Battles/Chinese

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在 [HentaiVerse] 中,玩家需要通过和各种各样的怪物战斗来获取经验值熟练度道具装备绅士币

机制介绍

  • 游戏的战斗模式为回合制战斗,通过隐藏的速度条决定行动次序。在新的场次中,玩家永远拥有先手进攻权。
  • 战斗的触发机制为:玩家手动选择进行某种挑战,或是在浏览Ehentai画廊时触发遭遇战进入一场单轮次战斗。
  • 每种战斗会生成至多 10 只怪物和玩家进行战斗。在遭遇战中,低等级玩家面对的怪物数量会减少。
  • 战斗之外可以随时调整难度等级。
  • 玩家可以通过逃跑从而避免在战斗中被怪物击败(如果被怪物击败则会导致身上穿戴的装备损失大量耐久度)。

术语解释

  • 回合(Turn)是指玩家的行动次数(攻击、吟唱咒语、使用道具等等)。玩家每进行一次行动,回合数便会加1。
  • 场次(Round)是指玩家挑战怪物组合的场次。一个场次内有1个或复数个怪物同时与玩家战斗。一旦它们全部被击败(或者玩家逃跑/死亡),那么本场战斗结束,立刻进入下一场战斗。如果没有下一轮,则挑战结束,玩家获得胜利,获得结算奖励。玩家若被怪物击败或逃跑,则视为失败,立即结算在本轮的掉落奖励与经验值。
  • 连续战斗(Battle Series)是指一个挑战内包含复数的战斗场次,玩家必须一路击败所有场次的怪物(或玩家逃跑/死亡)才能结束挑战。

行动

轮到玩家行动时,玩家可以在以下7种行动中选择一种:

行動 說明 熱鍵
| 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 Q


提示玩家選擇一個技巧來使用或咒語來施放。
  • 按下熱鍵 R 會再次施放之前使用的咒語/技巧在之前選定的目標,如果是輔助/治療咒語則目標是玩家自己。
    • 如果之前選定的目標已死亡,則指令會開啟技能書(Skillbook)選單並且選擇之前施放的咒語/技巧,但不會施放它。
    • 重複施放之間即使玩家採取其他行動,指令仍然有效。
    • 如果整場戰鬥期間沒有使用過咒語/技巧,按下 R 鍵會選擇技能書。
  • 任何技巧/咒語進入冷卻時間則名稱和捷徑列圖示會變為灰色/顏色淡化。

玩家可以在捷徑列的每一欄放置經常使用的咒語/技巧。咒語/技巧可以通過點擊被選擇,也能被利用熱鍵 Alt + 1Alt + 0 選擇(對應咒語或技巧在捷徑列的位置)。這些欄位和玩家的人格面具互相連結,所以當玩家首次切換到新人格面具時會是空欄位。

W
| 提示玩家使用戰鬥補給品中的一個道具。要執行此行動,玩家必須要將道具從道具庫存移到戰鬥補給品的任一欄位。每位玩家預設有五個戰鬥補給品欄,可以經由訓練增加。玩家使用道具瞬間不會遭受怪物攻擊。道具在戰鬥中會依照不同的冷卻時間自動補充。 E
| 切換靈動架式。一旦玩家有 50% 以上的鬥氣就能切換,每回合消耗 1 點靈力值和 10% 鬥氣。
  • 執行的回合
    • 物裡傷害增幅 +100%。
    • 魔力值消耗減少 25%。
  • 後續的回合
    • 同上,直到玩家鬥氣不足或他們決定停用靈動架式。
S
| 執行抵擋指令。任何時刻都能選擇。
  • 執行的回合
    • 物裡和魔法緩傷增幅 +25%。
    • 消耗 10% 鬥氣恢復 10% 基礎生命值 (需要 10%+ 鬥氣)。
  • 後續的回合
    • 物裡和魔法緩傷增幅 +25%。
D
| 執行專心指令。任何時刻都能選擇。
  • 執行的回合
    • 迴避、格擋、招架和抵抗?降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。注意:只在這回合。
    • 消耗 25% 鬥氣恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。
  • 後續的回合
    • 魔法命中率/咒語命中率增幅 100%?。
    • 反制抵抗增幅 50%。
F

在玩家选择并进行行动后,每只存活并且可以行动的怪物将会进行攻击、施法,或使用灵力攻击。一般来说这一回合就结束了,但有些技能需要施法时间。在这种情况下,有些怪物会在玩家进行下一次行动前再次行动,也就是连续行动。

选择目标

默认设置下,可以将光标移动到目标敌人的框体上,单击鼠标左键进行行动。或使用键盘的数字键 10 (本位列或数字键都可以;1 对应 ,以此类推 0 对应 )。
有些流派的战技和法术可以对目标及相邻的怪物同时造成影响,因此选择正确的目标至关重要。

暴击

在进行物理或是法术攻击时有概率触发暴击(Critical),这次攻击将造成更高的伤害,并且必定触发武器法术的特殊效果。装备后缀词条效果流派所给与的特殊效果则不受暴击影响。

暴击具有以下特性:

  • 玩家造成的伤害 (物理和魔法) 增加50%。暴击伤害可以通过以下方式增加:
  • 暴擊率可以通过以下方法提高:
    • 物理
      • 使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定后缀裝備
      • 提升「力量」和「灵巧」属性
      • 使用并升级「双持暴击率加成」技能 (只有使用双手武器或双持武器时生效)。
      • 使用并升级「轻甲暴击率加成」技能 (只有全身防具均为轻甲时生效)。
      • 负重值超过 70 会降低所有物理攻击的暴击收益,如果超过 120 负重值则会完全消除。
    • 魔法
  • 玩家饲养的怪物拥有基础的 20% 的暴击率和暴击伤害加成,提高它们的 「力量」和「灵巧」(物理攻击类型),「智力」和「智慧」 (魔法攻击类型) 可以进一步提升暴击率和暴击伤害加成。

属性日

周一到周日的每一天,不同的属性的伤害會得到提升 (对玩家和怪物同时生效)。对应的属性抗性则会降低 10 点,周五只降低 5 点。

日子 傷害類型
星期日 圣属性
星期一 暗属性
星期二 火属性
星期三 冰属性
星期四 风属性
星期五 所有属性
星期六 雷属性

战斗结束

每场战斗将在以下情况出现时结束:

  • 玩家消灭了所有的怪物,取得了胜利 - 在连续战斗中则会立刻开始下一轮次的战斗;如果沒有下一轮,战斗结束,玩家获得结算奖励。
  • 玩家被怪物击败 - 玩家被怪物击败后,装备将受到巨额的耐久度损耗,玩家中止战斗返回主界面。
  • 玩家成功逃跑 - 玩家成功逃跑后,装备将受到少量的耐久度损耗,玩家中止战斗返回主界面。如果玩家逃跑失败,则会继续与怪物战斗。

胜利

玩家贏了這場戰鬥。

当所有怪物都被击败时 (怪物的生命值归零),玩家就赢得了这场战斗的胜利。

系统弹窗会发送以下文字宣告玩家的胜利与奖励:

"You are victories!
You Gain [Amount] EXP
Continue [Battle mode]"

"你取得了胜利!
你获得了 [数目] 经验值
继续下一场 [战斗模式] "

玩家可以单击「继续」按钮或按下空格键进入下一场战斗。
结算的奖励为:

连续战斗的结算奖励为:

  • 赢得 [道具界] 的战斗,玩家的装备会获得特定数目的潜能值 (PXP),并解锁新的词条或升级已有的词条。
  • 赢得 [竞技场]、[浴血擂台] 或 [压榨界] 的战斗,玩家会获得特定数目的绅士币
  • 赢得 [竞技场]、[浴血擂台] 的战斗,玩家会获得随机数量和品质的装备
  • 赢得 [竞技场]、[浴血擂台] 的战斗,玩家有几率获得1块鲜血令牌或混沌令牌
  • 赢得遭遇战,玩家有几率得到5个灵魂碎片(0或5)。
  • 玩家在战斗中获得的临时道具都将丢弃。

注意:玩家在每场战斗中都将消耗一些精力;消耗量取决于玩家现有的精力数值 (玩家在精力充沛状态下的消耗量翻倍)。

失敗

玩家這場戰鬥敗北。

当玩家的生命值归零且「生命火花」沒有触发,玩家在这场战斗中就失败了。

系统弹窗会发送以下文字宣告玩家的失败与惩罚:

"You have been defeated!
The [Battle mode] has ended"

"你被击败了!
[战斗模式] 結束"

失败时发生的事:

  • 这场战斗的进度全部归零。未完成的战斗不会给予结算奖励的紳士幣經驗值和掉落物。
    • 玩家会保留所有在战斗中获得的的熟练度
  • 玩家身上穿戴的所有装备都會损耗固定百分比的耐久值 (具体取决于等级)。『Hath 額外能力:修理熊 Mk.4』可以让耐久损耗減半。
  • 玩家持有的的临时道具将会丢弃。
  • 其他玩家创造的怪物 (玩家本人创造的怪物不计入在内)会增加一次 胜场计数,给予玩家最后一击的怪物会增加一次 击杀计数

注意:生命值尚未恢复至 1 以上就进入一场新的战斗轮次,会立刻导致另一种形式的战斗失败。

逃跑

玩家逃出這場戰鬥。

玩家在任何情况下都可以选择逃离这场战斗。
要逃离战斗,玩家应该打开 菜单,选择 列表上的「逃跑」(Flee)。

系统弹窗会发送以下文字宣告玩家成功地逃离了这场战斗:

"You have run away!
The escape from the [Battle mode]"

"你逃出去了!
逃离了 [戰鬥模式] "

逃离战斗的惩罚为:

注意:逃离战斗需要一滴答聲的时间 (怪物大概可以行动1~2次);在此期间怪物仍然可以杀死玩家。『Hath 额外能力:叶克蒂·萨克斯』可以让玩家无需等待立刻逃离战斗。

恢复

  • 战斗结束时,玩家的生命值,法力值和灵力值会自动回复至满值。

战斗界面

《HentaiVerse》戰鬥視窗。

玩家菜单

  • 状态栏(Status Effects):展示玩家受到的所有增益和减益效果 (主要來自辅助法术道具)。效果按照剩余回合数进行排列,最快失效的效果排在自动施法效果后的最左侧。剩余 1 回合即将失效的效果会闪烁。将鼠标悬停在效果图标上可以预览效果的具体影响。
  • 生命值(Health Points):如果此数值变为 0 玩家就会失败。生命值在战斗中可以使用治疗道具治疗法术來恢复。如果玩家施放了「生命火花」并且有足够多的灵力值,生命值条会变为银灰色。低于 35% 变为闪红字体。
  • 法力值(Mana Points):用于施放法术
  • 灵力值(Spirit Points):用于灵动架势和某些特定辅助法术的触发消耗。
  • 斗气值(Overcharge Gauge:用于开启和维持灵动架势防御专注和施放战技
  • 快速施法栏(Quick-cast Bar:施放法术技能的快捷栏位;可以在设置界面调整。

战斗日志

記錄和掉落的例子。

在战斗中所有事件的记录。只显示最近的 100 次。

当战斗开始时,系统会列出战斗相关的信息,包括战斗模式、本场场次 (如果是在像竞技场那样的连续战斗),和生成的怪物的情报。

怪物的情报包含以下內容:

  • MID:怪物的身份识别码。怪物的名字也被列在括号里。
  • LV:怪物的等级。
  • HP:怪物的生命值。

战斗日志中的掉落物的颜色

顏色 掉落物
红 色 装备
金 色 绅士币
浅 绿 恢复药水卷轴魔药特殊道具碎片
深 绿 令牌
青 色 怪物饲料
蓝 色 文物珍藏品
紫 色 奖杯
洋 红 水晶

虽然绅士币掉落会有记录,但是在连续战斗結束之后才会更新玩家的余额数。

怪物菜单

每只怪物单独占据一行,包含以下內容:

  • 怪物字母 :指示怪物的位置并作为瞄准参考。
  • 怪物等级:除了异世界模式下的塔楼挑战,其余怪物均与玩家等级相同。
  • 怪物颜色:表示怪物的阶级/稀有度。
    • 无色 = 普通 (常见;玩家创造的怪物也属于此类)
    • 橙色 = 精英
    • 红色 = 传奇
    • 紫色 = 神级
  • 怪物生命值:如果降至 0 就代表怪物已死亡,无法再采取任何行动。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就赢得了这场战斗的胜利。
  • 怪物魔力值:当怪物的法力值超过其上限的50%,它就可以发动法术攻击。
  • 怪物灵力值:只有战斗力 超过400的玩家创造的怪物,和精英及以上阶级的怪物有此数值。当怪物的灵力值达到上限的100%,就可以发动灵力攻击
  • 状态效果:怪物受到的增益或减益效果 (主要來自削弱法术)。效果按照剩余回合数进行排列,最快失效的效果排在最左侧。剩余 1 回合即将失效的效果会闪烁。将鼠标悬停在效果图标上可以预览效果的具体影响。最多可显示 6 个效果,但实际上可以同时存在更多的效果影响。
    • 针对怪物的已知增益效果一览表请参照此条目

怪物生成预览

  • 挑選自創怪上場是依據怪物戰鬥力對玩家等級的機制。
  • 任何已知的玩家创造的怪物在连续的 10 (可能有细微误差)场次内不会重复出现。
  • 同种族的怪物很容易一起出现。在一场战斗中遇到的怪物不会超过4个种类。
  • 每位玩家在每场战斗中最多只能出场一只创造的怪物

战斗模式

挑战类型 # 场次数 掉落物 怪物伤害倍率 经验倍率 注意事项
遭遇战 1
  • Overall chance bonus
  • 概率掉落5个灵魂碎片(0或5)
  • 3倍的绅士币奖励
普通 5倍 每30分钟触发一次,单日内最多触发24次
竞技场 5 ~ 100 必定掉落1~7阶稀有度的随机装备 更高等级的挑战会遇到更强的怪物 1~3倍
  • 你需要通关前一级的挑战才能解锁后续的关卡
  • 等级需求
浴血擂台 1 必定掉落1~7阶稀有度的随机装备 只会遇到精英或更高阶的敌人 1倍
压榨世界 1,000 四分之一绅士币获取倍率, 额外的水晶掉落几率 初始为50%, 每场次增加0.4%? 水晶的掉落概率增加
道具世界 20 ~ 100 四分之一绅士币获取倍率 初始为100%, 每场次增加1% 1~1.2倍 用于提升装备的潜能
塔楼 逐步累加
  • 必定掉落1~7阶稀有度的随机装备)
  • 10个灵魂碎片
初始为100%, 每场次增加2% 1倍 为了提升异世界排名而战,主世界中无塔楼挑战。

注意: 在异世界模式下,压榨界不再掉落水晶。

参考资料

HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性訓練設置
能力 技能法術 (法術傷害)靈力攻擊靈動架式
等級 經驗值升級階級等級與階級對照表
情報 行動速度鬥氣熟練度精力
服務設施 巴剎 裝備商店道具商店怪物實驗室 (怪獸屬性)祭壇莫古利郵務抽獎活動市場
鍛治屋 修理升級附魔報廢重鑄靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派裝備前綴裝備後綴幹擾負重等級縮放裝備屬性範圍武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇競技場浴血擂臺壓榨界道具界
情報 變態之道怪物情報傷害類型傷害 (物理傷害)敵方熟練度禦謎士
異世界 高塔 高塔排名高塔獎勵
情報 賽季賽季獎勵異世界規章
雜項 貨幣 CreditsHathHath 額外能力
提示 Advice[英]遊玩風格
系統 嶄新的一天Bugs技術問題FAQ快捷鍵腳本和工具[英]