Battles/Chinese: Difference between revisions
Kagoraphobia (talk | contribs) use traditional CN plz |
|||
| Line 1: | Line 1: | ||
在 [<nowiki/>[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]] | 在 [<nowiki/>[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]] 中,玩家需要通過和各種各樣的[[Monster Lab/Chinese|怪獸]]戰鬥來取得[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]、[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]、[[Items/Chinese|道具]]、[[Equipment/Chinese|裝備]]和[[Credits/Chinese|Mage]。 | ||
==''' | =='''機制介紹'''== | ||
* | *遊戲的戰鬥模式為回合製戰鬥,透過隱藏的速度條決定行動次序。在新的場次中,玩家永遠擁有先手進攻權。 | ||
* | *戰鬥的觸發機制為:玩家手動選擇進行某種[[#Battle_Modes|挑戰]],或是在瀏覽Ehentai[[Galleries|畫廊]]時觸發[[Random_Encounter/Chinese|遭遇戰]]進入一場單輪次戰鬥。 | ||
* | *每種戰鬥會產生至多 10 隻[[Monster Lab/Chinese|怪物]]和玩家進行戰鬥。在[[Random Encounter/Chinese|遭遇戰]]中,低等級玩家面對的怪物數量會減少。 | ||
* | *戰鬥以外隨時可以調整[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難度]]等級。 | ||
* | *玩家可以透過[[#Fleeing|逃跑]]以避免在戰鬥中被怪物[[#Losing|擊敗]](如果被怪物擊敗則會導致身上穿戴的裝備損失大量耐久度)。 | ||
==''' | =='''術語解釋'''== | ||
*'''回合''' | *'''回合'''(Turn)是指玩家的行動次數(攻擊、吟唱[[Spells/Chinese|咒語]]、使用[[Items/Chinese|道具]]等等)。玩家每進行一次行動,回合數就會加1。 | ||
*''' | *'''場次'''(Round)是指玩家挑戰怪物組合的場次。一個場次內有1個或複數個怪物同時與玩家戰鬥。一旦它們全部被[[Battles/Chinese#Victory|擊敗]](或玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]]),那麼本場戰鬥結束,立刻進入下一場戰鬥。如果沒有下一輪,則挑戰結束,玩家獲得勝利,獲得結算獎勵。玩家若被怪物擊敗或逃跑,則視為失敗,立即結算在本輪的掉落獎勵與經驗值。 | ||
*''' | *'''連續戰鬥'''(Battle Series)是指一個挑戰內包含複數的戰鬥場次,玩家必須一路擊敗所有場次的怪物(或玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]])才能結束挑戰。 | ||
**例如[[Arena/Chinese| | **例如[[Arena/Chinese|競技場]]的挑戰關卡「[[Arena/Chinese#First_Blood|{{HVkwzh|First Blood}}]]」,是連續5場戰鬥組成的。 [[Random_Encounter/Chinese|遭遇戰]]和[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]挑戰則都只有一場戰鬥。 | ||
==''' | =='''行動'''== | ||
輪到玩家行動時,玩家可以在以下7種行動中選擇一種: | |||
{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;" | {| class="wikitable" style="white-space: nowrap;" | ||
| Line 65: | Line 65: | ||
|執行{{HVkwzh|Focus_Skill}}指令。任何時刻都能選擇。 | |執行{{HVkwzh|Focus_Skill}}指令。任何時刻都能選擇。 | ||
*'''執行的回合''': | *'''執行的回合''': | ||
**迴避、格擋、招架和抵抗<sup>?</sup>降至 0% (-100% 懲罰) | **迴避、格擋、招架和抵抗<sup>?</sup>降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。注意:只在這一回合。 | ||
**消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。 | **消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。 | ||
*'''後續的回合''': | *'''後續的回合''': | ||
| Line 73: | Line 73: | ||
|} | |} | ||
在玩家選擇並進行行動後,每隻存活並且可以行動的[[Monster Lab/Chinese|怪物]]將會進行攻擊、施法,或使用[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。一般來說這一回合就結束了,但有些技能[[Action_Speed/Chinese|需要施法時間]]。在這種情況下,有些怪物會在玩家進行下一次行動前再次行動,也就是連續行動。 | |||
==''' | =='''選擇目標'''== | ||
預設設定下,可以將遊標移到目標敵人的框體上,按一下滑鼠左鍵進行行動。或使用鍵盤的數字鍵 {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|0}} ([https://en.wikipedia.org/wiki/Touch_typing#Home_row 本位列]或數字鍵都可以;{{Keypress|1}} 對應 [[File:mon_a.png]] ,以此類推 {Keyx[0)} 對應。 <br>有些[[Fighting Styles/Chinese|流派]]的戰技和[[Spells/Chinese|法術]]可以對目標及相鄰的怪物同時造成影響,因此選擇正確的目標至關重要。 | |||
==''' | =='''暴擊'''== | ||
在進行物理或是法術攻擊時有機率觸發'''暴擊'''(Critical),這次攻擊將造成更高的傷害,並且必定觸發[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]或[[Spells/Chinese|法術]]的特殊效果。 [[Equipment_Suffixes/Chinese|裝備後綴詞條效果]]或[[Fighting_Styles/Chinese|流派]]所給與的特殊效果則不受暴擊影響。 | |||
暴擊具有以下特性: | |||
* | *玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增加50%。暴擊傷害可以透過以下方式增加: | ||
**'''物理''': | **'''物理''': | ||
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|穿心]] | ***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|穿心]]」(Heartseeker)法術。 | ||
*** | ***穿戴有「殘暴」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「毀滅者」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.83. | ||
**'''魔法''': | **'''魔法''': | ||
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic| | ***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|聚精會神]]」(Arcane Focus)法術。 | ||
***穿戴有「{{HVkwzh|Mystic}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese| | ***穿戴有「{{HVkwzh|Mystic}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「殲滅者」[[Item_World/Chinese# .E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|詞條]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。 | ||
*'''暴擊率''' | *'''暴擊率'''可以透過以下方法提高: | ||
**'''物理''': | **'''物理''': | ||
***使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese| | ***使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。 | ||
*** | ***提升「力量」與「靈巧」[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|屬性]]。 | ||
*** | ***使用並升級「[[Abilities/Chinese#Dual-Wielding|雙持暴擊率加成]]」技能 (只有使用雙手武器或雙持武器時生效)。 | ||
*** | ***使用並升級「[[Abilities/Chinese#Light Armor|輕甲爆擊率加成]]」技能 (只有全身防具均為輕甲時生效)。 | ||
***[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese| | ***[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese|負重值]]超過 70 會降低所有物理攻擊的暴擊收益,如果超過 120 [[Burden/Chinese|負重值]]則會完全消除。 | ||
**'''魔法''': | **'''魔法''': | ||
*** | ***使用有魔法爆擊率詞條的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|字尾]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。 | ||
*** | ***提升「智力」與「智慧」[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|屬性]]。 | ||
***使用「[[Abilities/Chinese#Cloth Armor| | ***使用「[[Abilities/Chinese#Cloth Armor|布甲法術暴擊率加成]]」技能 (只有全身防具均為布甲時生效)。 | ||
***[[File:Point.png]] [[Interference/Chinese| | ***[[File:Point.png]] [[Interference/Chinese|幹擾值]]超過 0 會降低所有魔法攻擊的爆擊收益,如果超過 50 [[Interference/Chinese|幹擾值]]則會完全消除。 | ||
* | *玩家飼養的怪物擁有基礎的 20% 的暴擊率和暴擊傷害加成,提高它們的 “力量”和“靈巧”(物理攻擊類型),“智力”和“智慧” (魔法攻擊類型) 可以進一步提升暴擊率和暴擊傷害加成。 | ||
==''' | =='''屬性日'''== | ||
週一到週日的每一天,不同的[[Damage_Types/Chinese|屬性]]的傷害會得到提升 (對玩家和怪物同時生效)。對應的屬性抗性則會降低 10 點,週五只降低 5 點。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Line 110: | Line 110: | ||
!傷害類型 | !傷害類型 | ||
|- | |- | ||
|星期日|| | |星期日||聖屬性 | ||
|- | |- | ||
|星期一|| | |星期一||暗屬性 | ||
|- | |- | ||
|星期二|| | |星期二||火屬性 | ||
|- | |- | ||
|星期三|| | |星期三||冰屬性 | ||
|- | |- | ||
|星期四|| | |星期四||風屬性 | ||
|- | |- | ||
|星期五|| | |星期五||所有屬性 | ||
|- | |- | ||
|星期六|| | |星期六||雷屬性 | ||
|} | |} | ||
==''' | =='''戰鬥結束'''== | ||
每場戰鬥將在以下情況出現時結束: | |||
* | *玩家消滅了所有的怪物,取得了勝利 - 在連續戰鬥中則會立刻開始下一輪次的戰鬥;如果沒有下一輪,戰鬥結束,玩家獲得結算獎勵。 | ||
* | *玩家被怪物擊敗 - 玩家被怪物擊敗後,裝備將受到巨額的耐久度損耗,玩家中止戰鬥返回主介面。 | ||
*玩家成功逃跑 - | *玩家成功逃跑 - 玩家成功逃跑後,裝備將受到少量的耐久度損耗,玩家中止戰鬥返回主介面。如果玩家逃跑失敗,則會繼續與怪物戰鬥。 | ||
===<span title="勝利" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">''' | ===<span title="勝利" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''勝利'''</span>=== | ||
[[File:battle-victor.png|200px|thumb|right|玩家贏了這場戰鬥。]] | [[File:battle-victor.png|200px|thumb|right|玩家贏了這場戰鬥。 ]] | ||
當所有怪物都被擊敗時 (怪物的生命值歸零),玩家就贏得了這場戰鬥的勝利。 | |||
系統彈窗會發送以下文字宣告玩家的勝利與獎勵: | |||
<blockquote> "You are victories!<br>You Gain [Amount] EXP<br>Continue [Battle mode]"<br><br>" | <blockquote> "You are victories!<br>You Gain [Amount] EXP<br>Continue [Battle mode]"<br><br>"你取得了勝利!<br>你獲得了 [數目] 經驗值<br>繼續下一場 [戰鬥模式] " </blockquote> | ||
玩家可以點擊“繼續”按鈕或按下空白鍵進入下一場戰鬥。 <br>結算的獎勵為: | |||
* | *特定數目的[[Experience Points/Chinese|經驗值]]。 | ||
* | *可能會獲得一些[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Items/Chinese|道具]]或[[Equipment/Chinese|裝備]]。 | ||
連續戰鬥的結算獎勵為: | |||
* | *贏得 [道具界] 的戰鬥,玩家的裝備會獲得特定數目的[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛能值]] (PXP),並解鎖新的詞條或升級已有的詞條。 | ||
* | *贏得 [競技場]、[浴血擂台] 或 [壓榨界] 的戰鬥,玩家會獲得特定數目的[[Credits/Chinese|紳士幣]]。 | ||
* | *贏得 [競技場]、[浴血擂台] 的戰鬥,玩家會獲得隨機數量和品質[[Equipment/Chinese|的裝備]]。 | ||
* | *贏得 [競技場]、[浴血擂台] 的戰鬥,玩家有幾率獲得1塊鮮血[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]或混沌[[Items/Chinese#Tokens|令牌]] 。 | ||
* | *贏得遭遇戰,玩家有幾率得到5個靈魂碎片(0或5)。 | ||
* | *玩家在戰鬥中獲得的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|臨時道具]]都將丟棄。 | ||
注意:玩家在每場戰鬥中都會消耗一些[[Stamina/Chinese|精力]];消耗量取決於玩家現有的精力數值 (玩家在[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|精力充沛]]狀態下的消耗量翻倍)。 | |||
===<span title="敗北" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''失敗'''</span>=== | ===<span title="敗北" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''失敗'''</span>=== | ||
[[File:battle-end.png|200px|thumb|right|玩家這場戰鬥敗北。]] | [[File:battle-end.png|200px|thumb|right|玩家這場戰鬥敗北。 ]] | ||
當玩家的生命值歸零且「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」沒有觸發,玩家在這場戰鬥中就失敗了。 | |||
系統彈窗會發送以下文字宣告玩家的失敗與懲罰: | |||
<blockquote> "You have been defeated!<br>The [Battle mode] has ended"<br><br>" | <blockquote> "You have been defeated!<br>The [Battle mode] has ended"<br><br>"你被擊敗了!<br>[戰鬥模式] 結束" </blockquote> | ||
失敗時發生的事: | |||
* | *這場戰鬥的進度全部歸零。未完成的戰鬥不會給予結算獎勵的[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]和掉落物。 | ||
** | **玩家會保留所有在戰鬥中獲得的的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。 | ||
*玩家身上穿戴的所有[[Equipment/Chinese| | *玩家身上穿戴的所有[[Equipment/Chinese|裝備]]都會損耗固定百分比的[[The_Forge/Chinese#Repair|耐久值]] (取決於等級)。 ‘[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Repair Bear}} Mk.4’可以讓耐久損耗減半。 | ||
* | *玩家所持有的的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|臨時道具]]將會丟棄。 | ||
*[[Monster_Lab/Chinese| | *[[Monster_Lab/Chinese|其他玩家創造的怪物]] (玩家本人創造的怪物不計入在內)會增加一次 '''勝場計數''',給予玩家最後一擊的怪物會增加一次 '''擊殺計數'''。 | ||
注意:生命值尚未恢復至 1 以上就進入一場新的戰鬥輪次,會立刻導致另一種形式的戰鬥失敗。 | |||
===<span title="逃跑" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''逃跑'''</span>=== | ===<span title="逃跑" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''逃跑'''</span>=== | ||
[[File:battle-flee.png|200px|thumb|right|玩家逃出這場戰鬥。]] | [[File:battle-flee.png|200px|thumb|right|玩家逃出這場戰鬥。 ]] | ||
玩家在任何情況下都可以選擇逃離這場戰鬥。 <br>要逃離戰鬥,玩家應該打開 [[File:magic_n.png]] 選單,選擇 [[File:sbsel_skills_s.png]] 清單上的「逃跑」(Flee)。 | |||
系統彈窗會發送以下文字宣告玩家成功地逃離了這場戰鬥: | |||
<blockquote> "You have run away!<br>The escape from the [Battle mode]"<br><br>"你逃出去了!<br> | <blockquote> "You have run away!<br>The escape from the [Battle mode]"<br><br>"你逃出去了!<br>逃離了 [戰鬥模式] " </blockquote> | ||
逃離戰鬥的懲罰為: | |||
* | *這場戰鬥的進度全部歸零。未完成的戰鬥不會給予結算獎勵的[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]和掉落物。 | ||
** | **玩家會保留所有在戰鬥中獲得的的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。 | ||
* | *玩家所持有的的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|臨時道具]]將會丟棄。 | ||
*[[Monster_Lab/Chinese| | *[[Monster_Lab/Chinese|其他玩家創造的怪物]] (玩家本身創造的怪物不計入在內)會增加一次 '''勝場計數'''。 | ||
注意:逃離戰鬥需要一[[Action_Speed/Chinese#Tick|滴答聲]]的時間 (怪物大概可以行動1~2次);在此期間怪物仍然可以'''殺死'''玩家。 ‘[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:葉克蒂·薩克斯’可以讓玩家無需等待立刻逃離戰鬥。 | |||
==<span title="復元" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">''' | ==<span title="復元" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''恢復'''</span>== | ||
* | *戰鬥結束時,玩家的生命值,法力值和靈力值會自動回復至滿值。 | ||
==''' | =='''戰鬥介面'''== | ||
[[File:battle_window.png|200px|thumb|《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》戰鬥視窗。]] | [[File:battle_window.png|200px|thumb|《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》戰鬥視窗。 ]] | ||
===''' | ==='''玩家選單'''=== | ||
*''' | *'''狀態列(Status Effects)''':展示玩家受到的所有增益和減益效果 (主要來自[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助法術]]或[[Items/Chinese|道具]])。效果依照剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自動施法]]效果後的最左側。剩餘 1 回合即將失效的效果會閃爍。將滑鼠懸停在效果圖示上可以預覽效果的具體影響。 | ||
*'''生命值(Health Points)''' | *'''生命值(Health Points)''':如果此數值變為 0 玩家就會[[Battles/Chinese#Losing|失敗]]。生命值在戰鬥中可以使用[[Items/Chinese#Restoratives|治療道具]]或[[Spells/Chinese#Curative Magic|治療法術]]來恢復。如果玩家施放了「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」並且有足夠的靈力值,生命值條會變成銀灰色。低於 35% 變成閃紅字體。 | ||
*'''法力值(Mana Points)''' | *'''法力值(Mana Points)''':用於施放[[Spells/Chinese|法術]]。 | ||
*''' | *'''靈力值(Spirit Points)''':用於[[Spirit Stance/Chinese|靈動架勢]]和某些特定[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助法術]]的觸發消耗。 | ||
*''' | *'''鬥氣值([[Overcharge/Chinese|Overcharge Gauge]] )''':用於開啟和維持[[Spirit Stance/Chinese|靈動架勢]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|防禦]]、[[S#Inkills/Chinesesesenate Skills|專注]]和施放[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|戰技]]。 | ||
*''' | *'''快速施法欄[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|(Quick-cast Bar]])''':施放[[Spells/Chinese|法術]]或[[Skills/Chinese|技能]]的快速欄位; | ||
===''' | ==='''戰鬥日誌'''=== | ||
[[File:log.png|200px|thumb|right|記錄和掉落的例子。]] | [[File:log.png|200px|thumb|right|記錄和掉落的例子。 ]] | ||
在戰鬥中所有事件的記錄。只顯示最近的 100 次。 | |||
當戰鬥開始時,系統會列出戰鬥相關的訊息,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像[[Arena/Chinese|競技場]]那樣的連續戰鬥),和生成的怪物的情報。 | |||
怪物的情報包含以下內容: | |||
*'''MID''' | *'''MID''':怪物的識別碼。怪物的名字也被列在括號裡。 | ||
*'''LV''' | *'''LV''':怪物的等級。 | ||
*'''HP''':怪物的生命值。 | *'''HP''':怪物的生命值。 | ||
====''' | ===='''戰鬥日誌中的掉落物的顏色'''==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!顏色!!掉落物 | !顏色!!掉落物 | ||
|- | |- | ||
|'''<span style="color:#FF0000"> | |'''<span style="color:#FF0000"> 紅 色 </span>'''||[[Equipment/Chinese|裝備]] | ||
|- | |- | ||
|'''<span style="color:#A89000"> 金 色 </span>'''||[[Credits/Chinese| | |'''<span style="color:#A89000"> 金 色 </span>'''||[[Credits/Chinese|紳士幣]] | ||
|- | |- | ||
|'''<span style="color:#00B000"> | |'''<span style="color:#00B000"> 淺 綠</span>'''||[[Items/Chinese#Restoratives|恢復藥水]]、[[Items/Chinese#Scrolls|捲軸]]、[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]、[[Items/Chinesese#Special_Items|特殊道具],[The_Forge/too| | ||
|- | |- | ||
|'''<span style="color:#254117"> 深 | |'''<span style="color:#254117"> 深 綠 </span>'''||[[Items/Chinese#Tokens|令牌]] | ||
|- | |- | ||
|'''<span style="color:#489EFF"> 青 色 </span>'''||[[Items/Chinese#Food| | |'''<span style="color:#489EFF"> 青 色 </span>'''||[[Items/Chinese#Food|怪物飼料]] | ||
|- | |- | ||
|'''<span style="color:#0000FF"> | |'''<span style="color:#0000FF"> 藍色 色 </span>'''||[[Items/Chinese#Artifacts|文物]],[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]] | ||
|- | |- | ||
|'''<span style="color:#461B7E"> | |'''<span style="color:#461B7E"> 紫色 色 </span>'''||[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]] | ||
|- | |- | ||
|'''<span style="color:#BA05B4"> 洋 | |'''<span style="color:#BA05B4"> 洋 紅 </span>'''||[[Items/Chinese#Crystals|水晶]] | ||
|} | |} | ||
''' | '''雖然紳士幣掉落會有記錄,但是在連續戰鬥結束之後才會更新玩家的餘額數。 ''' | ||
===''' | ==='''怪物選單'''=== | ||
每隻怪物單獨佔據一行,包含以下內容: | |||
*'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]] | *'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]]:指示怪物的位置並作為瞄準參考。 | ||
*''' | *'''怪物等級''':除了異世界模式下的塔樓挑戰,其餘怪物均與玩家[[Leveling_Up/Chinese|等級]]相同。 | ||
*''' | *'''怪物顏色''':表示怪物的階級/稀有度。 | ||
**''' | **'''無色''' = 普通 (常見;玩家創造的怪物也屬於此類) | ||
**<span style="color:orange">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|<span style="color:orange">'''精英'''</span>]] | **<span style="color:orange">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|<span style="color:orange">'''精英'''</span>]] | ||
**<span style="color:red">''' | **<span style="color:red">'''紅色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Legendaries|<span style="color:red">'''傳奇'''</span>]] | ||
**<span style="color:purple">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Gods|<span style="color:purple">''' | **<span style="color:purple">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Gods|<span style="color:purple">'''神級'''</span>]] | ||
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物生命值]]''':如果降至 0 | *'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物生命值]]''':如果降至 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得了這場戰鬥的勝利。 | ||
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物魔力值]]''' | *'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物魔力值]]''':當怪物的法力值超過其上限的50%,它就可以發動法術攻擊。 | ||
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points| | *'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物靈力值]]''':只有[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|Monster][00]的 超過戰鬥力][Fster] Lab/Chinese|玩家創造的怪物]],和菁英以上階級的怪物有此數值。當怪物的靈力值達到上限的100%,就可以發動[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。 | ||
*''' | *'''狀態效果''':怪物受到的增益或減益效果 (主要來自削弱法術)。效果依剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左邊。剩餘 1 回合即將失效的效果會閃爍。將滑鼠懸停在效果圖示上可以預覽效果的具體影響。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以同時存在更多的效果影響。 | ||
** | **針對怪物的已知'''增益效果'''一覽表請參考[[Enemy_Procs/Chinese|此條目]]。 | ||
===<span title="生成模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">''' | ===<span title="生成模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''怪物生成預覽'''</span>=== | ||
*挑選自創怪上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6. | *挑選自創怪上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.7.D.D.D.D.D.D.A.D.D.A.D.D.A. | ||
*任何已知的[[Monster Lab/Chinese| | *任何已知的[[Monster Lab/Chinese|玩家創造的怪物]]在連續的 10 (可能有細微誤差)場次內不會重複出現。 | ||
* | *同種族的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥中遇到的怪物不會超過4個種類。 | ||
* | *每位玩家在每場戰鬥中最多只能出場一隻[[Monster Lab/Chinese|創造的怪物]]。 | ||
== | ==戰鬥模式== | ||
{|class="wikitable" width="100%" | {|class="wikitable" width="100%" | ||
! | !挑戰類型 | ||
!width=84px| | !width=84px|場次數 | ||
!掉落物 | !掉落物 | ||
![[ | ![[難度|怪物傷害倍率]] | ||
!width=84px| | !width=84px|經驗倍率 | ||
! | !注意事項 | ||
|- | |- | ||
| | |遭遇戰 || 1 || | ||
* | *所有道具可掉落 | ||
* | *機率掉落5個靈魂碎片(0或5) | ||
* | *3倍的紳士幣獎勵 | ||
|| 普通 || 5倍 || | || 普通 || 5倍 || 每30分鐘觸發一次,單日內最多觸發24次 | ||
|- | |- | ||
| | |競技場 || 2 ~ 100 || 必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備 || 更高等級的挑戰會遇到更強的怪物 || 1~3倍 || | ||
* | *你需要通關前一級的挑戰才能解鎖後續的關卡 | ||
* | *等級需求 | ||
|- | |- | ||
|浴血擂台 || 1 || 必定掉落1~ | |浴血擂台 || 1 || 必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備 || 只會遇到[[HentaiVerse_Bestiary#Boss|精英]]或更高階的敵人 ||rowspan="2"| 1倍 || | ||
*先好好消耗[[Items#Tokens| | *先好好消耗[[Items#Tokens|鮮血令牌]]開啟挑戰 | ||
* | *等級需求 | ||
|- | |- | ||
| | |壓榨世界 || 1,000 || 四分之一紳士幣獲取倍率,額外的水晶掉落幾率 || 初始為50%, 每場次增加0.4%(?)|| 水晶的掉落機率增加 | ||
|- | |- | ||
|道具世界 || 20 ~ 100 || | |道具世界 || 20 ~ 100 || 四分之一紳士幣獲取倍率 || 初始為100%, 每場次增加1% || 1~1.2倍 || 用於提升裝備的潛能 | ||
|- | |- | ||
| | |塔樓 | ||
|逐步累加 | |逐步累加 | ||
| | | | ||
*必定掉落1~ | *必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備) | ||
* | *10個靈魂碎片 | ||
| | |初始為100%, 每場次增加2% | ||
|1倍 | |1倍 | ||
| | |為了提升[[Isekai|異世界]]排名而戰,主世界中無塔樓挑戰。 | ||
|} | |} | ||
'''注意:''' | '''注意:''' 在異世界模式下,壓榨界不再掉落水晶。 | ||
==''' | =='''參考資料'''== | ||
*[[HentaiVerse_Settings/Chinese|HentaiVerse | *[[HentaiVerse_Settings/Chinese|HentaiVerse 設定]] - 可以調整難度、快速物品欄,自動施放的法術。 | ||
*[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|HentaiVerse | *[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|HentaiVerse 快速鍵]] | ||
{{HVnav/Chinese}} | {{HVnav/Chinese}} | ||
[[Category:HentaiVerse/Chinese]] | [[Category:HentaiVerse/Chinese]] | ||
Revision as of 13:53, 5 August 2025
在 [HentaiVerse] 中,玩家需要通過和各種各樣的怪獸戰鬥來取得經驗值、熟練度、道具、裝備和[[Credits/Chinese|Mage]。
機制介紹
- 遊戲的戰鬥模式為回合製戰鬥,透過隱藏的速度條決定行動次序。在新的場次中,玩家永遠擁有先手進攻權。
- 戰鬥的觸發機制為:玩家手動選擇進行某種挑戰,或是在瀏覽Ehentai畫廊時觸發遭遇戰進入一場單輪次戰鬥。
- 每種戰鬥會產生至多 10 隻怪物和玩家進行戰鬥。在遭遇戰中,低等級玩家面對的怪物數量會減少。
- 戰鬥以外隨時可以調整難度等級。
- 玩家可以透過逃跑以避免在戰鬥中被怪物擊敗(如果被怪物擊敗則會導致身上穿戴的裝備損失大量耐久度)。
術語解釋
- 回合(Turn)是指玩家的行動次數(攻擊、吟唱咒語、使用道具等等)。玩家每進行一次行動,回合數就會加1。
- 場次(Round)是指玩家挑戰怪物組合的場次。一個場次內有1個或複數個怪物同時與玩家戰鬥。一旦它們全部被擊敗(或玩家逃跑/死亡),那麼本場戰鬥結束,立刻進入下一場戰鬥。如果沒有下一輪,則挑戰結束,玩家獲得勝利,獲得結算獎勵。玩家若被怪物擊敗或逃跑,則視為失敗,立即結算在本輪的掉落獎勵與經驗值。
- 連續戰鬥(Battle Series)是指一個挑戰內包含複數的戰鬥場次,玩家必須一路擊敗所有場次的怪物(或玩家逃跑/死亡)才能結束挑戰。
行動
輪到玩家行動時,玩家可以在以下7種行動中選擇一種:
| 行動 | 說明 | 熱鍵 | |
|---|---|---|---|
| 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 | Q | ||
提示玩家選擇一個技巧來使用或咒語來施放。
玩家可以在捷徑列的每一欄放置經常使用的咒語/技巧。咒語/技巧可以通過點擊被選擇,也能被利用熱鍵 Alt + 1 到 Alt + 0 選擇(對應咒語或技巧在捷徑列的位置)。這些欄位和玩家的人格面具互相連結,所以當玩家首次切換到新人格面具時會是空欄位。 |
W | ||
| 提示玩家使用戰鬥補給品中的一個道具。要執行此行動,玩家必須要將道具從道具庫存移到戰鬥補給品的任一欄位。每位玩家預設有五個戰鬥補給品欄,可以經由訓練增加。玩家使用道具瞬間不會遭受怪物攻擊。道具在戰鬥中會依照不同的冷卻時間自動補充。 | E | ||
切換靈動架式。一旦玩家有 50% 以上的鬥氣就能切換,每回合消耗 1 點靈力值和 10% 鬥氣。
|
S | ||
| 執行抵擋指令。任何時刻都能選擇。 | D | ||
| 執行專心指令。任何時刻都能選擇。 | F | ||
在玩家選擇並進行行動後,每隻存活並且可以行動的怪物將會進行攻擊、施法,或使用靈力攻擊。一般來說這一回合就結束了,但有些技能需要施法時間。在這種情況下,有些怪物會在玩家進行下一次行動前再次行動,也就是連續行動。
選擇目標
預設設定下,可以將遊標移到目標敵人的框體上,按一下滑鼠左鍵進行行動。或使用鍵盤的數字鍵 1 到 0 (本位列或數字鍵都可以;1 對應
,以此類推 {Keyx[0)} 對應。
有些流派的戰技和法術可以對目標及相鄰的怪物同時造成影響,因此選擇正確的目標至關重要。
暴擊
在進行物理或是法術攻擊時有機率觸發暴擊(Critical),這次攻擊將造成更高的傷害,並且必定觸發武器或法術的特殊效果。 裝備後綴詞條效果或流派所給與的特殊效果則不受暴擊影響。
暴擊具有以下特性:
- 玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增加50%。暴擊傷害可以透過以下方式增加:
- 暴擊率可以透過以下方法提高:
- 玩家飼養的怪物擁有基礎的 20% 的暴擊率和暴擊傷害加成,提高它們的 “力量”和“靈巧”(物理攻擊類型),“智力”和“智慧” (魔法攻擊類型) 可以進一步提升暴擊率和暴擊傷害加成。
屬性日
週一到週日的每一天,不同的屬性的傷害會得到提升 (對玩家和怪物同時生效)。對應的屬性抗性則會降低 10 點,週五只降低 5 點。
| 日子 | 傷害類型 |
|---|---|
| 星期日 | 聖屬性 |
| 星期一 | 暗屬性 |
| 星期二 | 火屬性 |
| 星期三 | 冰屬性 |
| 星期四 | 風屬性 |
| 星期五 | 所有屬性 |
| 星期六 | 雷屬性 |
戰鬥結束
每場戰鬥將在以下情況出現時結束:
- 玩家消滅了所有的怪物,取得了勝利 - 在連續戰鬥中則會立刻開始下一輪次的戰鬥;如果沒有下一輪,戰鬥結束,玩家獲得結算獎勵。
- 玩家被怪物擊敗 - 玩家被怪物擊敗後,裝備將受到巨額的耐久度損耗,玩家中止戰鬥返回主介面。
- 玩家成功逃跑 - 玩家成功逃跑後,裝備將受到少量的耐久度損耗,玩家中止戰鬥返回主介面。如果玩家逃跑失敗,則會繼續與怪物戰鬥。
勝利

當所有怪物都被擊敗時 (怪物的生命值歸零),玩家就贏得了這場戰鬥的勝利。
系統彈窗會發送以下文字宣告玩家的勝利與獎勵:
"You are victories!
You Gain [Amount] EXP
Continue [Battle mode]"
"你取得了勝利!
你獲得了 [數目] 經驗值
繼續下一場 [戰鬥模式] "
玩家可以點擊“繼續”按鈕或按下空白鍵進入下一場戰鬥。
結算的獎勵為:
連續戰鬥的結算獎勵為:
- 贏得 [道具界] 的戰鬥,玩家的裝備會獲得特定數目的潛能值 (PXP),並解鎖新的詞條或升級已有的詞條。
- 贏得 [競技場]、[浴血擂台] 或 [壓榨界] 的戰鬥,玩家會獲得特定數目的紳士幣。
- 贏得 [競技場]、[浴血擂台] 的戰鬥,玩家會獲得隨機數量和品質的裝備。
- 贏得 [競技場]、[浴血擂台] 的戰鬥,玩家有幾率獲得1塊鮮血令牌或混沌令牌 。
- 贏得遭遇戰,玩家有幾率得到5個靈魂碎片(0或5)。
- 玩家在戰鬥中獲得的臨時道具都將丟棄。
注意:玩家在每場戰鬥中都會消耗一些精力;消耗量取決於玩家現有的精力數值 (玩家在精力充沛狀態下的消耗量翻倍)。
失敗

當玩家的生命值歸零且「生命火花」沒有觸發,玩家在這場戰鬥中就失敗了。
系統彈窗會發送以下文字宣告玩家的失敗與懲罰:
"You have been defeated!
The [Battle mode] has ended"
"你被擊敗了!
[戰鬥模式] 結束"
失敗時發生的事:
- 這場戰鬥的進度全部歸零。未完成的戰鬥不會給予結算獎勵的紳士幣、[[Experience Points/Chinese|經驗值]和掉落物。
- 玩家會保留所有在戰鬥中獲得的的熟練度。
- 玩家身上穿戴的所有裝備都會損耗固定百分比的耐久值 (取決於等級)。 ‘Hath 額外能力:修理熊 Mk.4’可以讓耐久損耗減半。
- 玩家所持有的的臨時道具將會丟棄。
- 其他玩家創造的怪物 (玩家本人創造的怪物不計入在內)會增加一次 勝場計數,給予玩家最後一擊的怪物會增加一次 擊殺計數。
注意:生命值尚未恢復至 1 以上就進入一場新的戰鬥輪次,會立刻導致另一種形式的戰鬥失敗。
逃跑

玩家在任何情況下都可以選擇逃離這場戰鬥。
要逃離戰鬥,玩家應該打開
選單,選擇
清單上的「逃跑」(Flee)。
系統彈窗會發送以下文字宣告玩家成功地逃離了這場戰鬥:
"You have run away!
The escape from the [Battle mode]"
"你逃出去了!
逃離了 [戰鬥模式] "
逃離戰鬥的懲罰為:
- 這場戰鬥的進度全部歸零。未完成的戰鬥不會給予結算獎勵的紳士幣、[[Experience Points/Chinese|經驗值]和掉落物。
- 玩家會保留所有在戰鬥中獲得的的熟練度。
- 玩家所持有的的臨時道具將會丟棄。
- 其他玩家創造的怪物 (玩家本身創造的怪物不計入在內)會增加一次 勝場計數。
注意:逃離戰鬥需要一滴答聲的時間 (怪物大概可以行動1~2次);在此期間怪物仍然可以殺死玩家。 ‘Hath 額外能力:葉克蒂·薩克斯’可以讓玩家無需等待立刻逃離戰鬥。
恢復
- 戰鬥結束時,玩家的生命值,法力值和靈力值會自動回復至滿值。
戰鬥介面

玩家選單
- 狀態列(Status Effects):展示玩家受到的所有增益和減益效果 (主要來自輔助法術或道具)。效果依照剩餘回合數排列,最快失效的效果排在自動施法效果後的最左側。剩餘 1 回合即將失效的效果會閃爍。將滑鼠懸停在效果圖示上可以預覽效果的具體影響。
- 生命值(Health Points):如果此數值變為 0 玩家就會失敗。生命值在戰鬥中可以使用治療道具或治療法術來恢復。如果玩家施放了「生命火花」並且有足夠的靈力值,生命值條會變成銀灰色。低於 35% 變成閃紅字體。
- 法力值(Mana Points):用於施放法術。
- 靈力值(Spirit Points):用於靈動架勢和某些特定輔助法術的觸發消耗。
- 鬥氣值(Overcharge Gauge ):用於開啟和維持靈動架勢、防禦、專注和施放戰技。
- 快速施法欄(Quick-cast Bar):施放法術或技能的快速欄位;
戰鬥日誌

在戰鬥中所有事件的記錄。只顯示最近的 100 次。
當戰鬥開始時,系統會列出戰鬥相關的訊息,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的連續戰鬥),和生成的怪物的情報。
怪物的情報包含以下內容:
- MID:怪物的識別碼。怪物的名字也被列在括號裡。
- LV:怪物的等級。
- HP:怪物的生命值。
戰鬥日誌中的掉落物的顏色
| 顏色 | 掉落物 |
|---|---|
| 紅 色 | 裝備 |
| 金 色 | 紳士幣 |
| 淺 綠 | 恢復藥水、捲軸、魔藥、[[Items/Chinesese#Special_Items|特殊道具],[The_Forge/too| |
| 深 綠 | 令牌 |
| 青 色 | 怪物飼料 |
| 藍色 色 | 文物,珍藏品 |
| 紫色 色 | 獎盃 |
| 洋 紅 | 水晶 |
雖然紳士幣掉落會有記錄,但是在連續戰鬥結束之後才會更新玩家的餘額數。
怪物選單
每隻怪物單獨佔據一行,包含以下內容:
- 怪物字母
:指示怪物的位置並作為瞄準參考。 - 怪物等級:除了異世界模式下的塔樓挑戰,其餘怪物均與玩家等級相同。
- 怪物顏色:表示怪物的階級/稀有度。
- 怪物生命值:如果降至 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得了這場戰鬥的勝利。
- 怪物魔力值:當怪物的法力值超過其上限的50%,它就可以發動法術攻擊。
- 怪物靈力值:只有Monster][00]的 超過戰鬥力][Fster] Lab/Chinese|玩家創造的怪物,和菁英以上階級的怪物有此數值。當怪物的靈力值達到上限的100%,就可以發動靈力攻擊。
- 狀態效果:怪物受到的增益或減益效果 (主要來自削弱法術)。效果依剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左邊。剩餘 1 回合即將失效的效果會閃爍。將滑鼠懸停在效果圖示上可以預覽效果的具體影響。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以同時存在更多的效果影響。
- 針對怪物的已知增益效果一覽表請參考此條目。
怪物生成預覽
- 挑選自創怪上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.7.D.D.D.D.D.D.A.D.D.A.D.D.A.
- 任何已知的玩家創造的怪物在連續的 10 (可能有細微誤差)場次內不會重複出現。
- 同種族的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥中遇到的怪物不會超過4個種類。
- 每位玩家在每場戰鬥中最多只能出場一隻創造的怪物。
戰鬥模式
| 挑戰類型 | 場次數 | 掉落物 | 怪物傷害倍率 | 經驗倍率 | 注意事項 |
|---|---|---|---|---|---|
| 遭遇戰 | 1 |
|
普通 | 5倍 | 每30分鐘觸發一次,單日內最多觸發24次 |
| 競技場 | 2 ~ 100 | 必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備 | 更高等級的挑戰會遇到更強的怪物 | 1~3倍 |
|
| 浴血擂台 | 1 | 必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備 | 只會遇到精英或更高階的敵人 | 1倍 |
|
| 壓榨世界 | 1,000 | 四分之一紳士幣獲取倍率,額外的水晶掉落幾率 | 初始為50%, 每場次增加0.4%(?) | 水晶的掉落機率增加 | |
| 道具世界 | 20 ~ 100 | 四分之一紳士幣獲取倍率 | 初始為100%, 每場次增加1% | 1~1.2倍 | 用於提升裝備的潛能 |
| 塔樓 | 逐步累加 |
|
初始為100%, 每場次增加2% | 1倍 | 為了提升異世界排名而戰,主世界中無塔樓挑戰。 |
注意: 在異世界模式下,壓榨界不再掉落水晶。
參考資料
- HentaiVerse 設定 - 可以調整難度、快速物品欄,自動施放的法術。
- HentaiVerse 快速鍵
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
| 提示 | Advice[英] • 遊玩風格 | |
| 系統 | 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英] | |