Battles/Chinese: Difference between revisions

From EHWiki
Jump to navigationJump to search
Varst (talk | contribs)
Edfrbnnen (talk | contribs)
UTC 2013.01.21_12:01
Line 1: Line 1:
=='''體制'''==
=='''體制'''==
[[HentaiVerse/Chinese|HentaiVerse]] '''Battles'''(戰鬥)的開始方式是由玩家手動進入任一種[[Battles/Chinese#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.A8.A1.E5.BC.8F|戰鬥模式]]或經由[[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]]進入,後者必須在玩家未處於戰鬥狀態之中 ([[Dawn_of_a_New_Day/Chinese|黎明]]事件例外) 時瀏覽 E-Hentai 站台,每小時會發生一次。每次戰鬥會生成 1 至 10 隻怪物和玩家搏鬥。玩家一直是先行動的一方。戰鬥外可以在任何時刻自由調整[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度]]設定。
*'''場'''(Round)是指玩家挑戰一組同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒或者玩家[[Skills/Chinese#.E9.80.9A.E7.94.A8.E6.8A.80.E5.B7.A7|逃跑]]、死亡作為結束。
*'''連續戰鬥'''(Battle Series)是指多場戰鬥為一組,持續到通關或者直到玩家逃跑、死亡為止。
例如[[Arena/Chinese|競技場]]挑戰項目「Graduation」,是 5 場的連續戰鬥。隨機遭遇、[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]挑戰項目、和「First Blood」競技場挑戰項目都只由 1 場戰鬥構成。
打贏每一場戰鬥時會消耗微量[[Stamina/Chinese|耐力]];消耗量依據玩家進入的戰鬥模式和玩家目前的耐力狀態而有所不同。


=='''作戰'''==
=='''作戰'''==
輪到玩家行動的回合時,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:
{|class="wikitable" width="100%"
!行動
!說明
!width="30px"|[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|熱鍵]]
|-
|'''Attack''' || 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 || Q
|-
|'''Magic''' || 提示玩家選擇一個[[Spells/Chinese|魔法]]來施放。魔法衍生為'''攻擊性'''(Offensive)和'''戰術性'''(Tactical)類別。攻擊性魔法給予怪物傷害而戰術性魔法包含治療魔法、輔助正面狀態,和針對怪物的負面狀態。
*按下熱鍵 'R' 會再次施放之前施放的魔法在之前選定的目標,如果是[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]/[[Spells/Chinese#Curative_Magic|治療]]魔法則目標是玩家自己。如果之前沒有施放過魔法,按下 R 鍵會出現選擇魔法的功能。如果之前選定的目標已死亡,則指令會開啟魔法選單並且選擇之前施放的魔法,但不會施放它。重複施放之間即使玩家採取其他行動,指令仍然有效。
|| W
|-
|'''Spirit''' || 切換[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]。 || E
|-
|'''Skills''' || 提示玩家選擇一個[[Skills/Chinese|技巧]]。 || A
|-
|'''Items''' || 提示玩家使用[[Character_Menu/Chinese#Battle_Items|戰鬥補給品]]中的一個道具。請注意道具[[Character_Menu/Chinese#Inventory|庫存]]必須分配為戰鬥補給品才能以此方法使用。[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]和[[Items/Chinese#Scrolls|卷軸]]可設定為戰鬥中自行補充,但是[[Items/Chinese#Restoratives|恢復道具]]在連續戰鬥結束時才會補充。 || S
|-
|'''Defend''' ||
*此回合強化玩家的防禦 (+25% 物理和魔法[[Damage/Chinese|緩傷]]),但會使玩家放棄此回合的行動。
*如果條件允許,會消耗 10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 10% 基礎生命值。
| D
|-
|'''Focus''' ||
*此回合強化玩家的魔法成功率 (+50% 命中率?),但是他們此回合的迴避、格擋、招架率會降至 0%。
*有 50% 機率反制抵抗 (50% 機率無視怪物的成功抵抗)。
*如果條件允許,會消耗 25% 鬥氣恢復 5% 基礎魔力值。
| F
|}
對敵人也可以使用[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|熱鍵]] '1' 到 '0' 鎖定目標 (不論是本位列或數字鍵盤),1 對應到怪物 A,0 則對應到怪物 J。對於某些可以攻擊複數目標的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]],鎖定動作顯得重要。
[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|捷徑列]]魔法也可以使用熱鍵 'Alt+1' 到 'Alt+0' 選擇,熱鍵數字對應魔法欄位編號。
請注意捷徑列是連結至玩家的[[Character_Menu/Chinese#Equipment_Set|套裝設定值]],新的設定值預設內容為空白。
當選擇指令並執行它後,各個敵人可能會展開攻擊、魔法,或靈力攻擊。大多數的情況下,這將導致一回合結束,雖然有時候某些技能比起其它[[Action_Speed/Chinese|需要更長的時間來執行]],就像全體範圍魔法。在這些情況下,有些敵人在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。不論玩家或所有敵人的生命值減至為 0,或是玩家成功[[Skills/Chinese#.E9.80.9A.E7.94.A8.E6.8A.80.E5.B7.A7|逃出]]戰場,此時宣告戰鬥結束。
===Criticals===
'''暴擊'''(Critical)具有以下特性:
*玩家的攻擊 (物理和魔法性質) 有 1.5 倍傷害,怪物有 1.2 倍傷害。這在所有傷害因素計算完後才作用。
*100% 機率觸發武器或魔法的固有特效。裝備[[Equipment_Suffixes/Chinese#Weapon_Suffixes|後綴]]和戰鬥風格所給予的特效則不影響。


=='''敗北'''==
=='''敗北'''==
敗北發生於玩家的生命值減至為零而且 Spark of Life 沒有觸發的情況下。玩家會得到一則訊息指出他已被'''擊倒'''(Defeat),會從他在搏鬥中的連續戰鬥裡將他排除。尚未復元至少 1 HP 就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。逃跑技巧讓玩家在任何時候都能離開戰鬥 (犧牲很少的回合數) ,伴隨輕微懲罰。
*'''沒有被擊倒的直接懲罰''',除了從玩家在搏鬥中的連續戰鬥裡將他排除。
*任何在多場數連續戰鬥的進度都將失去。未取得勝利的一場戰鬥沒有[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]、掉落物。
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。
*競技場和浴血擂台項目直到下一次[[Dawn_of_a_New_Day/Chinese|嶄新的一天]]之前無法再次挑戰,任何已使用的[[Items/Chinese#Tokens|血令牌]]將不予退還。
*[[Monster_Lab/Chinese|使用者自創怪]]除了玩家自己創的之外,在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次'''勝場'''(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次'''致命一擊'''(Killing Blow)紀錄。
*玩家會保留剩餘的魔力值和靈力值,以及在戰鬥中獲得的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。


==Recovering==
==Recovering==
[[File:restoratives.png]]
當脫離戰鬥時,生命值、魔力值,和靈力值會依玩家的[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]以不同速率隨著時間漸漸再生,同時位於靈力狀態條下方的[[File:restoratives.png‎]]選項也可利用,此功能讓玩家消耗一些[[Items/Chinese#Restoratives|藥水]]來完全恢復所有狀態數值,這會消耗對應類型的小瓶藥水,當小瓶藥水消耗殆盡才會消耗較高品質的藥水。


一瓶藥水的恢復量以玩家的基礎狀態數值倍率為單位:
{|class="wikitable"
!藥水類型
!品質
!恢復量
|-
|rowspan="6"| '''生命''' || Lesser || 1.2
|-
|Average || 2.4
|-
|Greater || 3.6
|-
|Superior || 4.8
|-
|Godly || 6
|-
|Elixir || 12
|-
|rowspan="6"| '''魔力/靈力''' || Lesser || 0.4
|-
|Average || 0.5
|-
|Greater || 0.6
|-
|Superior || 0.8
|-
|Godly || 1
|-
|Elixir || 2
|}


=='''戰鬥視窗'''==
=='''戰鬥視窗'''==
Line 13: Line 102:


==='''玩家側'''===
==='''玩家側'''===
*'''Status Effects''':顯示玩家現在所有的狀態效果 (主要來自輔助魔法或道具)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自動施法]]之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標移至圖示上會提供此狀態效果的情報。
*'''Health Points''':如果此數值減至為零就會結束連續戰鬥。生命值在戰鬥中可以使用恢復道具或治療魔法來恢復。如果施放 Spark of Life 並且有足夠的靈力值可觸發 (50%+) ,生命值會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
*'''Mana Points''':用於施放魔法。
*'''Spirit Points''':用於靈動架式和輔助魔法 Spark of Life、Spirit Shield 的觸發消耗。
*'''Overcharge Gauge''':顯示玩家目前的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]水平,用於靈動架式和[[Skills/Chinese#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.8A.80.E5.B7.A7|戰鬥技巧]]。
*'''Actions''':執行基本戰鬥行動的按鍵。


==='''Battle Log'''===
===Battle Log===
在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。
 
當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的'''生成'''(Spawn)情報。
 
怪物的生成情報包含以下內容:
*'''MID''':怪物的身分識別號碼,1~1000 保留給系統怪,1001 開始為自創怪。怪物的名字也被列在括號裡。
*'''LV''':怪物的等級。
*'''HP''':怪物的總生命值。


==='''怪物側'''===
==='''怪物側'''===
[[File:mon_a.png]]
每隻怪物都自成一列,包含以下內容:
*'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]]:指示怪物的位置作為瞄準用途。
*'''怪物等級''':和玩家相同或略低於玩家等級 1~5 級。
*'''怪物顏色''':指示怪物的階級/罕見度。
**'''無色''' = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類)
**<span style="color:#E6CCA3">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss_.28Rare.29|頭目]] (罕見)
**<span style="color:#DBA8A0">'''紅色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Legendary_A.K.A._.22The_Schoolgirls.22|女高中生]] (著名的)
**<span style="color:#A989A5">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Gods_.28Ultimate.29|神]] (終極)
*'''怪物生命值''':如果減至為零就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。一旦所有怪物的生命值減至為零,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
**生命值由下列公式決定:
'''怪物生命值''' = (50 + 10 * 等級 + 0.1 * 基礎_STR * 等級 +  0.5 * 基礎_END * 等級 + 6 * '''Y''') * 難易度倍率 * '''階級倍率''')<br>
'''Y''' = ((等級 ^ 1.1) - 10) * 0.293<br>
'''階級倍率''' = 怪物實驗室的自創怪和普通怪物是 1,頭目級、著名級與神級各有不同[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|差異]]。
 
*'''怪物魔力值''':指示怪物使用牠的魔法攻擊的可能性。當怪物至少有 50% 的魔力就有可能使用牠們的技巧。
**所有怪物的魔力再生速率為:  '''每回合 = 無條件進位(魔力最大值 / 20)'''。
*'''怪物靈力值''':只有[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。怪物只能在 100% 靈力值的狀態下才能使用牠們的[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。
*'''狀態效果''':顯示折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑魔法)。最多只顯示 6 個效果,但實際上可以發動更多效果。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標移至圖示上會提供此狀態效果的情報。
**針對怪物的已知正面狀態效果一覽表請看[[Enemy_Procs/Chinese|此條目]]。
 
====Agitation====
*怪物的生命值低於 20% 會使牠們'''狂暴化'''(Agitated)。牠們的名字會轉變為<span style="color:red">紅色</span>來表示此狀態。狂暴化的怪物增強 20% 殺傷力。
*怪物的生命值在 80% 以上則降低 25% 殺傷力。


===='''Agitation'''====
===='''生成模式'''====
*挑選怪物上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.AD.89.E7.B4.9A|怪物戰鬥力對玩家等級]]的機制。
*同一隻怪物在十場內 (大約) 不會重複出現。


=='''戰鬥模式'''==
=='''戰鬥模式'''==
{|class="wikitable" width="100%"
!名稱
!場數
!掉落狀況
!難易度比較
!經驗值倍率
!附註
|-
|'''[[Random_Encounter/Chinese|Random Encounter]]''' || 1 || 高掉落率。 || 正常。 || 高。 || 每小時只能觸發一次 (不包括[[Dawn_of_a_New_Day/Chinese|黎明事件]])。
|-
|'''[[Arena/Chinese|Arena]]''' || 取決於挑戰項目,上限 100 場。 || 終場追加掉落物。 || 高等項目有更多高階怪物。 || 取決於挑戰項目。 || 某些項目通關後會解鎖下一個項目,有等級門檻。
|-
|'''[[Ring_of_Blood/Chinese|Ring of Blood]]''' || 1 || 必定掉落[[Equipment/Chinese|裝備]]。 || 只面對[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss_.28Rare.29|頭目級或更高階怪物]]。 ||rowspan="2"| 正常。 || 消費[[Items/Chinese#Tokens|血令牌]]入場,有等級門檻。
|-
|'''[[GrindFest/Chinese|GrindFest]]''' || ∞ || 無紳士幣。有額外機率掉落[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]。 || 50% 起始,隨場次提升 1%。 || 有[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]掉落倍數。
|-
|'''[[Item_World/Chinese|Item World]]''' || 取決於裝備[[Equipment/Chinese#Quality|品質]],上限 200 場。 || 無紳士幣。 || 50% 起始,隨場次提升 1%。整體難易度取決於裝備[[Equipment/Chinese#Quality|品質]]。|| 取決於裝備[[Equipment/Chinese#Quality|品質]]。|| 用來提升[[Item_World/Chinese#Item_Potency|裝備潛在能力]]。
|}


=='''參見'''==
=='''參見'''==
*[[Chinese/HentaiVerse_Settings|HentaiVerse Settings]] - 可以調整難易度。
*[[HentaiVerse_Settings/Chinese|HentaiVerse Settings]] - 可以調整難易度。
*[[Chinese/HentaiVerse_Hotkeys|HentaiVerse Hotkeys]]
*[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|HentaiVerse Hotkeys]]
*[[Chinese/Abilities|Abilities]]
*[[Abilities/Chinese|Abilities]]
*[[Chinese/Spells|Spells]]
*[[Spells/Chinese|Spells]]
*[[Chinese/Skills|Skills]]
*[[Skills/Chinese|Skills]]


{{Template:ChineseHVnav}}
{{Template:ChineseHVnav}}


[[Category:Chinese]]
[[Category:Chinese]]

Revision as of 11:20, 15 February 2013

體制

HentaiVerse Battles(戰鬥)的開始方式是由玩家手動進入任一種戰鬥模式或經由隨機遭遇進入,後者必須在玩家未處於戰鬥狀態之中 (黎明事件例外) 時瀏覽 E-Hentai 站台,每小時會發生一次。每次戰鬥會生成 1 至 10 隻怪物和玩家搏鬥。玩家一直是先行動的一方。戰鬥外可以在任何時刻自由調整難易度設定。

  • (Round)是指玩家挑戰一組同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒或者玩家逃跑、死亡作為結束。
  • 連續戰鬥(Battle Series)是指多場戰鬥為一組,持續到通關或者直到玩家逃跑、死亡為止。

例如競技場挑戰項目「Graduation」,是 5 場的連續戰鬥。隨機遭遇、浴血擂台挑戰項目、和「First Blood」競技場挑戰項目都只由 1 場戰鬥構成。

打贏每一場戰鬥時會消耗微量耐力;消耗量依據玩家進入的戰鬥模式和玩家目前的耐力狀態而有所不同。

作戰

輪到玩家行動的回合時,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:

行動 說明 熱鍵
Attack 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 Q
Magic 提示玩家選擇一個魔法來施放。魔法衍生為攻擊性(Offensive)和戰術性(Tactical)類別。攻擊性魔法給予怪物傷害而戰術性魔法包含治療魔法、輔助正面狀態,和針對怪物的負面狀態。
  • 按下熱鍵 'R' 會再次施放之前施放的魔法在之前選定的目標,如果是輔助/治療魔法則目標是玩家自己。如果之前沒有施放過魔法,按下 R 鍵會出現選擇魔法的功能。如果之前選定的目標已死亡,則指令會開啟魔法選單並且選擇之前施放的魔法,但不會施放它。重複施放之間即使玩家採取其他行動,指令仍然有效。
W
Spirit 切換靈動架式 E
Skills 提示玩家選擇一個技巧 A
Items 提示玩家使用戰鬥補給品中的一個道具。請注意道具庫存必須分配為戰鬥補給品才能以此方法使用。魔藥卷軸可設定為戰鬥中自行補充,但是恢復道具在連續戰鬥結束時才會補充。 S
Defend
  • 此回合強化玩家的防禦 (+25% 物理和魔法緩傷),但會使玩家放棄此回合的行動。
  • 如果條件允許,會消耗 10% 鬥氣恢復 10% 基礎生命值。
D
Focus
  • 此回合強化玩家的魔法成功率 (+50% 命中率?),但是他們此回合的迴避、格擋、招架率會降至 0%。
  • 有 50% 機率反制抵抗 (50% 機率無視怪物的成功抵抗)。
  • 如果條件允許,會消耗 25% 鬥氣恢復 5% 基礎魔力值。
F

對敵人也可以使用熱鍵 '1' 到 '0' 鎖定目標 (不論是本位列或數字鍵盤),1 對應到怪物 A,0 則對應到怪物 J。對於某些可以攻擊複數目標的戰鬥風格,鎖定動作顯得重要。

捷徑列魔法也可以使用熱鍵 'Alt+1' 到 'Alt+0' 選擇,熱鍵數字對應魔法欄位編號。

請注意捷徑列是連結至玩家的套裝設定值,新的設定值預設內容為空白。

當選擇指令並執行它後,各個敵人可能會展開攻擊、魔法,或靈力攻擊。大多數的情況下,這將導致一回合結束,雖然有時候某些技能比起其它需要更長的時間來執行,就像全體範圍魔法。在這些情況下,有些敵人在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。不論玩家或所有敵人的生命值減至為 0,或是玩家成功逃出戰場,此時宣告戰鬥結束。

Criticals

暴擊(Critical)具有以下特性:

  • 玩家的攻擊 (物理和魔法性質) 有 1.5 倍傷害,怪物有 1.2 倍傷害。這在所有傷害因素計算完後才作用。
  • 100% 機率觸發武器或魔法的固有特效。裝備後綴和戰鬥風格所給予的特效則不影響。

敗北

敗北發生於玩家的生命值減至為零而且 Spark of Life 沒有觸發的情況下。玩家會得到一則訊息指出他已被擊倒(Defeat),會從他在搏鬥中的連續戰鬥裡將他排除。尚未復元至少 1 HP 就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。逃跑技巧讓玩家在任何時候都能離開戰鬥 (犧牲很少的回合數) ,伴隨輕微懲罰。

  • 沒有被擊倒的直接懲罰,除了從玩家在搏鬥中的連續戰鬥裡將他排除。
  • 任何在多場數連續戰鬥的進度都將失去。未取得勝利的一場戰鬥沒有紳士幣經驗值、掉落物。
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。
  • 競技場和浴血擂台項目直到下一次嶄新的一天之前無法再次挑戰,任何已使用的血令牌將不予退還。
  • 使用者自創怪除了玩家自己創的之外,在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次勝場(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次致命一擊(Killing Blow)紀錄。
  • 玩家會保留剩餘的魔力值和靈力值,以及在戰鬥中獲得的熟練度

Recovering

當脫離戰鬥時,生命值、魔力值,和靈力值會依玩家的主要屬性以不同速率隨著時間漸漸再生,同時位於靈力狀態條下方的選項也可利用,此功能讓玩家消耗一些藥水來完全恢復所有狀態數值,這會消耗對應類型的小瓶藥水,當小瓶藥水消耗殆盡才會消耗較高品質的藥水。

一瓶藥水的恢復量以玩家的基礎狀態數值倍率為單位:

藥水類型 品質 恢復量
生命 Lesser 1.2
Average 2.4
Greater 3.6
Superior 4.8
Godly 6
Elixir 12
魔力/靈力 Lesser 0.4
Average 0.5
Greater 0.6
Superior 0.8
Godly 1
Elixir 2

戰鬥視窗

HentaiVerse 戰鬥視窗。

玩家側

  • Status Effects:顯示玩家現在所有的狀態效果 (主要來自輔助魔法或道具)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在自動施法之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標移至圖示上會提供此狀態效果的情報。
  • Health Points:如果此數值減至為零就會結束連續戰鬥。生命值在戰鬥中可以使用恢復道具或治療魔法來恢復。如果施放 Spark of Life 並且有足夠的靈力值可觸發 (50%+) ,生命值會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
  • Mana Points:用於施放魔法。
  • Spirit Points:用於靈動架式和輔助魔法 Spark of Life、Spirit Shield 的觸發消耗。
  • Overcharge Gauge:顯示玩家目前的鬥氣水平,用於靈動架式和戰鬥技巧
  • Actions:執行基本戰鬥行動的按鍵。

Battle Log

在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。

當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的生成(Spawn)情報。

怪物的生成情報包含以下內容:

  • MID:怪物的身分識別號碼,1~1000 保留給系統怪,1001 開始為自創怪。怪物的名字也被列在括號裡。
  • LV:怪物的等級。
  • HP:怪物的總生命值。

怪物側

每隻怪物都自成一列,包含以下內容:

  • 怪物字母 :指示怪物的位置作為瞄準用途。
  • 怪物等級:和玩家相同或略低於玩家等級 1~5 級。
  • 怪物顏色:指示怪物的階級/罕見度。
    • 無色 = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類)
    • 橙色 = 頭目 (罕見)
    • 紅色 = 女高中生 (著名的)
    • 紫色 = (終極)
  • 怪物生命值:如果減至為零就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。一旦所有怪物的生命值減至為零,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
    • 生命值由下列公式決定:
怪物生命值 = (50 + 10 * 等級 + 0.1 * 基礎_STR * 等級 +  0.5 * 基礎_END * 等級 + 6 * Y) * 難易度倍率 * 階級倍率)
Y = ((等級 ^ 1.1) - 10) * 0.293
階級倍率 = 怪物實驗室的自創怪和普通怪物是 1,頭目級、著名級與神級各有不同差異
  • 怪物魔力值:指示怪物使用牠的魔法攻擊的可能性。當怪物至少有 50% 的魔力就有可能使用牠們的技巧。
    • 所有怪物的魔力再生速率為:  每回合 = 無條件進位(魔力最大值 / 20)
  • 怪物靈力值:只有戰鬥力 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。怪物只能在 100% 靈力值的狀態下才能使用牠們的靈力攻擊
  • 狀態效果:顯示折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑魔法)。最多只顯示 6 個效果,但實際上可以發動更多效果。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標移至圖示上會提供此狀態效果的情報。
    • 針對怪物的已知正面狀態效果一覽表請看此條目

Agitation

  • 怪物的生命值低於 20% 會使牠們狂暴化(Agitated)。牠們的名字會轉變為紅色來表示此狀態。狂暴化的怪物增強 20% 殺傷力。
  • 怪物的生命值在 80% 以上則降低 25% 殺傷力。

生成模式

戰鬥模式

名稱 場數 掉落狀況 難易度比較 經驗值倍率 附註
Random Encounter 1 高掉落率。 正常。 高。 每小時只能觸發一次 (不包括黎明事件)。
Arena 取決於挑戰項目,上限 100 場。 終場追加掉落物。 高等項目有更多高階怪物。 取決於挑戰項目。 某些項目通關後會解鎖下一個項目,有等級門檻。
Ring of Blood 1 必定掉落裝備 只面對頭目級或更高階怪物 正常。 消費血令牌入場,有等級門檻。
GrindFest 無紳士幣。有額外機率掉落水晶 50% 起始,隨場次提升 1%。 水晶掉落倍數。
Item World 取決於裝備品質,上限 200 場。 無紳士幣。 50% 起始,隨場次提升 1%。整體難易度取決於裝備品質 取決於裝備品質 用來提升裝備潛在能力

參見

HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性訓練設置
能力 技能法術 (法術傷害)靈力攻擊靈動架式
等級 經驗值升級階級等級與階級對照表
情報 行動速度鬥氣熟練度精力
服務設施 巴剎 裝備商店道具商店怪物實驗室 (怪獸屬性)祭壇莫古利郵務抽獎活動市場
鍛治屋 修理升級附魔報廢重鑄靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派裝備前綴裝備後綴幹擾負重等級縮放裝備屬性範圍武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇競技場浴血擂臺壓榨界道具界
情報 變態之道怪物情報傷害類型傷害 (物理傷害)敵方熟練度禦謎士
異世界 高塔 高塔排名高塔獎勵
情報 賽季賽季獎勵異世界規章
雜項 貨幣 CreditsHathHath 額外能力
提示 Advice[英]遊玩風格
系統 嶄新的一天Bugs技術問題FAQ快捷鍵腳本和工具[英]