Damage/Chinese: Difference between revisions

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==Damage Reduction==
==Damage Reduction==
'''傷害削減'''。玩家或怪物雙方都有數種減輕傷害的要素:
所有造成傷害的攻擊都會被歸類為物理性質或魔法性質,同時還會有一個特定類型:


==='''怪物'''===
==='''怪物'''===
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|'''Physical'''(物理性質)
|'''Physical'''(物理性質)
|針對玩家的近戰攻擊和[[Skills/Chinese|技巧]]。
|針對玩家的近戰攻擊和[[Skills/Chinese|技巧]]。
|{{HVkwzh|STR}}、{{HVkwzh|END}}、[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|{{HVkwzh|Defense}}]]。
|{{HVkwzh|AGI}}、{{HVkwzh|END}}、[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌令牌]]強化。
|
|
*[[Equipment_Procs/Chinese|破甲 (武器特效)]],每一道 -25% (可達 75%)。
*[[Equipment_Procs/Chinese|破甲 (武器特效)]],每一道 -25% (可達 75%)。
*[[Spells/Chinese#Breached_Defense|崩潰的防禦 ({{HVkwzh|Holy}}屬性咒語的狀態效果)]] -10%。
*[[Spells/Chinese#Breached_Defense|崩潰的防禦 ({{HVkwzh|Holy}}屬性咒語的狀態效果)]] -10%。
*「[[Spells/Chinese#Imperil|{{HVkwzh|Imperil}}]]」(貶抑咒語) -25% (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」[[Abilities/Chinese|技能]]達到 50%)。
*「[[Spells/Chinese#Imperil|{{HVkwzh|Imperil}}]]」(貶抑咒語) -25% (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」[[Abilities/Chinese|技能]]達到 50%)。
*[[Skills/Chinese#武器戰技|{{HVkwzh|Spreading Poison}} (背刺觸發)]] -10%。
|-
|-
|'''Magical'''(魔法性質)
|'''Magical'''(魔法性質)
|針對玩家的[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]。
|針對玩家的[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]。
|{{HVkwzh|END}}、{{HVkwzh|WIS}}、[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|{{HVkwzh|Warding_Monlab}}]]。
|{{HVkwzh|END}}、{{HVkwzh|WIS}}、[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌令牌]]強化。
|
|
*崩潰的防禦 ({{HVkwzh|Holy}}屬性咒語的狀態效果) -10%。
*崩潰的防禦 ({{HVkwzh|Holy}}屬性咒語的狀態效果) -10%。
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|-
|-
|{{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Elec}}、{{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}。
|{{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Elec}}、{{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}。
|抗性。
|[[Monster_Lab/Chinese#怪物數值與_Power_Level|元素緩傷]]。
|
|
*取決於[[Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental|武器傷害類型]]、[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|咒語傷害類型]]。
*取決於[[Equipment_Basics/Chinese#武器|武器傷害類型]]、[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|咒語傷害類型]]。
*「{{HVkwzh|Imperil}}」(貶抑咒語) -25% ({{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Elec}}) (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」技能達到 40%)。
*「{{HVkwzh|Imperil}}」(貶抑咒語) -25% ({{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Elec}}) (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」技能達到 40%)。
**可達 25% ({{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}) (只限「{{HVkwzh|Dark}}{{HVkwzh|Imperil}}」或「{{HVkwzh|Holy}}{{HVkwzh|Imperil}}」技能生效時)。
**可達 25% ({{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}) (只限「{{HVkwzh|Dark}}{{HVkwzh|Imperil}}」或「{{HVkwzh|Holy}}{{HVkwzh|Imperil}}」技能生效時)。
*[[Spells/Chinese#Status_Effects|元素狀態效果]] -25% (取決於狀態效果)。
*[[Spells/Chinese#Status_Effects|元素狀態效果]] -25% (取決於狀態效果)。
*[[Items/Chinese#Infusions|魔藥 (道具)]] -25%。
|-
|-
|[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]] (不受物理緩傷影響)。
|[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]  
|colspan="2"|玩家和怪物對於虛空攻擊的特定緩傷為 0%。
|colspan="2"|虛空傷害沒有對應的特定緩傷類型。
|}
|}


重要的是要注意緩傷是以'''乘法'''的方式在作用。但是,無法將緩傷降至 0 之下,或是再降低已經是負數的緩傷數值。
==='''玩家'''===
{|class="wikitable"
! Mitigation(緩傷) !! 說明 !! 增強 / 給予
|-
|'''Physical'''(物理性質)
|針對怪物的普通攻擊和物理[[Monster_Lab/Chinese#Skill_Editor|技巧]]。
|rowspan="2"|
*主要屬性
*[[Equipment_Basics/Chinese|裝備]]
*[[Detailed_Equip_Characteristics/Chinese|裝備後綴]]
*「[[Spells/Chinese|守護]]」咒語 -25% (可點「{{HVkwzh|Better Protection}}」達到 30%,或使用卷軸達到 50%)
*[[Skills/Chinese|抵擋]] -25%
*[[Spells/Chinese#Supportive_Spells|{{HVkwzh|Cloak of the Fallen}}]] -75%
|-
|'''Magical'''(魔法性質)
|針對怪物的魔法技巧。
|-
|rowspan="3"|'''[[Damage_Types/Chinese|Specific]]'''(特定)
|砍擊、刺擊、敲擊。
|
*裝備
*裝備詞綴
*[[Abilities/Chinese#重甲|重甲技能]]
|-
|{{HVkwzh|Fire}}、{{HVkwzh|Cold}}、{{HVkwzh|Wind}}、{{HVkwzh|Elec}}、{{HVkwzh|Holy}}、{{HVkwzh|Dark}}
|
*裝備詞綴
*[[The Armory/Chinese#護符|護符]]
*[[Items/Chinese#灌注道具|灌注]] -25%
*刺盾[[Abilities/Chinese|技能]] - 可達 25%
|-
|[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]
|虛空傷害沒有對應的特定緩傷類型。
|}
 
重要的是要注意,緩傷是以'''乘法'''的方式作用:物理/魔法緩傷之間以乘法計算,特定緩傷之間則以加法計算。但是緩傷無法降至 0 以下,若已經是負數也不會再降低。


系統首先確認攻擊為物理或魔法性質接著套用物理/魔法緩傷。然後確認是否有任何特定傷害類型涉及其中,接著套用特定緩傷。
系統首先確認攻擊為物理或魔法性質接著套用物理/魔法緩傷。然後確認是否有任何特定傷害類型涉及其中,接著套用特定緩傷。


制定成式子:
制定成式子:
  '''受到的傷害''' = 非固定原始傷害 * (1 - 物理或魔法緩傷) * (1 - 特定緩傷)
  '''受到的傷害''' = 原始傷害骰值 * (1 - 物理''或''魔法緩傷) * (1 - 特定緩傷)


==Damage Avoidance==
==Damage Avoidance==
Line 53: Line 88:
!rowspan="2"|規避
!rowspan="2"|規避
!colspan="2"|適用
!colspan="2"|適用
!rowspan="2"|成功骰動次數
!rowspan="2"|傷害倍率
!rowspan="2"|備註
|-
|-
!物理性質 !! 魔法性質
!物理性質 !! 魔法性質
|-
|-
|'''Evade'''(迴避) || ✔ || ✔
| rowspan="3" |'''Evade'''(迴避) || rowspan="3" | ✔ || rowspan="3" | ✔
|0
|x1
|可能成為暴擊
|-
|1
|x0.5
|擦過
|-
|2
|x0
|迴避攻擊
|-
| rowspan="3" |'''Block'''(格擋) || rowspan="3" | ✔ || rowspan="3" | ✔
|0
|x1
|
|-
|1
|x0.5
|部分格擋
|-
|2
|x0
|格擋攻擊
|-
| rowspan="3" |'''Parry'''(招架) || rowspan="3" | ✔ || rowspan="3" |
|0
|x1
|
|-
|-
|'''Block'''(格擋) || ✔ || ✔
|1
|x0.5
|部分招架
|-
|-
|'''Parry'''(招架) || ✔ ||
|2
|x0
|招架攻擊
|-
|-
|'''Resist'''(抵抗) || || ✔
|'''Resist'''(抵抗) || || ✔
| colspan="3" |見下方[[#Resist_Mechanics|抵抗機制]]
|}
|}
 
所有規避數值都會以對手的準確度或魔法準確度作為對抗數值骰動兩次,但抵抗例外,會骰動三次。同一次攻擊中可同時有多項規避數值降低傷害,例如一次擦過且被部分格擋的攻擊會造成 x0.5*x0.5=x0.25 的傷害。
重要的是要注意這些數值是以乘法計算而非加法。


==='''Resist Mechanics'''===
==='''Resist Mechanics'''===
'''抵抗機制'''的運作影響著[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]的傷害輸出。每一次玩家或怪物施放攻擊性咒語時,系統會幫抵抗執行3次相互獨立的骰動:
[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]和[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|貶抑咒語]]都可能被抵抗:攻擊性咒語的傷害會被降低,貶抑咒語的持續時間會被縮短,甚至可能完全無法施加負面效果。每一次玩家或怪物施放咒語時,系統會為抵抗執行三次獨立的骰動:
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! 骰動成功次數 !! 傷害削減
! 骰動成功次數 !! 傷害削減 !! 效果持續時間
|-
|-
|0 || 0%
|0 || 0% || 100%
|-
|-
|1 || 50%
|1 || 50% || 75%
|-
|-
|2 || 75%
|2 || 75% || 50%
|-
|-
|3 || 90%
|3 || 90% || 0%
|}
|}


Line 85: Line 156:


==Anti-Avoidance==
==Anti-Avoidance==
'''反規避'''。[[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]的強化能力可以降低玩家的有效迴避/格擋/招架/抵抗率,這些數值稱為:
'''反規避'''。[[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]可以透過強化來降低玩家的有效迴避/格擋/招架/抵抗率,這些數值分別稱為反迴避(Anti-Evade)、反格擋(Anti-Block)、反招架(Anti-Parry)和反抵抗(Anti-Resist)。
*'''Anti-Evade'''(反迴避)。
*例如:當攻擊方有 25% 反迴避時,目標 20% 的迴避率會降至有效 15%。
*'''Anti-Block'''(反格擋)。
*'''Anti-Parry'''(反招架)。
*'''Anti-Resist'''(反抵抗)。
例如:攻擊方有 25% 反迴避,會使目標 20% 的迴避率降至 15%。
 
對物理性質攻擊制定成式子:
'''物理性質攻擊規避率''' = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 招架 * (1- 反招架)))


對魔法性質攻擊制定成式子:
<span style="color:#add8e6">'''''暫無公式。需等待英文版更新。'''''</span>
'''魔法性質攻擊規避率''' = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 抵抗 * (1- 反抵抗)))


=='''應對'''==
=='''應對'''==
如果給予自創怪適當的[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]則會擁有不同的防禦手段 (至於迴避率,提升{{HVkwzh|AGI}}也可行)。
自創怪會從主要屬性獲得各種防禦手段,並可透過對應的[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]進一步提升。


與牠們戰鬥時的應對方法如下:
與牠們戰鬥時的應對方法如下:
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|-
|-
|迴避 ||
|迴避 ||
*更高的[[Character_Stats/Chinese#Accuracy|準確度]] (物理或魔法性質)。
*更高的[[Character_Stats/Chinese#Accuracy|準確度]] (物理或魔法性質)
*「[[Spells/Chinese#Sleep|{{HVkwzh|Sleep}}]]」和「[[Spells/Chinese#MagNet|{{HVkwzh|MagNet}}]]」(咒語)。
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩 (武器特效)]] - 100%
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩 (武器特效)]]。
*[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|沉眠與定身術 (咒語)]] - 100%
*[[Spells/Chinese#Deep_Burns|深層的燒傷 ({{HVkwzh|Elec}}屬性咒語的狀態效果)]]。
*[[Spells/Chinese#Status_Effects|深層的燒傷 ({{HVkwzh|Elec}}屬性咒語的狀態效果)]] - 10%
*[[Fighting_Styles/Chinese#Any|引導狀態]]。
*[[Fighting_Styles/Chinese#通用|引導]] - 100%
|-
|-
|招架 ||
|招架 ||
*暈眩 (武器特效)。
*更高的物理準確度
*[[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|壓倒性的攻擊 (單手戰鬥風格)]]。
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩 (武器特效)]] - 100%
*「{{HVkwzh|Sleep}}」(咒語)。
*[[The Armory/Chinese#護符|壓倒護符]]
*[[Fighting_Styles/Chinese#單手武器|壓倒性的攻擊 (單手戰鬥風格)]]
*[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|沉眠 (咒語)]]
|-
|-
|抵抗 ||
|抵抗 ||
*更高的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
*更高的魔法準確度
*[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Focus_Skill}} (天賦技巧)]]。
*更高的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]
*「{{HVkwzh|Sleep}}」(咒語)?
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩 (武器特效)]] - 25%
*深層的燒傷 ({{HVkwzh|Elec}}屬性咒語的狀態效果)。
*[[Equipment_Basics/Chinese#法杖|橡木和柳木法杖 (裝備)]]
*[[Equipment/Chinese#Staffs|{{HVkwzh|Oak}}和{{HVkwzh|Willow}}法杖 (裝備)]]。
*[[The Armory/Chinese#護符|滲透護符]]
*引導狀態。
*[[Skills/Chinese#天賦技能|{{HVkwzh|Focus_Skill}} (天賦技能)]]
*[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|沉眠與定身術 (咒語)]] - 50% 和 25% (可點「{{HVkwzh|Better Immobilize}}」達到 50%)
*[[Spells/Chinese#Status_Effects|深層的燒傷 ({{HVkwzh|Elec}}屬性咒語的狀態效果)]] - 10%
*[[Fighting_Styles/Chinese#通用|引導]] - 100%
|}
|}



Latest revision as of 18:34, 12 October 2026

此頁專門解說玩家與怪物在《HentaiVerse》迷你遊戲裡降低和規避傷害的機制性方式。

Damage Reduction

所有造成傷害的攻擊都會被歸類為物理性質或魔法性質,同時還會有一個特定類型:

怪物

Mitigation(緩傷) 說明 增強 / 給予 削減 / 破解方式
Physical(物理性質) 針對玩家的近戰攻擊和技巧。 敏捷、體質、混沌令牌強化。
Magical(魔法性質) 針對玩家的攻擊性咒語。 體質、感知、混沌令牌強化。
  • 崩潰的防禦 (聖屬性咒語的狀態效果) -10%。
  • 「陷危」(貶抑咒語) - 25% (可點「強力陷危」技能達到 50%)。
Specific(特定) 砍擊、刺擊、敲擊。 取決於怪物種族。 取決於武器類型。
火、冰、風、雷、聖、暗。 元素緩傷。
  • 取決於武器傷害類型、咒語傷害類型。
  • 「陷危」(貶抑咒語) -25% (火、冰、風、雷) (可點「強力陷危」技能達到 40%)。
    • 可達 25% (聖、暗) (只限「暗陷危」或「聖陷危」技能生效時)。
  • 元素狀態效果 -25% (取決於狀態效果)。
虛空 虛空傷害沒有對應的特定緩傷類型。

玩家

Mitigation(緩傷) 說明 增強 / 給予
Physical(物理性質) 針對怪物的普通攻擊和物理技巧。
Magical(魔法性質) 針對怪物的魔法技巧。
Specific(特定) 砍擊、刺擊、敲擊。
火、冰、風、雷、聖、暗
虛空 虛空傷害沒有對應的特定緩傷類型。

重要的是要注意,緩傷是以乘法的方式作用:物理/魔法緩傷之間以乘法計算,特定緩傷之間則以加法計算。但是緩傷無法降至 0 以下,若已經是負數也不會再降低。

系統首先確認攻擊為物理或魔法性質接著套用物理/魔法緩傷。然後確認是否有任何特定傷害類型涉及其中,接著套用特定緩傷。

制定成式子:

受到的傷害 = 原始傷害骰值 * (1 - 物理或魔法緩傷) * (1 - 特定緩傷)

Damage Avoidance

傷害規避。玩家或怪物雙方都有數種避開攻擊的要素:

規避 適用 成功骰動次數 傷害倍率 備註
物理性質 魔法性質
Evade(迴避) ✔ ✔ 0 x1 可能成為暴擊
1 x0.5 擦過
2 x0 迴避攻擊
Block(格擋) ✔ ✔ 0 x1
1 x0.5 部分格擋
2 x0 格擋攻擊
Parry(招架) ✔ 0 x1
1 x0.5 部分招架
2 x0 招架攻擊
Resist(抵抗) ✔ 見下方抵抗機制

所有規避數值都會以對手的準確度或魔法準確度作為對抗數值骰動兩次,但抵抗例外,會骰動三次。同一次攻擊中可同時有多項規避數值降低傷害,例如一次擦過且被部分格擋的攻擊會造成 x0.5*x0.5=x0.25 的傷害。

Resist Mechanics

攻擊性咒語和貶抑咒語都可能被抵抗:攻擊性咒語的傷害會被降低,貶抑咒語的持續時間會被縮短,甚至可能完全無法施加負面效果。每一次玩家或怪物施放咒語時,系統會為抵抗執行三次獨立的骰動:

骰動成功次數 傷害削減 效果持續時間
0 0% 100%
1 50% 75%
2 75% 50%
3 90% 0%

玩家的反制抵抗(Counter-Resist)能力可以從法杖獲得 (橡木、柳木還有滲透潛能)、引導狀態、專心技巧,另外還有熟練度。熟練度的反制抵抗上限是 50%,計算方式如下:

熟練度反制抵抗 = ((有效熟練度 - 怪物等級) / 怪物等級) * 50%

Anti-Avoidance

反規避。自創怪可以透過強化來降低玩家的有效迴避/格擋/招架/抵抗率,這些數值分別稱為反迴避(Anti-Evade)、反格擋(Anti-Block)、反招架(Anti-Parry)和反抵抗(Anti-Resist)。

  • 例如:當攻擊方有 25% 反迴避時,目標 20% 的迴避率會降至有效 15%。

暫無公式。需等待英文版更新。

應對

自創怪會從主要屬性獲得各種防禦手段,並可透過對應的混沌強化進一步提升。

與牠們戰鬥時的應對方法如下:

規避 對策
迴避
招架
抵抗

參見

《HentaiVerse》導航
角色 菜單 屬性 • 訓練 • 設置 • 人格 • 異世界
能力 技能 • 法術 (法術傷害) • 靈動架式
等級 經驗值 • 升級 • 階級 • 等級與階級對照表
情報 行動速度 • 鬥氣 • 熟練度 • 精力
服務設施 巴剎 軍械庫 • 道具商店 • 怪物實驗室 (怪獸屬性) • 祭壇 • 莫古利郵務 • 抽獎活動 • 市場
軍械庫 整理 • 改造 • 修復 • 靈魂綁定 • 購買 • 出售 • 分解
道具 掉落物 戰利品掉落骰動 • 已淘汰的道具
裝備 裝備 • 裝備特徵細節 • 武器效果 • 負重 • 幹擾 • 裝備屬性範圍 • 等級縮放
戰鬥 戰鬥模式 競技場 • 浴血擂臺 • 壓榨界 • 道具界 • 隨機遭遇
情報 變態之道怪物情報 • 傷害類型 • 傷害 (物理傷害) • 敵方熟練度 • 禦謎士
異世界 高塔 高塔排名 • 高塔獎勵
情報 賽季 • 賽季獎勵 • 異世界規章
雜項 貨幣 Credits • Gallery Points • Hath • Hath 額外能力
提示 Advice[英] • 遊玩風格
系統 嶄新的一天 • Bugs • 技術問題 • FAQ • 快捷鍵 • 腳本和工具[英]