Equipment Procs/Chinese: Difference between revisions

From EHWiki
Jump to navigationJump to search
Edfrbnnen (talk | contribs)
UTC 2015.08.20_14:31
Strongarm (talk | contribs)
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
這個列表列出《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》的各種'''裝備特效'''(Equipment Procs),但通常指的是武器特效。
這個列表列出《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》的各種'''[[Equipment|裝備]]特效'''(Equipment Procs)。這些特效同時也可能被某些[[Skills/Chinese#Weapon Skills|武器技能]]所觸發。


所有[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]都能產生一種狀態效果作用在成功擊中的敵人身上,它的發生率取決於每件裝備本身,除了{{HVkwzh|Mace}}有最高 30% 的機率,其它武器都是最高 25%。武器種類決定它的特效類型。
所有[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]都能產生一種狀態效果作用在成功擊中的敵人身上,它的發生率取決於每件裝備本身,除了{{HVkwzh|Mace}}有最高 30% 的機率,其它武器都是最高 25%。武器種類決定它的特效類型。
Line 6: Line 6:


此 3 種特效為:
此 3 種特效為:
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
! 武器種類 !! 特效 !! 說明
!武器種類!!特效!!說明
|-
|-
|'''[[Damage_Types/Chinese#Piercing|刺擊]]'''<br><small>{{HVkwzh|Rapier}}、{{HVkwzh|Estoc}}</small>
|單手武器:
! [[File:wpn_ap.png]]<br>Penetrated Armor
西洋劍
 
雙手武器:
 
刺劍
 
技能:
 
Rending Blow
 
Skyward Sword
![[File:wpn_ap.png]]<br>Penetrated Armor
|'''破甲''',此目標的裝甲已被破壞,降低其物理防禦力。
|'''破甲''',此目標的裝甲已被破壞,降低其物理防禦力。
*最多持續 7 回合。
*每一道破甲使怪物的物理[[Damage/Chinese|緩傷]]降低 25%,最多可堆疊 3 道 (緩傷降至 25%)。
*每一道破甲使怪物的物理[[Damage/Chinese|緩傷]]降低 25%,最多可堆疊 3 道 (緩傷降至 25%)。
**破甲以乘算形式作用於怪物的物理緩傷(例如,在3道破甲的作用下,怪物的原本有80%的緩傷,會降至80% * 25% = 20%)。
** 以上部分同樣以乘算形式與'''陷危'''(Imperil)發生作用。這意味著,怪物原本有80%的物理緩傷,在陷危的作用下剩40%,再經過3道破甲的作用,最終剩下10%。
*破甲作用於當前的攻擊造成傷害'''之後'''。這意味著,玩家直到下一回合才能從破甲的效果中獲益。
|-
|-
|'''[[Damage_Types/Chinese#Slashing|砍擊]]'''<br><small>{{HVkwzh|Axe}}、<br>{{HVkwzh|Shortsword}}、<br>{{HVkwzh|Longsword}}、<br>{{HVkwzh|Katana}}、<br>{{HVkwzh|Wakizashi}}</small>
| 單手武器:
! [[File:wpn_bleed.png]]<br>Bleeding Wound
|'''流血''',血流如注的傷口給予此目標持續性傷害。
 
*最多持續 7 回合。
短劍
*流血傷害是始終如一的:無關難度、怪物種類,與其它種種因素。
 
*每回合傷害 = 流血 % * [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|基礎物理傷害]] * 堆疊數 * 0.4
脇差
**最多可堆 5 道傷口。
 
**任何影響基礎傷害的因素 (例如「[[Spells/Chinese#Heartseeker|{{HVkwzh|Heartseeker}}]]」咒語、[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]等等) 也會影響流血傷害。
雙手武器:
 
長劍
 
日本刀
 
技能:
 
Vital Strike
 
Skyward Sword
![[File:wpn_bleed.png]]<br>Bleeding Wound
|'''流血''',血流如注的傷口給予此目標持續傷害。
*最多可堆 5 道傷口。
*每回合傷害 = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|基礎物理傷害]] * 流血% * 0.4 * 堆疊數
**其他傷害獎勵以乘算的方式分別發揮作用(例如,流血傷害 * '''穿心''' (Heartseeker,1.25) * '''壓倒性的攻勢'''(Overwhelming Strikes,1.15) *  '''雙重守護精靈''' (Daemonic Duality,1.1 到 1.5) * 稱號獎勵(1.0 到 1.1)... 其他)
**基礎物理傷害是指角色屬性表上顯示的物理傷害(不僅僅是武器的物理傷害),並且,流血%可以是從武器獲取的(比如,在短劍上是20%,在長劍上是30%),或者被指定的技能所規定(對於Vital Strike,是50%,對於Skyward Sword,是20%)。
**流血傷害是恒定且未被分類的;該傷害不會受到怪物的緩傷或者其他屬性影響。
** 流血傷害只有在新的堆疊生效的時候才會被重新計算;該傷害不會被重新計算,即便一項增益魔法失效,除非玩家重新應用流血傷口。
** 流血傷口將會在壓倒性的攻勢之前被應用,因此,在玩家獲得壓倒性的攻勢的回合(並且此前壓倒性的攻勢並未被激活),壓倒性的攻勢的傷害倍率並不會被作用在流血傷害中,直到流血傷口被下一次的新的堆疊所重置。
**流血傷口並不在它生效之時生成一個計時器;傷害僅僅在遊戲中一個”嘀嗒“的確切間隔中被應用。
*** 這也意味著,流血傷口不會從攻擊速度獲益——事實上,高攻擊速度意味著,在兩次流血傷害生效之間會經過更多的回合。
|-
|-
|'''[[Damage_Types/Chinese#Crushing|敲擊]]'''<br><small>{{HVkwzh|Club}}、{{HVkwzh|Mace}}</small>
| 單手武器:
! [[File:wpn_stun.png]]<br>Stunned
棍棒
 
雙手武器:
 
矛鎚
 
技能:
 
Shield Bash
 
Shatter Strike
 
Concussive Strike
 
FUS RO DAH
![[File:wpn_stun.png]]<br>Stunned
|'''暈眩''',強力的一擊暫時打暈了此目標。
|'''暈眩''',強力的一擊暫時打暈了此目標。
*最多持續 4 回合。
* 暈眩的怪物無法採取任何攻擊性行動,也無法迴避或招架。
*暈眩的怪物無法採取任何攻擊性行動,也無法迴避或招架。
*暈眩失效會使怪物獲得一次無條件的行動機會。
*當暈眩失效時會使怪物獲得一次自由行動機會。
*眩暈無法被覆蓋,無論該眩暈的來源或持續時間。
**例如,無論是一次來自棍棒的暴擊,還是使用一次Shield Bash技能,都不會重置一個已處於眩暈狀態的目標的眩暈。
|}
|}


下面的表格列出特效最大觸發率、持續回合數和傷害。請注意最大持續回合數和傷害會受到玩家的等級限制。
下面的表格列出來自武器的特效最大觸發率、持續回合數和傷害。特效觸發率和持續回合數會隨著武器等級的變化而縮放;流血傷害不隨武器等級而改變。
{|class="wikitable" style="text-align: center"
{| class="wikitable" style="text-align: center"
! 武器 || 特效 || 機率 || 持續回合數 || 流血 %
!武器||特效||機率||持續回合數||流血 %
|-
|-
| {{HVkwzh|Estoc}} || 破甲 || 25% || 7 ||
|{{HVkwzh|Estoc}}||破甲||25%||7||
|-
|-
| {{HVkwzh|Longsword}} || 流血 || 25% || 7 || 20
|{{HVkwzh|Longsword}}||流血||25%||7||30
|-
|-
| {{HVkwzh|Mace}} || 暈眩 || 30% || 4 ||
|{{HVkwzh|Mace}}||暈眩||30%||4||
|-
|-
| {{HVkwzh|Katana}} || 流血 || 25% || 7 || 20
|{{HVkwzh|Katana}}||流血||25%||7||30
|-
|-
| {{HVkwzh|Axe}} || 流血 || 25% || 7 || 20
|{{HVkwzh|Axe}}||流血||25%||7||20
|-
|-
| {{HVkwzh|Club}} || 暈眩 || 25% || 4 ||
|{{HVkwzh|Club}}||暈眩||25%||4||
|-
|-
| {{HVkwzh|Rapier}} || 破甲 || 25% || 7 ||
|{{HVkwzh|Rapier}}||破甲||25%||7||
|-
|-
| {{HVkwzh|Shortsword}} || 流血 || 25% || 7 || 20
|{{HVkwzh|Shortsword}}||流血||25%||7||20
|-
|-
| {{HVkwzh|Wakizashi}} || 流血 || 25% || 7 || 20
|{{HVkwzh|Wakizashi}}||流血||25%||7||20
|}
 
=='''特效持續回合數'''==
只針對破甲和流血特效。
 
{|class="wikitable" style="text-align: center"
|+ 玩家等級與特效回合數對照表
! rowspan="2" colspan="2" align="right" style="background: #FFFFFF" | 玩家等級<br>↘
! colspan="7" | 負面狀態的實際回合數
|-
! width="20" | 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
|-
! rowspan="8" | 基<br>礎<br>回<br>合<br>數
! 0.5
| 0 || 400 || 800 || - || - || - || -
|-
! 1.0
| 0 || 100 || 300 || 500 || 700 || 900 || -
|-
! 1.5
| - || 0 || 134 || 267 || 400 || 534 || 667
|-
! 2.0
| - || 0 || 50 || 150 || 250 || 350 || 450
|-
! 2.5
| - || - || 0 || 80 || 160 || 240 || 320
|-
! 3.0
| - ||  - || 0 || 34 || 100 || 167 || 234
|-
! 3.5
| - || - || - || 0 || 58 || 115 || 172
|-
! 4.0
| - || - || - || 0 || 25 || 75 || 125
|}
|}


Line 102: Line 110:
*[[Level_Scaling/Chinese|Level Scaling]]
*[[Level_Scaling/Chinese|Level Scaling]]


[[Category:Chinese]]
=='''參考資料'''==
*[https://www.mediafire.com/file/3tu19zxbq1ffb15/BW_test.xlsx/file| decondelite的流血傷口研究記錄]
 
{{ChineseHVnav}}
 
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]

Latest revision as of 14:42, 6 January 2023

這個列表列出《HentaiVerse》的各種裝備特效(Equipment Procs)。這些特效同時也可能被某些武器技能所觸發。

所有武器都能產生一種狀態效果作用在成功擊中的敵人身上,它的發生率取決於每件裝備本身,除了矛鎚有最高 30% 的機率,其它武器都是最高 25%。武器種類決定它的特效類型。

揮出暴擊的話一定會出現武器特效。

此 3 種特效為:

武器種類 特效 說明
單手武器:

西洋劍

雙手武器:

刺劍

技能:

Rending Blow

Skyward Sword


Penetrated Armor
破甲,此目標的裝甲已被破壞,降低其物理防禦力。
  • 每一道破甲使怪物的物理緩傷降低 25%,最多可堆疊 3 道 (緩傷降至 25%)。
    • 破甲以乘算形式作用於怪物的物理緩傷(例如,在3道破甲的作用下,怪物的原本有80%的緩傷,會降至80% * 25% = 20%)。
    • 以上部分同樣以乘算形式與陷危(Imperil)發生作用。這意味著,怪物原本有80%的物理緩傷,在陷危的作用下剩40%,再經過3道破甲的作用,最終剩下10%。
  • 破甲作用於當前的攻擊造成傷害之後。這意味著,玩家直到下一回合才能從破甲的效果中獲益。
單手武器:

短劍

脇差

雙手武器:

長劍

日本刀

技能:

Vital Strike

Skyward Sword


Bleeding Wound
流血,血流如注的傷口給予此目標持續傷害。
  • 最多可堆 5 道傷口。
  • 每回合傷害 = 基礎物理傷害 * 流血% * 0.4 * 堆疊數
    • 其他傷害獎勵以乘算的方式分別發揮作用(例如,流血傷害 * 穿心 (Heartseeker,1.25) * 壓倒性的攻勢(Overwhelming Strikes,1.15) * 雙重守護精靈 (Daemonic Duality,1.1 到 1.5) * 稱號獎勵(1.0 到 1.1)... 其他)
    • 基礎物理傷害是指角色屬性表上顯示的物理傷害(不僅僅是武器的物理傷害),並且,流血%可以是從武器獲取的(比如,在短劍上是20%,在長劍上是30%),或者被指定的技能所規定(對於Vital Strike,是50%,對於Skyward Sword,是20%)。
    • 流血傷害是恒定且未被分類的;該傷害不會受到怪物的緩傷或者其他屬性影響。
    • 流血傷害只有在新的堆疊生效的時候才會被重新計算;該傷害不會被重新計算,即便一項增益魔法失效,除非玩家重新應用流血傷口。
    • 流血傷口將會在壓倒性的攻勢之前被應用,因此,在玩家獲得壓倒性的攻勢的回合(並且此前壓倒性的攻勢並未被激活),壓倒性的攻勢的傷害倍率並不會被作用在流血傷害中,直到流血傷口被下一次的新的堆疊所重置。
    • 流血傷口並不在它生效之時生成一個計時器;傷害僅僅在遊戲中一個”嘀嗒“的確切間隔中被應用。
      • 這也意味著,流血傷口不會從攻擊速度獲益——事實上,高攻擊速度意味著,在兩次流血傷害生效之間會經過更多的回合。
單手武器:

棍棒

雙手武器:

矛鎚

技能:

Shield Bash

Shatter Strike

Concussive Strike

FUS RO DAH


Stunned
暈眩,強力的一擊暫時打暈了此目標。
  • 暈眩的怪物無法採取任何攻擊性行動,也無法迴避或招架。
  • 暈眩失效會使怪物獲得一次無條件的行動機會。
  • 眩暈無法被覆蓋,無論該眩暈的來源或持續時間。
    • 例如,無論是一次來自棍棒的暴擊,還是使用一次Shield Bash技能,都不會重置一個已處於眩暈狀態的目標的眩暈。

下面的表格列出來自武器的特效最大觸發率、持續回合數和傷害。特效觸發率和持續回合數會隨著武器等級的變化而縮放;流血傷害不隨武器等級而改變。

武器 特效 機率 持續回合數 流血 %
刺劍 破甲 25% 7
長劍 流血 25% 7 30
矛鎚 暈眩 30% 4
日本刀 流血 25% 7 30
流血 25% 7 20
棍棒 暈眩 25% 4
西洋劍 破甲 25% 7
短劍 流血 25% 7 20
脇差 流血 25% 7 20

參見

參考資料

HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性訓練設置
能力 技能法術 (法術傷害)靈力攻擊靈動架式
等級 經驗值升級階級等級與階級對照表
情報 行動速度鬥氣熟練度精力
服務設施 巴剎 裝備商店道具商店怪物實驗室 (怪獸屬性)祭壇莫古利郵務抽獎活動市場
鍛治屋 修理升級附魔報廢重鑄靈魂同步連結
道具 掉落物 戰利品掉落骰動已淘汰的道具
裝備 戰鬥流派裝備前綴裝備後綴幹擾負重等級縮放裝備屬性範圍武器效果
戰鬥 戰鬥模式 隨機遭遇競技場浴血擂臺壓榨界道具界
情報 變態之道怪物情報傷害類型傷害 (物理傷害)敵方熟練度禦謎士
異世界 高塔 高塔排名高塔獎勵
情報 賽季賽季獎勵異世界規章
雜項 貨幣 CreditsHathHath 額外能力
提示 Advice[英]遊玩風格
系統 嶄新的一天Bugs技術問題FAQ快捷鍵腳本和工具[英]