Battles/Chinese: Difference between revisions

From EHWiki
Jump to navigationJump to search
use traditional CN plz
Line 1: Line 1:
在 [<nowiki/>[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]] 中,玩家需要通过和各种各样的[[Monster Lab/Chinese|怪物]]战斗来获取[[Experience_Points/Chinese|经验值]]、[[Proficiencies/Chinese|熟练度]]、[[Items/Chinese|道具]]、[[Equipment/Chinese|装备]]和[[Credits/Chinese|绅士币]]。
在 [<nowiki/>[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]] 中,玩家需要通過和各種各樣的[[Monster Lab/Chinese|怪獸]]戰鬥來取得[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]、[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]、[[Items/Chinese|道具]]、[[Equipment/Chinese|裝備]]和[[Credits/Chinese|Mage]。


=='''机制介绍'''==
=='''機制介紹'''==
*游戏的战斗模式为回合制战斗,通过隐藏的速度条决定行动次序。在新的场次中,玩家永远拥有先手进攻权。
*遊戲的戰鬥模式為回合製戰鬥,透過隱藏的速度條決定行動次序。在新的場次中,玩家永遠擁有先手進攻權。
*战斗的触发机制为:玩家手动选择进行某种[[#Battle_Modes|挑战]],或是在浏览Ehentai[[Galleries|画廊]]时触发[[Random_Encounter/Chinese|遭遇战]]进入一场单轮次战斗。
*戰鬥的觸發機制為:玩家手動選擇進行某種[[#Battle_Modes|挑戰]],或是在瀏覽Ehentai[[Galleries|畫廊]]時觸發[[Random_Encounter/Chinese|遭遇戰]]進入一場單輪次戰鬥。
*每种战斗会生成至多 10 [[Monster Lab/Chinese|怪物]]和玩家进行战斗。在[[Random Encounter/Chinese|遭遇战]]中,低等级玩家面对的怪物数量会减少。
*每種戰鬥會產生至多 10 [[Monster Lab/Chinese|怪物]]和玩家進行戰鬥。在[[Random Encounter/Chinese|遭遇戰]]中,低等級玩家面對的怪物數量會減少。
*战斗之外可以随时调整[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|难度]]等级。
*戰鬥以外隨時可以調整[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難度]]等級。
*玩家可以通过[[#Fleeing|逃跑]]从而避免在战斗中被怪物[[#Losing|击败]](如果被怪物击败则会导致身上穿戴的装备损失大量耐久度)。
*玩家可以透過[[#Fleeing|逃跑]]以避免在戰鬥中被怪物[[#Losing|擊敗]](如果被怪物擊敗則會導致身上穿戴的裝備損失大量耐久度)。


=='''术语解释'''==
=='''術語解釋'''==
*'''回合'''(Turn)是指玩家的行动次数(攻击、吟唱[[Spells/Chinese|咒语]]、使用[[Items/Chinese|道具]]等等)。玩家每进行一次行动,回合数便会加1。
*'''回合'''(Turn)是指玩家的行動次數(攻擊、吟唱[[Spells/Chinese|咒語]]、使用[[Items/Chinese|道具]]等等)。玩家每進行一次行動,回合數就會加1。
*'''场次'''(Round)是指玩家挑战怪物组合的场次。一个场次内有1个或复数个怪物同时与玩家战斗。一旦它们全部被[[Battles/Chinese#Victory|击败]](或者玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]]),那么本场战斗结束,立刻进入下一场战斗。如果没有下一轮,则挑战结束,玩家获得胜利,获得结算奖励。玩家若被怪物击败或逃跑,则视为失败,立即结算在本轮的掉落奖励与经验值。
*'''場次'''(Round)是指玩家挑戰怪物組合的場次。一個場次內有1個或複數個怪物同時與玩家戰鬥。一旦它們全部被[[Battles/Chinese#Victory|擊敗]](或玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]]),那麼本場戰鬥結束,立刻進入下一場戰鬥。如果沒有下一輪,則挑戰結束,玩家獲得勝利,獲得結算獎勵。玩家若被怪物擊敗或逃跑,則視為失敗,立即結算在本輪的掉落獎勵與經驗值。
*'''连续战斗'''(Battle Series)是指一个挑战内包含复数的战斗场次,玩家必须一路击败所有场次的怪物(或玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]])才能结束挑战。
*'''連續戰鬥'''(Battle Series)是指一個挑戰內包含複數的戰鬥場次,玩家必須一路擊敗所有場次的怪物(或玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]])才能結束挑戰。
**例如[[Arena/Chinese|竞技场]]的挑战关卡「[[Arena/Chinese#First_Blood|{{HVkwzh|First Blood}}]]」,是连续5场战斗组成的。[[Random_Encounter/Chinese|遭遇战]]和[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]挑战则都只有一场战斗。
**例如[[Arena/Chinese|競技場]]的挑戰關卡「[[Arena/Chinese#First_Blood|{{HVkwzh|First Blood}}]]」,是連續5場戰鬥組成的。 [[Random_Encounter/Chinese|遭遇戰]]和[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]挑戰則都只有一場戰鬥。


=='''行动'''==
=='''行動'''==
轮到玩家行动时,玩家可以在以下7种行动中选择一种:
輪到玩家行動時,玩家可以在以下7種行動中選擇一種:


{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
Line 65: Line 65:
|執行{{HVkwzh|Focus_Skill}}指令。任何時刻都能選擇。
|執行{{HVkwzh|Focus_Skill}}指令。任何時刻都能選擇。
*'''執行的回合''':
*'''執行的回合''':
**迴避、格擋、招架和抵抗<sup>?</sup>降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。注意:只在這回合。
**迴避、格擋、招架和抵抗<sup>?</sup>降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。注意:只在這一回合。
**消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。
**消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。
*'''後續的回合''':
*'''後續的回合''':
Line 73: Line 73:
|}
|}


在玩家选择并进行行动后,每只存活并且可以行动的[[Monster Lab/Chinese|怪物]]将会进行攻击、施法,或使用[[Spirit_Attack/Chinese|灵力攻击]]。一般来说这一回合就结束了,但有些技能[[Action_Speed/Chinese|需要施法时间]]。在这种情况下,有些怪物会在玩家进行下一次行动前再次行动,也就是连续行动。
在玩家選擇並進行行動後,每隻存活並且可以行動的[[Monster Lab/Chinese|怪物]]將會進行攻擊、施法,或使用[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。一般來說這一回合就結束了,但有些技能[[Action_Speed/Chinese|需要施法時間]]。在這種情況下,有些怪物會在玩家進行下一次行動前再次行動,也就是連續行動。


=='''选择目标'''==
=='''選擇目標'''==
默认设置下,可以将光标移动到目标敌人的框体上,单击鼠标左键进行行动。或使用键盘的数字键 {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|0}} ([https://en.wikipedia.org/wiki/Touch_typing#Home_row 本位列]或数字键都可以;{{Keypress|1}} 对应 [[File:mon_a.png]] ,以此类推 {{Keypress|0}} 对应 [[File:mon_i.png]])。<br>有些[[Fighting Styles/Chinese|流派]]的战技和[[Spells/Chinese|法术]]可以对目标及相邻的怪物同时造成影响,因此选择正确的目标至关重要。
預設設定下,可以將遊標移到目標敵人的框體上,按一下滑鼠左鍵進行行動。或使用鍵盤的數字鍵 {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|0}} ([https://en.wikipedia.org/wiki/Touch_typing#Home_row 本位列]或數字鍵都可以;{{Keypress|1}} 對應 [[File:mon_a.png]] ,以此類推 {Keyx[0)} 對應。 <br>有些[[Fighting Styles/Chinese|流派]]的戰技和[[Spells/Chinese|法術]]可以對目標及相鄰的怪物同時造成影響,因此選擇正確的目標至關重要。


=='''暴击'''==
=='''暴擊'''==
在进行物理或是法术攻击时有概率触发'''暴击'''(Critical),这次攻击将造成更高的伤害,并且必定触发[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]或[[Spells/Chinese|法术]]的特殊效果。[[Equipment_Suffixes/Chinese|装备后缀词条效果]]或[[Fighting_Styles/Chinese|流派]]所给与的特殊效果则不受暴击影响。
在進行物理或是法術攻擊時有機率觸發'''暴擊'''(Critical),這次攻擊將造成更高的傷害,並且必定觸發[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]或[[Spells/Chinese|法術]]的特殊效果。 [[Equipment_Suffixes/Chinese|裝備後綴詞條效果]]或[[Fighting_Styles/Chinese|流派]]所給與的特殊效果則不受暴擊影響。


暴击具有以下特性:
暴擊具有以下特性:
*玩家造成的伤害 (物理和魔法) 增加50%。暴击伤害可以通过以下方式增加:
*玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增加50%。暴擊傷害可以透過以下方式增加:
**'''物理''':
**'''物理''':
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|穿心]]」(Heartseeker)法术。
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|穿心]]」(Heartseeker)法術。
***穿戴有「残暴」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前缀]]或「毁灭者」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|词条]]的[[Equipment/Chinese|装备]]。
***穿戴有「殘暴」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「毀滅者」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.83.
**'''魔法''':
**'''魔法''':
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|聚精会神]]」(Arcane Focus)法术。
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|聚精會神]]」(Arcane Focus)法術。
***穿戴有「{{HVkwzh|Mystic}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前缀]]或「歼灭者」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|词条]]的[[Equipment/Chinese|装备]]。
***穿戴有「{{HVkwzh|Mystic}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「殲滅者」[[Item_World/Chinese# .E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|詞條]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
*'''暴擊率'''可以通过以下方法提高:
*'''暴擊率'''可以透過以下方法提高:
**'''物理''':
**'''物理''':
***使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|后缀]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***提升「力量」和「灵巧」[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|属性]]。
***提升「力量」與「靈巧」[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|屬性]]。
***使用并升级「[[Abilities/Chinese#Dual-Wielding|双持暴击率加成]]」技能 (只有使用双手武器或双持武器时生效)。
***使用並升級「[[Abilities/Chinese#Dual-Wielding|雙持暴擊率加成]]」技能 (只有使用雙手武器或雙持武器時生效)。
***使用并升级「[[Abilities/Chinese#Light Armor|轻甲暴击率加成]]」技能 (只有全身防具均为轻甲时生效)。
***使用並升級「[[Abilities/Chinese#Light Armor|輕甲爆擊率加成]]」技能 (只有全身防具均為輕甲時生效)。
***[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese|负重值]]超过 70 会降低所有物理攻击的暴击收益,如果超过 120 [[Burden/Chinese|负重值]]则会完全消除。
***[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese|負重值]]超過 70 會降低所有物理攻擊的暴擊收益,如果超過 120 [[Burden/Chinese|負重值]]則會完全消除。
**'''魔法''':
**'''魔法''':
***使用有魔法暴击率词条的装备或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|后缀]]的[[Equipment/Chinese|装备]]。
***使用有魔法爆擊率詞條的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|字尾]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***提升「智力」和「智慧」[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|属性]]。
***提升「智力」與「智慧」[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|屬性]]。
***使用「[[Abilities/Chinese#Cloth Armor|布甲法术暴击率加成]]」技能 (只有全身防具均为布甲时生效)。
***使用「[[Abilities/Chinese#Cloth Armor|布甲法術暴擊率加成]]」技能 (只有全身防具均為布甲時生效)。
***[[File:Point.png]] [[Interference/Chinese|干扰值]]超過 0 会降低所有魔法攻击的暴击收益,如果超过 50 [[Interference/Chinese|干扰值]]则会完全消除。
***[[File:Point.png]] [[Interference/Chinese|幹擾值]]超過 0 會降低所有魔法攻擊的爆擊收益,如果超過 50 [[Interference/Chinese|幹擾值]]則會完全消除。
*玩家饲养的怪物拥有基础的 20% 的暴击率和暴击伤害加成,提高它们的 「力量」和「灵巧」(物理攻击类型),「智力」和「智慧」 (魔法攻击类型) 可以进一步提升暴击率和暴击伤害加成。
*玩家飼養的怪物擁有基礎的 20% 的暴擊率和暴擊傷害加成,提高它們的 “力量”和“靈巧”(物理攻擊類型),“智力”和“智慧” (魔法攻擊類型) 可以進一步提升暴擊率和暴擊傷害加成。


=='''属性日'''==
=='''屬性日'''==
周一到周日的每一天,不同的[[Damage_Types/Chinese|属性]]的伤害會得到提升 (对玩家和怪物同时生效)。对应的属性抗性则会降低 10 点,周五&#21482;降低 5 点。
週一到週日的每一天,不同的[[Damage_Types/Chinese|屬性]]的傷害會得到提升 (對玩家和怪物同時生效)。對應的屬性抗性則會降低 10 點,週五&#21482;降低 5 點。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 110: Line 110:
!傷害類型
!傷害類型
|-
|-
|星期日||圣属性
|星期日||聖屬性
|-
|-
|星期一||暗属性
|星期一||暗屬性
|-
|-
|星期二||火属性
|星期二||火屬性
|-
|-
|星期三||冰属性
|星期三||冰屬性
|-
|-
|星期四||风属性
|星期四||風屬性
|-
|-
|星期五||所有属性
|星期五||所有屬性
|-
|-
|星期六||雷属性
|星期六||雷屬性
|}
|}


=='''战斗结束'''==
=='''戰鬥結束'''==
每场战斗将在以下情况出现时结束:
每場戰鬥將在以下情況出現時結束:
*玩家消灭了所有的怪物,取得了胜利 - 在连续战斗中则会立刻开始下一轮次的战斗;如果沒有下一轮,战斗结束,玩家获得结算奖励。
*玩家消滅了所有的怪物,取得了勝利 - 在連續戰鬥中則會立刻開始下一輪次的戰鬥;如果沒有下一輪,戰鬥結束,玩家獲得結算獎勵。
*玩家被怪物击败 - 玩家被怪物击败后,装备将受到巨额的耐久度损耗,玩家中止战斗返回主界面。
*玩家被怪物擊敗 - 玩家被怪物擊敗後,裝備將受到巨額的耐久度損耗,玩家中止戰鬥返回主介面。
*玩家成功逃跑 - 玩家成功逃跑后,装备将受到少量的耐久度损耗,玩家中止战斗返回主界面。如果玩家逃跑失败,则会继续与怪物战斗。
*玩家成功逃跑 - 玩家成功逃跑後,裝備將受到少量的耐久度損耗,玩家中止戰鬥返回主介面。如果玩家逃跑失敗,則會繼續與怪物戰鬥。


===<span title="勝利" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''胜利'''</span>===
===<span title="勝利" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''勝利'''</span>===
[[File:battle-victor.png|200px|thumb|right|玩家贏了這場戰鬥。]]
[[File:battle-victor.png|200px|thumb|right|玩家贏了這場戰鬥。 ]]
当所有怪物都被击败时 (怪物的生命值归零),玩家就赢得了这场战斗的胜利。
當所有怪物都被擊敗時 (怪物的生命值歸零),玩家就贏得了這場戰鬥的勝利。


系统弹窗会发送以下文字宣告玩家的胜利与奖励:
系統彈窗會發送以下文字宣告玩家的勝利與獎勵:
<blockquote> "You are victories!<br>You Gain [Amount] EXP<br>Continue [Battle mode]"<br><br>"你取得了胜利!<br>你获得了 [数目] 经验值<br>继续下一场 [战斗模式] " </blockquote>
<blockquote> "You are victories!<br>You Gain [Amount] EXP<br>Continue [Battle mode]"<br><br>"你取得了勝利!<br>你獲得了 [數目] 經驗值<br>繼續下一場 [戰鬥模式] " </blockquote>
玩家可以单击「继续」按钮或按下空格键进入下一场战斗。<br>结算的奖励为:
玩家可以點擊“繼續”按鈕或按下空白鍵進入下一場戰鬥。 <br>結算的獎勵為:
*特定数目的[[Experience Points/Chinese|经验值]]。
*特定數目的[[Experience Points/Chinese|經驗值]]。
*可能会获得一些[[Credits/Chinese|绅士币]]、[[Items/Chinese|道具]]或[[Equipment/Chinese|装备]]。
*可能會獲得一些[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Items/Chinese|道具]]或[[Equipment/Chinese|裝備]]。
连续战斗的结算奖励为:
連續戰鬥的結算獎勵為:
*赢得 [道具界] 的战斗,玩家的装备会获得特定数目的[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潜能值]] (PXP),并解锁新的词条或升级已有的词条。
*贏得 [道具界] 的戰鬥,玩家的裝備會獲得特定數目的[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛能值]] (PXP),並解鎖新的詞條或升級已有的詞條。
*赢得 [竞技场]、[浴血擂台] 或 [压榨界] 的战斗,玩家会获得特定数目的[[Credits/Chinese|绅士币]]。
*贏得 [競技場]、[浴血擂台] 或 [壓榨界] 的戰鬥,玩家會獲得特定數目的[[Credits/Chinese|紳士幣]]。
*赢得 [竞技场]、[浴血擂台] 的战斗,玩家会获得随机数量和品质[[Equipment/Chinese|的装备]]。
*贏得 [競技場]、[浴血擂台] 的戰鬥,玩家會獲得隨機數量和品質[[Equipment/Chinese|的裝備]]。
*赢得 [竞技场]、[浴血擂台] 的战斗,玩家有几率获得1块鲜血[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]或混沌[[Items/Chinese#Tokens|令牌]] 。
*贏得 [競技場]、[浴血擂台] 的戰鬥,玩家有幾率獲得1塊鮮血[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]或混沌[[Items/Chinese#Tokens|令牌]] 。
*赢得遭遇战,玩家有几率得到5个灵魂碎片(0或5)。
*贏得遭遇戰,玩家有幾率得到5個靈魂碎片(0或5)。
*玩家在战斗中获得的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|临时道具]]都将丢弃。
*玩家在戰鬥中獲得的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|臨時道具]]都將丟棄。


注意:玩家在每场战斗中都将消耗一些[[Stamina/Chinese|精力]];消耗量取决于玩家现有的精力数值 (玩家在[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|精力充沛]]状态下的消耗量翻倍)。
注意:玩家在每場戰鬥中都會消耗一些[[Stamina/Chinese|精力]];消耗量取決於玩家現有的精力數值 (玩家在[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|精力充沛]]狀態下的消耗量翻倍)。


===<span title="敗北" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''失敗'''</span>===
===<span title="敗北" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''失敗'''</span>===
[[File:battle-end.png|200px|thumb|right|玩家這場戰鬥敗北。]]
[[File:battle-end.png|200px|thumb|right|玩家這場戰鬥敗北。 ]]
当玩家的生命值归零且「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」沒有触发,玩家在这场战斗中就失败了。
當玩家的生命值歸零且「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」沒有觸發,玩家在這場戰鬥中就失敗了。


系统弹窗会发送以下文字宣告玩家的失败与惩罚:
系統彈窗會發送以下文字宣告玩家的失敗與懲罰:
<blockquote> "You have been defeated!<br>The [Battle mode] has ended"<br><br>"你被击败了!<br>[战斗模式] 結束" </blockquote>
<blockquote> "You have been defeated!<br>The [Battle mode] has ended"<br><br>"你被擊敗了!<br>[戰鬥模式] 結束" </blockquote>
失败时发生的事:
失敗時發生的事:
*这场战斗的进度全部归零。未完成的战斗不会给予结算奖励的[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]]和掉落物。
*這場戰鬥的進度全部歸零。未完成的戰鬥不會給予結算獎勵的[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]和掉落物。
**玩家会保留所有在战斗中获得的的[[Proficiencies/Chinese|熟练度]]。
**玩家會保留所有在戰鬥中獲得的的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
*玩家身上穿戴的所有[[Equipment/Chinese|装备]]都會损耗固定百分比的[[The_Forge/Chinese#Repair|耐久值]] (具体取决于等级)。『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Repair Bear}} Mk.4』可以让耐久损耗減半。
*玩家身上穿戴的所有[[Equipment/Chinese|裝備]]都會損耗固定百分比的[[The_Forge/Chinese#Repair|耐久值]] (取決於等級)。 ‘[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Repair Bear}} Mk.4’可以讓耐久損耗減半。
*玩家持有的的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|临时道具]]将会丢弃。
*玩家所持有的的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|臨時道具]]將會丟棄。
*[[Monster_Lab/Chinese|其他玩家创造的怪物]] (玩家本人创造的怪物不计入在内)会增加一次 '''胜场计数''',给予玩家最后一击的怪物会增加一次 '''击杀计数'''。
*[[Monster_Lab/Chinese|其他玩家創造的怪物]] (玩家本人創造的怪物不計入在內)會增加一次 '''勝場計數''',給予玩家最後一擊的怪物會增加一次 '''擊殺計數'''。


注意:生命值尚未恢复至 1 以上就进入一场新的战斗轮次,会立刻导致另一种形式的战斗失败。
注意:生命值尚未恢復至 1 以上就進入一場新的戰鬥輪次,會立刻導致另一種形式的戰鬥失敗。


===<span title="逃跑" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''逃跑'''</span>===
===<span title="逃跑" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''逃跑'''</span>===
[[File:battle-flee.png|200px|thumb|right|玩家逃出這場戰鬥。]]
[[File:battle-flee.png|200px|thumb|right|玩家逃出這場戰鬥。 ]]
玩家在任何情况下都可以选择逃离这场战斗。<br>要逃离战斗,玩家应该打开 [[File:magic_n.png]] 菜单,选择 [[File:sbsel_skills_s.png]] 列表上的「逃跑」(Flee)。
玩家在任何情況下都可以選擇逃離這場戰鬥。 <br>要逃離戰鬥,玩家應該打開 [[File:magic_n.png]] 選單,選擇 [[File:sbsel_skills_s.png]] 清單上的「逃跑」(Flee)。


系统弹窗会发送以下文字宣告玩家成功地逃离了这场战斗:
系統彈窗會發送以下文字宣告玩家成功地逃離了這場戰鬥:
<blockquote> "You have run away!<br>The escape from the [Battle mode]"<br><br>"你逃出去了!<br>逃离了 [戰鬥模式] " </blockquote>
<blockquote> "You have run away!<br>The escape from the [Battle mode]"<br><br>"你逃出去了!<br>逃離了 [戰鬥模式] " </blockquote>
逃离战斗的惩罚为:
逃離戰鬥的懲罰為:
*这场战斗的进度全部归零。未完成的战斗不会给予结算奖励的[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]]和掉落物。
*這場戰鬥的進度全部歸零。未完成的戰鬥不會給予結算獎勵的[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]和掉落物。
**玩家会保留所有在战斗中获得的的[[Proficiencies/Chinese|熟练度]]。
**玩家會保留所有在戰鬥中獲得的的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
*玩家持有的的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|临时道具]]将会丢弃。
*玩家所持有的的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|臨時道具]]將會丟棄。
*[[Monster_Lab/Chinese|其他玩家创造的怪物]] (玩家本人创造的怪物不计入在内)会增加一次 '''胜场计数'''。
*[[Monster_Lab/Chinese|其他玩家創造的怪物]] (玩家本身創造的怪物不計入在內)會增加一次 '''勝場計數'''。


注意:逃离战斗需要一[[Action_Speed/Chinese#Tick|滴答聲]]的时间 (怪物大概可以行动1~2次);在此期间怪物仍然可以'''杀死'''玩家。『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 额外能力]]:叶克蒂·萨克斯』可以让玩家无需等待立刻逃离战斗。
注意:逃離戰鬥需要一[[Action_Speed/Chinese#Tick|滴答聲]]的時間 (怪物大概可以行動1~2次);在此期間怪物仍然可以'''殺死'''玩家。 ‘[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:葉克蒂·薩克斯’可以讓玩家無需等待立刻逃離戰鬥。


==<span title="復元" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''恢复'''</span>==
==<span title="復元" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''恢復'''</span>==
*战斗结束时,玩家的生命值,法力值和灵力值会自动回复至满值。
*戰鬥結束時,玩家的生命值,法力值和靈力值會自動回復至滿值。


=='''战斗界面'''==
=='''戰鬥介面'''==
[[File:battle_window.png|200px|thumb|《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》戰鬥視窗。]]
[[File:battle_window.png|200px|thumb|《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》戰鬥視窗。 ]]


==='''玩家菜单'''===
==='''玩家選單'''===
*'''状态栏(Status Effects)''':展示玩家受到的所有增益和减益效果 (主要來自[[Spells/Chinese#Supportive Magic|辅助法术]]或[[Items/Chinese|道具]])。效果按照剩余回合数进行排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自动施法]]效果后的最左侧。剩余 1 回合即将失效的效果会闪烁。将鼠标悬停在效果图标上可以预览效果的具体影响。
*'''狀態列(Status Effects)''':展示玩家受到的所有增益和減益效果 (主要來自[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助法術]]或[[Items/Chinese|道具]])。效果依照剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自動施法]]效果後的最左側。剩餘 1 回合即將失效的效果會閃爍。將滑鼠懸停在效果圖示上可以預覽效果的具體影響。
*'''生命值(Health Points)''':如果此数值变为 0 玩家就会[[Battles/Chinese#Losing|失败]]。生命值在战斗中可以使用[[Items/Chinese#Restoratives|治疗道具]]或[[Spells/Chinese#Curative Magic|治疗法术]]來恢复。如果玩家施放了「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」并且有足够多的灵力值,生命值条会变为银灰色。低于 35% 变为闪红字体。
*'''生命值(Health Points)''':如果此數值變為 0 玩家就會[[Battles/Chinese#Losing|失敗]]。生命值在戰鬥中可以使用[[Items/Chinese#Restoratives|治療道具]]或[[Spells/Chinese#Curative Magic|治療法術]]來恢復。如果玩家施放了「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」並且有足夠的靈力值,生命值條會變成銀灰色。低於 35% 變成閃紅字體。
*'''法力值(Mana Points)''':用于施放[[Spells/Chinese|法术]]。
*'''法力值(Mana Points)''':用於施放[[Spells/Chinese|法術]]。
*'''灵力值(Spirit Points)''':用于[[Spirit Stance/Chinese|灵动架势]]和某些特定[[Spells/Chinese#Supportive Magic|辅助法术]]的触发消耗。
*'''靈力值(Spirit Points)''':用於[[Spirit Stance/Chinese|靈動架勢]]和某些特定[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助法術]]的觸發消耗。
*'''斗气值([[Overcharge/Chinese|Overcharge Gauge]] )''':用于开启和维持[[Spirit Stance/Chinese|灵动架势]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|防御]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|专注]]和施放[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|战技]]。
*'''鬥氣值([[Overcharge/Chinese|Overcharge Gauge]] )''':用於開啟和維持[[Spirit Stance/Chinese|靈動架勢]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|防禦]]、[[S#Inkills/Chinesesesenate Skills|專注]]和施放[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|戰技]]。
*'''快速施法栏[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|(Quick-cast Bar]])''':施放[[Spells/Chinese|法术]]或[[Skills/Chinese|技能]]的快捷栏位;可以在[[HentaiVerse_Settings/Chinese|设置界面]]调整。
*'''快速施法欄[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|(Quick-cast Bar]])''':施放[[Spells/Chinese|法術]]或[[Skills/Chinese|技能]]的快速欄位;


==='''战斗日志'''===
==='''戰鬥日誌'''===
[[File:log.png|200px|thumb|right|記錄和掉落的例子。]]
[[File:log.png|200px|thumb|right|記錄和掉落的例子。 ]]
在战斗中所有事件的记录。只显示最近的 100 次。
在戰鬥中所有事件的記錄。只顯示最近的 100 次。


当战斗开始时,系统会列出战斗相关的信息,包括战斗模式、本场场次 (如果是在像[[Arena/Chinese|竞技场]]那样的连续战斗),和生成的怪物的情报。
當戰鬥開始時,系統會列出戰鬥相關的訊息,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像[[Arena/Chinese|競技場]]那樣的連續戰鬥),和生成的怪物的情報。


怪物的情报包含以下內容:
怪物的情報包含以下內容:
*'''MID''':怪物的身份识别码。怪物的名字也被列在括号里。
*'''MID''':怪物的識別碼。怪物的名字也被列在括號裡。
*'''LV''':怪物的等级。
*'''LV''':怪物的等級。
*'''HP''':怪物的生命值。
*'''HP''':怪物的生命值。


===='''战斗日志中的掉落物的颜色'''====
===='''戰鬥日誌中的掉落物的顏色'''====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!顏色!!掉落物
!顏色!!掉落物
|-
|-
|'''<span style="color:#FF0000"> 色 </span>'''||[[Equipment/Chinese|装备]]
|'''<span style="color:#FF0000"> 色 </span>'''||[[Equipment/Chinese|裝備]]
|-
|-
|'''<span style="color:#A89000"> 金 色 </span>'''||[[Credits/Chinese|绅士币]]
|'''<span style="color:#A89000"> 金 色 </span>'''||[[Credits/Chinese|紳士幣]]
|-
|-
|'''<span style="color:#00B000"> 浅 绿 </span>'''||[[Items/Chinese#Restoratives|恢复药水]]、[[Items/Chinese#Scrolls|卷轴]]、[[Items/Chinese#Infusions|魔药]]、[[Items/Chinese#Special_Items|特殊道具]],[[The_Forge/Chinese#Shards|碎片]]
|'''<span style="color:#00B000"> 淺 綠</span>'''||[[Items/Chinese#Restoratives|恢復藥水]]、[[Items/Chinese#Scrolls|捲軸]]、[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]、[[Items/Chinesese#Special_Items|特殊道具],[The_Forge/too|
|-
|-
|'''<span style="color:#254117"> 深 绿 </span>'''||[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]
|'''<span style="color:#254117"> 深 </span>'''||[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]
|-
|-
|'''<span style="color:#489EFF"> 青 色 </span>'''||[[Items/Chinese#Food|怪物饲料]]
|'''<span style="color:#489EFF"> 青 色 </span>'''||[[Items/Chinese#Food|怪物飼料]]
|-
|-
|'''<span style="color:#0000FF"> 色 </span>'''||[[Items/Chinese#Artifacts|文物]],[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]
|'''<span style="color:#0000FF"> 藍色 色 </span>'''||[[Items/Chinese#Artifacts|文物]],[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]
|-
|-
|'''<span style="color:#461B7E"> 色 </span>'''||[[Items/Chinese#Trophies|奖杯]]
|'''<span style="color:#461B7E"> 紫色 色 </span>'''||[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]
|-
|-
|'''<span style="color:#BA05B4"> 洋 </span>'''||[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]
|'''<span style="color:#BA05B4"> 洋 </span>'''||[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]
|}
|}


'''虽然绅士币掉落会有记录,但是在连续战斗結束之后才会更新玩家的余额数。'''
'''雖然紳士幣掉落會有記錄,但是在連續戰鬥結束之後才會更新玩家的餘額數。 '''


==='''怪物菜单'''===
==='''怪物選單'''===
每只怪物单独占据一行,包含以下內容:
每隻怪物單獨佔據一行,包含以下內容:
*'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]]:指示怪物的位置并作为瞄准参考。
*'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]]:指示怪物的位置並作為瞄準參考。
*'''怪物等级''':除了异世界模式下的塔楼挑战,其余怪物均与玩家[[Leveling_Up/Chinese|等级]]相同。
*'''怪物等級''':除了異世界模式下的塔樓挑戰,其餘怪物均與玩家[[Leveling_Up/Chinese|等級]]相同。
*'''怪物颜色''':表示怪物的阶级/稀有度。
*'''怪物顏色''':表示怪物的階級/稀有度。
**'''无色''' = 普通 (常见;玩家创造的怪物也属于此类)
**'''無色''' = 普通 (常見;玩家創造的怪物也屬於此類)
**<span style="color:orange">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|<span style="color:orange">'''精英'''</span>]]
**<span style="color:orange">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|<span style="color:orange">'''精英'''</span>]]
**<span style="color:red">'''红色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Legendaries|<span style="color:red">'''传奇'''</span>]]
**<span style="color:red">'''紅色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Legendaries|<span style="color:red">'''傳奇'''</span>]]
**<span style="color:purple">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Gods|<span style="color:purple">'''神级'''</span>]]
**<span style="color:purple">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Gods|<span style="color:purple">'''神級'''</span>]]
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物生命值]]''':如果降至 0 就代表怪物已死亡,无法再采取任何行动。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就赢得了这场战斗的胜利。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物生命值]]''':如果降至 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得了這場戰鬥的勝利。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物魔力值]]''':当怪物的法力值超过其上限的50%,它就可以发动法术攻击。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物魔力值]]''':當怪物的法力值超過其上限的50%,它就可以發動法術攻擊。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物灵力值]]''':只有[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|战斗力]] 超过400的[[Monster Lab/Chinese|玩家创造的怪物]],和精英及以上阶级的怪物有此数值。当怪物的灵力值达到上限的100%,就可以发动[[Spirit_Attack/Chinese|灵力攻击]]。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物靈力值]]''':只有[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|Monster][00]的 超過戰鬥力][Fster] Lab/Chinese|玩家創造的怪物]],和菁英以上階級的怪物有此數值。當怪物的靈力值達到上限的100%,就可以發動[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。
*'''状态效果''':怪物受到的增益或减益效果 (主要來自削弱法术)。效果按照剩余回合数进行排列,最快失效的效果排在最左侧。剩余 1 回合即将失效的效果会闪烁。将鼠标悬停在效果图标上可以预览效果的具体影响。最多可显示 6 个效果,但实际上可以同时存在更多的效果影响。
*'''狀態效果''':怪物受到的增益或減益效果 (主要來自削弱法術)。效果依剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左邊。剩餘 1 回合即將失效的效果會閃爍。將滑鼠懸停在效果圖示上可以預覽效果的具體影響。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以同時存在更多的效果影響。
**针对怪物的已知'''增益效果'''一览表请参照[[Enemy_Procs/Chinese|此条目]]。
**針對怪物的已知'''增益效果'''一覽表請參考[[Enemy_Procs/Chinese|此條目]]。


===<span title="生成模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''怪物生成预览'''</span>===
===<span title="生成模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''怪物生成預覽'''</span>===
*挑選自創怪上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.AD.89.E7.B4.9A|怪物戰鬥力對玩家等級]]的機制。
*挑選自創怪上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.7.D.D.D.D.D.D.A.D.D.A.D.D.A.
*任何已知的[[Monster Lab/Chinese|玩家创造的怪物]]在连续的 10 (可能有细微误差)场次内不会重复出现。
*任何已知的[[Monster Lab/Chinese|玩家創造的怪物]]在連續的 10 (可能有細微誤差)場次內不會重複出現。
*同种族的怪物很容易一起出现。在一场战斗中遇到的怪物不会超过4个种类。
*同種族的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥中遇到的怪物不會超過4個種類。
*每位玩家在每场战斗中最多只能出场一只[[Monster Lab/Chinese|创造的怪物]]。
*每位玩家在每場戰鬥中最多只能出場一隻[[Monster Lab/Chinese|創造的怪物]]。


==战斗模式==
==戰鬥模式==
{|class="wikitable" width="100%"
{|class="wikitable" width="100%"
!挑战类型
!挑戰類型
!width=84px|场次数
!width=84px|場次數
!掉落物
!掉落物
![[难度|怪物伤害倍率]]
![[難度|怪物傷害倍率]]
!width=84px|经验倍率
!width=84px|經驗倍率
!注意事项
!注意事項
|-
|-
|遭遇战 || 1 ||  
|遭遇戰 || 1 ||
*所有道具均可掉落
*所有道具可掉落
*概率掉落5个灵魂碎片(0或5)
*機率掉落5個靈魂碎片(0或5)
*3倍的绅士币奖励
*3倍的紳士幣獎勵
|| 普通 || 5倍 || 每30分钟触发一次,单日内最多触发24次
|| 普通 || 5倍 || 每30分鐘觸發一次,單日內最多觸發24次
|-
|-
|竞技场 || 2 ~ 100 || 必定掉落1~7阶稀有度的随机装备 || 更高等级的挑战会遇到更强的怪物 || 1~3倍 ||
|競技場 || 2 ~ 100 || 必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備 || 更高等級的挑戰會遇到更強的怪物 || 1~3倍 ||
*你需要通关前一级的挑战才能解锁后续的关卡
*你需要通關前一級的挑戰才能解鎖後續的關卡
*等级需求
*等級需求
|-
|-
|浴血擂台 || 1 || 必定掉落1~7阶稀有度的随机装备 || 只会遇到[[HentaiVerse_Bestiary#Boss|精英]]或更高阶的敌人 ||rowspan="2"| 1倍 ||
|浴血擂台 || 1 || 必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備 || 只會遇到[[HentaiVerse_Bestiary#Boss|精英]]或更高階的敵人 ||rowspan="2"| 1倍 ||
*先好好消耗[[Items#Tokens|鲜血令牌]]开启挑战
*先好好消耗[[Items#Tokens|鮮血令牌]]開啟挑戰
*等级需求
*等級需求
|-
|-
|压榨世界 || 1,000 || 四分之一绅士币获取倍率, 额外的水晶掉落几率 || 初始为50%, 每场次增加0.4%(?)|| 水晶的掉落概率增加
|壓榨世界 || 1,000 || 四分之一紳士幣獲取倍率,額外的水晶掉落幾率 || 初始為50%, 每場次增加0.4%(?)|| 水晶的掉落機率增加
|-
|-
|道具世界 || 20 ~ 100 || 四分之一绅士币获取倍率 || 初始为100%, 每场次增加1% || 1~1.2倍 || 用于提升装备的潜能
|道具世界 || 20 ~ 100 || 四分之一紳士幣獲取倍率 || 初始為100%, 每場次增加1% || 1~1.2倍 || 用於提升裝備的潛能
|-
|-
|塔楼
|塔樓
|逐步累加
|逐步累加
|
|
*必定掉落1~7阶稀有度的随机装备)
*必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備)
*10个灵魂碎片
*10個靈魂碎片
|初始为100%, 每场次增加2%
|初始為100%, 每場次增加2%
|1倍
|1倍
|为了提升[[Isekai|异世界]]排名而战,主世界中无塔楼挑战。
|為了提升[[Isekai|異世界]]排名而戰,主世界中無塔樓挑戰。
|}
|}
'''注意:''' 在异世界模式下,压榨界不再掉落水晶。
'''注意:''' 在異世界模式下,壓榨界不再掉落水晶。


=='''参考资料'''==
=='''參考資料'''==
*[[HentaiVerse_Settings/Chinese|HentaiVerse 设置]] - 可以调整难度、快捷物品栏,自动施放的法术。
*[[HentaiVerse_Settings/Chinese|HentaiVerse 設定]] - 可以調整難度、快速物品欄,自動施放的法術。
*[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|HentaiVerse 快捷键]]
*[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|HentaiVerse 快速鍵]]


{{HVnav/Chinese}}
{{HVnav/Chinese}}


[[Category:HentaiVerse/Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Revision as of 13:53, 5 August 2025

在 [HentaiVerse] 中,玩家需要通過和各種各樣的怪獸戰鬥來取得經驗值熟練度道具裝備和[[Credits/Chinese|Mage]。

機制介紹

  • 遊戲的戰鬥模式為回合製戰鬥,透過隱藏的速度條決定行動次序。在新的場次中,玩家永遠擁有先手進攻權。
  • 戰鬥的觸發機制為:玩家手動選擇進行某種挑戰,或是在瀏覽Ehentai畫廊時觸發遭遇戰進入一場單輪次戰鬥。
  • 每種戰鬥會產生至多 10 隻怪物和玩家進行戰鬥。在遭遇戰中,低等級玩家面對的怪物數量會減少。
  • 戰鬥以外隨時可以調整難度等級。
  • 玩家可以透過逃跑以避免在戰鬥中被怪物擊敗(如果被怪物擊敗則會導致身上穿戴的裝備損失大量耐久度)。

術語解釋

  • 回合(Turn)是指玩家的行動次數(攻擊、吟唱咒語、使用道具等等)。玩家每進行一次行動,回合數就會加1。
  • 場次(Round)是指玩家挑戰怪物組合的場次。一個場次內有1個或複數個怪物同時與玩家戰鬥。一旦它們全部被擊敗(或玩家逃跑/死亡),那麼本場戰鬥結束,立刻進入下一場戰鬥。如果沒有下一輪,則挑戰結束,玩家獲得勝利,獲得結算獎勵。玩家若被怪物擊敗或逃跑,則視為失敗,立即結算在本輪的掉落獎勵與經驗值。
  • 連續戰鬥(Battle Series)是指一個挑戰內包含複數的戰鬥場次,玩家必須一路擊敗所有場次的怪物(或玩家逃跑/死亡)才能結束挑戰。

行動

輪到玩家行動時,玩家可以在以下7種行動中選擇一種:

行動 說明 熱鍵
| 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 Q


提示玩家選擇一個技巧來使用或咒語來施放。
  • 按下熱鍵 R 會再次施放之前使用的咒語/技巧在之前選定的目標,如果是輔助/治療咒語則目標是玩家自己。
    • 如果之前選定的目標已死亡,則指令會開啟技能書(Skillbook)選單並且選擇之前施放的咒語/技巧,但不會施放它。
    • 重複施放之間即使玩家採取其他行動,指令仍然有效。
    • 如果整場戰鬥期間沒有使用過咒語/技巧,按下 R 鍵會選擇技能書。
  • 任何技巧/咒語進入冷卻時間則名稱和捷徑列圖示會變為灰色/顏色淡化。

玩家可以在捷徑列的每一欄放置經常使用的咒語/技巧。咒語/技巧可以通過點擊被選擇,也能被利用熱鍵 Alt + 1Alt + 0 選擇(對應咒語或技巧在捷徑列的位置)。這些欄位和玩家的人格面具互相連結,所以當玩家首次切換到新人格面具時會是空欄位。

W
| 提示玩家使用戰鬥補給品中的一個道具。要執行此行動,玩家必須要將道具從道具庫存移到戰鬥補給品的任一欄位。每位玩家預設有五個戰鬥補給品欄,可以經由訓練增加。玩家使用道具瞬間不會遭受怪物攻擊。道具在戰鬥中會依照不同的冷卻時間自動補充。 E
| 切換靈動架式。一旦玩家有 50% 以上的鬥氣就能切換,每回合消耗 1 點靈力值和 10% 鬥氣。
  • 執行的回合
    • 物裡傷害增幅 +100%。
    • 魔力值消耗減少 25%。
  • 後續的回合
    • 同上,直到玩家鬥氣不足或他們決定停用靈動架式。
S
| 執行抵擋指令。任何時刻都能選擇。
  • 執行的回合
    • 物裡和魔法緩傷增幅 +25%。
    • 消耗 10% 鬥氣恢復 10% 基礎生命值 (需要 10%+ 鬥氣)。
  • 後續的回合
    • 物裡和魔法緩傷增幅 +25%。
D
| 執行專心指令。任何時刻都能選擇。
  • 執行的回合
    • 迴避、格擋、招架和抵抗?降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。注意:只在這一回合。
    • 消耗 25% 鬥氣恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。
  • 後續的回合
    • 魔法命中率/咒語命中率增幅 100%?。
    • 反制抵抗增幅 50%。
F

在玩家選擇並進行行動後,每隻存活並且可以行動的怪物將會進行攻擊、施法,或使用靈力攻擊。一般來說這一回合就結束了,但有些技能需要施法時間。在這種情況下,有些怪物會在玩家進行下一次行動前再次行動,也就是連續行動。

選擇目標

預設設定下,可以將遊標移到目標敵人的框體上,按一下滑鼠左鍵進行行動。或使用鍵盤的數字鍵 10 (本位列或數字鍵都可以;1 對應 ,以此類推 {Keyx[0)} 對應。
有些流派的戰技和法術可以對目標及相鄰的怪物同時造成影響,因此選擇正確的目標至關重要。

暴擊

在進行物理或是法術攻擊時有機率觸發暴擊(Critical),這次攻擊將造成更高的傷害,並且必定觸發武器法術的特殊效果。 裝備後綴詞條效果流派所給與的特殊效果則不受暴擊影響。

暴擊具有以下特性:

  • 玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增加50%。暴擊傷害可以透過以下方式增加:
    • 物理
      • 使用「穿心」(Heartseeker)法術。
      • 穿戴有「殘暴」前綴或「毀滅者」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.83.
    • 魔法
  • 暴擊率可以透過以下方法提高:
    • 物理
      • 使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定後綴裝備
      • 提升「力量」與「靈巧」屬性
      • 使用並升級「雙持暴擊率加成」技能 (只有使用雙手武器或雙持武器時生效)。
      • 使用並升級「輕甲爆擊率加成」技能 (只有全身防具均為輕甲時生效)。
      • 負重值超過 70 會降低所有物理攻擊的暴擊收益,如果超過 120 負重值則會完全消除。
    • 魔法
  • 玩家飼養的怪物擁有基礎的 20% 的暴擊率和暴擊傷害加成,提高它們的 “力量”和“靈巧”(物理攻擊類型),“智力”和“智慧” (魔法攻擊類型) 可以進一步提升暴擊率和暴擊傷害加成。

屬性日

週一到週日的每一天,不同的屬性的傷害會得到提升 (對玩家和怪物同時生效)。對應的屬性抗性則會降低 10 點,週五只降低 5 點。

日子 傷害類型
星期日 聖屬性
星期一 暗屬性
星期二 火屬性
星期三 冰屬性
星期四 風屬性
星期五 所有屬性
星期六 雷屬性

戰鬥結束

每場戰鬥將在以下情況出現時結束:

  • 玩家消滅了所有的怪物,取得了勝利 - 在連續戰鬥中則會立刻開始下一輪次的戰鬥;如果沒有下一輪,戰鬥結束,玩家獲得結算獎勵。
  • 玩家被怪物擊敗 - 玩家被怪物擊敗後,裝備將受到巨額的耐久度損耗,玩家中止戰鬥返回主介面。
  • 玩家成功逃跑 - 玩家成功逃跑後,裝備將受到少量的耐久度損耗,玩家中止戰鬥返回主介面。如果玩家逃跑失敗,則會繼續與怪物戰鬥。

勝利

玩家贏了這場戰鬥。

當所有怪物都被擊敗時 (怪物的生命值歸零),玩家就贏得了這場戰鬥的勝利。

系統彈窗會發送以下文字宣告玩家的勝利與獎勵:

"You are victories!
You Gain [Amount] EXP
Continue [Battle mode]"

"你取得了勝利!
你獲得了 [數目] 經驗值
繼續下一場 [戰鬥模式] "

玩家可以點擊“繼續”按鈕或按下空白鍵進入下一場戰鬥。
結算的獎勵為:

連續戰鬥的結算獎勵為:

  • 贏得 [道具界] 的戰鬥,玩家的裝備會獲得特定數目的潛能值 (PXP),並解鎖新的詞條或升級已有的詞條。
  • 贏得 [競技場]、[浴血擂台] 或 [壓榨界] 的戰鬥,玩家會獲得特定數目的紳士幣
  • 贏得 [競技場]、[浴血擂台] 的戰鬥,玩家會獲得隨機數量和品質的裝備
  • 贏得 [競技場]、[浴血擂台] 的戰鬥,玩家有幾率獲得1塊鮮血令牌或混沌令牌
  • 贏得遭遇戰,玩家有幾率得到5個靈魂碎片(0或5)。
  • 玩家在戰鬥中獲得的臨時道具都將丟棄。

注意:玩家在每場戰鬥中都會消耗一些精力;消耗量取決於玩家現有的精力數值 (玩家在精力充沛狀態下的消耗量翻倍)。

失敗

玩家這場戰鬥敗北。

當玩家的生命值歸零且「生命火花」沒有觸發,玩家在這場戰鬥中就失敗了。

系統彈窗會發送以下文字宣告玩家的失敗與懲罰:

"You have been defeated!
The [Battle mode] has ended"

"你被擊敗了!
[戰鬥模式] 結束"

失敗時發生的事:

  • 這場戰鬥的進度全部歸零。未完成的戰鬥不會給予結算獎勵的紳士幣、[[Experience Points/Chinese|經驗值]和掉落物。
    • 玩家會保留所有在戰鬥中獲得的的熟練度
  • 玩家身上穿戴的所有裝備都會損耗固定百分比的耐久值 (取決於等級)。 ‘Hath 額外能力:修理熊 Mk.4’可以讓耐久損耗減半。
  • 玩家所持有的的臨時道具將會丟棄。
  • 其他玩家創造的怪物 (玩家本人創造的怪物不計入在內)會增加一次 勝場計數,給予玩家最後一擊的怪物會增加一次 擊殺計數

注意:生命值尚未恢復至 1 以上就進入一場新的戰鬥輪次,會立刻導致另一種形式的戰鬥失敗。

逃跑

玩家逃出這場戰鬥。

玩家在任何情況下都可以選擇逃離這場戰鬥。
要逃離戰鬥,玩家應該打開 選單,選擇 清單上的「逃跑」(Flee)。

系統彈窗會發送以下文字宣告玩家成功地逃離了這場戰鬥:

"You have run away!
The escape from the [Battle mode]"

"你逃出去了!
逃離了 [戰鬥模式] "

逃離戰鬥的懲罰為:

  • 這場戰鬥的進度全部歸零。未完成的戰鬥不會給予結算獎勵的紳士幣、[[Experience Points/Chinese|經驗值]和掉落物。
    • 玩家會保留所有在戰鬥中獲得的的熟練度
  • 玩家所持有的的臨時道具將會丟棄。
  • 其他玩家創造的怪物 (玩家本身創造的怪物不計入在內)會增加一次 勝場計數

注意:逃離戰鬥需要一滴答聲的時間 (怪物大概可以行動1~2次);在此期間怪物仍然可以殺死玩家。 ‘Hath 額外能力:葉克蒂·薩克斯’可以讓玩家無需等待立刻逃離戰鬥。

恢復

  • 戰鬥結束時,玩家的生命值,法力值和靈力值會自動回復至滿值。

戰鬥介面

《HentaiVerse》戰鬥視窗。

玩家選單

  • 狀態列(Status Effects):展示玩家受到的所有增益和減益效果 (主要來自輔助法術道具)。效果依照剩餘回合數排列,最快失效的效果排在自動施法效果後的最左側。剩餘 1 回合即將失效的效果會閃爍。將滑鼠懸停在效果圖示上可以預覽效果的具體影響。
  • 生命值(Health Points):如果此數值變為 0 玩家就會失敗。生命值在戰鬥中可以使用治療道具治療法術來恢復。如果玩家施放了「生命火花」並且有足夠的靈力值,生命值條會變成銀灰色。低於 35% 變成閃紅字體。
  • 法力值(Mana Points):用於施放法術
  • 靈力值(Spirit Points):用於靈動架勢和某些特定輔助法術的觸發消耗。
  • 鬥氣值(Overcharge Gauge:用於開啟和維持靈動架勢防禦專注和施放戰技
  • 快速施法欄(Quick-cast Bar:施放法術技能的快速欄位;

戰鬥日誌

記錄和掉落的例子。

在戰鬥中所有事件的記錄。只顯示最近的 100 次。

當戰鬥開始時,系統會列出戰鬥相關的訊息,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的連續戰鬥),和生成的怪物的情報。

怪物的情報包含以下內容:

  • MID:怪物的識別碼。怪物的名字也被列在括號裡。
  • LV:怪物的等級。
  • HP:怪物的生命值。

戰鬥日誌中的掉落物的顏色

顏色 掉落物
紅 色 裝備
金 色 紳士幣
淺 綠 恢復藥水捲軸魔藥、[[Items/Chinesese#Special_Items|特殊道具],[The_Forge/too|
深 綠 令牌
青 色 怪物飼料
藍色 色 文物珍藏品
紫色 色 獎盃
洋 紅 水晶

雖然紳士幣掉落會有記錄,但是在連續戰鬥結束之後才會更新玩家的餘額數。

怪物選單

每隻怪物單獨佔據一行,包含以下內容:

  • 怪物字母 :指示怪物的位置並作為瞄準參考。
  • 怪物等級:除了異世界模式下的塔樓挑戰,其餘怪物均與玩家等級相同。
  • 怪物顏色:表示怪物的階級/稀有度。
    • 無色 = 普通 (常見;玩家創造的怪物也屬於此類)
    • 橙色 = 精英
    • 紅色 = 傳奇
    • 紫色 = 神級
  • 怪物生命值:如果降至 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得了這場戰鬥的勝利。
  • 怪物魔力值:當怪物的法力值超過其上限的50%,它就可以發動法術攻擊。
  • 怪物靈力值:只有Monster][00]的 超過戰鬥力][Fster] Lab/Chinese|玩家創造的怪物,和菁英以上階級的怪物有此數值。當怪物的靈力值達到上限的100%,就可以發動靈力攻擊
  • 狀態效果:怪物受到的增益或減益效果 (主要來自削弱法術)。效果依剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左邊。剩餘 1 回合即將失效的效果會閃爍。將滑鼠懸停在效果圖示上可以預覽效果的具體影響。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以同時存在更多的效果影響。
    • 針對怪物的已知增益效果一覽表請參考此條目

怪物生成預覽

  • 挑選自創怪上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.7.D.D.D.D.D.D.A.D.D.A.D.D.A.
  • 任何已知的玩家創造的怪物在連續的 10 (可能有細微誤差)場次內不會重複出現。
  • 同種族的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥中遇到的怪物不會超過4個種類。
  • 每位玩家在每場戰鬥中最多只能出場一隻創造的怪物

戰鬥模式

挑戰類型 場次數 掉落物 怪物傷害倍率 經驗倍率 注意事項
遭遇戰 1
  • 所有道具可掉落
  • 機率掉落5個靈魂碎片(0或5)
  • 3倍的紳士幣獎勵
普通 5倍 每30分鐘觸發一次,單日內最多觸發24次
競技場 2 ~ 100 必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備 更高等級的挑戰會遇到更強的怪物 1~3倍
  • 你需要通關前一級的挑戰才能解鎖後續的關卡
  • 等級需求
浴血擂台 1 必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備 只會遇到精英或更高階的敵人 1倍
壓榨世界 1,000 四分之一紳士幣獲取倍率,額外的水晶掉落幾率 初始為50%, 每場次增加0.4%(?) 水晶的掉落機率增加
道具世界 20 ~ 100 四分之一紳士幣獲取倍率 初始為100%, 每場次增加1% 1~1.2倍 用於提升裝備的潛能
塔樓 逐步累加
  • 必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備)
  • 10個靈魂碎片
初始為100%, 每場次增加2% 1倍 為了提升異世界排名而戰,主世界中無塔樓挑戰。

注意: 在異世界模式下,壓榨界不再掉落水晶。

參考資料

HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性訓練設置
能力 技能法術 (法術傷害)靈力攻擊靈動架式
等級 經驗值升級階級等級與階級對照表
情報 行動速度鬥氣熟練度精力
服務設施 巴剎 裝備商店道具商店怪物實驗室 (怪獸屬性)祭壇莫古利郵務抽獎活動市場
鍛治屋 修理升級附魔報廢重鑄靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派裝備前綴裝備後綴幹擾負重等級縮放裝備屬性範圍武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇競技場浴血擂臺壓榨界道具界
情報 變態之道怪物情報傷害類型傷害 (物理傷害)敵方熟練度禦謎士
異世界 高塔 高塔排名高塔獎勵
情報 賽季賽季獎勵異世界規章
雜項 貨幣 CreditsHathHath 額外能力
提示 Advice[英]遊玩風格
系統 嶄新的一天Bugs技術問題FAQ快捷鍵腳本和工具[英]