Battles/Chinese: Difference between revisions
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在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡,'''Battles'''(戰鬥)是玩家為了獲取[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]、[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]、[[Items/Chinese|道具]]、[[Equipment/Chinese|裝備]]和[[Credits/Chinese|紳士幣]]而和[[Monster Lab/Chinese|怪物]]對戰的地方。 | |||
==''' | =='''體制'''== | ||
* | *戰鬥的開始方式是由玩家手動進入任一種[[#Battle_Modes|戰鬥模式]]或瀏覽E變態[[Galleries|畫廊]]時經由[[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]]進入。 | ||
*每種戰鬥會生成多達 10 隻[[Monster Lab/Chinese|怪物]]和玩家對戰。在[[Random Encounter/Chinese|隨機遭遇]]戰鬥模式裡,低等級玩家會面對少量怪物。 | |||
* | *玩家一直是先行動的一方。 | ||
* | *戰鬥外可以在任何時刻調整[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度]]設定。 | ||
* | *玩家可能[[#Fleeing|逃離]]戰鬥以避免[[#Losing|敗北]]。 | ||
==''' | =='''術語'''== | ||
*'''回合''' | *'''回合'''(Turn)是指玩家的單一行動(攻擊、使用[[Spells/Chinese|咒語]]、使用[[Items/Chinese|道具]]等等)。 | ||
*''' | *'''場'''(Round)是指玩家挑戰同時出現的怪物,一旦牠們被全數[[Battles/Chinese#Victory|擊倒]](或者玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]])作為結束。 | ||
*'''連續戰鬥'''(Battle | *'''連續戰鬥'''(Battle Series)是指復數的場為一組,持續到通關(或者玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]])為止。 | ||
**例如[[Arena/Chinese|競技場]] | **例如[[Arena/Chinese|競技場]]挑戰項目「[[Arena/Chinese#First_Blood|{{HVkwzh|First Blood}}]]」,是 5 場的連續戰鬥。[[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]]和[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]挑戰項目都只由 1 場戰鬥構成。 | ||
==''' | =='''作戰'''== | ||
在玩家的回合,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇: | |||
{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;" | {| class="wikitable" style="white-space: nowrap;" | ||
| Line 65: | Line 65: | ||
|執行{{HVkwzh|Focus_Skill}}指令。任何時刻都能選擇。 | |執行{{HVkwzh|Focus_Skill}}指令。任何時刻都能選擇。 | ||
*'''執行的回合''': | *'''執行的回合''': | ||
**迴避、格擋、招架和抵抗<sup>?</sup>降至 0% (-100% 懲罰) | **迴避、格擋、招架和抵抗<sup>?</sup>降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。注意:只在這回合。 | ||
**消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。 | **消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。 | ||
*'''後續的回合''': | *'''後續的回合''': | ||
| Line 73: | Line 73: | ||
|} | |} | ||
選擇並執行指令後,每隻存活的[[Monster Lab/Chinese|怪物]]可以展開攻擊、咒語,或[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能[[Action_Speed/Chinese|需要更長的時間來執行]]。在這種情況下,有些怪物在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。 | |||
==''' | =='''目標選擇'''== | ||
可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|0}} ([https://en.wikipedia.org/wiki/Touch_typing#Home_row 本位列]或數字鍵都可以);{{Keypress|1}} 對應到 [[File:mon_a.png]] 以此類推 {{Keypress|0}} 對應到 [[File:mon_i.png]]。<br>瞄準對於某些能擊中複數目標的[[Fighting Styles/Chinese|戰鬥風格]]和[[Spells/Chinese|咒語]]至關重要。 | |||
=='''暴擊'''== | =='''暴擊'''== | ||
有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出'''暴擊'''(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]或[[Spells/Chinese|咒語]]的固有觸發效果。但是不影響裝備[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]所給予的觸發效果。 | |||
暴擊具有以下特性: | 暴擊具有以下特性: | ||
*玩家造成的傷害 (物理和魔法) | *玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強: | ||
**'''物理''': | **'''物理''': | ||
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|穿心]] | ***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|穿心]]」咒語。 | ||
*** | ***使用有「{{HVkwzh|Savage}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「{{HVkwzh|Fatality}}」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|潛能]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。 | ||
**'''魔法''': | **'''魔法''': | ||
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic| | ***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|奧術集成]]」咒語。 | ||
*** | ***使用有「{{HVkwzh|Mystic}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「{{HVkwzh|Annihilator}}」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|潛能]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。 | ||
* | *打出暴擊的機會 (「暴擊率」) 可以用以下方法提高: | ||
**'''物理''': | **'''物理''': | ||
***使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。 | ***使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。 | ||
*** | ***提升{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]。 | ||
*** | ***使用「[[Abilities/Chinese#Dual-Wielding|雙持暴擊]]」技能 (只限雙持或二天戰鬥風格)。 | ||
*** | ***使用「[[Abilities/Chinese#Light Armor|輕甲暴擊]]」技能 (只限輕甲)。 | ||
***[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese| | ***[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese|負重]]值超過 70 會削減任何物理攻擊暴擊獎勵,到 120 {{HVkwzh|Burden}}值會完全消除獎勵。 | ||
**'''魔法''': | **'''魔法''': | ||
*** | ***使用有魔法暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。 | ||
*** | ***提升{{HVkwzh|INT}}和{{HVkwzh|WIS}}[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]。 | ||
***使用「[[Abilities/Chinese#Cloth Armor| | ***使用「[[Abilities/Chinese#Cloth Armor|布甲咒語暴擊]]」技能 (只限布甲)。 | ||
***[[File:Point.png]] [[Interference/Chinese| | ***[[File:Point.png]] [[Interference/Chinese|干擾]]值超過 0 會削減任何魔法攻擊暴擊獎勵,到 50 干擾值會完全消除獎勵。 | ||
* | *怪物有基礎 20% 的暴擊傷害獎勵和暴擊率,用牠們的{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}} (相對於物理攻擊),{{HVkwzh|WIS}}和{{HVkwzh|INT}} (相對於魔法攻擊) 提升。 | ||
==''' | =='''周間屬性日'''== | ||
一周的每一天中,[[Damage_Types/Chinese|屬性傷害]]的威力會暫時提升 (玩家和怪物雙方)。對應的屬性緩傷降低 10 點,除了星期五只降 5 點。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Line 110: | Line 110: | ||
!傷害類型 | !傷害類型 | ||
|- | |- | ||
|星期日|| | |星期日||{{HVkwzh|Holy}} | ||
|- | |- | ||
|星期一|| | |星期一||{{HVkwzh|Dark}} | ||
|- | |- | ||
|星期二|| | |星期二||{{HVkwzh|Fire}} | ||
|- | |- | ||
|星期三|| | |星期三||{{HVkwzh|Cold}} | ||
|- | |- | ||
|星期四|| | |星期四||{{HVkwzh|Wind}} | ||
|- | |- | ||
|星期五|| | |星期五||全部 | ||
|- | |- | ||
|星期六|| | |星期六||{{HVkwzh|Elec}} | ||
|} | |} | ||
==''' | =='''回合結束'''== | ||
每場戰鬥在這種情況下結束: | |||
* | *玩家贏了 (勝利) - 在連續戰鬥裡則接著發生下一場戰鬥;如果沒有下一場,玩家將被彈出連續戰鬥。 | ||
* | *玩家敗北 (死亡) - 接著玩家將伴隨懲罰被彈出連續戰鬥。 | ||
* | *玩家逃跑 - 接著玩家將伴隨輕微甚至沒有懲罰被彈出連續戰鬥。 | ||
===<span title="勝利" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''勝利'''</span>=== | ===<span title="勝利" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''勝利'''</span>=== | ||
[[File:battle-victor.png|200px|thumb|right|玩家贏了這場戰鬥。 ]] | [[File:battle-victor.png|200px|thumb|right|玩家贏了這場戰鬥。]] | ||
當每隻生成的怪物死亡 (牠們的生命值歸零),玩家就贏了這場戰鬥。 | |||
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的勝利: | |||
<blockquote> "You are victories!<br>You Gain [Amount] EXP<br>Continue [Battle mode]"<br><br> | <blockquote> "You are victories!<br>You Gain [Amount] EXP<br>Continue [Battle mode]"<br><br>''你勝利了!<br>你獲得了[數目]經驗值<br>繼續下一場[戰鬥模式]'' </blockquote> | ||
玩家應當在「Continue」字串上按一下進入下一場戰鬥或按下 {{Keypress|空白鍵}}。<br>勝場的報酬為: | |||
*特定數目的[[Experience Points/Chinese|經驗值]]。 | *特定數目的[[Experience Points/Chinese|經驗值]]。 | ||
* | *可能由掉落物獲得一些[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Items/Chinese|道具]]或[[Equipment/Chinese|裝備]]。 | ||
連續戰鬥的勝利報酬為: | |||
* | *特定數目的[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛在能力經驗值]] (PXP),還有裝備的新潛在能力 (如果是道具界戰鬥模式)。 | ||
* | *特定數目的[[Credits/Chinese|紳士幣]] (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)。 | ||
* | *[[Equipment/Chinese|裝備]]是通關獎勵 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。 | ||
* | *有機率得到血[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]或混沌[[Items/Chinese#Tokens|令牌]] (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。 | ||
* | *有機率得到[[Items/Chinese#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]] (如果是隨機遭遇戰鬥模式)。 | ||
* | *任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。 | ||
注意:[[Stamina/Chinese|精力]]在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|充沛]]狀態下的消耗速度是雙倍)。 | |||
===<span title="敗北" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''失敗'''</span>=== | ===<span title="敗北" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''失敗'''</span>=== | ||
[[File:battle-end.png|200px|thumb|right|玩家這場戰鬥敗北。 ]] | [[File:battle-end.png|200px|thumb|right|玩家這場戰鬥敗北。]] | ||
當玩家的生命值歸零而且「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」沒有觸發,這場戰鬥就敗北了。 | |||
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的敗北: | |||
<blockquote> "You have been defeated!<br>The [Battle mode] has ended"<br><br> | <blockquote> "You have been defeated!<br>The [Battle mode] has ended"<br><br>''你被擊倒了!<br>[戰鬥模式]結束'' </blockquote> | ||
敗場的懲罰為: | |||
* | *這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]]和掉落物。 | ||
** | **玩家會保留任何在戰鬥中獲得的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。 | ||
* | *玩家身上穿的的所有[[Equipment/Chinese|裝備]]都會損耗固定百分比的[[The_Forge/Chinese#Repair|耐久值]] (取決於他們的等級)。『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Repair Bear}} Mk.4』可以讓損耗減半。 | ||
* | *任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。 | ||
*[[Monster_Lab/Chinese| | *[[Monster_Lab/Chinese|使用者自創怪]] (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次'''勝場'''(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次'''致命一擊'''(Killing Blow)紀錄。 | ||
注意:生命值尚未復元至 1 以上就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。 | |||
===<span title="逃跑" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">''' | ===<span title="逃跑" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''逃脫'''</span>=== | ||
[[File:battle-flee.png|200px|thumb|right|玩家逃出這場戰鬥。 ]] | [[File:battle-flee.png|200px|thumb|right|玩家逃出這場戰鬥。]] | ||
玩家在任何時刻都可以逃離現正進行的這場戰鬥,並且將戰鬥拋諸在後。<br> | |||
要脫離戰鬥,玩家應該打開他的 [[File:magic_n.png]] 並選擇 [[File:sbsel_skills_s.png]] 列表上的「Flee」。 | |||
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的成功逃跑: | |||
<blockquote> "You have run away!<br>The escape from the [Battle mode]"<br><br> | <blockquote> "You have run away!<br>The escape from the [Battle mode]"<br><br>''你逃出去了!<br>脫離了[戰鬥模式]'' </blockquote> | ||
逃出場的懲罰為: | |||
* | *這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]]和掉落物。 | ||
** | **玩家會保留任何在戰鬥中獲得的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。 | ||
* | *任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。 | ||
* | *使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家逃跑的這場戰鬥中會獲得一次勝場。 | ||
注意:離開戰鬥需要一[[Action_Speed/Chinese#Tick|滴答聲]]時間 (大約 1~2 個怪物回合數);在這期間怪物'''可以'''殺死玩家。『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓玩家瞬間離開戰鬥。 | |||
==<span title="復元" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''恢復'''</span>== | ==<span title="復元" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''恢復'''</span>== | ||
* | *戰鬥外時,玩家的魔力值,靈力值和生命值會立即完全恢復。 | ||
==''' | =='''戰鬥視窗'''== | ||
[[File:battle_window.png|200px|thumb|《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》戰鬥視窗。]] | [[File:battle_window.png|200px|thumb|《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》戰鬥視窗。]] | ||
===''' | ==='''玩家側'''=== | ||
*''' | *'''受身效果(Status Effects)''':顯示玩家現在所有的效果 (主要來自[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助咒語]]或[[Items/Chinese|道具]])。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自動施法]]之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於任何圖示上會提供此效果的情報。 | ||
*''' | *'''生命點數(Health Points)''':如果此數值減至為 0 玩家就會[[Battles/Chinese#Losing|敗北]]。生命值在戰鬥中可以使用[[Items/Chinese#Restoratives|恢復道具]]或[[Spells/Chinese#Curative Magic|治療咒語]]來恢復。如果施放「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」並且有足夠的靈力值可觸發,生命值量表會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。 | ||
*''' | *'''魔力點數(Mana Points)''':用於施放[[Spells/Chinese|咒語]]。 | ||
*''' | *'''靈力點數(Spirit Points)''':用於[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式]]和某些特定[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助咒語]]的觸發消耗。 | ||
*''' | *'''鬥氣槽([[Overcharge/Chinese|Overcharge]] Gauge)''':用於[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|抵擋]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|專心]]和[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]。 | ||
*''' | *'''快速施法框[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|(Quick-cast Bar]])''':執行[[Spells/Chinese|咒語]]或[[Skills/Chinese|技巧]]的按鍵列;可以在[[HentaiVerse_Settings/Chinese|設定頁]]作調整。 | ||
=== | ===戰鬥記錄=== | ||
[[File:log.png|200px|thumb|right|記錄和掉落的例子。 ]] | [[File:log.png|200px|thumb|right|記錄和掉落的例子。]] | ||
在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。 | |||
當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像[[Arena/Chinese|競技場]]那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的'''生成'''(Spawn)情報。 | |||
怪物的生成情報包含以下內容: | |||
*'''MID''' | *'''MID''':怪物的身分識別號碼。怪物的名字也被列在括號裡。 | ||
*'''LV''':怪物的等級。 | *'''LV''':怪物的等級。 | ||
*'''HP''' | *'''HP''':怪物的總生命值。 | ||
====''' | ===='''記錄裡的掉落物顏色'''==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!顏色!!掉落物 | !顏色!!掉落物 | ||
|- | |- | ||
|'''<span style="color:#FF0000"> 紅 | |'''<span style="color:#FF0000">紅</span>'''||[[Equipment/Chinese|裝備]] | ||
|- | |- | ||
|'''<span style="color:#A89000"> 金 | |'''<span style="color:#A89000">金</span>'''||[[Credits/Chinese|紳士幣]] | ||
|- | |- | ||
|'''<span style="color:#00B000"> | |'''<span style="color:#00B000">淺綠</span>'''||[[Items/Chinese#Restoratives|恢復劑]]、[[Items/Chinese#Scrolls|卷軸]]、[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]、[[Items/Chinese#Special_Items|特殊道具]],和[[The_Forge/Chinese#Shards|碎片]] | ||
|- | |- | ||
|'''<span style="color:#254117"> | |'''<span style="color:#254117">深綠</span>'''||[[Items/Chinese#Tokens|令牌]] | ||
|- | |- | ||
|'''<span style="color:#489EFF"> 青 | |'''<span style="color:#489EFF">青</span>'''||[[Items/Chinese#Food|食物]] | ||
|- | |- | ||
|'''<span style="color:#0000FF"> | |'''<span style="color:#0000FF">藍</span>'''||[[Items/Chinese#Artifacts|文物]]和[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]] | ||
|- | |- | ||
|'''<span style="color:#461B7E"> | |'''<span style="color:#461B7E">紫</span>'''||[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]] | ||
|- | |- | ||
|'''<span style="color:#BA05B4"> | |'''<span style="color:#BA05B4">洋紅</span>'''||[[Items/Chinese#Crystals|水晶]] | ||
|} | |} | ||
''' | '''雖然紳士幣掉落會顯示記錄,但是連續戰鬥結束之後才會更新玩家的持有數。''' | ||
===''' | ==='''怪物側'''=== | ||
每隻怪物都自成一列,包含以下內容: | |||
*'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]] | *'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]]:指示怪物的位置作為瞄準用途。 | ||
*'''怪物等級''' | *'''怪物等級''':和玩家相同的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]。 | ||
*'''怪物顏色''' | *'''怪物顏色''':指示怪物的階級/罕見度。 | ||
**'''無色''' = 普通 ( | **'''無色''' = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類) | ||
**<span style="color:orange">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss| | **<span style="color:orange">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|頭目]] | ||
**<span style="color:red">'''紅色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Legendaries| | **<span style="color:red">'''紅色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Legendaries|女高中生]] | ||
**<span style="color:purple">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Gods| | **<span style="color:purple">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Gods|神]] | ||
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物生命值]]''' | *'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物生命值]]''':如果減至為 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。 | ||
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物魔力值]]''' | *'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物魔力值]]''':當怪物至少有 50% 的魔力值就有可能使用牠們的魔法攻擊。 | ||
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物靈力值]]''':只有[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] | *'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物靈力值]]''':只有[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。當怪物有 100% 靈力值就有可能使用牠們的[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。 | ||
*'''狀態效果''' | *'''狀態效果''':折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於圖示上會提供此效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。 | ||
**針對怪物的已知''' | **針對怪物的已知'''正面'''狀態效果一覽表請看[[Enemy_Procs/Chinese|此條目]]。 | ||
===<span title="生成模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">''' | ===<span title="生成模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''怪物生成概覽'''</span>=== | ||
*挑選自創怪上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.AD.89.E7.B4.9A|怪物戰鬥力對玩家等級]]的機制。 | *挑選自創怪上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.AD.89.E7.B4.9A|怪物戰鬥力對玩家等級]]的機制。 | ||
*任何已知的[[Monster Lab/Chinese| | *任何已知的[[Monster Lab/Chinese|自創怪]]在 10 場內 (大約) 不會重複出現。 | ||
* | *同類 (種族) 的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種類。 | ||
* | *每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻[[Monster Lab/Chinese|自創怪]]生成。 | ||
==戰鬥模式== | ==<span title="戰鬥模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''戰鬥模式'''</span>== | ||
{|class="wikitable" | {| class="wikitable" style="white-space: nowrap;" | ||
! | ! 名稱!! 場數!!掉落狀況!![[HentaiVerse Settings/Chinese#Challenge Level|怪物傷害倍率]]!! [[Experience Points/Chinese|經驗值]]倍率!!附註 | ||
! | |||
! | |||
![[ | |||
! | |||
! | |||
|- | |- | ||
| | |'''[[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]]'''||1|| | ||
*全面的機率獎勵 | |||
*[[Items/Chinese#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]]掉落率 | |||
*3x [[Credits/Chinese|紳士幣]]。 | |||
|正常。||5x||只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。 | |||
|- | |- | ||
| | |'''[[Arena/Chinese|競技場]]'''||5~150||保證[[Equipment/Chinese|裝備]]掉落 (1~8 層級[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]品質)。||高等[[Arena/Chinese#.E7.AB.B6.E6.8A.80.E5.A0.B4.E6.8C.91.E6.88.B0.E9.A0.85.E7.9B.AE|挑戰項目]]有更多高階怪物。||1x ~ 3x|| | ||
* | *解鎖高等[[Arena/Chinese#.E7.AB.B6.E6.8A.80.E5.A0.B4.E6.8C.91.E6.88.B0.E9.A0.85.E7.9B.AE|挑戰項目]]須先通關前面項目。 | ||
* | *有[[Leveling Up/Chinese|等級]]門檻。 | ||
|- | |- | ||
| | |'''[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]'''||1 || 必定掉落[[Equipment/Chinese|裝備]]。||只面對[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|頭目級或更高階怪物]]。|| rowspan="2" |1x|| | ||
* 消費[[Items/Chinese#Tokens|血令牌]]入場。 | |||
*有[[Leveling Up/Chinese|等級]]門檻。 | |||
|- | |- | ||
| | |'''[[GrindFest/Chinese|壓榨界]]'''||1,000||¼ [[Credits/Chinese|紳士幣]],有額外機率掉落[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]。||50%? 起始,隨場次提升 .4%?。||[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]掉落倍數。 | ||
|- | |- | ||
| | |'''[[Item_World/Chinese|道具世界]]'''||20~100||¼ [[Credits/Chinese|紳士幣]]。||100% 起始,隨場次提升 2%?。||0.8x ~ 1.284x||用來提升[[Item_World/Chinese#Item_Potency|裝備潛在能力]]。 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
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==''' | =='''參見'''== | ||
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Latest revision as of 09:28, 14 August 2025
在《HentaiVerse》裡,Battles(戰鬥)是玩家為了獲取經驗值、熟練度、道具、裝備和紳士幣而和怪物對戰的地方。
體制
- 戰鬥的開始方式是由玩家手動進入任一種戰鬥模式或瀏覽E變態畫廊時經由隨機遭遇進入。
- 每種戰鬥會生成多達 10 隻怪物和玩家對戰。在隨機遭遇戰鬥模式裡,低等級玩家會面對少量怪物。
- 玩家一直是先行動的一方。
- 戰鬥外可以在任何時刻調整難易度設定。
- 玩家可能逃離戰鬥以避免敗北。
術語
- 回合(Turn)是指玩家的單一行動(攻擊、使用咒語、使用道具等等)。
- 場(Round)是指玩家挑戰同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒(或者玩家逃跑/死亡)作為結束。
- 連續戰鬥(Battle Series)是指復數的場為一組,持續到通關(或者玩家逃跑/死亡)為止。
作戰
在玩家的回合,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:
| 行動 | 說明 | 熱鍵 | |
|---|---|---|---|
| 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 | Q | ||
提示玩家選擇一個技巧來使用或咒語來施放。
玩家可以在捷徑列的每一欄放置經常使用的咒語/技巧。咒語/技巧可以通過點擊被選擇,也能被利用熱鍵 Alt + 1 到 Alt + 0 選擇(對應咒語或技巧在捷徑列的位置)。這些欄位和玩家的人格面具互相連結,所以當玩家首次切換到新人格面具時會是空欄位。 |
W | ||
| 提示玩家使用戰鬥補給品中的一個道具。要執行此行動,玩家必須要將道具從道具庫存移到戰鬥補給品的任一欄位。每位玩家預設有五個戰鬥補給品欄,可以經由訓練增加。玩家使用道具瞬間不會遭受怪物攻擊。道具在戰鬥中會依照不同的冷卻時間自動補充。 | E | ||
切換靈動架式。一旦玩家有 50% 以上的鬥氣就能切換,每回合消耗 1 點靈力值和 10% 鬥氣。
|
S | ||
| 執行抵擋指令。任何時刻都能選擇。 | D | ||
| 執行專心指令。任何時刻都能選擇。 | F | ||
選擇並執行指令後,每隻存活的怪物可以展開攻擊、咒語,或靈力攻擊。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能需要更長的時間來執行。在這種情況下,有些怪物在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。
目標選擇
可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 1 到 0 (本位列或數字鍵都可以);1 對應到
以此類推 0 對應到
。
瞄準對於某些能擊中複數目標的戰鬥風格和咒語至關重要。
暴擊
有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出暴擊(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生武器或咒語的固有觸發效果。但是不影響裝備後綴或戰鬥風格所給予的觸發效果。
暴擊具有以下特性:
- 玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強:
- 打出暴擊的機會 (「暴擊率」) 可以用以下方法提高:
- 怪物有基礎 20% 的暴擊傷害獎勵和暴擊率,用牠們的力量和靈巧 (相對於物理攻擊),感知和智力 (相對於魔法攻擊) 提升。
周間屬性日
一周的每一天中,屬性傷害的威力會暫時提升 (玩家和怪物雙方)。對應的屬性緩傷降低 10 點,除了星期五只降 5 點。
| 日子 | 傷害類型 |
|---|---|
| 星期日 | 聖 |
| 星期一 | 暗 |
| 星期二 | 火 |
| 星期三 | 冰 |
| 星期四 | 風 |
| 星期五 | 全部 |
| 星期六 | 雷 |
回合結束
每場戰鬥在這種情況下結束:
- 玩家贏了 (勝利) - 在連續戰鬥裡則接著發生下一場戰鬥;如果沒有下一場,玩家將被彈出連續戰鬥。
- 玩家敗北 (死亡) - 接著玩家將伴隨懲罰被彈出連續戰鬥。
- 玩家逃跑 - 接著玩家將伴隨輕微甚至沒有懲罰被彈出連續戰鬥。
勝利

當每隻生成的怪物死亡 (牠們的生命值歸零),玩家就贏了這場戰鬥。
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的勝利:
"You are victories!
You Gain [Amount] EXP
Continue [Battle mode]"
你勝利了!
你獲得了[數目]經驗值
繼續下一場[戰鬥模式]
玩家應當在「Continue」字串上按一下進入下一場戰鬥或按下 空白鍵。
勝場的報酬為:
連續戰鬥的勝利報酬為:
- 特定數目的潛在能力經驗值 (PXP),還有裝備的新潛在能力 (如果是道具界戰鬥模式)。
- 特定數目的紳士幣 (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)。
- 裝備是通關獎勵 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
- 有機率得到血令牌或混沌令牌 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
- 有機率得到靈魂斷片 (如果是隨機遭遇戰鬥模式)。
- 任何持有的戰場道具都將丟棄。
注意:精力在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力充沛狀態下的消耗速度是雙倍)。
失敗

當玩家的生命值歸零而且「生命火花」沒有觸發,這場戰鬥就敗北了。
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的敗北:
"You have been defeated!
The [Battle mode] has ended"
你被擊倒了!
[戰鬥模式]結束
敗場的懲罰為:
- 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣、經驗值和掉落物。
- 玩家會保留任何在戰鬥中獲得的熟練度。
- 玩家身上穿的的所有裝備都會損耗固定百分比的耐久值 (取決於他們的等級)。『Hath 額外能力:修理熊 Mk.4』可以讓損耗減半。
- 任何持有的戰場道具都將丟棄。
- 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次勝場(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次致命一擊(Killing Blow)紀錄。
注意:生命值尚未復元至 1 以上就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。
逃脫

玩家在任何時刻都可以逃離現正進行的這場戰鬥,並且將戰鬥拋諸在後。
要脫離戰鬥,玩家應該打開他的
並選擇
列表上的「Flee」。
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的成功逃跑:
"You have run away!
The escape from the [Battle mode]"
你逃出去了!
脫離了[戰鬥模式]
逃出場的懲罰為:
- 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣、經驗值和掉落物。
- 玩家會保留任何在戰鬥中獲得的熟練度。
- 任何持有的戰場道具都將丟棄。
- 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家逃跑的這場戰鬥中會獲得一次勝場。
注意:離開戰鬥需要一滴答聲時間 (大約 1~2 個怪物回合數);在這期間怪物可以殺死玩家。『Hath 額外能力:葉克蒂·薩克斯』可以讓玩家瞬間離開戰鬥。
恢復
- 戰鬥外時,玩家的魔力值,靈力值和生命值會立即完全恢復。
戰鬥視窗

玩家側
- 受身效果(Status Effects):顯示玩家現在所有的效果 (主要來自輔助咒語或道具)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在自動施法之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於任何圖示上會提供此效果的情報。
- 生命點數(Health Points):如果此數值減至為 0 玩家就會敗北。生命值在戰鬥中可以使用恢復道具或治療咒語來恢復。如果施放「生命火花」並且有足夠的靈力值可觸發,生命值量表會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
- 魔力點數(Mana Points):用於施放咒語。
- 靈力點數(Spirit Points):用於靈動架式和某些特定輔助咒語的觸發消耗。
- 鬥氣槽(Overcharge Gauge):用於靈動架式、抵擋、專心和武器技巧。
- 快速施法框(Quick-cast Bar):執行咒語或技巧的按鍵列;可以在設定頁作調整。
戰鬥記錄

在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。
當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的生成(Spawn)情報。
怪物的生成情報包含以下內容:
- MID:怪物的身分識別號碼。怪物的名字也被列在括號裡。
- LV:怪物的等級。
- HP:怪物的總生命值。
記錄裡的掉落物顏色
| 顏色 | 掉落物 |
|---|---|
| 紅 | 裝備 |
| 金 | 紳士幣 |
| 淺綠 | 恢復劑、卷軸、魔藥、特殊道具,和碎片 |
| 深綠 | 令牌 |
| 青 | 食物 |
| 藍 | 文物和珍藏品 |
| 紫 | 獎盃 |
| 洋紅 | 水晶 |
雖然紳士幣掉落會顯示記錄,但是連續戰鬥結束之後才會更新玩家的持有數。
怪物側
每隻怪物都自成一列,包含以下內容:
- 怪物字母
:指示怪物的位置作為瞄準用途。 - 怪物等級:和玩家相同的等級。
- 怪物顏色:指示怪物的階級/罕見度。
- 怪物生命值:如果減至為 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
- 怪物魔力值:當怪物至少有 50% 的魔力值就有可能使用牠們的魔法攻擊。
- 怪物靈力值:只有戰鬥力 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。當怪物有 100% 靈力值就有可能使用牠們的靈力攻擊。
- 狀態效果:折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於圖示上會提供此效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。
- 針對怪物的已知正面狀態效果一覽表請看此條目。
怪物生成概覽
- 挑選自創怪上場是依據怪物戰鬥力對玩家等級的機制。
- 任何已知的自創怪在 10 場內 (大約) 不會重複出現。
- 同類 (種族) 的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種類。
- 每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻自創怪生成。
戰鬥模式
| 名稱 | 場數 | 掉落狀況 | 怪物傷害倍率 | 經驗值倍率 | 附註 |
|---|---|---|---|---|---|
| 隨機遭遇 | 1 | 正常。 | 5x | 只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。 | |
| 競技場 | 5~150 | 保證裝備掉落 (1~8 層級獎盃品質)。 | 高等挑戰項目有更多高階怪物。 | 1x ~ 3x | |
| 浴血擂台 | 1 | 必定掉落裝備。 | 只面對頭目級或更高階怪物。 | 1x | |
| 壓榨界 | 1,000 | ¼ 紳士幣,有額外機率掉落水晶。 | 50%? 起始,隨場次提升 .4%?。 | 水晶掉落倍數。 | |
| 道具世界 | 20~100 | ¼ 紳士幣。 | 100% 起始,隨場次提升 2%?。 | 0.8x ~ 1.284x | 用來提升裝備潛在能力。 |
參見
- HentaiVerse Settings - 可以調整難易度、捷徑列,和自動施法的咒語。
- HentaiVerse Hotkeys
| 《HentaiVerse》導航 | ||
|---|---|---|
| 角色 | 菜單 | 屬性 • 訓練 • 設置 |
| 能力 | 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈力攻擊 • 靈動架式 | |
| 等級 | 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表 | |
| 情報 | 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力 | |
| 服務設施 | 巴剎 | 裝備商店 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場 |
| 鍛治屋 | 修理 • 升級 • 附魔 • 報廢 • 重鑄 • 靈魂同步連結 | |
| 道具 | 掉落物 | 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具 |
| 裝備 | 戰鬥流派 • 裝備前綴 • 裝備後綴 • 幹擾 • 負重 • 等級縮放 • 裝備屬性範圍 • 武器效果 | |
| 戰鬥 | 戰鬥模式 | 隨機遭遇 • 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 |
| 情報 | 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士 | |
| 異世界 | 高塔 | 高塔排名 • 高塔獎勵 |
| 情報 | 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章 | |
| 雜項 | 貨幣 | Credits • Hath • Hath 額外能力 |
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