览表请参照此条目。
怪物生成预览
- 挑選自創怪上場是依據怪物戰鬥力對玩家等級的機制。
- 任何已知的玩家创造的怪物在连续的 10 (可能有细微误差)场次内不会重复出现。
- 同种族的怪物很容易一起出现。在一场战斗中遇到的怪物不会超过4个种类。
- 每位玩家在每场战斗中最多只能出场一只创造的怪物。
战斗模式
| 挑战类型 | 场次数 | 掉落物 | 怪物伤害倍率 | 经验倍率 | 注意事项 |
|---|---|---|---|---|---|
| 遭遇战 | 1 |
|
普通 | 5倍 | 每30分钟触发一次,单日内最多触发24次 |
| 竞技场 | 2 ~ 100 | 必定掉落1~7阶稀有度的随机装备 | 更高等级的挑战会遇到更强的怪物 | 1~3倍 |
|
| 浴血擂台 | 1 | 必定掉落1~7阶稀有度的随机装备 | 只会遇到精英或更高阶的敌人 | 1倍 |
|
| 压榨世界 | 1,000 | 四分之一绅士币获取倍率, 额外的水晶掉落几率 | 初始为50%, 每场次增加0.4%(?) | 水晶的掉落概率增加 | |
| 道具世界 | 20 ~ 100 | 四分之一绅士币获取倍率 | 初始为100%, 每场次增加1% | 1~1.2倍 | 用于提升装备的潜能 |
| 塔楼 | 逐步累加 |
|
初始为100%, 每场次增加2% | 1倍 | 为了提升异世界排名而战,主世界中无塔楼挑战。 |
注意: 在异世界模式下,压榨界不再掉落水晶。
参考资料
- HentaiVerse Settings - 可以调整难度、快捷物品栏,自动施放的法术。
- HentaiVerse Hotkeys
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
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