Battles/Chinese: Difference between revisions

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在 [<nowiki/>[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]] 中,玩家需要通過和各種各樣的[[Monster Lab/Chinese|怪獸]]戰鬥來取得[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]、[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]、[[Items/Chinese|道具]]、[[Equipment/Chinese|裝備]]和[[Credits/Chinese|紳士幣]]
在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡,'''Battles'''(戰鬥)是玩家為了獲取[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]、[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]、[[Items/Chinese|道具]]、[[Equipment/Chinese|裝備]]和[[Credits/Chinese|紳士幣]]而和[[Monster Lab/Chinese|怪物]]對戰的地方。


=='''機制介紹'''==
=='''體制'''==
*遊戲的戰鬥模式為回合製戰鬥,透過隱藏的速度條決定行動次序。在新的場次中,玩家永遠擁有先手進攻權。
*戰鬥的開始方式是由玩家手動進入任一種[[#Battle_Modes|戰鬥模式]]或瀏覽E變態[[Galleries|畫廊]]時經由[[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]]進入。
*戰鬥的觸發機制為:玩家手動選擇進行某種[[#Battle_Modes|挑戰]],或是在瀏覽Ehentai[[Galleries|畫廊]]時觸發[[Random_Encounter/Chinese|遭遇戰]]進入一場單輪次戰鬥。
*每種戰鬥會生成多達 10 隻[[Monster Lab/Chinese|怪物]]和玩家對戰。在[[Random Encounter/Chinese|隨機遭遇]]戰鬥模式裡,低等級玩家會面對少量怪物。
*每種戰鬥會產生至多 10 隻[[Monster Lab/Chinese|怪物]]和玩家進行戰鬥。在[[Random Encounter/Chinese|遭遇戰]]中,低等級玩家面對的怪物數量會減少。
*玩家一直是先行動的一方。
*戰鬥以外隨時可以調整[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難度]]等級。
*戰鬥外可以在任何時刻調整[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度]]設定。
*玩家可以透過[[#Fleeing|逃跑]]以避免在戰鬥中被怪物[[#Losing|擊敗]](如果被怪物擊敗則會導致身上穿戴的裝備損失大量耐久度)。
*玩家可能[[#Fleeing|逃離]]戰鬥以避免[[#Losing|敗北]]


=='''術語解釋'''==
=='''術語'''==
*'''回合'''(Turn)是指玩家的行動次數(攻擊、吟唱[[Spells/Chinese|咒語]]、使用[[Items/Chinese|道具]]等等)。玩家每進行一次行動,回合數就會加1。
*'''回合'''(Turn)是指玩家的單一行動(攻擊、使用[[Spells/Chinese|咒語]]、使用[[Items/Chinese|道具]]等等)。
*'''場次'''(Round)是指玩家挑戰怪物組合的場次。一個場次內有1個或複數個怪物同時與玩家戰鬥。一旦它們全部被[[Battles/Chinese#Victory|擊敗]](或玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]]),那麼本場戰鬥結束,立刻進入下一場戰鬥。如果沒有下一輪,則挑戰結束,玩家獲得勝利,獲得結算獎勵。玩家若被怪物擊敗或逃跑,則視為失敗,立即結算在本輪的掉落獎勵與經驗值。
*''''''(Round)是指玩家挑戰同時出現的怪物,一旦牠們被全數[[Battles/Chinese#Victory|擊倒]](或者玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]])作為結束。
*'''連續戰鬥'''(Battle Series)是指一個挑戰內包含複數的戰鬥場次,玩家必須一路擊敗所有場次的怪物(或玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]])才能結束挑戰。
*'''連續戰鬥'''(Battle Series)是指復數的場為一組,持續到通關(或者玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]])為止。
**例如[[Arena/Chinese|競技場]]的挑戰關卡「[[Arena/Chinese#First_Blood|{{HVkwzh|First Blood}}]]」,是連續5場戰鬥組成的。 [[Random_Encounter/Chinese|遭遇戰]]和[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]挑戰則都只有一場戰鬥。
**例如[[Arena/Chinese|競技場]]挑戰項目「[[Arena/Chinese#First_Blood|{{HVkwzh|First Blood}}]]」,是 5 場的連續戰鬥。[[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]]和[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]挑戰項目都只由 1 場戰鬥構成。


=='''行動'''==
=='''作戰'''==
輪到玩家行動時,玩家可以在以下7種行動中選擇一種:
在玩家的回合,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:


{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
Line 65: Line 65:
|執行{{HVkwzh|Focus_Skill}}指令。任何時刻都能選擇。
|執行{{HVkwzh|Focus_Skill}}指令。任何時刻都能選擇。
*'''執行的回合''':
*'''執行的回合''':
**迴避、格擋、招架和抵抗<sup>?</sup>降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。注意:只在這一回合。
**迴避、格擋、招架和抵抗<sup>?</sup>降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。注意:只在這回合。
**消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。
**消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。
*'''後續的回合''':
*'''後續的回合''':
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|}
|}


在玩家選擇並進行行動後,每隻存活並且可以行動的[[Monster Lab/Chinese|怪物]]將會進行攻擊、施法,或使用[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。一般來說這一回合就結束了,但有些技能[[Action_Speed/Chinese|需要施法時間]]。在這種情況下,有些怪物會在玩家進行下一次行動前再次行動,也就是連續行動。
選擇並執行指令後,每隻存活的[[Monster Lab/Chinese|怪物]]可以展開攻擊、咒語,或[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能[[Action_Speed/Chinese|需要更長的時間來執行]]。在這種情況下,有些怪物在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。


=='''選擇目標'''==
=='''目標選擇'''==
預設設定下,可以將遊標移到目標敵人的框體上,按一下滑鼠左鍵進行行動。或使用鍵盤的數字鍵 {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|0}} ([https://en.wikipedia.org/wiki/Touch_typing#Home_row 本位列]或數字鍵都可以;{{Keypress|1}} 對應 [[File:mon_a.png]] ,以此類推 {Keyx[0)} 對應。 <br>有些[[Fighting Styles/Chinese|流派]]的戰技和[[Spells/Chinese|法術]]可以對目標及相鄰的怪物同時造成影響,因此選擇正確的目標至關重要。
可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|0}} ([https://en.wikipedia.org/wiki/Touch_typing#Home_row 本位列]或數字鍵都可以);{{Keypress|1}} 對應到 [[File:mon_a.png]] 以此類推 {{Keypress|0}} 對應到 [[File:mon_i.png]]。<br>瞄準對於某些能擊中複數目標的[[Fighting Styles/Chinese|戰鬥風格]][[Spells/Chinese|咒語]]至關重要。


=='''暴擊'''==
=='''暴擊'''==
在進行物理或是法術攻擊時有機率觸發'''暴擊'''(Critical),這次攻擊將造成更高的傷害,並且必定觸發[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]或[[Spells/Chinese|法術]]的特殊效果。 [[Equipment_Suffixes/Chinese|裝備後綴詞條效果]]或[[Fighting_Styles/Chinese|流派]]所給與的特殊效果則不受暴擊影響。
有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出'''暴擊'''(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]或[[Spells/Chinese|咒語]]的固有觸發效果。但是不影響裝備[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]所給予的觸發效果。


暴擊具有以下特性:
暴擊具有以下特性:
*玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增加50%。暴擊傷害可以透過以下方式增加:
*玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強:
**'''物理''':
**'''物理''':
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|穿心]]」(Heartseeker)法術。
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|穿心]]」咒語。
***穿戴有「殘暴」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「毀滅者」[[Item_World/Chinese# .E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|詞條]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***使用有「{{HVkwzh|Savage}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「{{HVkwzh|Fatality}}」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|潛能]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
**'''魔法''':
**'''魔法''':
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|聚精會神]]」(Arcane Focus)法術。
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|奧術集成]]」咒語。
***穿戴有「{{HVkwzh|Mystic}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「殲滅者」[[Item_World/Chinese# .E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|詞條]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***使用有「{{HVkwzh|Mystic}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「{{HVkwzh|Annihilator}}」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|潛能]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
*'''暴擊率'''可以透過以下方法提高:
*打出暴擊的機會 (「暴擊率」) 可以用以下方法提高:
**'''物理''':
**'''物理''':
***使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***提升「力量」與「靈巧」[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|屬性]]。
***提升{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]。
***使用並升級「[[Abilities/Chinese#Dual-Wielding|雙持暴擊率加成]]」技能 (只有使用雙手武器或雙持武器時生效)。
***使用「[[Abilities/Chinese#Dual-Wielding|雙持暴擊]]」技能 (只限雙持或二天戰鬥風格)。
***使用並升級「[[Abilities/Chinese#Light Armor|輕甲爆擊率加成]]」技能 (只有全身防具均為輕甲時生效)。
***使用「[[Abilities/Chinese#Light Armor|輕甲暴擊]]」技能 (只限輕甲)。
***[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese|負重值]]超過 70 會降低所有物理攻擊的暴擊收益,如果超過 120 [[Burden/Chinese|負重值]]則會完全消除。
***[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese|負重]]值超過 70 會削減任何物理攻擊暴擊獎勵,到 120 {{HVkwzh|Burden}}值會完全消除獎勵。
**'''魔法''':
**'''魔法''':
***使用有魔法爆擊率詞條的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|字尾]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***使用有魔法暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***提升「智力」與「智慧」[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|屬性]]。
***提升{{HVkwzh|INT}}和{{HVkwzh|WIS}}[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]。
***使用「[[Abilities/Chinese#Cloth Armor|布甲法術暴擊率加成]]」技能 (只有全身防具均為布甲時生效)。
***使用「[[Abilities/Chinese#Cloth Armor|布甲咒語暴擊]]」技能 (只限布甲)。
***[[File:Point.png]] [[Interference/Chinese|幹擾值]]超過 0 會降低所有魔法攻擊的爆擊收益,如果超過 50 [[Interference/Chinese|幹擾值]]則會完全消除。
***[[File:Point.png]] [[Interference/Chinese|干擾]]值超過 0 會削減任何魔法攻擊暴擊獎勵,到 50 干擾值會完全消除獎勵。
*玩家飼養的怪物擁有基礎的 20% 的暴擊率和暴擊傷害加成,提高它們的 “力量”和“靈巧”(物理攻擊類型),“智力”和“智慧” (魔法攻擊類型) 可以進一步提升暴擊率和暴擊傷害加成。
*怪物有基礎 20% 的暴擊傷害獎勵和暴擊率,用牠們的{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}} (相對於物理攻擊),{{HVkwzh|WIS}}和{{HVkwzh|INT}} (相對於魔法攻擊) 提升。


=='''屬性日'''==
=='''周間屬性日'''==
週一到週日的每一天,不同的[[Damage_Types/Chinese|屬性]]的傷害會得到提升 (對玩家和怪物同時生效)。對應的屬性抗性則會降低 10 點,週五&#21482;降低 5 點。
一周的每一天中,[[Damage_Types/Chinese|屬性傷害]]的威力會暫時提升 (玩家和怪物雙方)。對應的屬性緩傷降低 10 點,除了星期五&#21482;5 點。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 110: Line 110:
!傷害類型
!傷害類型
|-
|-
|星期日||聖屬性
|星期日||{{HVkwzh|Holy}}
|-
|-
|星期一||暗屬性
|星期一||{{HVkwzh|Dark}}
|-
|-
|星期二||火屬性
|星期二||{{HVkwzh|Fire}}
|-
|-
|星期三||冰屬性
|星期三||{{HVkwzh|Cold}}
|-
|-
|星期四||風屬性
|星期四||{{HVkwzh|Wind}}
|-
|-
|星期五||所有屬性
|星期五||全部
|-
|-
|星期六||雷屬性
|星期六||{{HVkwzh|Elec}}
|}
|}


=='''戰鬥結束'''==
=='''回合結束'''==
每場戰鬥將在以下情況出現時結束:
每場戰鬥在這種情況下結束:
*玩家消滅了所有的怪物,取得了勝利 - 在連續戰鬥中則會立刻開始下一輪次的戰鬥;如果沒有下一輪,戰鬥結束,玩家獲得結算獎勵。
*玩家贏了 (勝利) - 在連續戰鬥裡則接著發生下一場戰鬥;如果沒有下一場,玩家將被彈出連續戰鬥。
*玩家被怪物擊敗 - 玩家被怪物擊敗後,裝備將受到巨額的耐久度損耗,玩家中止戰鬥返回主介面。
*玩家敗北 (死亡) - 接著玩家將伴隨懲罰被彈出連續戰鬥。
*玩家成功逃跑 - 玩家成功逃跑後,裝備將受到少量的耐久度損耗,玩家中止戰鬥返回主介面。如果玩家逃跑失敗,則會繼續與怪物戰鬥。
*玩家逃跑 - 接著玩家將伴隨輕微甚至沒有懲罰被彈出連續戰鬥。


===<span title="勝利" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''勝利'''</span>===
===<span title="勝利" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''勝利'''</span>===
[[File:battle-victor.png|200px|thumb|right|玩家贏了這場戰鬥。 ]]
[[File:battle-victor.png|200px|thumb|right|玩家贏了這場戰鬥。]]
當所有怪物都被擊敗時 (怪物的生命值歸零),玩家就贏得了這場戰鬥的勝利。
當每隻生成的怪物死亡 (牠們的生命值歸零),玩家就贏了這場戰鬥。


系統彈窗會發送以下文字宣告玩家的勝利與獎勵:
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的勝利:
<blockquote> "You are victories!<br>You Gain [Amount] EXP<br>Continue [Battle mode]"<br><br>"你取得了勝利!<br>你獲得了 [數目] 經驗值<br>繼續下一場 [戰鬥模式] " </blockquote>
<blockquote> "You are victories!<br>You Gain [Amount] EXP<br>Continue [Battle mode]"<br><br>''你勝利了!<br>你獲得了[數目]經驗值<br>繼續下一場[戰鬥模式]'' </blockquote>
玩家可以點擊“繼續”按鈕或按下空白鍵進入下一場戰鬥。 <br>結算的獎勵為:
玩家應當在「Continue」字串上按一下進入下一場戰鬥或按下 {{Keypress|空白鍵}}。<br>勝場的報酬為:
*特定數目的[[Experience Points/Chinese|經驗值]]。
*特定數目的[[Experience Points/Chinese|經驗值]]。
*可能會獲得一些[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Items/Chinese|道具]]或[[Equipment/Chinese|裝備]]。
*可能由掉落物獲得一些[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Items/Chinese|道具]]或[[Equipment/Chinese|裝備]]。
連續戰鬥的結算獎勵為:
連續戰鬥的勝利報酬為:
*贏得 [道具界] 的戰鬥,玩家的裝備會獲得特定數目的[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛能值]] (PXP),並解鎖新的詞條或升級已有的詞條。
*特定數目的[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛在能力經驗值]] (PXP),還有裝備的新潛在能力 (如果是道具界戰鬥模式)。
*贏得 [競技場]、[浴血擂台] 或 [壓榨界] 的戰鬥,玩家會獲得特定數目的[[Credits/Chinese|紳士幣]]。
*特定數目的[[Credits/Chinese|紳士幣]] (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)
*贏得 [競技場]、[浴血擂台] 的戰鬥,玩家會獲得隨機數量和品質[[Equipment/Chinese|的裝備]]。
*[[Equipment/Chinese|裝備]]是通關獎勵 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)
*贏得 [競技場]、[浴血擂台] 的戰鬥,玩家有幾率獲得1塊鮮血[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]或混沌[[Items/Chinese#Tokens|令牌]] 。
*有機率得到血[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]或混沌[[Items/Chinese#Tokens|令牌]] (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)
*贏得遭遇戰,玩家有幾率得到5個靈魂碎片(0或5)。
*有機率得到[[Items/Chinese#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]] (如果是隨機遭遇戰鬥模式)。
*玩家在戰鬥中獲得的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|臨時道具]]都將丟棄。
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。


注意:玩家在每場戰鬥中都會消耗一些[[Stamina/Chinese|精力]];消耗量取決於玩家現有的精力數值 (玩家在[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|精力充沛]]狀態下的消耗量翻倍)。
注意:[[Stamina/Chinese|精力]]在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|充沛]]狀態下的消耗速度是雙倍)。


===<span title="敗北" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''失敗'''</span>===
===<span title="敗北" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''失敗'''</span>===
[[File:battle-end.png|200px|thumb|right|玩家這場戰鬥敗北。 ]]
[[File:battle-end.png|200px|thumb|right|玩家這場戰鬥敗北。]]
當玩家的生命值歸零且「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」沒有觸發,玩家在這場戰鬥中就失敗了。
當玩家的生命值歸零而且「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」沒有觸發,這場戰鬥就敗北了。


系統彈窗會發送以下文字宣告玩家的失敗與懲罰:
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的敗北:
<blockquote> "You have been defeated!<br>The [Battle mode] has ended"<br><br>"你被擊敗了!<br>[戰鬥模式] 結束" </blockquote>
<blockquote> "You have been defeated!<br>The [Battle mode] has ended"<br><br>''你被擊倒了!<br>[戰鬥模式]結束'' </blockquote>
失敗時發生的事:
敗場的懲罰為:
*這場戰鬥的進度全部歸零。未完成的戰鬥不會給予結算獎勵的[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]]和掉落物。
*這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]]和掉落物。
**玩家會保留所有在戰鬥中獲得的的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
**玩家會保留任何在戰鬥中獲得的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
*玩家身上穿戴的所有[[Equipment/Chinese|裝備]]都會損耗固定百分比的[[The_Forge/Chinese#Repair|耐久值]] (取決於等級)。 ‘[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Repair Bear}} Mk.4’可以讓耐久損耗減半。
*玩家身上穿的的所有[[Equipment/Chinese|裝備]]都會損耗固定百分比的[[The_Forge/Chinese#Repair|耐久值]] (取決於他們的等級)。『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Repair Bear}} Mk.4』可以讓損耗減半。
*玩家所持有的的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|臨時道具]]將會丟棄。
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。
*[[Monster_Lab/Chinese|其他玩家創造的怪物]] (玩家本人創造的怪物不計入在內)會增加一次 '''勝場計數''',給予玩家最後一擊的怪物會增加一次 '''擊殺計數'''
*[[Monster_Lab/Chinese|使用者自創怪]] (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次'''勝場'''(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次'''致命一擊'''(Killing Blow)紀錄。


注意:生命值尚未恢復至 1 以上就進入一場新的戰鬥輪次,會立刻導致另一種形式的戰鬥失敗。
注意:生命值尚未復元至 1 以上就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。


===<span title="逃跑" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''逃跑'''</span>===
===<span title="逃跑" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''逃脫'''</span>===
[[File:battle-flee.png|200px|thumb|right|玩家逃出這場戰鬥。 ]]
[[File:battle-flee.png|200px|thumb|right|玩家逃出這場戰鬥。]]
玩家在任何情況下都可以選擇逃離這場戰鬥。 <br>要逃離戰鬥,玩家應該打開 [[File:magic_n.png]] 選單,選擇 [[File:sbsel_skills_s.png]] 清單上的「逃跑」(Flee)。
玩家在任何時刻都可以逃離現正進行的這場戰鬥,並且將戰鬥拋諸在後。<br>
要脫離戰鬥,玩家應該打開他的 [[File:magic_n.png]] 並選擇 [[File:sbsel_skills_s.png]] 列表上的「Flee」。


系統彈窗會發送以下文字宣告玩家成功地逃離了這場戰鬥:
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的成功逃跑:
<blockquote> "You have run away!<br>The escape from the [Battle mode]"<br><br>"你逃出去了!<br>逃離了 [戰鬥模式] " </blockquote>
<blockquote> "You have run away!<br>The escape from the [Battle mode]"<br><br>''你逃出去了!<br>脫離了[戰鬥模式]'' </blockquote>
逃離戰鬥的懲罰為:
逃出場的懲罰為:
*這場戰鬥的進度全部歸零。未完成的戰鬥不會給予結算獎勵的[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]]和掉落物。
*這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]]和掉落物。
**玩家會保留所有在戰鬥中獲得的的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
**玩家會保留任何在戰鬥中獲得的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
*玩家所持有的的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|臨時道具]]將會丟棄。
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。
*[[Monster_Lab/Chinese|其他玩家創造的怪物]] (玩家本身創造的怪物不計入在內)會增加一次 '''勝場計數'''。
*使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家逃跑的這場戰鬥中會獲得一次勝場。


注意:逃離戰鬥需要一[[Action_Speed/Chinese#Tick|滴答聲]]的時間 (怪物大概可以行動1~2次);在此期間怪物仍然可以'''殺死'''玩家。 ‘[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:葉克蒂·薩克斯’可以讓玩家無需等待立刻逃離戰鬥。
注意:離開戰鬥需要一[[Action_Speed/Chinese#Tick|滴答聲]]時間 (大約 1~2 個怪物回合數);在這期間怪物'''可以'''殺死玩家。『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓玩家瞬間離開戰鬥。


==<span title="復元" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''恢復'''</span>==
==<span title="復元" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''恢復'''</span>==
*戰鬥結束時,玩家的生命值,法力值和靈力值會自動回復至滿值。
*戰鬥外時,玩家的魔力值,靈力值和生命值會立即完全恢復。


=='''戰鬥介面'''==
=='''戰鬥視窗'''==
[[File:battle_window.png|200px|thumb|《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》戰鬥視窗。]]
[[File:battle_window.png|200px|thumb|《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》戰鬥視窗。]]


==='''玩家選單'''===
==='''玩家側'''===
*'''狀態列(Status Effects)''':展示玩家受到的所有增益和減益效果 (主要來自[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助法術]]或[[Items/Chinese|道具]])。效果依照剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自動施法]]效果後的最左側。剩餘 1 回合即將失效的效果會閃爍。將滑鼠懸停在效果圖示上可以預覽效果的具體影響。
*'''受身效果(Status Effects)''':顯示玩家現在所有的效果 (主要來自[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助咒語]]或[[Items/Chinese|道具]])。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自動施法]]之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於任何圖示上會提供此效果的情報。
*'''生命值(Health Points)''':如果此數值變為 0 玩家就會[[Battles/Chinese#Losing|失敗]]。生命值在戰鬥中可以使用[[Items/Chinese#Restoratives|治療道具]]或[[Spells/Chinese#Curative Magic|治療法術]]來恢復。如果玩家施放了「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」並且有足夠的靈力值,生命值條會變成銀灰色。低於 35% 變成閃紅字體。
*'''生命點數(Health Points)''':如果此數值減至為 0 玩家就會[[Battles/Chinese#Losing|敗北]]。生命值在戰鬥中可以使用[[Items/Chinese#Restoratives|恢復道具]]或[[Spells/Chinese#Curative Magic|治療咒語]]來恢復。如果施放「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」並且有足夠的靈力值可觸發,生命值量表會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
*'''法力值(Mana Points)''':用於施放[[Spells/Chinese|法術]]。
*'''魔力點數(Mana Points)''':用於施放[[Spells/Chinese|咒語]]。
*'''靈力值(Spirit Points)''':用於[[Spirit Stance/Chinese|靈動架勢]]和某些特定[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助法術]]的觸發消耗。
*'''靈力點數(Spirit Points)''':用於[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式]]和某些特定[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助咒語]]的觸發消耗。
*'''鬥氣值([[Overcharge/Chinese|Overcharge Gauge]]''':用於開啟和維持[[Spirit Stance/Chinese|靈動架勢]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|防禦]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|專注]]和施放[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|戰技]]。
*'''鬥氣槽([[Overcharge/Chinese|Overcharge]] Gauge)''':用於[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|抵擋]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|專心]][[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]。
*'''快速施法欄[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|(Quick-cast Bar]])''':施放[[Spells/Chinese|法術]]或[[Skills/Chinese|技能]]的快速欄位;可以在[[HentaiVerse_Settings/Chinese|設定介面]]調整。
*'''快速施法框[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|(Quick-cast Bar]])''':執行[[Spells/Chinese|咒語]]或[[Skills/Chinese|技巧]]的按鍵列;可以在[[HentaiVerse_Settings/Chinese|設定頁]]作調整。


==='''戰鬥日誌'''===
===戰鬥記錄===
[[File:log.png|200px|thumb|right|記錄和掉落的例子。 ]]
[[File:log.png|200px|thumb|right|記錄和掉落的例子。]]
在戰鬥中所有事件的記錄。只顯示最近的 100 次。
在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。


當戰鬥開始時,系統會列出戰鬥相關的訊息,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像[[Arena/Chinese|競技場]]那樣的連續戰鬥),和生成的怪物的情報。
當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像[[Arena/Chinese|競技場]]那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的'''生成'''(Spawn)情報。


怪物的情報包含以下內容:
怪物的生成情報包含以下內容:
*'''MID''':怪物的識別碼。怪物的名字也被列在括號裡。
*'''MID''':怪物的身分識別號碼。怪物的名字也被列在括號裡。
*'''LV''':怪物的等級。
*'''LV''':怪物的等級。
*'''HP''':怪物的生命值。
*'''HP''':怪物的總生命值。


===='''戰鬥日誌中的掉落物的顏色'''====
===='''記錄裡的掉落物顏色'''====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!顏色!!掉落物
!顏色!!掉落物
|-
|-
|'''<span style="color:#FF0000"> 紅 </span>'''||[[Equipment/Chinese|裝備]]
|'''<span style="color:#FF0000">紅</span>'''||[[Equipment/Chinese|裝備]]
|-
|-
|'''<span style="color:#A89000"> 金 </span>'''||[[Credits/Chinese|紳士幣]]
|'''<span style="color:#A89000">金</span>'''||[[Credits/Chinese|紳士幣]]
|-
|-
|'''<span style="color:#00B000"> 淺 綠 </span>'''||[[Items/Chinese#Restoratives|恢復藥水]]、[[Items/Chinese#Scrolls|捲軸]]、[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]、[[Items/Chinese#Special_Items|特殊道具]][[The_Forge/Chinese#Shards|碎片]]
|'''<span style="color:#00B000">淺綠</span>'''||[[Items/Chinese#Restoratives|恢復劑]]、[[Items/Chinese#Scrolls|卷軸]]、[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]、[[Items/Chinese#Special_Items|特殊道具]],和[[The_Forge/Chinese#Shards|碎片]]
|-
|-
|'''<span style="color:#254117"> 深 綠 </span>'''||[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]
|'''<span style="color:#254117">深綠</span>'''||[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]
|-
|-
|'''<span style="color:#489EFF"> 青 </span>'''||[[Items/Chinese#Food|怪物飼料]]
|'''<span style="color:#489EFF">青</span>'''||[[Items/Chinese#Food|食物]]
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|-
|'''<span style="color:#0000FF"> 藍 </span>'''||[[Items/Chinese#Artifacts|文物]][[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]
|'''<span style="color:#0000FF">藍</span>'''||[[Items/Chinese#Artifacts|文物]][[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]
|-
|-
|'''<span style="color:#461B7E"> 紫 </span>'''||[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]
|'''<span style="color:#461B7E">紫</span>'''||[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]
|-
|-
|'''<span style="color:#BA05B4"> 洋 紅 </span>'''||[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]
|'''<span style="color:#BA05B4">洋紅</span>'''||[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]
|}
|}


'''雖然紳士幣掉落會有記錄,但是在連續戰鬥結束之後才會更新玩家的餘額數。 '''
'''雖然紳士幣掉落會顯示記錄,但是連續戰鬥結束之後才會更新玩家的持有數。'''


==='''怪物選單'''===
==='''怪物側'''===
每隻怪物單獨佔據一行,包含以下內容:
每隻怪物都自成一列,包含以下內容:
*'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]]:指示怪物的位置並作為瞄準參考。
*'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]]:指示怪物的位置作為瞄準用途。
*'''怪物等級''':除了異世界模式下的塔樓挑戰,其餘怪物均與玩家[[Leveling_Up/Chinese|等級]]相同。
*'''怪物等級''':和玩家相同的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]
*'''怪物顏色''':表示怪物的階級/稀有度。
*'''怪物顏色''':指示怪物的階級/罕見度。
**'''無色''' = 普通 (常見;玩家創造的怪物也屬於此類)
**'''無色''' = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類)
**<span style="color:orange">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|<span style="color:orange">'''精英'''</span>]]
**<span style="color:orange">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|頭目]]
**<span style="color:red">'''紅色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Legendaries|<span style="color:red">'''傳奇'''</span>]]
**<span style="color:red">'''紅色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Legendaries|女高中生]]
**<span style="color:purple">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Gods|<span style="color:purple">'''神級'''</span>]]
**<span style="color:purple">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Gods|]]
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物生命值]]''':如果降至 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得了這場戰鬥的勝利。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物生命值]]''':如果減至為 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物魔力值]]''':當怪物的法力值超過其上限的50%,它就可以發動法術攻擊。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物魔力值]]''':當怪物至少有 50% 的魔力值就有可能使用牠們的魔法攻擊。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物靈力值]]''':只有[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] 超過400的[[Monster Lab/Chinese|玩家創造的怪物]],和精英以上階級的怪物有此數值。當怪物的靈力值達到上限的100%,就可以發動[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物靈力值]]''':只有[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。當怪物有 100% 靈力值就有可能使用牠們的[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。
*'''狀態效果''':怪物受到的增益或減益效果 (主要來自削弱法術)。效果依剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左邊。剩餘 1 回合即將失效的效果會閃爍。將滑鼠懸停在效果圖示上可以預覽效果的具體影響。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以同時存在更多的效果影響。
*'''狀態效果''':折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於圖示上會提供此效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。
**針對怪物的已知'''增益效果'''一覽表請參考[[Enemy_Procs/Chinese|此條目]]。
**針對怪物的已知'''正面'''狀態效果一覽表請看[[Enemy_Procs/Chinese|此條目]]。


===<span title="生成模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''怪物生成預覽'''</span>===
===<span title="生成模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''怪物生成概覽'''</span>===
*挑選自創怪上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.AD.89.E7.B4.9A|怪物戰鬥力對玩家等級]]的機制。
*挑選自創怪上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.AD.89.E7.B4.9A|怪物戰鬥力對玩家等級]]的機制。
*任何已知的[[Monster Lab/Chinese|玩家創造的怪物]]在連續的 10 (可能有細微誤差)場次內不會重複出現。
*任何已知的[[Monster Lab/Chinese|自創怪]]10 場內 (大約) 不會重複出現。
*同種族的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥中遇到的怪物不會超過4個種類。
*同類 (種族) 的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種類。
*每位玩家在每場戰鬥中最多只能出場一隻[[Monster Lab/Chinese|創造的怪物]]
*每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻[[Monster Lab/Chinese|自創怪]]生成。


==戰鬥模式==
==<span title="戰鬥模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''戰鬥模式'''</span>==
{|class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
!挑戰類型
! 名稱!! 場數!!掉落狀況!![[HentaiVerse Settings/Chinese#Challenge Level|怪物傷害倍率]]!! [[Experience Points/Chinese|經驗值]]倍率!!附註
!width=84px|場次數
!掉落物
![[難度|怪物傷害倍率]]
!width=84px|經驗倍率
!注意事項
|-
|遭遇戰 || 1 ||
*所有道具可掉落
*機率掉落5個靈魂碎片(0或5)
*3倍的紳士幣獎勵
|| 普通 || 5倍 || 每30分鐘觸發一次,單日內最多觸發24次
|-
|-
|競技場 || 2 ~ 100 || 必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備 || 更高等級的挑戰會遇到更強的怪物 || 1~3倍 ||
|'''[[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]]'''||1||
*你需要通關前一級的挑戰才能解鎖後續的關卡
*全面的機率獎勵
*等級需求
*[[Items/Chinese#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]]掉落率
*3x [[Credits/Chinese|紳士幣]]。
|正常。||5x||只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。
|-
|-
|浴血擂台 || 1 || 必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備 || 只會遇到[[HentaiVerse_Bestiary#Boss|精英]]或更高階的敵人 ||rowspan="2"| 1倍 ||
|'''[[Arena/Chinese|競技場]]'''||5~150||保證[[Equipment/Chinese|裝備]]掉落 (1~8 層級[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]品質)。||高等[[Arena/Chinese#.E7.AB.B6.E6.8A.80.E5.A0.B4.E6.8C.91.E6.88.B0.E9.A0.85.E7.9B.AE|挑戰項目]]有更多高階怪物。||1x ~ 3x||
*先好好消耗[[Items#Tokens|鮮血令牌]]開啟挑戰
*解鎖高等[[Arena/Chinese#.E7.AB.B6.E6.8A.80.E5.A0.B4.E6.8C.91.E6.88.B0.E9.A0.85.E7.9B.AE|挑戰項目]]須先通關前面項目。
*等級需求
*有[[Leveling Up/Chinese|等級]]門檻。
|-
|-
|壓榨世界 || 1,000 || 四分之一紳士幣獲取倍率,額外的水晶掉落幾率 || 初始為50%, 每場次增加0.4%(?)|| 水晶的掉落機率增加
|'''[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]'''||1 || 必定掉落[[Equipment/Chinese|裝備]]。||只面對[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|頭目級或更高階怪物]]。|| rowspan="2" |1x||
* 消費[[Items/Chinese#Tokens|血令牌]]入場。
*有[[Leveling Up/Chinese|等級]]門檻。
|-
|-
|道具世界 || 20 ~ 100 || 四分之一紳士幣獲取倍率 || 初始為100%, 每場次增加1% || 1~1.2倍 || 用於提升裝備的潛能
|'''[[GrindFest/Chinese|壓榨界]]'''||1,000||¼ [[Credits/Chinese|紳士幣]],有額外機率掉落[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]。||50%? 起始,隨場次提升 .4%?。||[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]掉落倍數。
|-
|-
|塔樓
|'''[[Item_World/Chinese|道具世界]]'''||20~100||¼ [[Credits/Chinese|紳士幣]]。||100% 起始,隨場次提升 2%?。||0.8x ~ 1.284x||用來提升[[Item_World/Chinese#Item_Potency|裝備潛在能力]]
|逐步累加
|
*必定掉落1~7階稀有度的隨機裝備)
*10個靈魂碎片
|初始為100%, 每場次增加2%
|1倍
|為了提升[[Isekai|異世界]]排名而戰,主世界中無塔樓挑戰。
|}
|}
'''注意:''' 在異世界模式下,壓榨界不再掉落水晶。


=='''參考資料'''==
=='''參見'''==
*[[HentaiVerse_Settings/Chinese|HentaiVerse 設定]] - 可以調整難度、快速物品欄,自動施放的法術。
*[[HentaiVerse_Settings/Chinese|HentaiVerse Settings]] - 可以調整難易度、捷徑列,和自動施法的咒語。
*[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|HentaiVerse 快速鍵]]
*[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|HentaiVerse Hotkeys]]


{{HVnav/Chinese}}
{{HVnav/Chinese}}


[[Category:HentaiVerse/Chinese]]
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 09:28, 14 August 2025

在《HentaiVerse》裡,Battles(戰鬥)是玩家為了獲取經驗值熟練度道具裝備紳士幣而和怪物對戰的地方。

體制

  • 戰鬥的開始方式是由玩家手動進入任一種戰鬥模式或瀏覽E變態畫廊時經由隨機遭遇進入。
  • 每種戰鬥會生成多達 10 隻怪物和玩家對戰。在隨機遭遇戰鬥模式裡,低等級玩家會面對少量怪物。
  • 玩家一直是先行動的一方。
  • 戰鬥外可以在任何時刻調整難易度設定。
  • 玩家可能逃離戰鬥以避免敗北

術語

  • 回合(Turn)是指玩家的單一行動(攻擊、使用咒語、使用道具等等)。
  • (Round)是指玩家挑戰同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒(或者玩家逃跑/死亡)作為結束。
  • 連續戰鬥(Battle Series)是指復數的場為一組,持續到通關(或者玩家逃跑/死亡)為止。

作戰

在玩家的回合,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:

行動 說明 熱鍵
| 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 Q


提示玩家選擇一個技巧來使用或咒語來施放。
  • 按下熱鍵 R 會再次施放之前使用的咒語/技巧在之前選定的目標,如果是輔助/治療咒語則目標是玩家自己。
    • 如果之前選定的目標已死亡,則指令會開啟技能書(Skillbook)選單並且選擇之前施放的咒語/技巧,但不會施放它。
    • 重複施放之間即使玩家採取其他行動,指令仍然有效。
    • 如果整場戰鬥期間沒有使用過咒語/技巧,按下 R 鍵會選擇技能書。
  • 任何技巧/咒語進入冷卻時間則名稱和捷徑列圖示會變為灰色/顏色淡化。

玩家可以在捷徑列的每一欄放置經常使用的咒語/技巧。咒語/技巧可以通過點擊被選擇,也能被利用熱鍵 Alt + 1Alt + 0 選擇(對應咒語或技巧在捷徑列的位置)。這些欄位和玩家的人格面具互相連結,所以當玩家首次切換到新人格面具時會是空欄位。

W
| 提示玩家使用戰鬥補給品中的一個道具。要執行此行動,玩家必須要將道具從道具庫存移到戰鬥補給品的任一欄位。每位玩家預設有五個戰鬥補給品欄,可以經由訓練增加。玩家使用道具瞬間不會遭受怪物攻擊。道具在戰鬥中會依照不同的冷卻時間自動補充。 E
| 切換靈動架式。一旦玩家有 50% 以上的鬥氣就能切換,每回合消耗 1 點靈力值和 10% 鬥氣。
  • 執行的回合
    • 物裡傷害增幅 +100%。
    • 魔力值消耗減少 25%。
  • 後續的回合
    • 同上,直到玩家鬥氣不足或他們決定停用靈動架式。
S
| 執行抵擋指令。任何時刻都能選擇。
  • 執行的回合
    • 物裡和魔法緩傷增幅 +25%。
    • 消耗 10% 鬥氣恢復 10% 基礎生命值 (需要 10%+ 鬥氣)。
  • 後續的回合
    • 物裡和魔法緩傷增幅 +25%。
D
| 執行專心指令。任何時刻都能選擇。
  • 執行的回合
    • 迴避、格擋、招架和抵抗?降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。注意:只在這回合。
    • 消耗 25% 鬥氣恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。
  • 後續的回合
    • 魔法命中率/咒語命中率增幅 100%?。
    • 反制抵抗增幅 50%。
F

選擇並執行指令後,每隻存活的怪物可以展開攻擊、咒語,或靈力攻擊。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能需要更長的時間來執行。在這種情況下,有些怪物在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。

目標選擇

可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 10 (本位列或數字鍵都可以);1 對應到 以此類推 0 對應到
瞄準對於某些能擊中複數目標的戰鬥風格咒語至關重要。

暴擊

有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出暴擊(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生武器咒語的固有觸發效果。但是不影響裝備後綴戰鬥風格所給予的觸發效果。

暴擊具有以下特性:

  • 玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強:
  • 打出暴擊的機會 (「暴擊率」) 可以用以下方法提高:
    • 物理
      • 使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定後綴裝備
      • 提升力量和靈巧主要屬性
      • 使用「雙持暴擊」技能 (只限雙持或二天戰鬥風格)。
      • 使用「輕甲暴擊」技能 (只限輕甲)。
      • 負重值超過 70 會削減任何物理攻擊暴擊獎勵,到 120 負重值會完全消除獎勵。
    • 魔法
      • 使用有魔法暴擊率固有獎勵的裝備或特定後綴裝備
      • 提升智力和感知主要屬性
      • 使用「布甲咒語暴擊」技能 (只限布甲)。
      • 干擾值超過 0 會削減任何魔法攻擊暴擊獎勵,到 50 干擾值會完全消除獎勵。
  • 怪物有基礎 20% 的暴擊傷害獎勵和暴擊率,用牠們的力量和靈巧 (相對於物理攻擊),感知和智力 (相對於魔法攻擊) 提升。

周間屬性日

一周的每一天中,屬性傷害的威力會暫時提升 (玩家和怪物雙方)。對應的屬性緩傷降低 10 點,除了星期五只降 5 點。

日子 傷害類型
星期日
星期一
星期二
星期三
星期四
星期五 全部
星期六

回合結束

每場戰鬥在這種情況下結束:

  • 玩家贏了 (勝利) - 在連續戰鬥裡則接著發生下一場戰鬥;如果沒有下一場,玩家將被彈出連續戰鬥。
  • 玩家敗北 (死亡) - 接著玩家將伴隨懲罰被彈出連續戰鬥。
  • 玩家逃跑 - 接著玩家將伴隨輕微甚至沒有懲罰被彈出連續戰鬥。

勝利

玩家贏了這場戰鬥。

當每隻生成的怪物死亡 (牠們的生命值歸零),玩家就贏了這場戰鬥。

玩家會收到如下的文字訊息表示他們的勝利:

"You are victories!
You Gain [Amount] EXP
Continue [Battle mode]"

你勝利了!
你獲得了[數目]經驗值
繼續下一場[戰鬥模式]

玩家應當在「Continue」字串上按一下進入下一場戰鬥或按下 空白鍵
勝場的報酬為:

連續戰鬥的勝利報酬為:

  • 特定數目的潛在能力經驗值 (PXP),還有裝備的新潛在能力 (如果是道具界戰鬥模式)。
  • 特定數目的紳士幣 (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)。
  • 裝備是通關獎勵 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
  • 有機率得到血令牌或混沌令牌 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
  • 有機率得到靈魂斷片 (如果是隨機遭遇戰鬥模式)。
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。

注意:精力在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力充沛狀態下的消耗速度是雙倍)。

失敗

玩家這場戰鬥敗北。

當玩家的生命值歸零而且「生命火花」沒有觸發,這場戰鬥就敗北了。

玩家會收到如下的文字訊息表示他們的敗北:

"You have been defeated!
The [Battle mode] has ended"

你被擊倒了!
[戰鬥模式]結束

敗場的懲罰為:

  • 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣經驗值和掉落物。
    • 玩家會保留任何在戰鬥中獲得的熟練度
  • 玩家身上穿的的所有裝備都會損耗固定百分比的耐久值 (取決於他們的等級)。『Hath 額外能力:修理熊 Mk.4』可以讓損耗減半。
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。
  • 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次勝場(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次致命一擊(Killing Blow)紀錄。

注意:生命值尚未復元至 1 以上就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。

逃脫

玩家逃出這場戰鬥。

玩家在任何時刻都可以逃離現正進行的這場戰鬥,並且將戰鬥拋諸在後。
要脫離戰鬥,玩家應該打開他的 並選擇 列表上的「Flee」。

玩家會收到如下的文字訊息表示他們的成功逃跑:

"You have run away!
The escape from the [Battle mode]"

你逃出去了!
脫離了[戰鬥模式]

逃出場的懲罰為:

  • 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣經驗值和掉落物。
    • 玩家會保留任何在戰鬥中獲得的熟練度
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。
  • 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家逃跑的這場戰鬥中會獲得一次勝場。

注意:離開戰鬥需要一滴答聲時間 (大約 1~2 個怪物回合數);在這期間怪物可以殺死玩家。『Hath 額外能力:葉克蒂·薩克斯』可以讓玩家瞬間離開戰鬥。

恢復

  • 戰鬥外時,玩家的魔力值,靈力值和生命值會立即完全恢復。

戰鬥視窗

《HentaiVerse》戰鬥視窗。

玩家側

  • 受身效果(Status Effects):顯示玩家現在所有的效果 (主要來自輔助咒語道具)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在自動施法之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於任何圖示上會提供此效果的情報。
  • 生命點數(Health Points):如果此數值減至為 0 玩家就會敗北。生命值在戰鬥中可以使用恢復道具治療咒語來恢復。如果施放「生命火花」並且有足夠的靈力值可觸發,生命值量表會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
  • 魔力點數(Mana Points):用於施放咒語
  • 靈力點數(Spirit Points):用於靈動架式和某些特定輔助咒語的觸發消耗。
  • 鬥氣槽(Overcharge Gauge):用於靈動架式抵擋專心武器技巧
  • 快速施法框(Quick-cast Bar:執行咒語技巧的按鍵列;可以在設定頁作調整。

戰鬥記錄

記錄和掉落的例子。

在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。

當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的生成(Spawn)情報。

怪物的生成情報包含以下內容:

  • MID:怪物的身分識別號碼。怪物的名字也被列在括號裡。
  • LV:怪物的等級。
  • HP:怪物的總生命值。

記錄裡的掉落物顏色

顏色 掉落物
裝備
紳士幣
淺綠 恢復劑卷軸魔藥特殊道具,和碎片
深綠 令牌
食物
文物珍藏品
獎盃
洋紅 水晶

雖然紳士幣掉落會顯示記錄,但是連續戰鬥結束之後才會更新玩家的持有數。

怪物側

每隻怪物都自成一列,包含以下內容:

  • 怪物字母 :指示怪物的位置作為瞄準用途。
  • 怪物等級:和玩家相同的等級
  • 怪物顏色:指示怪物的階級/罕見度。
    • 無色 = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類)
    • 橙色 = 頭目
    • 紅色 = 女高中生
    • 紫色 =
  • 怪物生命值:如果減至為 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
  • 怪物魔力值:當怪物至少有 50% 的魔力值就有可能使用牠們的魔法攻擊。
  • 怪物靈力值:只有戰鬥力 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。當怪物有 100% 靈力值就有可能使用牠們的靈力攻擊
  • 狀態效果:折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於圖示上會提供此效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。
    • 針對怪物的已知正面狀態效果一覽表請看此條目

怪物生成概覽

  • 挑選自創怪上場是依據怪物戰鬥力對玩家等級的機制。
  • 任何已知的自創怪在 10 場內 (大約) 不會重複出現。
  • 同類 (種族) 的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種類。
  • 每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻自創怪生成。

戰鬥模式

名稱 場數 掉落狀況 怪物傷害倍率 經驗值倍率 附註
隨機遭遇 1 正常。 5x 只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。
競技場 5~150 保證裝備掉落 (1~8 層級獎盃品質)。 高等挑戰項目有更多高階怪物。 1x ~ 3x
浴血擂台 1 必定掉落裝備 只面對頭目級或更高階怪物 1x
壓榨界 1,000 ¼ 紳士幣,有額外機率掉落水晶 50%? 起始,隨場次提升 .4%?。 水晶掉落倍數。
道具世界 20~100 ¼ 紳士幣 100% 起始,隨場次提升 2%?。 0.8x ~ 1.284x 用來提升裝備潛在能力

參見

HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性訓練設置
能力 技能法術 (法術傷害)靈力攻擊靈動架式
等級 經驗值升級階級等級與階級對照表
情報 行動速度鬥氣熟練度精力
服務設施 巴剎 裝備商店道具商店怪物實驗室 (怪獸屬性)祭壇莫古利郵務抽獎活動市場
鍛治屋 修理升級附魔報廢重鑄靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派裝備前綴裝備後綴幹擾負重等級縮放裝備屬性範圍武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇競技場浴血擂臺壓榨界道具界
情報 變態之道怪物情報傷害類型傷害 (物理傷害)敵方熟練度禦謎士
異世界 高塔 高塔排名高塔獎勵
情報 賽季賽季獎勵異世界規章
雜項 貨幣 CreditsHathHath 額外能力
提示 Advice[英]遊玩風格
系統 嶄新的一天Bugs技術問題FAQ快捷鍵腳本和工具[英]