Battles/Chinese: Difference between revisions

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在 [<nowiki/>[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]] 中,玩家需要通过和各种各样的[[Monster Lab/Chinese|怪物]]战斗来获取[[Experience_Points/Chinese|经验值]]、[[Proficiencies/Chinese|熟练度]]、[[Items/Chinese|道具]]、[[Equipment/Chinese|装备]]和[[Credits/Chinese|绅士币]]
在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡,'''Battles'''(戰鬥)是玩家為了獲取[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]、[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]、[[Items/Chinese|道具]]、[[Equipment/Chinese|裝備]]和[[Credits/Chinese|紳士幣]]而和[[Monster Lab/Chinese|怪物]]對戰的地方。


=='''机制介绍'''==
=='''體制'''==
*游戏的战斗模式为回合制战斗,通过隐藏的速度条决定行动次序。在新的场次中,玩家永远拥有先手进攻权。
*戰鬥的開始方式是由玩家手動進入任一種[[#Battle_Modes|戰鬥模式]]或瀏覽E變態[[Galleries|畫廊]]時經由[[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]]進入。
*战斗的触发机制为:玩家手动选择进行某种[[#Battle_Modes|挑战]],或是在浏览Ehentai[[Galleries|画廊]]时触发[[Random_Encounter/Chinese|遭遇战]]进入一场单轮次战斗。
*每種戰鬥會生成多達 10 [[Monster Lab/Chinese|怪物]]和玩家對戰。在[[Random Encounter/Chinese|隨機遭遇]]戰鬥模式裡,低等級玩家會面對少量怪物。
*每种战斗会生成至多 10 [[Monster Lab/Chinese|怪物]]和玩家进行战斗。在[[Random Encounter/Chinese|遭遇战]]中,低等级玩家面对的怪物数量会减少。
*玩家一直是先行動的一方。
*战斗之外可以随时调整[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|难度]]等级。
*戰鬥外可以在任何時刻調整[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度]]設定。
*玩家可以通过[[#Fleeing|逃跑]]从而避免在战斗中被怪物[[#Losing|击败]](如果被怪物击败则会导致身上穿戴的装备损失大量耐久度)。
*玩家可能[[#Fleeing|逃離]]戰鬥以避免[[#Losing|敗北]]


=='''术语解释'''==
=='''術語'''==
*'''回合'''(Turn)是指玩家的行动次数(攻击、吟唱[[Spells/Chinese|咒语]]、使用[[Items/Chinese|道具]]等等)。玩家每进行一次行动,回合数便会加1。
*'''回合'''(Turn)是指玩家的單一行動(攻擊、使用[[Spells/Chinese|咒語]]、使用[[Items/Chinese|道具]]等等)。
*'''场次'''(Round)是指玩家挑战怪物组合的场次。一个场次内有1个或复数个怪物同时与玩家战斗。一旦它们全部被[[Battles/Chinese#Victory|击败]](或者玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]]),那么本场战斗结束,立刻进入下一场战斗。如果没有下一轮,则挑战结束,玩家获得胜利,获得结算奖励。玩家若被怪物击败或逃跑,则视为失败,立即结算在本轮的掉落奖励与经验值。
*''''''(Round)是指玩家挑戰同時出現的怪物,一旦牠們被全數[[Battles/Chinese#Victory|擊倒]](或者玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]])作為結束。
*'''连续战斗'''(Battle Series)是指一个挑战内包含复数的战斗场次,玩家必须一路击败所有场次的怪物(或玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]])才能结束挑战。
*'''連續戰鬥'''(Battle Series)是指復數的場為一組,持續到通關(或者玩家[[Battles/Chinese#Fleeing|逃跑]]/[[Battles/Chinese#Losing|死亡]])為止。
**例如[[Arena/Chinese|竞技场]]的挑战关卡「[[Arena/Chinese#First_Blood|{{HVkwzh|First Blood}}]]」,是连续5场战斗组成的。[[Random_Encounter/Chinese|遭遇战]]和[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]挑战则都只有一场战斗。
**例如[[Arena/Chinese|競技場]]挑戰項目「[[Arena/Chinese#First_Blood|{{HVkwzh|First Blood}}]]」,是 5 場的連續戰鬥。[[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]]和[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]挑戰項目都只由 1 場戰鬥構成。


=='''行动'''==
=='''作戰'''==
轮到玩家行动时,玩家可以在以下7种行动中选择一种:
在玩家的回合,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:


{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
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|}
|}


在玩家选择并进行行动后,每只存活并且可以行动的[[Monster Lab/Chinese|怪物]]将会进行攻击、施法,或使用[[Spirit_Attack/Chinese|灵力攻击]]。一般来说这一回合就结束了,但有些技能[[Action_Speed/Chinese|需要施法时间]]。在这种情况下,有些怪物会在玩家进行下一次行动前再次行动,也就是连续行动。
選擇並執行指令後,每隻存活的[[Monster Lab/Chinese|怪物]]可以展開攻擊、咒語,或[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能[[Action_Speed/Chinese|需要更長的時間來執行]]。在這種情況下,有些怪物在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。


=='''选择目标'''==
=='''目標選擇'''==
默认设置下,可以将光标移动到目标敌人的框体上,单击鼠标左键进行行动。或使用键盘的数字键 {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|0}} ([https://en.wikipedia.org/wiki/Touch_typing#Home_row 本位列]或数字键都可以;{{Keypress|1}} 对应 [[File:mon_a.png]] ,以此类推 {{Keypress|0}} 对应 [[File:mon_i.png]])。<br>有些[[Fighting Styles/Chinese|流派]]的战技和[[Spells/Chinese|法术]]可以对目标及相邻的怪物同时造成影响,因此选择正确的目标至关重要。
可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 {{Keypress|1}} 到 {{Keypress|0}} ([https://en.wikipedia.org/wiki/Touch_typing#Home_row 本位列]或數字鍵都可以);{{Keypress|1}} 對應到 [[File:mon_a.png]] 以此類推 {{Keypress|0}} 對應到 [[File:mon_i.png]]。<br>瞄準對於某些能擊中複數目標的[[Fighting Styles/Chinese|戰鬥風格]][[Spells/Chinese|咒語]]至關重要。


=='''暴击'''==
=='''暴擊'''==
在进行物理或是法术攻击时有概率触发'''暴击'''(Critical),这次攻击将造成更高的伤害,并且必定触发[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]或[[Spells/Chinese|法术]]的特殊效果。[[Equipment_Suffixes/Chinese|装备后缀词条效果]]或[[Fighting_Styles/Chinese|流派]]所给与的特殊效果则不受暴击影响。
有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出'''暴擊'''(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]或[[Spells/Chinese|咒語]]的固有觸發效果。但是不影響裝備[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]所給予的觸發效果。


暴击具有以下特性:
暴擊具有以下特性:
*玩家造成的伤害 (物理和魔法) 增加50%。暴击伤害可以通过以下方式增加:
*玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強:
**'''物理''':
**'''物理''':
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|穿心]]」(Heartseeker)法术。
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|穿心]]」咒語。
***穿戴有「残暴」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前缀]]或「毁灭者」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|词条]]的[[Equipment/Chinese|装备]]。
***使用有「{{HVkwzh|Savage}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「{{HVkwzh|Fatality}}」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|潛能]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
**'''魔法''':
**'''魔法''':
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|聚精会神]]」(Arcane Focus)法术。
***使用「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|奧術集成]]」咒語。
***穿戴有「{{HVkwzh|Mystic}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前缀]]或「歼灭者」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|词条]]的[[Equipment/Chinese|装备]]。
***使用有「{{HVkwzh|Mystic}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]或「{{HVkwzh|Annihilator}}」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|潛能]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
*'''暴擊率'''可以通过以下方法提高:
*打出暴擊的機會 (「暴擊率」) 可以用以下方法提高:
**'''物理''':
**'''物理''':
***使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|后缀]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***提升「力量」和「灵巧」[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|属性]]。
***提升{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]。
***使用并升级「[[Abilities/Chinese#Dual-Wielding|双持暴击率加成]]」技能 (只有使用双手武器或双持武器时生效)。
***使用「[[Abilities/Chinese#Dual-Wielding|雙持暴擊]]」技能 (只限雙持或二天戰鬥風格)。
***使用并升级「[[Abilities/Chinese#Light Armor|轻甲暴击率加成]]」技能 (只有全身防具均为轻甲时生效)。
***使用「[[Abilities/Chinese#Light Armor|輕甲暴擊]]」技能 (只限輕甲)。
***[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese|负重值]]超过 70 会降低所有物理攻击的暴击收益,如果超过 120 [[Burden/Chinese|负重值]]则会完全消除。
***[[File:Point.png]] [[Burden/Chinese|負重]]值超過 70 會削減任何物理攻擊暴擊獎勵,到 120 {{HVkwzh|Burden}}值會完全消除獎勵。
**'''魔法''':
**'''魔法''':
***使用有魔法暴击率词条的装备或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|后缀]]的[[Equipment/Chinese|装备]]。
***使用有魔法暴擊率固有獎勵的裝備或特定[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]的[[Equipment/Chinese|裝備]]。
***提升「智力」和「智慧」[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|属性]]。
***提升{{HVkwzh|INT}}和{{HVkwzh|WIS}}[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]。
***使用「[[Abilities/Chinese#Cloth Armor|布甲法术暴击率加成]]」技能 (只有全身防具均为布甲时生效)。
***使用「[[Abilities/Chinese#Cloth Armor|布甲咒語暴擊]]」技能 (只限布甲)。
***[[File:Point.png]] [[Interference/Chinese|干扰值]]超過 0 会降低所有魔法攻击的暴击收益,如果超过 50 [[Interference/Chinese|干扰值]]则会完全消除。
***[[File:Point.png]] [[Interference/Chinese|干擾]]值超過 0 會削減任何魔法攻擊暴擊獎勵,到 50 干擾值會完全消除獎勵。
*玩家饲养的怪物拥有基础的 20% 的暴击率和暴击伤害加成,提高它们的 「力量」和「灵巧」(物理攻击类型),「智力」和「智慧」 (魔法攻击类型) 可以进一步提升暴击率和暴击伤害加成。
*怪物有基礎 20% 的暴擊傷害獎勵和暴擊率,用牠們的{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}} (相對於物理攻擊),{{HVkwzh|WIS}}和{{HVkwzh|INT}} (相對於魔法攻擊) 提升。


=='''属性日'''==
=='''周間屬性日'''==
周一到周日的每一天,不同的[[Damage_Types/Chinese|属性]]的伤害會得到提升 (对玩家和怪物同时生效)。对应的属性抗性则会降低 10 点,周五&#21482;降低 5 点。
一周的每一天中,[[Damage_Types/Chinese|屬性傷害]]的威力會暫時提升 (玩家和怪物雙方)。對應的屬性緩傷降低 10 點,除了星期五&#21482;5 點。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 110: Line 110:
!傷害類型
!傷害類型
|-
|-
|星期日||圣属性
|星期日||{{HVkwzh|Holy}}
|-
|-
|星期一||暗属性
|星期一||{{HVkwzh|Dark}}
|-
|-
|星期二||火属性
|星期二||{{HVkwzh|Fire}}
|-
|-
|星期三||冰属性
|星期三||{{HVkwzh|Cold}}
|-
|-
|星期四||风属性
|星期四||{{HVkwzh|Wind}}
|-
|-
|星期五||所有属性
|星期五||全部
|-
|-
|星期六||雷属性
|星期六||{{HVkwzh|Elec}}
|}
|}


=='''战斗结束'''==
=='''回合結束'''==
每场战斗将在以下情况出现时结束:
每場戰鬥在這種情況下結束:
*玩家消灭了所有的怪物,取得了胜利 - 在连续战斗中则会立刻开始下一轮次的战斗;如果沒有下一轮,战斗结束,玩家获得结算奖励。
*玩家贏了 (勝利) - 在連續戰鬥裡則接著發生下一場戰鬥;如果沒有下一場,玩家將被彈出連續戰鬥。
*玩家被怪物击败 - 玩家被怪物击败后,装备将受到巨额的耐久度损耗,玩家中止战斗返回主界面。
*玩家敗北 (死亡) - 接著玩家將伴隨懲罰被彈出連續戰鬥。
*玩家成功逃跑 - 玩家成功逃跑后,装备将受到少量的耐久度损耗,玩家中止战斗返回主界面。如果玩家逃跑失败,则会继续与怪物战斗。
*玩家逃跑 - 接著玩家將伴隨輕微甚至沒有懲罰被彈出連續戰鬥。


===<span title="勝利" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''胜利'''</span>===
===<span title="勝利" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''勝利'''</span>===
[[File:battle-victor.png|200px|thumb|right|玩家贏了這場戰鬥。]]
[[File:battle-victor.png|200px|thumb|right|玩家贏了這場戰鬥。]]
当所有怪物都被击败时 (怪物的生命值归零),玩家就赢得了这场战斗的胜利。
當每隻生成的怪物死亡 (牠們的生命值歸零),玩家就贏了這場戰鬥。


系统弹窗会发送以下文字宣告玩家的胜利与奖励:
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的勝利:
<blockquote> "You are victories!<br>You Gain [Amount] EXP<br>Continue [Battle mode]"<br><br>"你取得了胜利!<br>你获得了 [数目] 经验值<br>继续下一场 [战斗模式] " </blockquote>
<blockquote> "You are victories!<br>You Gain [Amount] EXP<br>Continue [Battle mode]"<br><br>''你勝利了!<br>你獲得了[數目]經驗值<br>繼續下一場[戰鬥模式]'' </blockquote>
玩家可以单击「继续」按钮或按下空格键进入下一场战斗。<br>结算的奖励为:
玩家應當在「Continue」字串上按一下進入下一場戰鬥或按下 {{Keypress|空白鍵}}。<br>勝場的報酬為:
*特定数目的[[Experience Points/Chinese|经验值]]。
*特定數目的[[Experience Points/Chinese|經驗值]]。
*可能会获得一些[[Credits/Chinese|绅士币]]、[[Items/Chinese|道具]]或[[Equipment/Chinese|装备]]。
*可能由掉落物獲得一些[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Items/Chinese|道具]]或[[Equipment/Chinese|裝備]]。
连续战斗的结算奖励为:
連續戰鬥的勝利報酬為:
*赢得 [道具界] 的战斗,玩家的装备会获得特定数目的[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潜能值]] (PXP),并解锁新的词条或升级已有的词条。
*特定數目的[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛在能力經驗值]] (PXP),還有裝備的新潛在能力 (如果是道具界戰鬥模式)。
*赢得 [竞技场]、[浴血擂台] 或 [压榨界] 的战斗,玩家会获得特定数目的[[Credits/Chinese|绅士币]]。
*特定數目的[[Credits/Chinese|紳士幣]] (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)
*赢得 [竞技场]、[浴血擂台] 的战斗,玩家会获得随机数量和品质[[Equipment/Chinese|的装备]]。
*[[Equipment/Chinese|裝備]]是通關獎勵 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)
*赢得 [竞技场]、[浴血擂台] 的战斗,玩家有几率获得1块鲜血[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]或混沌[[Items/Chinese#Tokens|令牌]] 。
*有機率得到血[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]或混沌[[Items/Chinese#Tokens|令牌]] (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)
*赢得遭遇战,玩家有几率得到5个灵魂碎片(0或5)。
*有機率得到[[Items/Chinese#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]] (如果是隨機遭遇戰鬥模式)。
*玩家在战斗中获得的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|临时道具]]都将丢弃。
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。


注意:玩家在每场战斗中都将消耗一些[[Stamina/Chinese|精力]];消耗量取决于玩家现有的精力数值 (玩家在[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|精力充沛]]状态下的消耗量翻倍)。
注意:[[Stamina/Chinese|精力]]在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力[[Stamina/Chinese#.E5.BD.B1.E9.9F.BF|充沛]]狀態下的消耗速度是雙倍)。


===<span title="敗北" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''失敗'''</span>===
===<span title="敗北" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''失敗'''</span>===
[[File:battle-end.png|200px|thumb|right|玩家這場戰鬥敗北。]]
[[File:battle-end.png|200px|thumb|right|玩家這場戰鬥敗北。]]
当玩家的生命值归零且「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」沒有触发,玩家在这场战斗中就失败了。
當玩家的生命值歸零而且「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」沒有觸發,這場戰鬥就敗北了。


系统弹窗会发送以下文字宣告玩家的失败与惩罚:
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的敗北:
<blockquote> "You have been defeated!<br>The [Battle mode] has ended"<br><br>"你被击败了!<br>[战斗模式] 結束" </blockquote>
<blockquote> "You have been defeated!<br>The [Battle mode] has ended"<br><br>''你被擊倒了!<br>[戰鬥模式]結束'' </blockquote>
失败时发生的事:
敗場的懲罰為:
*这场战斗的进度全部归零。未完成的战斗不会给予结算奖励的[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]]和掉落物。
*這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]]和掉落物。
**玩家会保留所有在战斗中获得的的[[Proficiencies/Chinese|熟练度]]。
**玩家會保留任何在戰鬥中獲得的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
*玩家身上穿戴的所有[[Equipment/Chinese|装备]]都會损耗固定百分比的[[The_Forge/Chinese#Repair|耐久值]] (具体取决于等级)。『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Repair Bear}} Mk.4』可以让耐久损耗減半。
*玩家身上穿的的所有[[Equipment/Chinese|裝備]]都會損耗固定百分比的[[The_Forge/Chinese#Repair|耐久值]] (取決於他們的等級)。『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Repair Bear}} Mk.4』可以讓損耗減半。
*玩家持有的的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|临时道具]]将会丢弃。
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。
*[[Monster_Lab/Chinese|其他玩家创造的怪物]] (玩家本人创造的怪物不计入在内)会增加一次 '''胜场计数''',给予玩家最后一击的怪物会增加一次 '''击杀计数'''
*[[Monster_Lab/Chinese|使用者自創怪]] (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次'''勝場'''(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次'''致命一擊'''(Killing Blow)紀錄。


注意:生命值尚未恢复至 1 以上就进入一场新的战斗轮次,会立刻导致另一种形式的战斗失败。
注意:生命值尚未復元至 1 以上就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。


===<span title="逃跑" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''逃跑'''</span>===
===<span title="逃跑" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''逃脫'''</span>===
[[File:battle-flee.png|200px|thumb|right|玩家逃出這場戰鬥。]]
[[File:battle-flee.png|200px|thumb|right|玩家逃出這場戰鬥。]]
玩家在任何情况下都可以选择逃离这场战斗。<br>要逃离战斗,玩家应该打开 [[File:magic_n.png]] 菜单,选择 [[File:sbsel_skills_s.png]] 列表上的「逃跑」(Flee)。
玩家在任何時刻都可以逃離現正進行的這場戰鬥,並且將戰鬥拋諸在後。<br>
要脫離戰鬥,玩家應該打開他的 [[File:magic_n.png]] 並選擇 [[File:sbsel_skills_s.png]] 列表上的「Flee」。


系统弹窗会发送以下文字宣告玩家成功地逃离了这场战斗:
玩家會收到如下的文字訊息表示他們的成功逃跑:
<blockquote> "You have run away!<br>The escape from the [Battle mode]"<br><br>"你逃出去了!<br>逃离了 [戰鬥模式] " </blockquote>
<blockquote> "You have run away!<br>The escape from the [Battle mode]"<br><br>''你逃出去了!<br>脫離了[戰鬥模式]'' </blockquote>
逃离战斗的惩罚为:
逃出場的懲罰為:
*这场战斗的进度全部归零。未完成的战斗不会给予结算奖励的[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]]和掉落物。
*這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予[[Credits/Chinese|紳士幣]]、[[Experience Points/Chinese|經驗值]]和掉落物。
**玩家会保留所有在战斗中获得的的[[Proficiencies/Chinese|熟练度]]。
**玩家會保留任何在戰鬥中獲得的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
*玩家持有的的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|临时道具]]将会丢弃。
*任何持有的[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都將丟棄。
*[[Monster_Lab/Chinese|其他玩家创造的怪物]] (玩家本人创造的怪物不计入在内)会增加一次 '''胜场计数'''。
*使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家逃跑的這場戰鬥中會獲得一次勝場。


注意:逃离战斗需要一[[Action_Speed/Chinese#Tick|滴答聲]]的时间 (怪物大概可以行动1~2次);在此期间怪物仍然可以'''杀死'''玩家。『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 额外能力]]:叶克蒂·萨克斯』可以让玩家无需等待立刻逃离战斗。
注意:離開戰鬥需要一[[Action_Speed/Chinese#Tick|滴答聲]]時間 (大約 1~2 個怪物回合數);在這期間怪物'''可以'''殺死玩家。『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓玩家瞬間離開戰鬥。


==<span title="復元" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''恢复'''</span>==
==<span title="復元" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''恢復'''</span>==
*战斗结束时,玩家的生命值,法力值和灵力值会自动回复至满值。
*戰鬥外時,玩家的魔力值,靈力值和生命值會立即完全恢復。


=='''战斗界面'''==
=='''戰鬥視窗'''==
[[File:battle_window.png|200px|thumb|《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》戰鬥視窗。]]
[[File:battle_window.png|200px|thumb|《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》戰鬥視窗。]]


==='''玩家菜单'''===
==='''玩家側'''===
*'''状态栏(Status Effects)''':展示玩家受到的所有增益和减益效果 (主要來自[[Spells/Chinese#Supportive Magic|辅助法术]]或[[Items/Chinese|道具]])。效果按照剩余回合数进行排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自动施法]]效果后的最左侧。剩余 1 回合即将失效的效果会闪烁。将鼠标悬停在效果图标上可以预览效果的具体影响。
*'''受身效果(Status Effects)''':顯示玩家現在所有的效果 (主要來自[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助咒語]]或[[Items/Chinese|道具]])。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|自動施法]]之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於任何圖示上會提供此效果的情報。
*'''生命值(Health Points)''':如果此数值变为 0 玩家就会[[Battles/Chinese#Losing|失败]]。生命值在战斗中可以使用[[Items/Chinese#Restoratives|治疗道具]]或[[Spells/Chinese#Curative Magic|治疗法术]]來恢复。如果玩家施放了「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」并且有足够多的灵力值,生命值条会变为银灰色。低于 35% 变为闪红字体。
*'''生命點數(Health Points)''':如果此數值減至為 0 玩家就會[[Battles/Chinese#Losing|敗北]]。生命值在戰鬥中可以使用[[Items/Chinese#Restoratives|恢復道具]]或[[Spells/Chinese#Curative Magic|治療咒語]]來恢復。如果施放「[[Spells/Chinese#Supportive Magic|生命火花]]」並且有足夠的靈力值可觸發,生命值量表會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
*'''法力值(Mana Points)''':用于施放[[Spells/Chinese|法术]]。
*'''魔力點數(Mana Points)''':用於施放[[Spells/Chinese|咒語]]。
*'''灵力值(Spirit Points)''':用于[[Spirit Stance/Chinese|灵动架势]]和某些特定[[Spells/Chinese#Supportive Magic|辅助法术]]的触发消耗。
*'''靈力點數(Spirit Points)''':用於[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式]]和某些特定[[Spells/Chinese#Supportive Magic|輔助咒語]]的觸發消耗。
*'''斗气值([[Overcharge/Chinese|Overcharge Gauge]] ''':用于开启和维持[[Spirit Stance/Chinese|灵动架势]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|防御]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|专注]]和施放[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|战技]]。
*'''鬥氣槽([[Overcharge/Chinese|Overcharge]] Gauge)''':用於[[Spirit Stance/Chinese|靈動架式]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|抵擋]]、[[Skills/Chinese#Innate Skills|專心]][[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]。
*'''快速施法栏[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|(Quick-cast Bar]])''':施放[[Spells/Chinese|法术]]或[[Skills/Chinese|技能]]的快捷栏位;可以在[[HentaiVerse_Settings/Chinese|设置界面]]调整。
*'''快速施法框[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Quickbar_Slots|(Quick-cast Bar]])''':執行[[Spells/Chinese|咒語]]或[[Skills/Chinese|技巧]]的按鍵列;可以在[[HentaiVerse_Settings/Chinese|設定頁]]作調整。


==='''战斗日志'''===
===戰鬥記錄===
[[File:log.png|200px|thumb|right|記錄和掉落的例子。]]
[[File:log.png|200px|thumb|right|記錄和掉落的例子。]]
在战斗中所有事件的记录。只显示最近的 100 次。
在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。


当战斗开始时,系统会列出战斗相关的信息,包括战斗模式、本场场次 (如果是在像[[Arena/Chinese|竞技场]]那样的连续战斗),和生成的怪物的情报。
當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像[[Arena/Chinese|競技場]]那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的'''生成'''(Spawn)情報。


怪物的情报包含以下內容:
怪物的生成情報包含以下內容:
*'''MID''':怪物的身份识别码。怪物的名字也被列在括号里。
*'''MID''':怪物的身分識別號碼。怪物的名字也被列在括號裡。
*'''LV''':怪物的等级。
*'''LV''':怪物的等級。
*'''HP''':怪物的生命值。
*'''HP''':怪物的總生命值。


===='''战斗日志中的掉落物的颜色'''====
===='''記錄裡的掉落物顏色'''====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!顏色!!掉落物
!顏色!!掉落物
|-
|-
|'''<span style="color:#FF0000"> 红 色 </span>'''||[[Equipment/Chinese|装备]]
|'''<span style="color:#FF0000"></span>'''||[[Equipment/Chinese|裝備]]
|-
|-
|'''<span style="color:#A89000"> 金 </span>'''||[[Credits/Chinese|绅士币]]
|'''<span style="color:#A89000">金</span>'''||[[Credits/Chinese|紳士幣]]
|-
|-
|'''<span style="color:#00B000"> 浅 绿 </span>'''||[[Items/Chinese#Restoratives|恢复药水]]、[[Items/Chinese#Scrolls|卷轴]]、[[Items/Chinese#Infusions|魔药]]、[[Items/Chinese#Special_Items|特殊道具]][[The_Forge/Chinese#Shards|碎片]]
|'''<span style="color:#00B000">淺綠</span>'''||[[Items/Chinese#Restoratives|恢復劑]]、[[Items/Chinese#Scrolls|卷軸]]、[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]、[[Items/Chinese#Special_Items|特殊道具]],和[[The_Forge/Chinese#Shards|碎片]]
|-
|-
|'''<span style="color:#254117"> 深 绿 </span>'''||[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]
|'''<span style="color:#254117">深綠</span>'''||[[Items/Chinese#Tokens|令牌]]
|-
|-
|'''<span style="color:#489EFF"> 青 </span>'''||[[Items/Chinese#Food|怪物饲料]]
|'''<span style="color:#489EFF">青</span>'''||[[Items/Chinese#Food|食物]]
|-
|-
|'''<span style="color:#0000FF"> 蓝 色 </span>'''||[[Items/Chinese#Artifacts|文物]][[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]
|'''<span style="color:#0000FF"></span>'''||[[Items/Chinese#Artifacts|文物]][[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]
|-
|-
|'''<span style="color:#461B7E"> 紫 </span>'''||[[Items/Chinese#Trophies|奖杯]]
|'''<span style="color:#461B7E">紫</span>'''||[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]
|-
|-
|'''<span style="color:#BA05B4"> 洋 红 </span>'''||[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]
|'''<span style="color:#BA05B4">洋紅</span>'''||[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]
|}
|}


'''虽然绅士币掉落会有记录,但是在连续战斗結束之后才会更新玩家的余额数。'''
'''雖然紳士幣掉落會顯示記錄,但是連續戰鬥結束之後才會更新玩家的持有數。'''


==='''怪物菜单'''===
==='''怪物側'''===
每只怪物单独占据一行,包含以下內容:
每隻怪物都自成一列,包含以下內容:
*'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]]:指示怪物的位置并作为瞄准参考。
*'''怪物字母''' [[File:mon_a.png]]:指示怪物的位置作為瞄準用途。
*'''怪物等级''':除了异世界模式下的塔楼挑战,其余怪物均与玩家[[Leveling_Up/Chinese|等级]]相同。
*'''怪物等級''':和玩家相同的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]
*'''怪物颜色''':表示怪物的阶级/稀有度。
*'''怪物顏色''':指示怪物的階級/罕見度。
**'''无色''' = 普通 (常见;玩家创造的怪物也属于此类)
**'''無色''' = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類)
**<span style="color:orange">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|<span style="color:orange">'''精英'''</span>]]
**<span style="color:orange">'''橙色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|頭目]]
**<span style="color:red">'''红色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Legendaries|<span style="color:red">'''传奇'''</span>]]
**<span style="color:red">'''紅色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Legendaries|女高中生]]
**<span style="color:purple">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Gods|<span style="color:purple">'''神级'''</span>]]
**<span style="color:purple">'''紫色'''</span> = [[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Gods|]]
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物生命值]]''':如果降至 0 就代表怪物已死亡,无法再采取任何行动。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就赢得了这场战斗的胜利。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物生命值]]''':如果減至為 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物魔力值]]''':当怪物的法力值超过其上限的50%,它就可以发动法术攻击。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物魔力值]]''':當怪物至少有 50% 的魔力值就有可能使用牠們的魔法攻擊。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物灵力值]]''':只有[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|战斗力]] 超过400的[[Monster Lab/Chinese|玩家创造的怪物]],和精英及以上阶级的怪物有此数值。当怪物的灵力值达到上限的100%,就可以发动[[Spirit_Attack/Chinese|灵力攻击]]。
*'''[[Monster_Stats/Chinese#Points|怪物靈力值]]''':只有[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]] 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。當怪物有 100% 靈力值就有可能使用牠們的[[Spirit_Attack/Chinese|靈力攻擊]]。
*'''状态效果''':怪物受到的增益或减益效果 (主要來自削弱法术)。效果按照剩余回合数进行排列,最快失效的效果排在最左侧。剩余 1 回合即将失效的效果会闪烁。将鼠标悬停在效果图标上可以预览效果的具体影响。最多可显示 6 个效果,但实际上可以同时存在更多的效果影响。
*'''狀態效果''':折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於圖示上會提供此效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。
**针对怪物的已知'''增益效果'''一览表请参照[[Enemy_Procs/Chinese|此条目]]。
**針對怪物的已知'''正面'''狀態效果一覽表請看[[Enemy_Procs/Chinese|此條目]]。


===<span title="生成模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''怪物生成预览'''</span>===
===<span title="生成模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''怪物生成概覽'''</span>===
*挑選自創怪上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.AD.89.E7.B4.9A|怪物戰鬥力對玩家等級]]的機制。
*挑選自創怪上場是依據[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.88.B0.E9.AC.A5.E5.8A.9B.E5.B0.8D.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E7.AD.89.E7.B4.9A|怪物戰鬥力對玩家等級]]的機制。
*任何已知的[[Monster Lab/Chinese|玩家创造的怪物]]在连续的 10 (可能有细微误差)场次内不会重复出现。
*任何已知的[[Monster Lab/Chinese|自創怪]]10 場內 (大約) 不會重複出現。
*同种族的怪物很容易一起出现。在一场战斗中遇到的怪物不会超过4个种类。
*同類 (種族) 的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種類。
*每位玩家在每场战斗中最多只能出场一只[[Monster Lab/Chinese|创造的怪物]]
*每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻[[Monster Lab/Chinese|自創怪]]生成。


==战斗模式==
==<span title="戰鬥模式" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''戰鬥模式'''</span>==
{|class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
!挑战类型
! 名稱!! 場數!!掉落狀況!![[HentaiVerse Settings/Chinese#Challenge Level|怪物傷害倍率]]!! [[Experience Points/Chinese|經驗值]]倍率!!附註
!width=84px|场次数
!掉落物
![[难度|怪物伤害倍率]]
!width=84px|经验倍率
!注意事项
|-
|遭遇战 || 1 ||
*所有道具均可掉落
*概率掉落5个灵魂碎片(0或5)
*3倍的绅士币奖励
|| 普通 || 5倍 || 每30分钟触发一次,单日内最多触发24次
|-
|-
|竞技场 || 2 ~ 100 || 必定掉落1~7阶稀有度的随机装备 || 更高等级的挑战会遇到更强的怪物 || 1~3倍 ||
|'''[[Random_Encounter/Chinese|隨機遭遇]]'''||1||
*你需要通关前一级的挑战才能解锁后续的关卡
*全面的機率獎勵
*等级需求
*[[Items/Chinese#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]]掉落率
*3x [[Credits/Chinese|紳士幣]]。
|正常。||5x||只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。
|-
|-
|浴血擂台 || 1 || 必定掉落1~7阶稀有度的随机装备 || 只会遇到[[HentaiVerse_Bestiary#Boss|精英]]或更高阶的敌人 ||rowspan="2"| 1倍 ||
|'''[[Arena/Chinese|競技場]]'''||5~150||保證[[Equipment/Chinese|裝備]]掉落 (1~8 層級[[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]品質)。||高等[[Arena/Chinese#.E7.AB.B6.E6.8A.80.E5.A0.B4.E6.8C.91.E6.88.B0.E9.A0.85.E7.9B.AE|挑戰項目]]有更多高階怪物。||1x ~ 3x||
*先好好消耗[[Items#Tokens|鲜血令牌]]开启挑战
*解鎖高等[[Arena/Chinese#.E7.AB.B6.E6.8A.80.E5.A0.B4.E6.8C.91.E6.88.B0.E9.A0.85.E7.9B.AE|挑戰項目]]須先通關前面項目。
*等级需求
*有[[Leveling Up/Chinese|等級]]門檻。
|-
|-
|压榨世界 || 1,000 || 四分之一绅士币获取倍率, 额外的水晶掉落几率 || 初始为50%, 每场次增加0.4%(?)|| 水晶的掉落概率增加
|'''[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]'''||1 || 必定掉落[[Equipment/Chinese|裝備]]。||只面對[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#Boss|頭目級或更高階怪物]]。|| rowspan="2" |1x||
* 消費[[Items/Chinese#Tokens|血令牌]]入場。
*有[[Leveling Up/Chinese|等級]]門檻。
|-
|-
|道具世界 || 20 ~ 100 || 四分之一绅士币获取倍率 || 初始为100%, 每场次增加1% || 1~1.2倍 || 用于提升装备的潜能
|'''[[GrindFest/Chinese|壓榨界]]'''||1,000||¼ [[Credits/Chinese|紳士幣]],有額外機率掉落[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]。||50%? 起始,隨場次提升 .4%?。||[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]掉落倍數。
|-
|-
|塔楼
|'''[[Item_World/Chinese|道具世界]]'''||20~100||¼ [[Credits/Chinese|紳士幣]]。||100% 起始,隨場次提升 2%?。||0.8x ~ 1.284x||用來提升[[Item_World/Chinese#Item_Potency|裝備潛在能力]]
|逐步累加
|
*必定掉落1~7阶稀有度的随机装备)
*10个灵魂碎片
|初始为100%, 每场次增加2%
|1倍
|为了提升[[Isekai|异世界]]排名而战,主世界中无塔楼挑战。
|}
|}
'''注意:''' 在异世界模式下,压榨界不再掉落水晶。


=='''参考资料'''==
=='''參見'''==
*[[HentaiVerse_Settings/Chinese|HentaiVerse Settings]] - 可以调整难度、快捷物品栏,自动施放的法术。
*[[HentaiVerse_Settings/Chinese|HentaiVerse Settings]] - 可以調整難易度、捷徑列,和自動施法的咒語。
*[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|HentaiVerse Hotkeys]]
*[[HentaiVerse_Hotkeys/Chinese|HentaiVerse Hotkeys]]



Latest revision as of 09:28, 14 August 2025

在《HentaiVerse》裡,Battles(戰鬥)是玩家為了獲取經驗值熟練度道具裝備紳士幣而和怪物對戰的地方。

體制

  • 戰鬥的開始方式是由玩家手動進入任一種戰鬥模式或瀏覽E變態畫廊時經由隨機遭遇進入。
  • 每種戰鬥會生成多達 10 隻怪物和玩家對戰。在隨機遭遇戰鬥模式裡,低等級玩家會面對少量怪物。
  • 玩家一直是先行動的一方。
  • 戰鬥外可以在任何時刻調整難易度設定。
  • 玩家可能逃離戰鬥以避免敗北

術語

  • 回合(Turn)是指玩家的單一行動(攻擊、使用咒語、使用道具等等)。
  • (Round)是指玩家挑戰同時出現的怪物,一旦牠們被全數擊倒(或者玩家逃跑/死亡)作為結束。
  • 連續戰鬥(Battle Series)是指復數的場為一組,持續到通關(或者玩家逃跑/死亡)為止。

作戰

在玩家的回合,玩家可以在 7 種不同行動之間做決擇:

行動 說明 熱鍵
| 基本的物理攻擊,套用物理攻擊數值與目標的物理防禦數值相抗的結果。 Q


提示玩家選擇一個技巧來使用或咒語來施放。
  • 按下熱鍵 R 會再次施放之前使用的咒語/技巧在之前選定的目標,如果是輔助/治療咒語則目標是玩家自己。
    • 如果之前選定的目標已死亡,則指令會開啟技能書(Skillbook)選單並且選擇之前施放的咒語/技巧,但不會施放它。
    • 重複施放之間即使玩家採取其他行動,指令仍然有效。
    • 如果整場戰鬥期間沒有使用過咒語/技巧,按下 R 鍵會選擇技能書。
  • 任何技巧/咒語進入冷卻時間則名稱和捷徑列圖示會變為灰色/顏色淡化。

玩家可以在捷徑列的每一欄放置經常使用的咒語/技巧。咒語/技巧可以通過點擊被選擇,也能被利用熱鍵 Alt + 1Alt + 0 選擇(對應咒語或技巧在捷徑列的位置)。這些欄位和玩家的人格面具互相連結,所以當玩家首次切換到新人格面具時會是空欄位。

W
| 提示玩家使用戰鬥補給品中的一個道具。要執行此行動,玩家必須要將道具從道具庫存移到戰鬥補給品的任一欄位。每位玩家預設有五個戰鬥補給品欄,可以經由訓練增加。玩家使用道具瞬間不會遭受怪物攻擊。道具在戰鬥中會依照不同的冷卻時間自動補充。 E
| 切換靈動架式。一旦玩家有 50% 以上的鬥氣就能切換,每回合消耗 1 點靈力值和 10% 鬥氣。
  • 執行的回合
    • 物裡傷害增幅 +100%。
    • 魔力值消耗減少 25%。
  • 後續的回合
    • 同上,直到玩家鬥氣不足或他們決定停用靈動架式。
S
| 執行抵擋指令。任何時刻都能選擇。
  • 執行的回合
    • 物裡和魔法緩傷增幅 +25%。
    • 消耗 10% 鬥氣恢復 10% 基礎生命值 (需要 10%+ 鬥氣)。
  • 後續的回合
    • 物裡和魔法緩傷增幅 +25%。
D
| 執行專心指令。任何時刻都能選擇。
  • 執行的回合
    • 迴避、格擋、招架和抵抗?降至 0% (-100% 懲罰)。怪物還是可能錯失攻擊。注意:只在這回合。
    • 消耗 25% 鬥氣恢復 5% 基礎魔力值 (需要 25%+ 鬥氣)。
  • 後續的回合
    • 魔法命中率/咒語命中率增幅 100%?。
    • 反制抵抗增幅 50%。
F

選擇並執行指令後,每隻存活的怪物可以展開攻擊、咒語,或靈力攻擊。大多數的情況下這將導致一回合結束,然而有時候某些技能需要更長的時間來執行。在這種情況下,有些怪物在輪到玩家應對之前可能採取第二次行動。

目標選擇

可以按下滑鼠瞄準敵人或使用鍵盤的熱鍵 10 (本位列或數字鍵都可以);1 對應到 以此類推 0 對應到
瞄準對於某些能擊中複數目標的戰鬥風格咒語至關重要。

暴擊

有種機率,在正常的物理或魔法攻擊之中就會使出暴擊(Critical),它造成比正常攻擊更高的傷害,而且給予 100% 機率產生武器咒語的固有觸發效果。但是不影響裝備後綴戰鬥風格所給予的觸發效果。

暴擊具有以下特性:

  • 玩家造成的傷害 (物理和魔法) 增幅 +50%。這種額外傷害可以用以下方法進一步增強:
  • 打出暴擊的機會 (「暴擊率」) 可以用以下方法提高:
    • 物理
      • 使用有攻擊暴擊率固有獎勵的裝備或特定後綴裝備
      • 提升力量和靈巧主要屬性
      • 使用「雙持暴擊」技能 (只限雙持或二天戰鬥風格)。
      • 使用「輕甲暴擊」技能 (只限輕甲)。
      • 負重值超過 70 會削減任何物理攻擊暴擊獎勵,到 120 負重值會完全消除獎勵。
    • 魔法
      • 使用有魔法暴擊率固有獎勵的裝備或特定後綴裝備
      • 提升智力和感知主要屬性
      • 使用「布甲咒語暴擊」技能 (只限布甲)。
      • 干擾值超過 0 會削減任何魔法攻擊暴擊獎勵,到 50 干擾值會完全消除獎勵。
  • 怪物有基礎 20% 的暴擊傷害獎勵和暴擊率,用牠們的力量和靈巧 (相對於物理攻擊),感知和智力 (相對於魔法攻擊) 提升。

周間屬性日

一周的每一天中,屬性傷害的威力會暫時提升 (玩家和怪物雙方)。對應的屬性緩傷降低 10 點,除了星期五只降 5 點。

日子 傷害類型
星期日
星期一
星期二
星期三
星期四
星期五 全部
星期六

回合結束

每場戰鬥在這種情況下結束:

  • 玩家贏了 (勝利) - 在連續戰鬥裡則接著發生下一場戰鬥;如果沒有下一場,玩家將被彈出連續戰鬥。
  • 玩家敗北 (死亡) - 接著玩家將伴隨懲罰被彈出連續戰鬥。
  • 玩家逃跑 - 接著玩家將伴隨輕微甚至沒有懲罰被彈出連續戰鬥。

勝利

玩家贏了這場戰鬥。

當每隻生成的怪物死亡 (牠們的生命值歸零),玩家就贏了這場戰鬥。

玩家會收到如下的文字訊息表示他們的勝利:

"You are victories!
You Gain [Amount] EXP
Continue [Battle mode]"

你勝利了!
你獲得了[數目]經驗值
繼續下一場[戰鬥模式]

玩家應當在「Continue」字串上按一下進入下一場戰鬥或按下 空白鍵
勝場的報酬為:

連續戰鬥的勝利報酬為:

  • 特定數目的潛在能力經驗值 (PXP),還有裝備的新潛在能力 (如果是道具界戰鬥模式)。
  • 特定數目的紳士幣 (如果是競技場、浴血擂台或壓榨界戰鬥模式)。
  • 裝備是通關獎勵 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
  • 有機率得到血令牌或混沌令牌 (如果是競技場或浴血擂台戰鬥模式)。
  • 有機率得到靈魂斷片 (如果是隨機遭遇戰鬥模式)。
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。

注意:精力在每一場戰鬥成功通關後都會略為消耗;消耗量取決於玩家現有的精力 (玩家在精力充沛狀態下的消耗速度是雙倍)。

失敗

玩家這場戰鬥敗北。

當玩家的生命值歸零而且「生命火花」沒有觸發,這場戰鬥就敗北了。

玩家會收到如下的文字訊息表示他們的敗北:

"You have been defeated!
The [Battle mode] has ended"

你被擊倒了!
[戰鬥模式]結束

敗場的懲罰為:

  • 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣經驗值和掉落物。
    • 玩家會保留任何在戰鬥中獲得的熟練度
  • 玩家身上穿的的所有裝備都會損耗固定百分比的耐久值 (取決於他們的等級)。『Hath 額外能力:修理熊 Mk.4』可以讓損耗減半。
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。
  • 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家死亡的這場戰鬥中會獲得一次勝場(Battle Won),打出擊倒玩家的最後一擊的怪物會增加一次致命一擊(Killing Blow)紀錄。

注意:生命值尚未復元至 1 以上就進入任何新的連續戰鬥,會導致另一形式的即刻敗北。

逃脫

玩家逃出這場戰鬥。

玩家在任何時刻都可以逃離現正進行的這場戰鬥,並且將戰鬥拋諸在後。
要脫離戰鬥,玩家應該打開他的 並選擇 列表上的「Flee」。

玩家會收到如下的文字訊息表示他們的成功逃跑:

"You have run away!
The escape from the [Battle mode]"

你逃出去了!
脫離了[戰鬥模式]

逃出場的懲罰為:

  • 這場戰鬥的任何進度都會遺失。未完成的一場戰鬥不會給予紳士幣經驗值和掉落物。
    • 玩家會保留任何在戰鬥中獲得的熟練度
  • 任何持有的戰場道具都將丟棄。
  • 使用者自創怪 (除了玩家自己創的) 在玩家逃跑的這場戰鬥中會獲得一次勝場。

注意:離開戰鬥需要一滴答聲時間 (大約 1~2 個怪物回合數);在這期間怪物可以殺死玩家。『Hath 額外能力:葉克蒂·薩克斯』可以讓玩家瞬間離開戰鬥。

恢復

  • 戰鬥外時,玩家的魔力值,靈力值和生命值會立即完全恢復。

戰鬥視窗

《HentaiVerse》戰鬥視窗。

玩家側

  • 受身效果(Status Effects):顯示玩家現在所有的效果 (主要來自輔助咒語道具)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在自動施法之後的最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於任何圖示上會提供此效果的情報。
  • 生命點數(Health Points):如果此數值減至為 0 玩家就會敗北。生命值在戰鬥中可以使用恢復道具治療咒語來恢復。如果施放「生命火花」並且有足夠的靈力值可觸發,生命值量表會轉變為銀色。低於 35% 會閃紅字體。
  • 魔力點數(Mana Points):用於施放咒語
  • 靈力點數(Spirit Points):用於靈動架式和某些特定輔助咒語的觸發消耗。
  • 鬥氣槽(Overcharge Gauge):用於靈動架式抵擋專心武器技巧
  • 快速施法框(Quick-cast Bar:執行咒語技巧的按鍵列;可以在設定頁作調整。

戰鬥記錄

記錄和掉落的例子。

在戰鬥中的所有事件的記錄。只顯示最後 100 行。

當戰鬥開始時,系統會列出有關此戰的情報,包括戰鬥模式、本場場次 (如果是在像競技場那樣的多場數連續戰鬥),和怪物的生成(Spawn)情報。

怪物的生成情報包含以下內容:

  • MID:怪物的身分識別號碼。怪物的名字也被列在括號裡。
  • LV:怪物的等級。
  • HP:怪物的總生命值。

記錄裡的掉落物顏色

顏色 掉落物
裝備
紳士幣
淺綠 恢復劑卷軸魔藥特殊道具,和碎片
深綠 令牌
食物
文物珍藏品
獎盃
洋紅 水晶

雖然紳士幣掉落會顯示記錄,但是連續戰鬥結束之後才會更新玩家的持有數。

怪物側

每隻怪物都自成一列,包含以下內容:

  • 怪物字母 :指示怪物的位置作為瞄準用途。
  • 怪物等級:和玩家相同的等級
  • 怪物顏色:指示怪物的階級/罕見度。
    • 無色 = 普通 (常見;所有玩家自創怪也屬此類)
    • 橙色 = 頭目
    • 紅色 = 女高中生
    • 紫色 =
  • 怪物生命值:如果減至為 0 就代表怪物已死亡,無法再採取任何行動。如果所有怪物的生命值減至為 0,玩家就贏得這場戰鬥的勝利。
  • 怪物魔力值:當怪物至少有 50% 的魔力值就有可能使用牠們的魔法攻擊。
  • 怪物靈力值:只有戰鬥力 400+ 以上自創怪,和頭目級以上高階怪物有此數值。當怪物有 100% 靈力值就有可能使用牠們的靈力攻擊
  • 狀態效果:折磨怪物的狀態效果 (主要來自貶抑咒語)。狀態效果以剩餘回合數排列,最快失效的效果排在最左側。剩餘 1 回合將失效的效果會閃爍。指標停留於圖示上會提供此效果的情報。最多可顯示 6 個效果,但實際上可以有更多效果作用。
    • 針對怪物的已知正面狀態效果一覽表請看此條目

怪物生成概覽

  • 挑選自創怪上場是依據怪物戰鬥力對玩家等級的機制。
  • 任何已知的自創怪在 10 場內 (大約) 不會重複出現。
  • 同類 (種族) 的怪物很容易一起出現。在一場戰鬥裡對上的怪物不可能超過 4 個種類。
  • 每位擁有者在每場戰鬥只能有 1 隻自創怪生成。

戰鬥模式

名稱 場數 掉落狀況 怪物傷害倍率 經驗值倍率 附註
隨機遭遇 1 正常。 5x 只能每 30 分鐘觸發一次,一天可達 24 次。
競技場 5~150 保證裝備掉落 (1~8 層級獎盃品質)。 高等挑戰項目有更多高階怪物。 1x ~ 3x
浴血擂台 1 必定掉落裝備 只面對頭目級或更高階怪物 1x
壓榨界 1,000 ¼ 紳士幣,有額外機率掉落水晶 50%? 起始,隨場次提升 .4%?。 水晶掉落倍數。
道具世界 20~100 ¼ 紳士幣 100% 起始,隨場次提升 2%?。 0.8x ~ 1.284x 用來提升裝備潛在能力

參見

HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性訓練設置
能力 技能法術 (法術傷害)靈力攻擊靈動架式
等級 經驗值升級階級等級與階級對照表
情報 行動速度鬥氣熟練度精力
服務設施 巴剎 裝備商店道具商店怪物實驗室 (怪獸屬性)祭壇莫古利郵務抽獎活動市場
鍛治屋 修理升級附魔報廢重鑄靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派裝備前綴裝備後綴幹擾負重等級縮放裝備屬性範圍武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇競技場浴血擂臺壓榨界道具界
情報 變態之道怪物情報傷害類型傷害 (物理傷害)敵方熟練度禦謎士
異世界 高塔 高塔排名高塔獎勵
情報 賽季賽季獎勵異世界規章
雜項 貨幣 CreditsHathHath 額外能力
提示 Advice[英]遊玩風格
系統 嶄新的一天Bugs技術問題FAQ快捷鍵腳本和工具[英]