Battles/Chinese

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體制

HentaiVerse Battles(戰鬥)的開始方式是由玩家手動進入任一種戰鬥模式或經由隨機遭遇進入,後者必須在玩家未處於戰鬥狀態之中 (黎明事件例外) 時瀏覽 E-Hentai 站台,每小時會發生一次。每次戰鬥會生成 1 至 10 隻怪物和玩家搏鬥。玩家一直是先行動的一方。戰鬥外可以在任何時刻自由調整難易度設定。

  • 場(Round)是指玩家挑戰一組同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒或者玩家逃跑、死亡作為結束。
  • 連續戰鬥(Battle Series)是指多場戰鬥為一組,持續到通關或者直到玩家逃跑、死亡為止。

例如競技場挑戰項目「Graduation」,是 5 場的連續戰鬥。隨機遭遇、浴血擂台挑戰項目、和「First Blood」競技場挑戰項目都只由 1 場戰鬥構成。

打贏每一場戰鬥時會消耗微量耐力;消耗量依據玩家進入的戰鬥模式和玩家目前的耐力狀態而有所不同。

作戰

輪到玩家行動的回合時,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:

行動 說明 熱鍵
Attack 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 Q
Magic 提示玩家選擇一個魔法來施放。魔法衍生為攻擊性(Offensive)和戰術性(Tactical)類別。攻擊性魔法給予怪物傷害而戰術性魔法包含治療魔法、輔助正面狀態,和針對怪物的負面狀態。
  • 按下熱鍵 'R' 會再次施放之前施放的魔法在之前選定的目標,如果是輔助/治療魔法則目標是玩家自己。如果之前沒有施放過魔法,按下 R 鍵會出現選擇魔法的功能。如果之前選定的目標已死亡,則指令會開啟魔法選單並且選擇之前施放的魔法,但不會施放它。重複施放之間即使玩家採取其他行動,指令仍然有效。
W
Spirit 切換靈動架式。 E
Skills 提示玩家選擇一個技巧。 A
Items 提示玩家使用戰鬥補給品中的一個道具。請注意道具庫存必須分配為戰鬥補給品才能以此方法使用。魔藥和卷軸可設定為戰鬥中自行補充,但是恢復道具在連續戰鬥結束時才會補充。 S
Defend
  • 此回合強化玩家的防禦 (+25% 物理和魔法緩傷),但會使玩家放棄此回合的行動。
  • 如果條件允許,會消耗 10% 鬥氣恢復 10% 基礎生命值。
D
Focus
  • 此回合強化玩家的魔法成功率 (+50% 命中率?),但是他們此回合的迴避、格擋、招架率會降至 0%。
  • 有 50% 機率反制抵抗 (50% 機率無視怪物的成功抵抗)。
  • 如果條件允許,會消耗 25% 鬥氣恢復 5% 基礎魔力值。
F

對敵人也可以使用熱鍵 '1' 到 '0' 鎖定目標 (不論是本位列或數字鍵盤),1 對應到怪物 A,0 則對應到怪物 J。對於某些可以攻擊複數目標的戰鬥風格,鎖定動作顯得重要。

捷徑列魔法也可以使用熱鍵 'Alt+1' 到 'Alt+0' 選擇,熱鍵數字對應魔法欄位編號。

請注意捷徑列是連結至玩家的套裝設定值,新的設定值預設內容為空白。

當選擇指令並執行它後,各個敵人可能會展開攻擊、魔法,或靈力攻擊。大多數的情況下,這將導致一回合結束,雖然有時候某些技能比起其它需要更長的時間來執行,就像全體範圍魔法。在這些情況下,有些敵人在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。不論玩家或所有敵人的生命值減至為 0,或是玩家成功逃出戰場,此時宣告戰鬥結束。

Criticals

暴擊(Critical)具有以下特性:

  • 玩家的攻擊 (物理和魔法性質) 有 1.5 倍傷害,怪物有 1.2 倍傷害。這在所有傷害因素計算完後才作用。
  • 100% 機率觸發武器或魔法的固有特效。裝備後綴和戰鬥風格所給予的特效則不影響。

敗北

敗北發生於玩家的生命值減至為零而且 Spark of Life 沒有觸發的情況下。玩家會得到一則訊息指出他已被擊倒(Defeat),會從他在搏鬥中的連續戰鬥裡將他排除。尚未復元至少 1 HP 就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。逃跑技巧讓玩家在任何時候都能離開戰鬥 (犧牲很少的回合數) ,伴隨輕微懲罰。

  • 沒有被擊倒的直接懲罰,除了從玩家在搏鬥中的連續戰鬥裡將他排除。
  • 任何在多場數連續戰鬥的進度都將失去。未取得勝利的一場戰鬥沒有紳士幣、經驗值、掉落物。
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。
  • 競技場和浴血擂台項目直到下一次嶄新的一天之前無法再次挑戰,任何已使用的血令牌將不予退還。
  • 使用者自創怪除了玩家自己創的之外,在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次勝場(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次致命一擊(Killing Blow)紀錄。
  • 玩家會保留剩餘的魔力值和靈力值,以及在戰鬥中獲得的熟練度。

Recovering

當脫離戰鬥時,生命值、魔力值,和靈力值會依玩家的主要屬性以不同速率隨著時間漸漸再生,同時位於靈力狀態條下方的選項也可利用,此功能讓玩家消耗一些藥水來完全恢復所有狀態數值,這會消耗對應類型的小瓶藥水,當小瓶藥水消耗殆盡才會消耗較高品質的藥水。

一瓶藥水的恢復量以玩家的基礎狀態數值倍率為單位:

藥水類型 品質 恢復量
生命 Lesser 1.2
Average 2.4
Greater 3.6
Superior 4.8
Godly 6
Elixir 12
魔力/靈力 Lesser 0.4
Average 0.5
Greater 0.6
Superior 0.8
Godly 1
Elixir 2

戰鬥視窗

HentaiVerse 戰鬥視窗。

玩家側

  • Status Effects:顯示玩家現在所有的狀態效果 (主要來自輔助魔法或道具)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在自動施法之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標移至圖示上會提供此狀態效果的情報。
  • Health Points:如果此數值減至為零就會結束連續戰鬥。生命值在戰鬥中可以使用恢復道具或治療魔法來恢復。如果施放 Spark of Life 並且有足夠的靈力值可觸發 (50%+) ,生命值會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
  • Mana Points:用於施放魔法。
  • Spirit Points:用於靈動架式和輔助魔法 Spark of Life、Spirit Shield 的觸發消耗。
  • Overcharge Gauge:顯示玩家目前的鬥氣水平,用於靈動架式和戰鬥技巧。
  • Actions:執行基本戰鬥行動的按鍵。

Battle Log

在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。

當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的生成(Spawn)情報。

怪物的生成情報包含以下內容:

  • MID:怪物的身分識別號碼,1~1000 保留給系統怪,1001 開始為自創怪。怪物的名字也被列在括號裡。
  • LV:怪物的等級。
  • HP:怪物的總生命值。

怪物側

每隻怪物都自成一列,包含以下內容:

  • 怪物字母 :指示怪物的位置作為瞄準用途。
  • 怪物等級:和玩家相同或略低於玩家等級 1~5 級。
  • 怪物顏色:指示怪物的階級/罕見度。
    • 無色 = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類)
    • 橙色 = 頭目 (罕見)
    • 紅色 = 女高中生 (著名的)
    • 紫色 = 神 (終極)
  • 怪物生命值:如果減至為零就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。一旦所有怪物的生命值減至為零,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
    • 生命值由下列公式決定:
怪物生命值 = (50 + 10 * 等級 + 0.1 * 基礎_STR * 等級 +  0.5 * 基礎_END * 等級 + 6 * Y) * 難易度倍率 * 階級倍率)
Y = ((等級 ^ 1.1) - 10) * 0.293
階級倍率 = 怪物實驗室的自創怪和普通怪物是 1,頭目級、著名級與神級各有不同差異。
  • 怪物魔力值:指示怪物使用牠的魔法攻擊的可能性。當怪物至少有 50% 的魔力就有可能使用牠們的技巧。
    • 所有怪物的魔力再生速率為:  每回合 = 無條件進位(魔力最大值 / 20)。
  • 怪物靈力值:只有戰鬥力 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。怪物只能在 100% 靈力值的狀態下才能使用牠們的靈力攻擊。
  • 狀態效果:顯示折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑魔法)。最多只顯示 6 個效果,但實際上可以發動更多效果。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標移至圖示上會提供此狀態效果的情報。
    • 針對怪物的已知正面狀態效果一覽表請看此條目。

Agitation

  • 怪物的生命值低於 20% 會使牠們狂暴化(Agitated)。牠們的名字會轉變為紅色來表示此狀態。狂暴化的怪物增強 20% 殺傷力。
  • 怪物的生命值在 80% 以上則降低 25% 殺傷力。

生成模式

戰鬥模式

名稱 場數 掉落狀況 難易度比較 經驗值倍率 附註
Random Encounter 1 高掉落率。 正常。 高。 每小時只能觸發一次 (不包括黎明事件)。
Arena 取決於挑戰項目,上限 100 場。 終場追加掉落物。 高等項目有更多高階怪物。 取決於挑戰項目。 某些項目通關後會解鎖下一個項目,有等級門檻。
Ring of Blood 1 必定掉落裝備。 只面對頭目級或更高階怪物。 正常。 消費血令牌入場,有等級門檻。
GrindFest ∞ 無紳士幣。有額外機率掉落水晶。 50% 起始,隨場次提升 1%。 有水晶掉落倍數。
Item World 取決於裝備品質,上限 200 場。 無紳士幣。 50% 起始,隨場次提升 1%。整體難易度取決於裝備品質。 取決於裝備品質。 用來提升裝備潛在能力。

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
鍛治屋 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Hath • Hath 額外能力
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